Jogando Columbine -Playing Columbine

Jogando Columbine
Reproduzindo Columbine FilmPoster.jpeg
Produzido por Danny Ledonne
Música por Cory Antiel
Josh McKnight
Editado por Danny Ledonne
Data de lançamento
Tempo de execução
94 minutos
País Estados Unidos
Língua inglês
Despesas US $ 12.000

Jogando Columbine é um 2008 American documentário produzido e editado pela americana independente cineasta Danny Ledonne . O filme segue o videogame Super Columbine Massacre RPG! no qual os jogadores vivenciam o massacre da Escola Secundária de Columbine através dos olhos dos assassinos, Eric Harris e Dylan Klebold .

Conteúdo do filme

No documentário, são entrevistados críticos e apoiadores do jogo, incluindo Ledonne, Jack Thompson , Hal Halpin , Doug Lowenstein , Jason Della Rocca , Jenova Chen , Ian Bogost , Tracy Fullerton , Brian Flemming e os apresentadores do Free Talk Live . Argumentos são feitos para apoiar a inclusão do game em um movimento crescente de videogames com agendas sociais, fazendo referência a outros jogos independentes como McDonald's Videogame , Darfur is Dying , JFK: Reloaded e os feitos pela Persuasive Games .

Os defensores dos videogames, como Greg Costikyan, observam que o meio do videogame está sofrendo as mesmas críticas reacionárias experimentadas anteriormente pelos quadrinhos , rock and roll e Dungeons & Dragons . Alguns argumentam que os videogames ganharão mais aceitação popular à medida que mais jogadores estiverem em posições de poder. O filme argumenta que o meio do videogame não deve mais ser visto como um brinquedo de criança, mas sim como uma forma de arte madura (ver jogo de arte ).

O filme também examina a ligação estabelecida pelo Toronto Sun e outros meios de comunicação entre o videogame Columbine e as filmagens de 2006 no Dawson College . O atirador, Kimveer Gill, supostamente listou o RPG Super Columbine Massacre! como seu jogo favorito. Estudante do Dawson College durante as filmagens; Melissa Fuller é entrevistada e descarta o papel do jogo no tiroteio. No entanto, Jack Thompson afirma que o jogo é um "simulador de assassinato" que "treinou" o atirador. A ligação entre o jogo e o tiro é considerada uma "saída fácil para a sociedade" pelo então diretor executivo da IGDA , Jason Della Rocca .

A seção final do filme documenta a polêmica de 2007 no Slamdance Film Festival, no qual o videogame Columbine foi retirado do Guerrilla Gamemaker Competition pelo diretor do festival, Peter Baxter. Em resposta, a University of Southern California retirou o patrocínio da competição e metade dos outros desenvolvedores de jogos retirou seus projetos do festival. O júri do documentário Slamdance tentou conceder ao jogo um prêmio especial do júri, mas Baxter impediu que o prêmio fosse concedido. Eventualmente, o jogo foi exibido em outros eventos como Living Game Worlds em Gijon, Espanha e uma instalação de galeria na Universidade do Colorado em Colorado Springs .

Rejeição do Slamdance Festival

O filme foi rejeitado no Slamdance Film Festival de 2008 - que o filme anotou durante os créditos finais. Ian Bogost, da Water Cooler Games, observou que "Certamente não é surpresa que essas 'decisões subjetivas' incluam a rejeição do filme, que critica abertamente o festival."

Liberação

Playing Columbine estreou no AFI Fest em Los Angeles, Califórnia, em 7 de novembro de 2008.

Também foi exibido no Artfutura, no Bradford Animation Festival, no Denver Film Festival e no Santa Fe Film Festival .

Ele foi exibido em locais acadêmicos como a Universidade do Texas em Dallas , o Emerson College e o Worcester Polytechnic Institute .

O filme foi lançado online via Amazon Video , iTunes e Netflix .

Recepção

Reagindo ao trailer do filme lançado em julho de 2007, Brian Crecente escreveu no site de jogos Kotaku que, "A julgar pelo trailer bastante curto, parece que o documentário é um pouco demais sobre Ledonne e não o suficiente sobre o que é muito real e questões complicadas envolvendo tanto o tiroteio quanto a ideia de abordar [ sic ] assuntos sérios com videogames. "

Uma primeira exibição do filme na Gamecity em outubro de 2007 levou Daniel Etherington a escrever no BBC Collective, "documentário fascinante ... Não é hora de os jogos serem levados a sério?"

Ele continuou:

Embora Gus Van Sant e Michael Moore tenham feito filmes sobre Columbine, muitos achavam que era errado tentar [resolver o problema] em um jogo. Por quê? Por que os jogos não podem lidar com assuntos difíceis? Em parte porque o meio ainda é imaturo. Ledonne diz: "Embora a indústria de jogos comerciais tenha se mostrado bastante confortável em cortejar controvérsias sobre conteúdo violento, ela tem apenas o início de uma ambição verdadeiramente socialmente consciente."

Uma crítica de Anthony Burch no blog de videogame Destructoid escreveu:

Jogar Columbine alega ser principalmente sobre a polêmica em torno do jogo do diretor, mas sabiamente opta por passar mais tempo falando sobre a demonização geral dos videogames como meio artístico e a natureza da violência escolar. Super Columbine Massacre RPG! é usado como um ponto de partida para discutir questões muito mais amplas e interessantes: por isso, o diretor deve ser elogiado.

Além de algumas auto-entrevistas e clipes de palestras espalhados uniformemente ao longo do filme, você realmente não sente a presença de Ledonne, o Diretor, enquanto ele conta a história de Ledonne, o Designer. A grande maioria do filme depende de entrevistas (bastante convincentes) com várias personalidades baseadas na ou em torno da indústria de jogos - você encontrará incomensuravelmente mais intrusão na direção em um filme típico de Michael Moore . Eu sei que isso não quer dizer muito, mas o que quero dizer é que este documentário parece muito mais pretensioso e egoísta do que realmente é.

Ledonne reúne um elenco verdadeiramente notável de designers de jogos, professores de mídia e sobreviventes de tiroteios em escolas que são capazes de olhar para os problemas que ele apresenta de ângulos totalmente diferentes. Só no primeiro ato, podemos ouvir os entrevistados falarem sobre jogos como brincadeira de experimentação, jogos como comentário social e a lacuna de gerações entre jogadores e críticos do meio. Ouvir caras como Ian Bogost e Hal Halpin falarem sobre jogos como arte simplesmente nunca fica entediante e, francamente, nunca vimos um elenco de personalidades de videogame tão grandes ou prestigiosas reunidas em forma de documentário, e ouvir todos os seus pontos de vista variados é uma prazer absoluto.

O filme foi avaliado por Andrew Barker da Variety em novembro de 2008 e observou:

O debate em curso sobre as representações da violência nos videogames é o foco imediato de "Playing Columbine", o documentário envolvente e problemático de Danny Ledonne sobre a reação à recriação do massacre na escola de segundo grau de Columbine. Mas o filme vai muito além, em última análise, amarrando questões de propriedade e censura a uma discussão mais ampla sobre o desenvolvimento dos videogames como uma forma de arte expressiva. Enquanto levanta muito mais questões que pode responder, pic serve como um apelo impressionantemente matizado para que os jogos sejam levados mais a sério.

Mark Fulton, do Film Threat, escreveu:

O documentário é muito envolvente e instigante, embora às vezes seja repetitivo. Ledonne é um cineasta talentoso e estou curioso para vê-lo abordar assuntos não tão pessoalmente próximos. "Jogando Columbine" é um trunfo para o diálogo contínuo sobre a fala protegida e as questões da arte no século XXI.

Veja também

Referências

links externos