Tékumel - Tékumel

Tékumel é ummundo de fantasia criado pelo lingüista e escritor americano MAR Barker ao longo de várias décadas, por volta de 1940. Neste mundo imaginário , enormes impérios tradicionaiscomníveis medievais de tecnologia competem pelo controle usando magia, grandes exércitos permanentes e dispositivos tecnológicos antigos. Com o tempo, Barker criou o RPG de mesa Empire of the Petal Throne , ambientado no universo Tékumel, inicialmente com autopublicação em 1974. Mais tarde, Barker escreveu uma série de cinco romances ambientados em Tékumel, começando com The Man of Gold , publicado pela primeira vez pela DAW Books em 1984.

Fontes

Barker, como o mais conhecido JRR Tolkien , considerou não apenas a criação de um mundo de fantasia, mas também um desenvolvimento profundo das sociedades e línguas do mundo. Em outras palavras, o cenário também forneceu um contexto para as linguagens construídas de Barker que foram desenvolvidas em paralelo de meados ao final dos anos 1940, muito antes da publicação de suas obras no mercado de massa como o jogo de RPG e as formas de livro.

A linguagem mais significativa criada por Barker para seu cenário é o tsolyáni , que lembra o urdu , o pashto e o maia . Tsolyáni teve guias gramaticais, dicionários, gravações de pronúncia e até mesmo um curso de idioma completo desenvolvido para ele. Para que suas linguagens imaginárias tivessem esse tipo de profundidade, Barker desenvolveu culturas inteiras, histórias, modas de roupas, estilos arquitetônicos, armas, armaduras, estilos táticos, códigos legais, demografia e muito mais, inspirados por indianos , Oriente Médio , egípcios e meso -americano mitologia em contraste com a maioria de tais cenários de fantasia, que atraem principalmente em mitologias europeus .

Configuração

O mundo de Tékumel, um planeta fictício em torno da estrela Nu Ophiuchi (também conhecido como Sinistra), foi colonizado pela primeira vez por humanos explorando a galáxia cerca de 60.000 anos no futuro, junto com várias outras espécies alienígenas. Sua extensa terraformação do ambiente inóspito, incluindo a mudança da órbita do planeta e a taxa de rotação para criar um ano de 365 dias, perturbou as ecologias locais e baniu a maior parte da flora e fauna locais (incluindo algumas espécies inteligentes) para pequenas reservas nos cantos de seu próprio mundo, resultando em uma era de ouro de tecnologia e prosperidade para a humanidade e seus aliados. Tékumel tornou-se um mundo resort, onde os ricos de milhares de outras estrelas podiam passar o tempo ao lado de seus mares quentes.

Layout

De repente, no século 1120 (de acordo com Shawn Bond) e por razões desconhecidas, Tékumel e seu sistema estelar (as duas luas de Tékumel, Gayél e Káshi, seu sol, Tuléng, e quatro outros planetas, Ülétl, Riruchél, Shíchel e Zirúna) foram expulsos de nossa realidade para uma "dimensão de bolso" (conhecida como béthorm em Tsolyáni), na qual não havia outros sistemas estelares. Uma hipótese é que esse isolamento ocorreu por meio de ações hostis por parte de uma parte ou grupo desconhecido. Outra é que o cataclismo cósmico foi devido ao uso excessivo de uma unidade mais rápida do que a luz que deformou a estrutura do espaço. Ninguém sabe, mas os habitantes de Tékumel, tanto humanos como nativos, e representantes de outras raças aventureiras, estavam agora isolados e sozinhos. Os romances contêm pistas vagas sobre o que pode ter acontecido.

Separado de rotas comerciais interplanetárias vitais (Tékumel é um mundo muito pobre em metais pesados) e no meio de uma grande agitação gravítica devido ao corte repentino das linhas de força gravitacional entre as estrelas, a civilização foi lançada no caos. As espécies nativas inteligentes, os Hlǘss e os Ssú, se libertaram de suas reservas e guerras tão destrutivas quanto as mudanças geográficas massivas devastaram o planeta. Várias outras mudanças significativas ocorreram devido à crise: a humanidade descobriu que agora podia acessar as energias ultraplanares que eram vistas como forças mágicas, as estrelas desapareceram do céu, os nexos dimensionais foram descobertos e pactuou com "demônios" (habitantes de dimensões próximas no espaço n-dimensional para a dimensão do bolso de Tékumel) foram feitos e um panteão complexo de "deuses" (poderosos seres alienígenas extra-dimensionais ou multidimensionais) descobertos. A ciência começou a estagnar até que o conhecimento finalmente se tornou baseado em tradições transmitidas por gerações há muito tempo, a crença de que o universo era finalmente compreensível desapareceu lentamente e um Tempo de Trevas desceu sobre o planeta.

Muitos dos escritos de Barker referem-se a um período de aproximadamente 50.000 anos depois que Tékumel entrou em sua dimensão de bolso. Cinco vastas civilizações orientadas pela tradição ocupam uma grande parte do continente norte. Esses cinco impérios humanos (Livyánu, Mu′ugalavyá, Salarvyá, Tsolyánu, Yán Kór), junto com vários aliados não humanos (Ahoggyá, Chíma, Hegléth, Hláka, Hlutrgú, Ninín, Páchi Léi, Pé Chói, Shén, Tinalíya) que são descendentes de outras raças astronômicas, competem para controlar recursos, incluindo outros "poderes mágicos" planares e tecnologia antiga, enquanto competem pela sobrevivência e supremacia entre si, bem como raças hostis e não humanas (Hlǘss, Ssú, Hokún, Mihálli, Nyaggá, Urunén, Vléshga).

Muitos dos materiais de jogos e outros escritos enfocam particularmente esses Cinco Impérios (Tsolyánu em particular) que controlam grande parte do continente norte do mundo (apenas cerca de um oitavo da superfície do planeta publicou mapas).

línguas

Tsolyáni é uma das várias línguas faladas no mundo de Tékumel e foi o primeiro conlang publicado como parte de um jogo de RPG. Barker se esforçou muito nas línguas de Tékumel. Embora o Tsolyáni seja a única língua Tekumeláni que teve uma gramática completa, dicionário, fitas de pronúncia (em CD) e uma cartilha, lançada publicamente, não é a única língua para este mundo que Barker desenvolveu.

Também estão disponíveis guias de gramática para as línguas Yán Koryáni e Livyáni que são faladas em dois outros dos "Cinco Impérios" das partes conhecidas de Tékumel, bem como livros de gramática para Engsvanyáli e Sunúz. Essas duas línguas estão extintas, línguas mortas. O engsvanyáli é útil, pois é a língua raiz do tsolyáni e de muitas das outras línguas faladas atualmente nas partes conhecidas de Tékumel. Sunúz é interessante porque, embora seja obscuro, é bastante útil para fins de feitiçaria. Por exemplo, Sunúz contém termos para descrever o movimento em um espaço multi-plano de seis dimensões, algo útil para seres que visitam os outros reinos planares onde vivem "demônios".

Barker também publicou extensivamente sobre scripts para outras línguas do Tékumel.

Trabalhos publicados

Jogos de tabuleiro

Barker projetou War of Wizards , um jogo de tabuleiro voltado para o combate, baseado em seu mundo de Tékumel, publicado pela TSR em 1975.

Interpretação de papéis

Barker foi professor de Urdu e Estudos do Sul da Ásia na Universidade de Minnesota durante o período em que David Arneson , Gary Gygax e vários outros estavam desenvolvendo os primeiros jogos de RPG de mesa nas Cidades Gêmeas e no Lago Genebra, Wisconsin . Barker aproveitou essa tradição e o cenário que ele desenvolveu a partir de suas fantasias de infância (assim como HG Wells fez em seus jogos de chão levando ao mais conhecido seguimento, Little Wars ) para explorar e desenvolver Tékumel. Seus "Grupos de Quinta à Noite" estavam entre as primeiras sessões de RPG em qualquer lugar e forneciam o que era, na época, um desenvolvimento incomumente detalhado do cenário semana a semana. Em 1975, TSR, Inc. , os editores de Dungeons & Dragons , publicou o RPG de Barker e o cenário como um jogo autônomo sob o título de The Empire of the Petal Throne (um sinônimo para o Império Tsolyáni), ao invés de um "suplemento "às regras originais de D&D.

Tékumel gerou cinco jogos de RPG publicados profissionalmente ao longo dos anos:

Tem havido uma grande variedade de materiais de todos os tipos publicados ao longo dos anos para detalhar mais este mundo. Além dos materiais de linguagem, eles incluem Deeds of the Ever-Glorious - a History of the Tsolyani Legions , The Tékumel Bestiário e The Book of Ebon Bindings , um guia para os seres demoníacos que são conhecidos pelos Tsolyáni, e um seis série de volumes de livretos que detalham os exércitos de cada um dos Cinco Impérios, bem como os estados vizinhos e as vastas terras do Shén reptiliano. Também existem várias regras de jogos de guerra, bem como miniaturas de metal em pequena escala para representar as várias raças e legiões. Miniaturas para o mundo eram anteriormente produzidas em escala de 28 mm sob licença da Eureka Miniatures da Austrália, mas agora estão sendo feitas por uma empresa canadense menor, movida por ventiladores, chamada The Tékumel Project.

Outros materiais que envolvem a definição incluem The Tomb Complexo de Nereshánbo , A Jakállan intriga , O Tsolyáni Idioma , Qadardalikoi , Os Exércitos de Tékumel e EPT Miniatures .

Como o interesse no jogo é impulsionado em grande parte por um pequeno número de entusiastas altamente devotados, também existem várias regras não publicadas comercialmente, bem como sistemas para adaptar a configuração de Tékumel a outros jogos de RPG pré-existentes e disponíveis comercialmente regras incluindo RuneQuest , GURPS e Dungeons & Dragons da terceira edição . Muitos deles estão disponíveis na Internet.

Romances

Em 1984, a DAW Books publicou o romance Tékumel de Barker, The Man of Gold . Em seguida, Flamesong em 1985. Em 2003, a Zottola Publishing publicou três romances adicionais: Prince of Skulls , Lords of Tsámra e A Death of Kings . Em 2004, a Zottola Publishing produziu o conjunto de dois volumes Mitlanyál , que trata do panteão Tsolyáni e fornece muitos antecedentes sobre a cultura Tsolyáni.

A ordem cronológica dos romances (em oposição à sua ordem de publicação) é a seguinte:

  1. O Homem de Ouro (1984)
  2. Flamesong (1985)
  3. Senhores de Tsámra (2003)
  4. Prince of Skulls (2002)
  5. A Death of Kings (2003)

The Tékumel Journal

The Journal of Tékumel Affairs (mais tarde conhecido como The Tékumel Journal ) foi uma revista publicada pela Tékumel Games que começou a ser publicada em 1977, dedicada aos sistemas de interpretação de papéis do Império do Trono das Pétalas e Espadas e Glória .

Frederick Paul Kiesche III revisou The Journal of Tékumel Affairs in Space Gamer nº 71. Kiesche comentou que "Em suma, um item útil, especialmente se a empresa puder superar os problemas de produção e transição e começar a lançar um item de maior qualidade de produção. Bem vale a pena olhar. "

Referências

Leitura adicional

  • Tudo bem, Gary ; Fantasia compartilhada: jogos de representação como mundos sociais , University of Chicago Press (Chicago, IL), 1983.

links externos