União Quebrada -Shattered Union

Shattered Union
Shattered Union.jpg
Capa da América do Norte
Desenvolvedor (s) PopTop Software
Editor (es) 2K Games
Designer (s) Franz Felsl
Daniel Eichling
Programador (es) Brent Smith
Artista (s) Todd Bergantz
Compositor (es) Mason B. Fisher
Rick Fox
Plataforma (s) Microsoft Windows , Xbox
Liberar
Gênero (s) Táticas baseadas em turnos
Modo (s) Um jogador , multijogador

Shattered Union é um videogame de táticas baseado em turnos desenvolvido pela PopTop Software e publicado pela 2K Games em outubro de 2005.

Enredo

Captura de tela das várias facções com o território das Carolinas em destaque

Em 2008, David Jefferson Adams se torna o 44º presidente dos Estados Unidos após uma eleição disputada e um empate no Colégio Eleitoral (e subsequente desempate pela Câmara dos Representantes dos Estados Unidos ), tornando-se o presidente mais odiado e impopular dos EUA história .

Uma combinação de ataques terroristas estrangeiros e más condições econômicas contribui para a agitação civil. Como resultado, tumultos surgem em todos os Estados Unidos , resultando em terrorismo doméstico . Em resposta, o presidente Adams usa a Lei de Segurança Interna e declara a lei marcial em muitas áreas do país, mas ela está particularmente concentrada na Costa Oeste.

Quatro anos depois, durante as Eleições Presidenciais dos EUA de 2012, a Suprema Corte dos Estados Unidos desqualificou todos os candidatos presidenciais populares de vários estados, entregando efetivamente a Adams sua reeleição. O público reage violentamente quando o titular Adams aceita um segundo mandato.

Durante o Baile de Inauguração em Washington, DC na noite de 20 de janeiro de 2013, uma arma nuclear tática de baixo rendimento é detonada em uma aparente explosão , presumivelmente tendo sido escondida lá com antecedência. O rendimento é suficiente para destruir a maior parte da cidade, matando Adams, seu gabinete e a maior parte do Congresso dos Estados Unidos , efetivamente eliminando a linha de sucessão presidencial e lançando os Estados Unidos no caos total.

O Parlamento da União Europeia se reúne em uma sessão de emergência e vota o envio de forças de manutenção da paz à Área Metropolitana de Washington para garantir os interesses internacionais e a proteção dos cidadãos europeus nos Estados Unidos. À medida que o sentimento separatista aumenta na América, o governador da Califórnia declara o governo autônomo, e a Califórnia se separa da União em 15 de abril de 2013. O Texas segue alguns dias depois, em 17 de abril de 2013, levando consigo estados vizinhos e reformando o República do Texas . Outras facções se formaram nos meses seguintes e, em 2014, todas as esperanças de uma resolução pacífica se foram e a Segunda Guerra Civil Americana começa.

No início da guerra, a Rússia invade e ocupa o Alasca , usando a expansão das operações da União Europeia como desculpa. A invasão é liderada pessoalmente pelo presidente Nicholai Vladekov, um ex-general e ex - linha - dura soviética , que afirma que o Alasca nunca fez realmente parte dos Estados Unidos e que a Rússia está meramente reivindicando seu antigo território. A pouca resistência que ocorre é confusa e desorganizada, tornando a invasão praticamente sem oposição.

Mais tarde, a Interpol revela os resultados de sua investigação sobre o bombardeio do Dia da Inauguração. O presidente Vladekov vinha negociando armas no mercado negro há mais de trinta anos e planejou o bombardeio de DC como parte de seu objetivo de perturbar a economia mundial para que a Rússia pudesse recuperar seu domínio militar e controlar a Europa com mais facilidade. Protestos em toda a Rússia forçam Vladekov a declarar a lei marcial em Moscou.

Depois que os antigos Estados Unidos contíguos são unificados sob uma facção, a Comunidade independente do Havaí concorda em se juntar ao novo governo. Vladekov se recusa a ceder o controle do Alasca, então as forças da facção se preparam para invadir o estado e expulsar os russos da América do Norte . Um filme de encerramento retrata o rescaldo da guerra.

Se a invasão falhar, os Estados Unidos reunificados ainda sofrem distúrbios e enfrentam um futuro incerto. Se a invasão for bem-sucedida e a reputação da facção do jogador for muito boa, os problemáticos estados americanos estão "unidos novamente sob uma grandeza incomum" - um líder cujos atos misericordiosos e brilhantismo estratégico e tático serão comentados nos próximos séculos. Se a reputação da facção do jogador for muito ruim, os EUA se transformam em um novo estado fascista, "um que nunca mais sentirá a picada da dissidência".

Facções

As facções no jogo incluem a totalidade ou partes dos seguintes estados:

Jogabilidade

O jogo é baseado em um sistema de grade hexadecimal. As várias facções que sobraram quando o país se separou (veja abaixo) travam guerras em vários territórios. A quantidade de renda que o jogador obtém a cada rodada de ataques é baseada em quantos territórios ele controla. Ao atacar um território, o jogador seleciona quais de suas unidades serão implantadas naquela área na tela de implantação. Se uma unidade for implantada em uma área, ela não pode ser reimplantada em outra até que a rodada de ataques termine. Cada lado pode escolher colocar manualmente suas unidades no campo de batalha onde eles querem que elas estejam, ou fazer com que o computador faça isso por elas automaticamente, com os botões Manual e Auto na tela de implantação.

Em cada área existem várias formas de terreno, cada uma com seu próprio efeito sobre como uma unidade se move. As estradas permitem um movimento muito mais rápido, mas diminuem a pontuação de defesa da unidade. Florestas, montanhas, pântanos e outros terrenos diminuem muito o movimento da unidade, mas a maioria aumenta a defesa. As cidades não têm muito efeito no movimento de uma unidade (a menos que uma estrada passe por ela, caso em que é aumentado), mas aumentam a defesa da unidade. Se não forem atravessados ​​por uma ponte, os rios dificultam fortemente o movimento da unidade, diminuindo a velocidade da infantaria, exigindo um dia inteiro (turno) para cruzar para algumas unidades de veículos e bloqueando completamente outras unidades, que devem procurar uma ponte intacta. Duas unidades, inimigas ou aliadas, nunca podem ocupar o mesmo hexágono ao mesmo tempo.

O combate em si assume a forma de uma unidade enfrentando outra diretamente, sem interferência externa de quaisquer outras unidades que possam estar na área. A unidade de ataque sempre atira primeiro. Se a unidade defensora ainda estiver viva após o primeiro ataque, ela retaliará contra a unidade atacante. Cada unidade só pode atacar uma vez por turno e retaliar uma vez por turno, a menos que um poder de barra lateral permita outro ataque. Os ataques aéreos são sempre retaliados, desde que a unidade tenha uma pontuação antiaérea e não seja morta pelo ataque da unidade aérea primeiro.

Cada tipo de unidade tem três estatísticas de ataque: eficácia contra infantaria (EI), eficácia contra veículos (EV) e eficácia contra unidades aéreas (EA). Se a estatística de eficácia do atacante contra o tipo de unidade do defensor for maior do que a classificação da armadura do defensor, o dano será feito de acordo com a Eficácia do atacante # - Armadura do defensor #. Caso contrário, nenhum dano ou dano extremamente baixo será feito. Algumas unidades são especializadas para atacar apenas um único tipo de unidade. Se dano suficiente for feito a uma unidade, ela será destruída.

O objetivo da batalha é destruir todas as unidades inimigas ou capturar cidades objetivas suficientes para controlar o campo de batalha. Cidades objetivas podem ser identificadas por seu valor de Ponto de Objetivo e posição na tela do Mapa, e podem ser tornadas visíveis na tela de batalha principal usando o botão Objetivo (bandeira).

No lado esquerdo da tela estão os poderes da barra lateral. Esses poderes recarregam com o tempo, e a quantidade de tempo até que eles sejam utilizáveis ​​novamente é mostrado sobre sua imagem / botão. Na campanha, dependendo de sua classificação política (avaliada por quanto dano colateral (veja abaixo) ele inflige), o jogador obterá mais poderes de vários tipos.

Dados da unidade

Na batalha, se o jogador clicar em uma de suas unidades, uma barra aparecerá no canto inferior direito. Esta barra mostra todas as estatísticas imediatas da unidade, incluindo estatísticas de EI, EV e EA, sua classificação de armadura (quanto poder de ataque uma unidade pode retirar antes de receber dano), sua classificação de saúde (quanto mais dano a unidade pode levar até que morra) e seu nível de gás. O gás é necessário para que as unidades de veículos e helicópteros se movam - mover um hexágono drena um ponto de gás. Se uma unidade ficar sem combustível, ela ainda pode atacar dentro de seu alcance, mas não pode se mover por um turno ou até que seja reabastecido. A infantaria, obviamente, não precisa de combustível.

Haverá também um botão de ponto de interrogação próximo às estatísticas básicas. Clicar aqui fornece ao jogador uma configuração mais detalhada de estatísticas, incluindo sua classificação de movimento (o pneu; quantos hexágonos uma unidade pode mover por turno), seu alcance de ataque (o alvo; quantos hexágonos longe de si mesma a unidade pode atacar), sua linha de visão (binóculos; quão longe de si mesma a unidade pode ver) e sua classificação de dano colateral (explosão; quanto dano a unidade fará depende do ambiente ao redor quando ela ataca).

À medida que as unidades sobrevivem a vários combates, também aumentam de classificação. Unidades de classificação mais alta ganham bônus em seu ataque, defesa e saúde.

Unidades específicas

Existem três tipos gerais e nove classes gerais de unidades. Os tipos são infantaria , veículos e aeronaves. As classes são unidades de uso único, infantaria, armadura leve, armadura média, armadura pesada, artilharia , antiaéreo , helicópteros e aeronaves. Cada classe tem uma variedade de unidades específicas, variando em eficácia com custo.

Unidades de uso único

Essas são unidades que uma facção pode comprar para usar em uma única batalha. Isso inclui torres defensivas e casamatas , artilharia fixa e infantaria leve .

Infantaria

Existem três variedades de unidades de infantaria, cada uma com seu próprio propósito especializado. As unidades de estilo de comando são eficazes contra infantaria e veículos, mas não têm capacidade anti-aérea. A infantaria pesada é capaz de atacar aeronaves e veículos. Os engenheiros são os mais fracos no combate direto, mas têm a habilidade de construir e colocar arame farpado, dentes de dragão (uma barricada anti-veículo ) e minas terrestres que danificam os inimigos que se movem sobre eles.

Armadura leve, média e pesada

Todos os três são variedades de armadura, com habilidades semelhantes e diferindo principalmente no custo dos pontos de ataque. A armadura é uma classe principalmente anti-veículo, mas algumas variedades são mais eficazes contra a infantaria. A blindagem leve é ​​composta de veículos blindados como o M2 / M3 Bradley, a blindagem média é composta por tanques leves como o AMX-30 de fabricação francesa da UE e a blindagem pesada consiste em tanques de batalha principais, como o M1 Abrams e o Leopard 2. de fabricação alemã. Além disso, 6 das 7 facções colocam em campo uma unidade de armadura pesada única e mais cara, como o tanque Hood, de movimento lento, mas extremamente bem armado e blindado, colocado em campo pela República do Texas.

Artilharia

Semelhante aos caças e bombardeiros, as unidades de artilharia são unidades de apoio poderosas, mas possuem muitas limitações significativas. Um alvo deve estar a pelo menos dois hexágonos de distância para que a artilharia atire nele, deixando essas unidades vulneráveis ​​a ataques de perto. As unidades de artilharia também podem fazer pouco para se defender na maioria dos casos, com apenas algumas poucas no jogo tendo qualquer armadura real e / ou capacidade antiaérea. No entanto, as unidades de artilharia têm o maior alcance de tiro de qualquer tipo de unidade no jogo - até cinco hexágonos de distância. Embora exijam amplo suporte e sejam vulneráveis ​​por si mesmas, as unidades de artilharia são extremamente poderosas e podem ser devastadoras se usadas em números significativos. Uma das facções coloca em campo uma artilharia autopropelida única.

Anti-ar

As unidades antiaéreas têm classificações baixas ou inexistentes contra blindagem e classificações moderadas a inexistentes contra infantaria, mas são incomparáveis ​​em sua capacidade de destruir qualquer unidade aerotransportada. Além disso, cada unidade anti-aérea tem um "raio de proteção" ao seu redor; qualquer unidade de caça ou bombardeiro atacando outra unidade dentro daquele raio é atacada pela unidade de AA, bem como pela unidade de defesa.

Helicópteros

Com a mais longa linha de visão, a maior taxa de movimento por turno e desimpedidos pelo terreno, os helicópteros são bons batedores e unidades de combate. Eles podem se mover de uma frente de ataque para outra com alta velocidade e são eficazes contra a maioria dos tipos de unidades. Uma desvantagem significativa dos helicópteros é que eles não podem capturar ou segurar os objetivos, o que significa que podem apenas atuar como suporte. Os helicópteros também atraem considerável atenção dos caças inimigos e unidades AA, o que significa que, em última análise, requerem muito apoio de outras forças aéreas e terrestres de uma facção.

Aeronave

As aeronaves não se movem ao longo do campo como outras unidades - elas são baseadas em um campo de aviação e são chamadas por meio do menu de comando Ataque Aéreo. Existem dois tipos de aeronaves: caça e bombardeiro. Ambos são extremos em seu custo de aquisição e capacidade em combate, mas têm limitações significativas. O fogo AA e os caças inimigos são uma ameaça significativa para ambos os tipos de aeronave - se o inimigo tiver duas ou mais dessas unidades ao alcance de uma área onde um caça ou bombardeiro é ordenado a atacar, a aeronave será destruída.

As embarcações de caça não têm capacidade de ataque ao solo - elas só podem lutar contra outras aeronaves. Os caças também podem "patrulhar" uma área em torno de um hexágono visível para o jogador, emprestando sua linha de visão e proteção às unidades abaixo - se uma aeronave inimiga tentar atacar uma unidade dentro do raio de patrulha do lutador varredura, é interceptado - mas nem sempre abatido - pelo lutador. As patrulhas são reiniciadas após um turno do jogador e do inimigo. Os lutadores sempre causam danos a outros lutadores nas batalhas, mesmo que o outro lutador os atire; entretanto, um caça-patrulha que ataca outra nave entrando em seu raio de patrulha (se não se atacou diretamente) não sofre ataque retaliatório.

Os bombardeiros, por outro lado, não têm capacidade anti-aérea. Eles não podem patrulhar como os guerreiros, mas, em vez disso, são chamados para atacar um único alvo e partem. Os ataques de bombardeiros podem causar danos devastadores às unidades inimigas, e os bombardeiros são capazes de suportar mais fogo inimigo do que os caças. Eles são algumas das unidades mais caras do jogo, e a perda de até mesmo uma para o fogo de AA às vezes pode significar um golpe irreparável para aquela facção.

Recepção

Shattered Union recebeu avaliações "médias" em ambas as plataformas, de acordo com o site de agregação de avaliações Metacritic . A jogabilidade foi elogiada como sendo "simples, mas profunda", e o conceito foi bem recebido, enquanto as críticas incluíam IA desequilibrada e uma total falta de quaisquer recursos de diplomacia.

Legado

Adaptação cinematográfica

Em 2009, Variety e Gamasutra relataram que Jerry Bruckheimer estava criando uma adaptação cinematográfica do videogame a ser distribuída pela Touchstone Pictures . J. Michael Straczynski foi definido para escrever o roteiro.

Referências

links externos