RollerCoaster Tycoon (videogame) - RollerCoaster Tycoon (video game)

RollerCoaster Tycoon
Rct-box.jpg
Arte de capa
Desenvolvedor (s) Chris Sawyer
Editor (es) Infogrames Windows
Hasbro Interactive
Xbox
Designer (s) Chris Sawyer
Programador (es) Chris Sawyer
Artista (s) Simon Foster
Compositor (es) Allister Brimble
Series RollerCoaster Tycoon
Plataforma (s) Microsoft Windows , Xbox
Liberar Microsoft Windows Xbox
Gênero (s) Simulação de construção e gestão
Modo (s) Single-player

RollerCoaster Tycoon é um videogame de simulação de construção e gerenciamento de 1999 com otema de parques de diversões . Desenvolvido por Chris Sawyer e publicado pela Hasbro Interactive , o jogo foi lançado para o Microsoft Windows em 1999 e posteriormente transferido para o Xbox pela Infogrames em 2003. É o primeiro jogo da série RollerCoaster Tycoon e foi o único jogo lançado para um jogo console da série por quinze anos até 2018, quando RollerCoaster Tycoon Adventures foi lançado para o Nintendo Switch .

RollerCoaster Tycoon recebeu dois pacotes de expansão : Added Attractions (lançado nos EUA como Corkscrew Follies ) em 1999 e Loopy Landscapes em 2000. Duas edições especiais foram lançadas: RollerCoaster Tycoon Gold / Totally Roller Coaster em 2002, que continha o jogo original, Added Atrações / loucuras de saca-rolhas e paisagens Loopy ; e RollerCoaster Tycoon Deluxe em 2003, que continha o conteúdo em Gold e mais designs para os diferentes passeios personalizáveis.

Jogabilidade

A premissa do jogo é completar uma série de cenários predefinidos ao construir e manter parques de diversões com sucesso por meio da propriedade de negócios como empresário de parques temáticos. Os jogadores podem escolher entre dezenas de tipos de montanhas-russas e também construir canais de toras , carrosséis , carros de choque , casas mal-assombradas , karts , rodas -gigantes e navios giratórios , entre outros brinquedos.

Uma captura de tela mostrando um canal de registro.

O jogador pode contratar trabalhadores manuais para varrer caminhos, latas de lixo vazias, flores aquáticas e aparar gramados; mecânicos para inspecionar e consertar passeios; guardas de segurança para prevenir o vandalismo dentro do parque; e animadores para entreter os convidados. A geografia e o paisagismo do parque podem ser modificados, permitindo ao jogador abaixar / elevar o terreno e adicionar água para melhorar a atratividade do parque, bem como para permitir que os passeios se encaixem no ambiente mais facilmente. Os jogadores também devem equilibrar as necessidades dos visitantes, posicionando estrategicamente barracas de comida , barracas de concessão, banheiros e quiosques de informações .

O jogador também tem a opção de construir seus próprios designs de montanha-russa, bem como outros passeios, estabelecendo peças individuais da pista, escolhendo a direção, altura e inclinação, e adicionando elementos como rolos zero-g , saca-rolhas , loops verticais e até mesmo fotos durante o passeio , usando um sistema de construção baseado em ladrilhos.

Cenários

As montanhas-russas de pista dupla Claustrofobia (preta) e Agorafobia (branca) no cenário Diamond Heights

Existem 21 cenários incluídos no RollerCoaster Tycoon , bem como mais 30 no pacote de expansão Corkscrew Follies e outros 30 no pacote de expansão Loopy Landscapes , totalizando 81 cenários se todo o conjunto for instalado. Concluir com sucesso um cenário irá desbloquear o próximo. Além disso, o Mega Park é desbloqueado quando todos os 21 cenários são concluídos. Este cenário não tem objetivo (exceto "Divirta-se!"), Mas permite ao jogador construir em quase todo o mapa, e eventualmente tem todas as atrações disponíveis para construir. Este é o mais próximo de um parque "sandbox", exceto que o jogador não tem uma quantidade ilimitada de dinheiro para trabalhar, apenas um empréstimo de $ 50.000.

Alguns cenários são baseados em parques reais. Por exemplo, 'Katie's Dreamland' (Katie's World na versão dos EUA) é baseado em Lightwater Valley , completo com a montanha-russa The Ultimate (The Storm).

Dois cenários oficiais estavam disponíveis para download no site da Hasbro: Fort Anachronism e Alton Towers . Alton Towers foi incluído na expansão Loopy Landscapes com Heide Park e Blackpool Pleasure Beach e foi atualizado para aproveitar as vantagens dos novos componentes do jogo. Ambos os cenários também estão incluídos como parte do RollerCoaster Tycoon Deluxe . A edição do Reino Unido de RollerCoaster Tycoon Deluxe continha Blackpool Pleasure Beach no lugar de Fort Anachronism.

Desenvolvimento

O designer de jogos escocês Chris Sawyer lançou Transport Tycoon em 1994 e passou um tempo pensando no que fazer para uma sequência. Parte da receita que ele ganhou com o Transport Tycoon ele usou para viajar pela Europa e pelos Estados Unidos, o que incluiu visitas a parques temáticos com montanhas-russas. Embora Sawyer tenha dito que odiava montanhas-russas antes, ele passou a gostar delas por meio dessas viagens, e desde então se tornou um entusiasta de montanhas-russas e já andou em pelo menos 700 montanhas-russas. A partir dessas viagens, Sawyer decidiu seguir Transport Tycoon com uma simulação baseada em montanha-russa, dando a ele uma desculpa parcial para continuar visitando parques temáticos para "pesquisar" passeios de montanha-russa. O jogo seria chamado de White Knuckle na maior parte do desenvolvimento do jogo. No entanto, para seguir a tradição dos títulos Tycoon , o jogo foi renomeado em conformidade.

O jogo foi desenvolvido em uma pequena vila perto de Dunblane ao longo de dois anos. Sawyer escreveu 99% do código para RollerCoaster Tycoon em linguagem assembly x 86 , com o restante um por cento escrita em C . Os gráficos foram projetados pelo artista Simon Foster usando diversos programas de modelagem, renderização e pintura 3D. Inicialmente, Sawyer usou a família e amigos para ajudar a testar o jogo, e então recorreu à Hasbro, a editora, para ajudar a completar testes de bugs e comentários mais extensos.

Por seus esforços, Sawyer ganhou cerca de $ 30 milhões em royalties. A versão do Xbox foi controlada pela Frontier Developments , que mais tarde desenvolveria o RollerCoaster Tycoon 3 .

Liberar

O jogo foi lançado pela primeira vez na América do Norte em 22 de março de 1999.

Pacotes de Expansão

Dois pacotes de expansão foram lançados para o Roller Coaster Tycoon, cada um incluindo novas atrações, instalações e cenários. O primeiro pacote, Added Attractions , conhecido na América do Norte como Corkscrew Follies , foi lançado em novembro de 1999. O segundo pacote, Loopy Landscapes , foi lançado em setembro de 2000. A versão norte-americana de Loopy Landscapes inclui todo o conteúdo do Corkscrew Follies .

Relançamentos e Relançamentos

Em setembro de 2001, a Infogrames Europe lançou uma compilação chamada Totally RollerCoaster , que incluía o jogo base e o pacote Loopy Landscapes em discos separados.

Em 2002, uma compilação do jogo básico e ambas as expansões em uma única caixa, RollerCoaster Tycoon Gold foi lançado pela Infogrames na América do Norte.

RCT Gold foi relançado em 2003 como RollerCoaster Tycoon Deluxe , que incluía todo o conteúdo de Gold em um único disco.

Deluxe foi posteriormente lançado em plataformas de distribuição digital como GOG.com e Steam e, em julho de 2014, essas versões foram atualizadas para incluir localizações de idiomas europeus, que estavam anteriormente disponíveis como versões de varejo separadas.

Xbox Port

Uma versão para o Xbox também foi lançada em 2003, que foi controlada pela Frontier Developments . A porta era basicamente a mesma da versão original para PC e incluía ambos os pacotes de expansão, no entanto, os controles foram alterados de forma a funcionar com um controlador.

Recepção

GameSpot 's Alan Dunkin chamou de 'outra simulação de gerenciamento de diversão da mente de Chris Sawyer.' Seus elogios incluíram a nomenclatura personalizada de tudo no parque e efeitos sonoros da vida real com precisão de posição. No entanto, ele não gostou da velocidade limitada do jogo, argumentando que "quando você está tentando administrar seu mais novo parque de diversões, o tempo está passando, talvez mais rápido do que você gostaria." Ele também criticou a quantidade limitada de cenários e o jogador não ser capaz de fazer os seus próprios. Jason Bates, da IGN , também o chamou de jogo divertido. Ele escreveu que fazer passeios personalizados pode levar muito tempo e ser muito frustrante no início, e os jogadores teriam que pagar muito dinheiro para tarefas como alterar o nível do terreno, reposicionar árvores e construir passarelas, enquanto projetam sua montanha-russa. No entanto, depois que os jogadores aprenderem a fazê-lo, "você terá muito orgulho em projetar um saca-rolhas maluco e tortuoso que entra e sai de lagos e barracas de cachorro-quente, pintando-o de rosa neon e laranja brilhante e dando-lhe um nome como o Vominator. E então, quando as crianças começarem a fazer fila para aqueles ingressos de US $ 5, você estará pronto para começar a economizar para sua próxima extravagância ridícula. " Ben Silverman, da Game Revolution , destacou o estilo gráfico do jogo: "A natureza do jogo não exige gráficos extravagantes e, felizmente, as coisas funcionam perfeitamente. O nível de detalhes é muito bom, desde o convidado nauseado com a cara verde até a marquise rolando o nome do passeio na entrada. " Ele também elogiou a infinidade de possibilidades na concepção de passeios de montanha-russa, bem como a enorme quantidade de detalhes específicos, como a localização de uma barraca de comida, o jogador deve e pode focar em seu parque, com as únicas críticas sendo os interface "desleixada".

Gary Eng Walk da Entertainment Weekly , que classificou o jogo com A, chamou-o de "Literalmente, a viagem emocionante do verão" e, em 2003, a revista classificou RollerCoaster Tycoon em 68º lugar em sua lista dos "100 maiores videogames". Aaron Curtis, do Los Angeles Times, elogiou o jogo, dizendo que é "simples o suficiente para curtir assim que sai da caixa, mas sofisticado o suficiente para manter até o planejador de parques mais obsessivo feliz por semanas".

A porta do Xbox recebeu classificações mistas devido a poucas melhorias. Os únicos recursos exclusivos são nenhum botão de menu (eles foram acessados ​​segurando os botões X e B) e um cursor de lupa que pode ser alternado clicando no botão esquerdo.

RollerCoaster Tycoon ganhou o prêmio de "Jogo de Estratégia do Ano" da Computer Games Strategy Plus em 1999, e os editores o saudaram como "um jogo excelente que é virtualmente garantido para colocar um sorriso no rosto até mesmo do jogador mais cansado". PC Gamer US e CNET Gamecenter nomearam o jogo para seus prêmios de "Melhor Jogo de Estratégia em Tempo Real", mas estes foram para Age of Empires II: The Age of Kings e Homeworld , respectivamente. Os editores da publicação anterior escreveram que RollerCoaster Tycoon "reviveu o subgênero de parque temático com seu design sólido e jogo viciante".

Vendas

De acordo com a PC Data, foi o terceiro jogo de PC mais vendido na semana de 25 de julho de 1999 e subiu para o número dois na semana seguinte. Foi o segundo título de PC mais vendido no mesmo mês e o terceiro mais vendido em agosto daquele ano. Ele voltou a ocupar o segundo lugar na semana de 29 de agosto a 4 de setembro, além de ocupar o segundo lugar novamente no mês de setembro. Em 18 de janeiro de 2000, RollerCoaster Tycoon foi anunciado o jogo para PC mais vendido de 1999. Suas vendas nos Estados Unidos totalizaram 719.535 unidades naquele ano, com receita de $ 19,6 milhões - a terceira maior receita bruta de 1999. Chris Sawyer disse em resposta ao sucesso comercial do jogo ", acho que todos estão um pouco surpresos com o sucesso de vendas do RollerCoaster Tycoon, inclusive eu. Sempre acreditei no conceito do jogo, mas não esperava que tivesse um apelo tão difundido entre os jogadores de todos os tipos. " O RollerCoaster Tycoon também recebeu um prêmio "Gold" da Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) no final de agosto de 1999, por vendas de pelo menos 100.000 unidades na Alemanha, Áustria e Suíça.

RollerCoaster Tycoon tornou-se um sucesso de longo prazo nos Estados Unidos. Trey Walker, da GameSpot , observou no final de 2001 que ele "apareceu nas listas das 10 principais [vendas semanais] quase continuamente" durante seus primeiros dois anos de lançamento. Internamente, ela vendeu outras 749.749 unidades e faturou US $ 20,32 milhões de janeiro a outubro de 2000, de acordo com a PC Data . Esses números subiram para 1,25 milhão de unidades (US $ 32,99 milhões) no final do ano, o que o tornou o segundo maior vendedor de jogos de computador de 2000, atrás apenas de The Sims . RollerCoaster Tycoon ' sucesso s prosseguiu em 2001: é colocado novamente na posição # 2 para o ano, atrás de The Sims , e ganhou US $ 21,9 milhões, com 953,953 vendas.

Em julho de 2002, RollerCoaster Tycoon vendeu mais de quatro milhões de cópias.

Legado

Várias sequências seguiriam RollerCoaster Tycoon e seus pacotes de expansão: RollerCoaster Tycoon 2 , RollerCoaster Tycoon 3 , RollerCoaster Tycoon 3D , RollerCoaster Tycoon 4 Mobile e RollerCoaster Tycoon World . Os recursos encontrados neste jogo, junto com o RollerCoaster Tycoon 2 , foram incluídos no RollerCoaster Tycoon Classic em 2017.

Várias montanhas-russas criadas por usuários receberam a atenção da mídia depois que suas imagens foram postadas em vários painéis de imagens e mídias sociais .

OpenRCT2 , um clone de código aberto do RollerCoaster Tycoon 2 , permite o uso de música do menu do jogo, cenários e outros conteúdos do RollerCoaster Tycoon .

Referências

links externos