Pronto para ler com Pooh -Ready to Read with Pooh

Pronto para ler com Pooh
Pronto para ler com Pooh cover.jpg
Desenvolvedor (s) Disney Interactive Victoria
Editor (es) Disney Interactive Studios
Series ursinho Pooh
Plataforma (s) Macintosh , Windows
Liberar 1997

Pronto para ler com Pooh é um interativo 1997 CD-ROM do jogo de vídeo desenvolvido pela Disney Interactive 's Victoria estúdio que ajuda crianças de idades 3-6, aprender a ler. Existem nove atividades no jogo. Quando o jogador conclui uma atividade com sucesso, ele receberá um item que vai para uma casa na árvore. Um jogo companheiro Ready for Math with Pooh , que se concentrava em habilidades matemáticas e tem um jardim e sete atividades, também lançado na mesma época que este jogo.

Jogabilidade

O jogo começa com Pooh descendo do céu com um balão cantando a música de introdução. Se o jogo já tiver sido jogado, os jogadores podem optar por retomar ou iniciar um novo jogo. Após Pooh pousar perto de uma casa na árvore, que serve de início ao jogo, ele a entrega ao jogador e Gopher aparece com uma caixa de correio e é onde o jogador pode digitar seu nome ou optar por voltar. A caixa de correio terá correspondência sempre que o jogador retornar à casa da árvore, na qual a bandeira estará levantada se houver algo dentro. Depois de Pooh explicar as instruções, ele não é visto novamente pelo resto do jogo, mas ainda é ouvido fora da tela. O cursor é uma abelha que olha para o jogador e bate as asas se houver algo clicável e olha para o fundo se não houver nada para clicar. Clicar na borda da tela permite que o jogador saia de uma atividade. Músicas que são ouvidas no início de uma atividade ou instruções podem ser puladas com um simples clique. Cada atividade tem algo que mantém um registro de quantas o jogador ainda precisa fazer para concluí-la. O pote de mel Pooh no canto inferior direito serve como menu de opções. Os jogadores podem viajar para três partes diferentes dos Bosques dos Cem Acres clicando nos caminhos Oeste, Leste, Casa (que leva de volta à casa da árvore) ou Norte e jogar um dos três jogos em cada área. Se o jogo for concluído, uma recompensa é apresentada ao jogador por Gopher, mas se o jogo for jogado novamente, eles não receberão mais nada. Cada jogo tem três níveis e cada nível tem uma recompensa que só pode ser apresentada uma vez. As recompensas podem ser vistas mais tarde na casa da árvore. Os itens e vários outros objetos ao redor da floresta são clicáveis ​​e têm muitas animações diferentes. Os jogadores também podem entrar na casa da árvore clicando em uma das duas portas na parte superior ou inferior da casa da árvore, pois alguns itens que ganharam podem ser encontrados dentro. Se todas as atividades em uma área forem totalmente concluídas, o Tigger apresentará ao jogador uma campainha que reproduz diferentes efeitos sonoros, dependendo do que o jogador selecionar. Ele pode ser atualizado se mais jogos forem concluídos. A maioria dos personagens não são vistos no jogo, mas como Pooh, eles são ouvidos fora da tela.

A contraparte do jogo, Ready For Math With Pooh , tem muitos recursos que são exatamente os mesmos que seu companheiro. A única grande diferença é que o ponto de partida é um jardim onde Pooh acidentalmente esmaga um pedaço de cardos ao iniciar o jogo (o jogador tem a opção de revivê-los mais tarde). A caixa de correio é substituída por um carrinho de mão, que é onde o jogador digitará seu nome. O recebimento da correspondência ainda está incluído, mas a carta será encontrada presa à cerca na parte de trás, que será levada pelo vento depois que o jogador a ler. Os caminhos que levam às três áreas no Bosque dos Cem Acres também são os mesmos, mas o caminho da Casa é substituído pelo caminho do Jardim. Se o jogador voltar depois de completar vários minijogos, eles descobrirão que Rabbit encheu o jardim com canteiros onde podem plantar sementes junto com três pacotes de sementes de flores, um regador, um arbusto, um espantalho e uma cesta. Às vezes, os personagens deixarão itens na cesta para outro personagem (os jogadores serão informados disso por meio de cartas), que virá ao jardim pelo caminho do Norte (exceto a Coruja, que em vez disso desce do céu) para coletar os itens.

Elenco de voz

Veja também

Referências