Nove Príncipes em Âmbar -Nine Princes in Amber

Nove Príncipes em Âmbar
Nove príncipes em amber.jpg
Ilustração de sobrecapa da primeira edição
Autor Roger Zelazny
Artista da capa Amelia S. Edwards
País Estados Unidos
Língua Inglês
Series As Crônicas de Âmbar
Gênero Fantasia
Editor Doubleday
Data de publicação
Junho de 1970
Tipo de mídia Imprimir ( capa dura )
Páginas 175
ISBN 978-0-380-01430-9
OCLC 88150
Seguido por As armas de Avalon 

Nove Príncipes em Amber é um romance de fantasia do escritor americano Roger Zelazny , o primeiro da série Chronicles of Amber . Foi publicado pela primeira vez em 1970 e mais tarde gerou um jogo de computador com o mesmo nome. A primeira edição (capa dura da Doubleday) do romance é incomumente rara; a editora descartou uma parte significativa da impressão original por engano quando o pedido foi enviado para destruir as cópias restantes do livro mais antigo de Zelazny, Creatures of Light and Darkness .

Na história, Carl Corey acorda em um hospital isolado de Nova York com amnésia . Ele foge e investiga, descobrindo a verdade, pedaço por pedaço: ele é realmente o Príncipe Corwin, de Amber, o único mundo verdadeiro do qual nossa Terra é apenas uma sombra. Ele é um dos nove homens que podem governar Amber, se ele conseguir passar pelos exércitos de seu irmão mais velho, Eric.

Enredo

Carl Corey acorda em uma clínica médica, com pouco ou nenhum conhecimento de quem ele é ou como chegou lá. Ele suspeita que está sendo medicado em excesso, então domina a enfermeira e o médico e foge de seu quarto. Ele encontra o gerente da clínica e fica sabendo que estava se recuperando de um acidente de carro em uma clínica privada, pago por sua irmã, Evelyn Flaumel.

Ele foge e vai para a casa dela. Ela se dirige a ele como Corwin e se chama Flora. Escondendo sua falta de memória, ele a convence a deixá-lo ficar. Na biblioteca de Flora, ele localiza um conjunto de cartas de Tarô personalizadas - os Trunfos - cujos Arcanos Maiores são substituídos por imagens que ele reconhece como sua família. Enquanto olha as cartas, ele se lembra de todos os seus irmãos: o sorrateiro Random, Julian o caçador, o bem construído Gérard, o arrogante Eric, ele mesmo, Benedict, o mestre estrategista e espadachim, o sinistro Caine, os intrigantes Bleys e a misteriosa Marca. Ele também vê suas quatro irmãs: Flora, que lhe ofereceu refúgio, Deirdre, que era cara a ele, reservada Llewella e Fiona, a quem Corwin odiava.

Seu irmão Random o contata por telefone e Corwin promete protegê-lo. Random chega, perseguido por misteriosas criaturas humanóides com olhos injetados de sangue , e durante a batalha que se seguiu, Corwin descobre que ele tem uma força sobre-humana. Os esforços combinados dos cães de Corwin, Random e Flora derrotam as criaturas atacantes. Mais tarde, em uma conversa cautelosa na qual Corwin continua a mascarar sua perda de memória, Random pergunta a Corwin se ele deseja "tentar", com o que Corwin concorda, apenas descobrindo mais tarde que ele concordou em tentar tomar o trono de Amber. Eles partem em um carro e o mundo começa a mudar ao seu redor enquanto eles dirigem. Corwin percebe que Random está de alguma forma causando as mudanças. Eles acabam indo parar na Floresta de Arden, o território de seu irmão Julian, que é aliado do inimigo de Corwin, Eric. As feras de Julian confrontam Random e Corwin, e eventualmente o próprio Julian aparece em seu corcel Morgenstern para caçá-los. Na perseguição que se segue, Corwin desmonta Julian e o faz prisioneiro. Vendo que seu líder é mantido como refém, os homens de Julian permitem que Corwin e Random prossigam pela floresta. Depois de libertar Julian e seguir a pé para Amber, eles encontram sua irmã Deirdre, que revela que ela fugiu da corte de Eric. Corwin finalmente revela que tem muito pouca memória de sua identidade ou de seu destino, então Deirdre o convence a seguir o Padrão , que ela acredita que irá curar sua amnésia.

Os três então viajam para Rebma, um reflexo de Amber debaixo d'água, e lá eles encontram Moire, a rainha de Rebma, e explicam suas intenções. Porque Rebma é um reflexo de Amber, há também um reflexo do Padrão, que Corwin deve caminhar para restaurar sua memória. Embora Random seja preso por crimes passados ​​em Rebma e sentenciado a se casar com uma garota cega chamada Vialle, Corwin convence a rainha a permitir que ele siga o Padrão. Depois de receber conselhos de Random e Deirdre, ele consegue negociar o Padrão, vivenciando flashbacks de sua vida anterior, que remonta a séculos de sua época em Amber, e relembrando o incidente que causou sua amnésia, quando Eric o deixou inconsciente e o deixou morrer da Peste Negra na Inglaterra medieval em nossa Terra. Ele se lembra dos poderes que sua herança e o Padrão lhe concedem - o poder de caminhar pelas sombras e pronunciar uma maldição poderosa antes de morrer. Depois de completar o Padrão, ele usa seu poder para se projetar no Castelo de Âmbar.

Procurando na biblioteca do castelo, Corwin encontra um bando de Trumps e encontra um velho amigo servo. No entanto, Eric entra na biblioteca e ele e Corwin começam a duelar. Embora inicialmente intimidado pela habilidade imensa de Eric, Corwin leva vantagem na luta de espadas e fere Eric no braço. Quando os soldados do castelo se movem para proteger Eric, Corwin recua e usa um Trump para contatar seu irmão Bleys, que teletransporta Corwin para sua localização em Shadow.

Corwin então concorda em ajudar Bleys em sua tentativa de atacar Amber e derrotar Eric. Corwin reúne um grande grupo de guerreiros de Shadow e monta uma marinha, enquanto Bleys cria um exército em terra. A partir daqui, Corwin tenta entrar em contato com seus irmãos, procurando por aliados. Caine, embora apoie Eric, dá a Corwin a promessa de uma passagem segura pelo mar, assim como seu irmão Gérard. Quando ele tenta alcançar Brand, ele o vê em uma prisão e Brand pede desesperadamente a Corwin para libertá-lo antes que sua imagem desapareça. Incapaz de entrar em contato com Benedict, por um capricho Corwin tenta usar um contato de Trump com seu pai Oberon , que está desaparecido há anos e é dado como morto. Corwin consegue alcançar Oberon, que o encoraja a tomar o trono, mas o contato é rapidamente perdido. Quando Corwin contata Random, Random revela que Eric o contatou e revelou toda a extensão de suas defesas, que são vastas e poderosas. Além disso, Random diz a Corwin que Eric ganhou controle sobre a misteriosa Jóia do Julgamento, o que lhe permite controlar o clima entre outras coisas. Apesar das dúvidas de Random, Corwin permanece decidido em seu desejo de atacar Amber com Bleys.

Quando a invasão começa, Corwin viaja com a marinha por mar, mas encontra Caine esperando por ele com uma força superior, aparentemente violando o acordo. Eric então contata Corwin por Trump e revela que sabia sobre seus planos de Caine. Os dois se envolvem em um duelo mental do qual Corwin é incapaz de se desvencilhar. Após a troca de provocações, Corwin lança um ataque mental completo em Eric, que o derrota e o deixa com o conhecimento de que Corwin é seu superior. Corwin então se junta à batalha, embora seja impossível: as forças de Caine já estão destruindo a marinha de Corwin e ele escapa via Trump para Bleys e seu exército. Bleys tem sido constantemente atacado por criaturas das Sombras e as más condições climáticas que foram criadas pelo uso de Eric da Jóia do Julgamento. Embora eles eventualmente cheguem a Amber, suas forças diminuíram e eles mal lutam para subir Kolvir, a montanha na qual o Castelo Amber está situado. Bleys é finalmente empurrado de um penhasco, embora Corwin jogue para ele seu pacote de Trunfos para permitir que ele escape da queda. Corwin então usa suas poucas forças restantes e avança, eventualmente alcançando o terreno do castelo, mas antes que ele possa alcançar o trono ou Eric, suas forças restantes são cercadas e ele é capturado.

Corwin é trazido acorrentado para suportar a coroação de Eric. Julian, que está ao lado de Eric, instrui Corwin a entregar a coroa de Amber a Eric, que se coroará Rei do único mundo verdadeiro. Em vez disso, Corwin se coroa como Rei de Âmbar, mas é rapidamente derrotado pelos guardas e, eventualmente, joga a coroa em Eric. Eric então se coroou e sentenciou Corwin à prisão, e seus olhos queimaram. Como ferros quentes são usados ​​para destruir seus olhos, Corwin profere uma poderosa maldição sobre Eric e Amber.

Cego e aprisionado sob o castelo, Corwin é levado à quase insanidade, embora raras visitas e presentes contrabandeados de seu amigo Lord Rein o ajudem a manter seu espírito e esperança. Depois de passar um ano em cegueira e solidão, ele é liberado para comer na mesa de Eric no aniversário da coroação antes de ser jogado nas masmorras novamente. Depois de anos, a visão de Corwin começa a se regenerar e ele começa uma tentativa de fuga talhando a porta com uma colher que roubou da mesa de Eric. Antes que ele possa escapar dessa maneira, Dworkin, o feiticeiro louco e criador dos Trunfos, aparece do nada, aparentemente tendo atravessado a parede da masmorra. Ele explica que entrou na cela de Corwin fazendo um desenho e caminhando por ele, e deseja retornar da mesma forma. Dworkin usa a colher afiada de Corwin para desenhar uma imagem de Trump de seus aposentos na parede, mas antes de partir, Corwin o convence a desenhar o Farol de Cabra na parede oposta. Usando este desenho como um Trump, Corwin se projeta para fora de sua prisão.

Em Cabra conhece Jopin, o guardião do farol, mas não revela a sua verdadeira identidade. Jopin ajuda Corwin a se reabilitar de sua provação na prisão enquanto Corwin ajuda Jopin em suas atividades ao redor do farol. Uma vez que ele está totalmente recuperado, Jopin reconhece Corwin e mostra a ele que o Vale de Garnath, anteriormente um vale agradável adjacente a Amber, tornou-se um lugar maligno distorcido e retorcido, que Corwin reconhece como o resultado de sua própria maldição. Corwin pega a nave de Jopin, Butterfly e parte, enquanto envia uma mensagem para Eric por meio de um pássaro preto, afirmando que ele retornará para reivindicar o trono.

Personagens

A família real maquiavélica de Amber é chefiada por Oberon, o ex-rei, agora ausente. Suas cinco filhas são Florimel, Deirdre, Fiona, Llewella e Coral (que não entra em jogo até o livro 9), mas os protagonistas do romance são os nove príncipes do título:

  • Benedict. O mais velho príncipe sobrevivente; não envolvido na luta atual pela coroa. O mestre estrategista da família e um homem que raramente sorri. Presume-se que o resto da família esteja morto.
  • Corwin. O protagonista. Um cruzamento entre um malandro cruel e um poeta relutante, seus anos na Terra parecem tê-lo suavizado um pouco. "E lembre-se de quem foi que deu a você sua vida onde outro a teria levado."
  • Eric. O arrogante, porém competente, pretenso rei de Amber; ele comanda a lealdade de Julian, Caine e Gérard.
  • Caine. Calculadora e realista.
  • Bleys. Arrojado e charmoso; O outro aliado de Corwin em sua luta contra Eric.
  • Marca. Como Oberon, misteriosamente indisponível.
  • Julian. Um caçador sinistro.
  • Gérard. Fisicamente mais forte dos nove, afável e apreciado até pelos inimigos.
  • Aleatória. Um patife sorrateiro embora aliado de Corwin. Um jogador e o filho mais novo de Oberon.

Adaptações

Uma adaptação em quadrinhos em três partes foi feita por Terry Bisson em 1996. Em 19 de julho de 2016, uma adaptação para a TV está sendo produzida pelos criadores da série de TV Walking Dead .

Referências

Leitura adicional

  • Levack, Daniel JH (1983). Amber Dreams: A Roger Zelazny Bibliography . São Francisco: Underwood / Miller. pp. 56–58. ISBN 0-934438-39-0.

links externos