Comandante de ataque - Strike Commander

Comandante de ataque
Strike commander.jpg
Desenvolvedor (s) Sistemas de Origem
Editor (es) Artes eletrônicas
Diretor (es) Chris Roberts
Produtor (es) Chris Roberts
Designer (s) Chris Roberts
Jeff George
Programador (es) Jason Templeman
Chris Roberts
Paul Isaac
Artista (s) Bruce Lemons
Danny Garrett
Chris Douglas
Jake Rodgers
Escritoras) Gilbert P. Austin
Compositor (es) Nenad Vugrinec
Dana Karl Glover
Plataforma (s) x86 ( DOS ), FM Towns , PC-98
Liberação Abril de 1993
Gênero (s) Simulação de combate aéreo
Modo (s) Single-player

Strike Commander é um videogame de simulação de voo de combate projetado por Chris Roberts e lançado pela Origin Systems para PC DOS em 1993. Seu motor gráfico 3D usava sombreamento gouraud e mapeamento de textura em modelos de aeronaves e terreno, um feito impressionante em A Hora. Elementos significativos da trama foram apresentados por meio de animações de cutscenes no jogo, um veículo de narrativa marcante dos jogos Wing Commander anteriores de Chris Robert . O Strike Commander foi chamado de " Privateer on Earth", devido ao papel de mercenário no jogo.

O jogo foi lançado em massa em 1994 como parte de um pacote Creative Labs com Syndicate Plus , Ultima VIII: Pagan e Wing Commander II: Vengeance of the Kilrathi . Ele também estava disponível em um pacote de CD com Wing Commander: Privateer ; ambos os jogos incluíam o jogo principal, o pacote de expansão e o pacote de voz em um único disco de CD-ROM .

O jogo foi relançado em 2013 no Gog.com com suporte para Windows e macOS .

Jogabilidade

O jogador aceita missões de personagens interessantes e é pago por fazê-las, o que permite ao jogador comprar mais armas. As missões envolvem pilotar um F-16 Fighting Falcon e, nas últimas missões do jogo, o mais avançado F-22 , cumprindo certos objetivos e missões.

Outros simuladores , como a série F-22 da Novalogic , foram comparados ao Strike Commander por causa de seu modelo de vôo simplificado e ênfase nos detalhes gráficos, o que os torna relativamente semelhantes em termos de filosofia.

Trama

Contexto

O jogo se passa em um futuro próximo, em 2011. O fim da Guerra Fria e da Guerra do Golfo provocou um aumento maciço na instabilidade global, agravada por desastres naturais e políticas econômicas fracassadas nos Estados Unidos . Aproveitando a crescente necessidade de segurança, o governo turco permite que empreiteiros de segurança privada operem com liberdade quase total a partir de Istambul, desde que se registrem no Ministério das Relações Exteriores por uma taxa regular.

O protagonista é o mais novo piloto da Wildcats, empresa de segurança privada especializada em combate aéreo comandada por James Stern. Embora os Wildcats sejam um esquadrão veterano, a empresa tem lutado para manter os pilotos em seu plantel, principalmente devido à política rígida de Stern contra baixas de civis. O maior rival dos Wildcats são os Chacais, liderados pelo ex-segundo em comando de Stern, Jean-Paul Prideaux.

História

Desenvolvimento

O projeto Strike Commander levou mais de quatro anos e mais de um milhão de horas de trabalho no desenvolvimento de segundo plano. Muito pouco desse tempo de produção acabou sendo realmente utilizável no produto final, já que pelo menos uma e possivelmente várias "reinicializações" completas do projeto foram necessárias para refinar o motor gráfico para um estado jogável. No entanto, alguns elementos de jogo de sucesso do Strike Commander foram reutilizados por outros produtos Origin mais notáveis, como Privateer e a série Wing Commander . Chris Roberts, no manual do jogo, compara o longo tempo de desenvolvimento do jogo com os eventos no documentário de 1991 Hearts of Darkness: A Filmmaker's Apocalypse , um relato cinematográfico do que foi necessário para fazer o filme Apocalypse Now de 1979 .

Liberação

Um Speech Pack separado , vendido em disquete, substituiu alguns dos diálogos de texto do jogo por gravações dubladas. Um pacote de expansão Strike Commander: Tactical Operations continuou a história do jogo adicionando mais missões e aeronaves pilotáveis. Uma edição posterior em CD-ROM do Strike Commander incluiu o jogo, o pacote de expansão e mais conteúdo de áudio (além do que estava disponível no Speech Pack ).

Em março de 2013, o Strike Commander foi relançado na Distribuição Digital pela gog.com .

Em 2013, um projeto de engenharia reversa SC de Fabien Sanglard com uma variante do código-fonte reconstruído tornou-se disponível no GitHub, pois o código-fonte original foi provavelmente perdido na aquisição do Origin pela EA (" abandonware ").

Recepção

Em agosto de 1993, a Computer Gaming World declarou que " Strike não é e não tenta ser uma simulação de alta fidelidade ... Ele se concentra em ação e combate" e "é projetado para colocar os jogadores no ar e se divertir no menor tempo possível de tempo ", com uma" curva de aprendizado muito mais suave "do que o Falcon 3.0 ou Red Baron e gráficos melhores do que o F-117 Stealth Fighter 2.0 ou Jetfighter . Em dezembro, a revista descreveu o jogo como "provavelmente o jogo com mais hardware já lançado". Em abril de 1994, a revista disse que os níveis de dificuldade adicionais da versão em CD, a melhoria das "sequências de combate reconhecidamente aprimoradas", incluindo um modelo de vôo F-16 mais realista, e as missões de expansão tornavam-na "a melhor opção".

Em 1994, PC Gamer UK chamado greve Commander ' CD-ROM s liberar o melhor jogo de computador 36 de todos os tempos. Os editores o chamaram de "o jogo como deveria ter sido em primeiro lugar, e um [...] dos melhores títulos de CD até agora." Em 1996, a Computer Gaming World classificou Strike Commander como o 13º título de vaporware superior na história dos jogos de computador (previsto para 1991, entregue em 1993), declarando "A névoa que você vê da cabine do piloto é emblemática do desenvolvimento conturbado deste título na vanguarda da tecnologia. "

Veja também

Referências

links externos