As Crônicas de Âmbar -The Chronicles of Amber

As Crônicas de Âmbar
Nove príncipes em amber.jpg
Nine Princes in Amber (1970), livro 1 da série


Autor Roger Zelazny
País Estados Unidos
Língua inglês
Gênero Fantasia
Editor Doubleday
Publicados 1970-1991
Tipo de mídia Impressão ( capa dura e brochura ), audiolivro , e-book
Nº de livros 10
Seguido pela The Dawn of Amber

The Chronicles of Amber é uma série de romances de fantasia do escritor americano Roger Zelazny . A série principal consiste em dois arcos de história , cada um com cinco romances de comprimento. Além disso, há uma série de contos de Ambere outras obras. Quatro livros adicionais anteriores, autorizados pelo espólio de Zelazny após sua morte, foram de autoria de John Gregory Betancourt .

As histórias de Amber acontecem em dois mundos "verdadeiros" contrastantes, Amber e Chaos, e em mundos de sombras (Shadows) que ficam entre os dois. Essas sombras, incluindo nossa Terra, são mundos paralelos que existem e foram criados a partir da tensão entre as forças mágicas opostas de Âmbar e Caos. As Cortes do Caos estão situadas na extremidade de um Abismo. Os membros da família real de Amber, depois de percorrer um Padrão que é central para Amber, podem viajar livremente pelas Sombras. Ao viajar (mudar) entre as sombras, pode-se alterar a realidade ou criar uma nova realidade, escolhendo quais elementos de quais sombras manter ou adicionar e quais subtrair. Nobres das Cortes do Caos que atravessaram o Logrus são igualmente capazes de viajar pelas Sombras.

As crônicas

Dez romances de Amber foram escritos por Roger Zelazny. A série de livros foi publicada ao longo dos anos de 1970 a 1991. Partes do primeiro romance, Nove Príncipes em Âmbar , haviam sido publicadas anteriormente em Kallikanzaros (nº 1, junho de 1967, e nº 3, dezembro de 1967). Os romances Sign of the Unicorn , The Hand of Oberon e The Courts of Chaos apareceram pela primeira vez em versões abreviadas e serializadas na Galaxy Science Fiction . The Guns of Avalon e cinco romances posteriores do "Ciclo de Merlin" Amber não foram serializados ou extraídos.

Vários volumes de omnibus Chronicles of Amber também foram publicados, reunindo os cinco romances do "Ciclo de Corwin" original em um volume, os cinco romances do "Ciclo de Merlin" em outro volume e, posteriormente (no Grande Livro de Âmbar ), todos dez romances em um único volume.

O ciclo Corwin

Os primeiros cinco romances são narrados na primeira pessoa por Corwin , um príncipe de Amber, enquanto ele descreve suas aventuras e vida ao reencontrar sua família após uma perda de memória e uma ausência de séculos.

Nove Príncipes em Amber (1970)

Corwin acorda de um coma em um hospital em Nova York com amnésia. Ele logo descobre que faz parte de uma família real sobre - humana que pode vagar entre infinitos mundos paralelos (chamados de "sombras") e que governa o único mundo verdadeiro, Amber. Ele encontra membros dessa família recém-redescoberta e, mais tarde, é mostrado e percorre o Padrão , um labirinto inscrito nas masmorras do Castelo Amber que dá ao multiverso sua ordem. Andar no Padrão de Rebma (uma cidade nas Sombras que espelha a verdadeira cidade de Amber, até o menor detalhe, incluindo o Padrão) restaura a memória de Corwin e suas habilidades para viajar através das sombras. Em aliança com seu irmão Bleys , ele tenta conquistar Amber, que é governada por seu irmão mais velho Eric , que assumiu o poder após o desaparecimento de seu pai, Oberon. Sua tentativa falha. Bleys cai do lado da montanha Kolvir e Corwin é capturado, cego e aprisionado. Graças à sua habilidade regenerativa genética, seus olhos voltam a crescer e ele recupera a visão. Dworkin Barimen , o feiticeiro louco que criou o Padrão, entra na prisão de Corwin através das paredes da cela da prisão de Corwin e, eventualmente, desenha na parede a porta pela qual Corwin escapa.

The Guns of Avalon (1972)

Corwin escapou das masmorras de Amber, onde foi preso por seu odiado irmão Eric, que havia conquistado o trono de Amber. Todos os irmãos de Corwin acreditam que as armas não podem funcionar em Amber, pois a pólvora é inerte lá. Mas Corwin tem um conhecimento secreto: no mundo das sombras de Avalon, onde ele governou, existe um rouge de joalheiro que funcionará em Amber como a pólvora deveria. Corwin planeja levantar uma legião de soldados das sombras e arma-los com rifles automáticos do mundo das sombras da Terra. Ao reunir essas forças, Corwin descobre um problema mais sinistro crescendo entre as sombras. Ele conhece Dara, uma mulher que afirma ser sua sobrinha-bisneta, e mais tarde descobre uma ameaça para Amber: uma estrada negra que atravessa universos das Cortes do Caos a Amber. Com seu exército recém-treinado, Corwin marcha sobre o Castelo Amber apenas para encontrá-lo já sob cerco. Eric é mortalmente ferido e passa a Jóia do Julgamento para Corwin, tornando-o Regente. O perigo imediato passa, mas Dara ameaça um perigo maior depois de percorrer o Padrão e se revelar uma criatura das Cortes do Caos, com a intenção de destruir Amber e as Sombras.

Sign of the Unicorn (1975)

Eric está morto, e Corwin agora governa Amber como regente. Mas alguém assassinou seu irmão Caine e incriminou Corwin. Isso leva a perguntas sobre outros membros desaparecidos da família real. O irmão de Corwin, Random, conta sobre suas tentativas de resgatar seu irmão, Brand, e Corwin decide descobrir o que aconteceu com o último. Depois de muitas trocas intrafamiliares, Brand é resgatado, mas é esfaqueado por um dos familiares na tentativa. No meio da intriga que se seguiu, uma tentativa de assassinato é feita em Corwin e ele se encontra incapacitado na Terra. Antes de retornar a Amber, ele esconde a Jóia do Julgamento na Terra. Após a recuperação de Brand, ele conta a Corwin sobre vários incidentes que levaram à sua captura. Corwin viaja para Tir-na Nóg'th, o misterioso Âmbar no céu iluminado pela lua, onde ele espera obter uma visão sobre a situação e, ao retornar, encontra-se no Padrão Primordial em vez de Âmbar.

A Mão de Oberon (1976)

Corwin encontra o Padrão Primordial danificado, com uma mancha escura obscurecendo partes dele. Em uma investigação mais aprofundada, descobriu-se que o sangue de um dos membros de sua família criou a mancha. Corwin desce de volta para as masmorras e se encontra com Dworkin, que explica como o Padrão pode ser reparado. Depois de ser expulso do Padrão, Corwin finalmente descobre que Brand é o responsável pelo dano e que agora ele tem a Jóia do Julgamento. Corwin agora deve evitar que Brand se sintonize com a joia, ou o plano de Brand para destruir o Padrão terá sucesso. Corwin e sua família se unem para evitar isso, eventualmente recuperam a joia e descobrem que seu pai Oberon, o verdadeiro Rei de Âmbar, ainda vive.

Roger Zelazny faz uma breve aparição no livro como um guarda em uma masmorra, fumando um cachimbo e trabalhando em um romance que pode ou não ser The Chronicles of Amber .

The Courts of Chaos (1978)

Oberon, tendo reassumido o trono, organiza um ataque às Cortes do Caos. Oberon planeja consertar o Padrão Primal com o custo de sua vida, e oferece o trono a Corwin com Dara como sua Rainha. Corwin se recusa e é encarregado de trazer a Jóia do Julgamento através das sombras para a batalha que acontecerá depois que o Padrão for redesenhado. Ele parte ao longo da estrada negra e logo é perseguido por Brand e por uma grande tempestade. Através da tempestade e do multiverso, ele começa a duvidar do sucesso de seu pai. Ao se aproximar das Cortes do Caos, ele é atacado por seres fantásticos que tentam dissuadi-lo, e ele finalmente decide que seu pai deve ter falhado. Corwin então cria um novo padrão e o usa para chegar aos tribunais, mas não tem força para impedir que Brand roube a joia dele no processo. Em um confronto final com Brand, a Jóia do Julgamento é roubada e perdida. Brand é morto - por Caine, revelado ter fingido sua própria morte antes, matando uma versão "sombria" de si mesmo e deixando o corpo para ser encontrado: baleado no coração e na garganta, Brand cai de um precipício no Abismo, levando Deirdre com ele no processo. A joia é recuperada pelo unicórnio que a concede a Random, que é então aceito como o novo rei. Os Trunfos e o multiverso são restaurados e Corwin relata a história dos cinco primeiros romances a seu filho Merlin.

O Ciclo Merlin

Os próximos cinco romances enfocam Merlin , filho de Corwin. Essas histórias são consideradas por alguns fãs como sendo menos um clássico da fantasia do que as cinco primeiras, devido à diferença no estilo de escrita, direção e cenário. Uma crítica à sequência é que ela girou em torno do trato e aquisição de artefatos e entidades cada vez mais poderosos, em uma espécie de corrida armamentista tecnológica / mágica.

Considerando que Corwin da primeira série foi um produto do final dos anos 1960 e 1970 e foi mais um cruzamento entre um detetive duro na linha de Raymond Chandler e um imortal Highlander com séculos de experiência lutando para abrir caminho através das histórias, Merlin ( um produto do final da década de 1980 e início da década de 1990, quando os computadores se tornaram comuns), é um jovem hacker / mágico que se encontra em situações cada vez mais complexas na veia dos protagonistas dos hackers modernos . A série é o amadurecimento de Merlin com sua herança de Príncipe do Caos e Amber.

Trumps of Doom (1985)

Merlin tem estudado ciência da computação na Terra enquanto constrói um projeto secreto chamado Ghostwheel, um computador senciente baseado nos Trumps, que Merlin espera ser capaz de localizar Corwin, que desapareceu após visitar as Cortes do Caos no romance anterior. Merlin descobre o corpo de sua ex-namorada Julia, aparentemente morto por feras de outra sombra, e posteriormente se encontra em um combate feiticeiro com uma senhora chamada Jasra, que tem uma picada venenosa em sua mordida. Mais enervante é que seu melhor amigo, Luke, aparentemente sabe sobre Ghostwheel e a conexão de Merlin com Amber. Ele finalmente retorna a Amber, que está de luto: acaba de chegar a notícia de que Caine foi assassinado, e Bleys feridos, por um assassino misterioso com um rifle - um assassino que demonstra (com uma bomba atirada no funeral de Caine, que perde qualquer outros membros da família) que ele tem acesso a algo com propriedades explosivas em Amber (que anteriormente se pensava impossível). Após o funeral, o Rei Random ordena a Merlin que desligue o Ghostwheel, mas o artefato mostra que ele é capaz de autodefesa, mesmo contra seu criador, que é salvo pela inesperada aparição de Luke - que assim prova, com a habilidade de atravessar Shadow , que ele também não é um ser humano comum. Ele logo descobre que Luke é na verdade Rinaldo, filho de Brand of Amber, e tem sido responsável por atentados anuais contra sua vida, no aniversário da descoberta de Luke da morte de Brand. Luke aprisiona Merlin em uma caverna de cristal azul que nega suas habilidades mágicas e da qual ele não pode escapar.

Trumps of Doom ganhou o prêmio Locus de Melhor Romance de Fantasia em 1985.

Blood of Amber (1986)

Merlin escapa da caverna de cristal azul, encontra e confronta Jasra, quase a fazendo prisioneira, mas é forçado a recuar quando ela chama reforços usando os Trunfos. Mais mistério se segue na Terra, quando várias pessoas que aparentemente sabiam muito mais sobre Merlin do que deveriam, acabaram por não ter nenhuma memória de encontros anteriores. Merlin traça seu caminho de volta para seu primeiro confronto com Jasra, onde ele se encontra em um forte mágico, a Fortaleza dos Quatro Mundos, um nexo de energias mágicas que recentemente caiu sob o controle de um misterioso feiticeiro de máscara azul que se autodenomina " Mask ", que parece ter uma vingança contra Merlin. No entanto, a Fortaleza também está sob cerco por Dalt, o Mercenário, um conhecido inimigo de Amber e amigo de Luke / Rinaldo. Um encontro com um desertor revela que Jasra (a anterior dona da Fortaleza - agora presumivelmente deposta) é a mãe de Luke / Rinaldo. Merlin retorna a Amber, aventura-se na Cidade de Amber, escapa de uma tentativa de assassinato e é salvo pela amante de Caim, Vinta Bayle - que, também, parece saber mais do que deveria sobre ele. Merlin então se vê tendo que resgatar Luke de Dalt, os dois aparentemente entrando em conflito. Luke revela que Jasra realmente perdeu o poder e agora é uma prisioneira - e tem coragem de pedir a ajuda de Merlin. "Vinta" revela que ela não é o que parece, mas é um ser que aparentemente apareceu para Merlin em "posse" de vários corpos diferentes. Luke acaba na caverna de cristal ele mesmo - e Merlin, depois de mais um encontro estranho com um lobisomem que muda de forma (que escapa, sem uma orelha e com queimaduras graves) e que parece estar apoiado por Mask. Merlin decide ganhar vantagem sobre Luke "resgatando" Jasra sem a ajuda de Luke, e então levando Jasra como prisioneira em Amber. Ele confronta Mask, foge com Jasra, agora petrificado, e retorna para Amber, onde uma invocação de Trump incomum o aprisiona no chá do Chapeleiro Maluco do País das Maravilhas .

Blood of Amber foi nomeado para o Prêmio Locus de Melhor Romance de Fantasia em 1987.

Sign of Chaos (1987)

Merlin percebe que o País das Maravilhas, onde ele e Luke estão presos, é uma alucinação induzida por LSD tornada real pelos poderes de Luke sobre a sombra. (Foi Luke quem derrubou o ácido - ele também, tendo sido feito prisioneiro em uma tentativa independente de resgatar Jasra, e aparentemente tendo recebido isso como um experimento.) Ele é emboscado por uma criatura do Caos, um Anjo do Fogo, mas o derrota com a ajuda de um Jabberwock e uma espada vorpal . Ele deixa Luke ficar sóbrio e procura seu meio-irmão Mandor, que pensa que seu meio-irmão Jurt pode ser pelo menos um dos assassinos que tentam matar Merlin - agora, provavelmente, pela chefia da Casa de Sawall, uma vez que seu atual senhor morre, uma vez que Mandor (o filho mais velho) se afastou, deixando aquele cargo para ser disputado entre Merlin e Jurt (que era de fato o lobisomem de antes). Eles se encontram com Fiona e descobrem que o Logrus está tentando danificar Corwin Padrão. Mas Merlin se recusa a ajudar Mandor e Fiona a aprender mais e retorna a Amber, apenas para se envolver em uma controvérsia diplomática: para evitar a possível ascensão de Luke ao trono do reino das Sombras Kashfa, Random está fazendo política para colocar seu próprio candidato o trono, e o reino vizinho de Begma se opõe às ambições territoriais daquele candidato em particular. A filha mais velha do duque Begman, Coral, e o velho amigo de Luke, Dalt, o Mercenário, são ambos amberitas bastardos, filhos de Oberon fora do casamento: Coral segue o Padrão e desaparece completamente, aparentemente mantido prisioneiro por ele. Dalt desafia Amber com uma força armada, exigindo que Luke seja entregue a ele como prisioneiro, mas Luke jurou sua vingança e está sob a proteção da Rainha Vialle. As negociações resultam em uma luta armada entre Dalt e Luke, que Dalt vence e captura Luke. Revela-se que a irmã mais nova de Coral, Nayda, está possuída pelo misterioso demônio "t'yiga" possuidor de um corpo que antes era Vinta Bayle (e, por um curto período, várias outras pessoas na Terra, em "Trumps of Doom"): mas uma vez que a verdadeira Nayda morreu de um problema cardíaco de longa data, assim como a t'yiga a possuía (a possessão normalmente é inofensiva), ela agora está presa em sua forma permanentemente. Merlin chama Mandor para aprisionar o t'yiga, que (a) foi enviado com ordens para atuar como guarda-costas de Merlin, por um patrocinador desconhecido, e (b) revela que Jurt está aliado a Máscara, e está tentando obter poder da Fortaleza dos Quatro Mundos da mesma forma que Brand fez, e se tornar um Trunfo Vivo. Merlin e Mandor libertam Jasra, já que Jasra é inimiga de Mask, e juntos eles arrancam a Fortaleza dos Quatro Mundos de Jurt e Mask. Mask é ferido por Merlin, mas então é revelado que "ele" é na verdade a ex-namorada de Merlin, Julia, que ele pensava estar morta.

Sign of Chaos foi nomeado para o Prêmio Locus de Melhor Romance de Fantasia em 1988.

Cavaleiro das Sombras (1989)

Jasra é deixada no comando da Fortaleza dos Quatro Mundos, onde ela governou antes - como professora de Julia, antes que Julia decidisse enganá-la e assumir o controle. Ela acaba sendo exatamente a pessoa certa para deixar no comando de lá, já que ela não deseja o poder da Fonte dos Quatro Mundos para si mesma, mas fica muito feliz em impedir que outros a usem, já que ganhar seu poder destruiu o último de A humanidade de Brand, e ela parece ter genuinamente o amado, e o perdeu para seu desejo de poder. Merlin tenta usar a magia de Trump para localizar Coral - com a ajuda de Mandor, Jasra e até mesmo sua própria criação Ghostwheel, com quem ele está de volta em boas relações - mas é emboscado por vários construtos fantasmagóricos de pessoas que caminharam pelo Padrão e Logrus, e até mesmo pelo fantasma-padrão mais recente de Corwin (de seu próprio Padrão, não o Padrão de Âmbar), e se vê arrastado para uma luta entre o Logrus , o poder fundamental do caos, e o Padrão, o poder fundamental da ordem.

É revelado que o Padrão, e sua contraparte caótica, Logrus, são sencientes e desejam que Merlin escolha um lado para inclinar o equilíbrio do multiverso em direção a um ou outro - com outro Padrão e fantasmas de Logrus também participando do "julgamento" para influenciá-lo de uma forma ou de outra. Ele tenta recusar o "teste", mas é confrontado pelos próprios poderes constituídos, o Unicórnio da Ordem e a Serpente do Caos. Eles tentam fazer com que ele escolha entre eles usando fantasmas de familiares que cruzaram seus dois caminhos. Ele tenta seguir a rota da neutralidade para evitar escolher lados, mas acaba sendo enganado em tomar partido duas vezes - primeiro por ter uma adaga do Caos plantada nele enquanto dorme antes de tentar tomar o caminho do meio em uma escolha de três vias entre os extremos de Ordem e Caos (isso é bastante apropriado: ele prefere não ajudar nenhum dos lados, mas seu método escolhido é geralmente a magia do Caos) e, em segundo lugar, ele é coagido a ajudar o Padrão a fortalecer sua posição nas Sombras, enquanto resgata Coral de sua prisão.

Durante o julgamento, ele de alguma forma obtém a posse da Jóia do Julgamento: a tentativa de devolvê-la ao Castelo Amber provoca um confronto entre o Padrão e os próprios Logrus, causando uma poderosa explosão na qual Mandor quebra o braço e Coral perde um olho. O demônio ty'iga no corpo de Nayda escapa e tenta devolver a Jóia ao Logrus, mas é capturado por Roda Fantasma - que, após remover Nayda e a Jóia, passa sua própria "consciência" sintética através da Jóia, cruzando assim o Padrão . O olho danificado de Coral é operado por Dworkin, que o substitui pela Jóia do Julgamento. Merlin investiga os antigos aposentos de Brand e encontra sua velha espada Werewindle e um misterioso e poderoso anel de "spikard", que ele mantém. Random o envia para o reino de Kashfa como o representante Amberita em uma coroação ... de ninguém menos que Luke, que é coroado como "Rei Rinaldo I", tendo derrubado o candidato de Random, Duque Arkans, em um golpe quase sem sangue. Como ele próprio tem uma reivindicação legítima ao trono, tem melhores relações com seus vizinhos (Begma, que se opôs ao duque Arkans) e desistiu de sua vingança contra Amber, Random está deixando as coisas como estão. Outras complicações acontecem quando se descobre que Coral - agora amante de Merlin - é na verdade a esposa há muito esquecida de Luke após um casamento arranjado na infância (embora Luke pareça disposto o suficiente para anulá-lo no futuro). Merlin vai presentear Luke com Werewindle como uma lembrança de seu pai, mas eles são emboscados por Jurt (de novo). Jurt é derrotado, mas rouba Werewindle enquanto ele foge.

Prince of Chaos (1991)

Merlin retorna ao seu local de nascimento nas Cortes do Caos, a fim de resolver o enigma existencial no qual está envolvido - descobrir que de repente ele está muito mais perto do trono do Caos em si do que pensava, pois o Rei Swayvill finalmente morreu de um longo - doença de suporte (agravada, dizem, pela maldição de morte de Eric de Amber), e muitos outros candidatos tendo sido assassinados ou abandonados, o que coloca sua própria casa em Sawall inesperadamente em primeiro plano. Claro, além de haver outros dois candidatos de casas rivais, isso empurra Jurt para muito perto da sucessão também. Em uma conversa com sua mãe Dara - amante de Corwin uma vez, e descendente de Benedict, também da casa real do Caos - ele descobre que foi ela quem enviou o demônio ty'iga que agora é a irmã de Coral, Nayda (e aparece estar desenvolvendo uma espécie de afeição por Luke). Merlin percebe que ele é apenas um peão nas mãos das poderosas e cínicas superpotências que governam o universo, que nem o Padrão nem o Logrus (ou suas manifestações como Unicórnio e Serpente) se importam muito com seus "lacaios", e que alguém ou algo quer que ele governe o Caos - e que outros tentarão manipulá-lo quando ele o fizer.

Merlin - e um fantasma-padrão de Luke - são ambos adotados pelo padrão de Corwin (que rejeitou Fiona anteriormente), por exemplo de um fantasma-padrão do próprio Corwin, pois parece que seu próprio padrão também é sensível e resiste a incursões de tanto o Logrus quanto o Padrão de Amber - e participando do conflito entre os dois. Torna-se aparente que o verdadeiro Corwin é mantido prisioneiro pela própria Dara - ironicamente, em uma capela dedicada a Corwin (capelas devotadas aos amberitas aparentemente se tornaram um culto popular no Caos após a Guerra de Patternfall: Jurt adorava Brand, a Casa Hendrake idolatrava Bento XVI e O patrono de Mandor era Fiona.) Jurt, assustado com a política de poder, declara trégua a Merlin e cancela sua própria vingança - sugerindo que Dara e Mandor pretendem, eles próprios, manipular Merlin quando se tornar rei, depois de colocá-lo no trono. O assassinato dos dois candidatos restantes confunde as coisas: Coral é sequestrada por agentes do Caos (que a querem porque a Jóia do Julgamento é seu olho), e perseguida por Merlin e Jurt, que pedem a ajuda de Luke, Dalt e Nayda: eles se veem tendo que lutar contra os agentes do Padrão, bem como os Logrus para resgatá-la e, finalmente, confrontar o próprio Padrão e ameaçar danificá-lo derramando seu sangue Amberita sobre ele, se ele não recuar em seu conflito ( os outros quatro são enviados em segurança enquanto Luke permanece: o contato é perdido logo depois que ele diz "Merda, eu derramei!").

Merlin resgata seu pai, Corwin, e o esconde nos aposentos de Jurt, e também descobre que o Anel de Espinhos que ele encontrou nos aposentos de Brand era uma armadilha, destinada a colocá-lo sob a influência de Mandor e Dara - exceto que o plano foi antecipado por Bleys (que era pensado estar escondido, recuperando-se de sua lesão quatro livros atrás), que o substituiu por outro espigão idêntico que Dara e Mandor não controlavam (anteriormente mantido por um Amberite afastado, um filho de Oberon chamado Delwin). Nas Cortes do Caos, Merlin usa Ghostwheel (que agora atravessou o Logrus, bem como o Padrão), seu próprio Spikard e todos os seus poderes mágicos na luta final pela sobrevivência: finalmente declarando - e forçando Dara e Mandor a aceitar - que embora não quisesse governar, se forçado a fazê-lo, não será como marionete de ninguém. Assim, tanto o Padrão quanto Logrus são impedidos por um tempo, em suas tentativas de intensificar o conflito: enquanto Corwin começa a jornada de volta a Amber, Merlin - que quer paz com Amber - retorna ao Caos para aguardar sua coroação.

Contos

Para a edição limitada de Trumps of Doom de 1985 , Zelazny escreveu um prólogo que detalha a passagem de Merlin pelo Logrus.

Depois de completar o Ciclo de Merlin, Zelazny escreveu cinco contos de Amber, nos quais ele começou a transformar os fios da história em uma nova configuração. Zelazny morreu pouco depois de completar o último desses contos, que foram coletados em Manna from Heaven (2003), junto com o prólogo Trumps of Doom e 16 contos não-âmbar.

Um sexto conto separado e inacabado, "A Secret of Amber", foi uma colaboração informal, co-escrita em seções alternadas por Zelazny e Ed Greenwood durante um período de anos. Foi publicado em Amberzine em 2005 e, posteriormente, antologizado em The Collected Stories of Roger Zelazny, Volume 6: The Road to Amber , publicado pela NESFA Press em 2009.

Embora várias ordens para essas histórias tenham sido propostas pelos fãs, o próprio Zelazny comentou que a ordem correta das histórias é a ordem em que foram escritas:

As últimas cinco histórias contavam uma história interligada de vários pontos de vista. Zelazny planejava escrever mais e, eventualmente, publicar uma coleção de contos de Amber.

Série Dawn of Amber

Vários anos após a morte de Zelazny, seu espólio autorizou uma nova série de romances de Amber, e John Gregory Betancourt foi escolhido como escritor. A série Dawn of Amber de Betancourt , cujo nome deriva do título do primeiro volume, é uma prequela da obra de Zelazny, ocorrendo séculos ou milênios antes de Nine Princes in Amber . É contada do ponto de vista do pai de Corwin, Oberon, e como os romances de Zelazny, a série foi narrada em primeira pessoa.

Quatro romances, dos cinco planejados, foram publicados pela ibooks :

  • The Dawn of Amber (2002)
  • Chaos and Amber (2003)
  • To Rule in Amber (2004)
  • Shadows of Amber (2005)

Tendo terminado o quarto livro em um momento de angústia, Betancourt nunca escreveu o quinto volume planejado e programado, Sword of Chaos . Depois que Byron Preiss , o dono da ibooks, morreu, a editora pediu concordata e Betancourt anunciou em fevereiro de 2006 que a série havia sido cancelada. Após uma reunião com o novo proprietário da editora, Betancourt teve breves esperanças de um interesse renovado na série de ibooks, mas em agosto de 2007 anunciou sua conclusão de que o projeto estava morto.

Betancourt afirmou que uma de suas principais motivações para concordar em escrever os novos livros foi manter os livros e histórias de Zelazny vivos e impressos, e para evitar que caiam na obscuridade. Ele citou Robert E. Howard 's Conan , Edgar Rice Burroughs ' s Tarzan , e Sir Arthur Conan Doyle 's Sherlock Holmes como exemplos de como autores mais tarde tivesse continuado com sucesso e estendeu as histórias de personagens icônicos muito depois de seus criadores haviam morrido. Em resposta às preocupações de que a série Dawn of Amber parecia contradizer algumas idéias ou regras do universo Amber, conforme declarado nos dez livros originais de Zelazny, Betancourt afirmou em uma entrevista que algumas dessas contradições não seriam válidas até o final de sua série.

A decisão do executor literário de Zelazny de autorizar a continuação da série Amber foi criticada por vários conhecidos de Zelazny, incluindo os escritores George RR Martin , Walter Jon Williams e Neil Gaiman . Eles afirmaram que Zelazny tinha sido bastante avesso à ideia de um cenário Amber "compartilhado" e que ele havia declarado claramente que não queria que ninguém escrevesse histórias sobre Amber. Gaiman escreveu:

Bem, lembro-me de Roger falando comigo e Steve Brust . Tínhamos acabado de sugerir que se ele fizesse uma antologia de outras-pessoas-escrevem-histórias-Amber, estaríamos dispostos a isso (eufemismo) e ele soltasse seu cachimbo e dissesse - com extrema firmeza - que não quero que mais alguém escreva histórias de Amber, exceto ele. Não acredito que ele tenha mudado de ideia sobre isso. (Quando Roger soube que estava morrendo, porém, não fez nada para reescrever seu testamento, o que significa que seu testamenteiro literário é um membro da família de quem ele estava um tanto afastado - não alguém que teria mantido os desejos de Roger em primeiro lugar. O que é uma pena. ) Eu adoraria escrever uma história de Amber? Deus, sim. Steve Brust? Absolutamente. Nós vamos? Não, porque Roger nos disse que não queria que isso acontecesse explicitamente.

A série recebeu uma resposta crítica de alguns fãs de Zelazny, que responderam negativamente ao estilo de escrita de Betancourt e à falta de caracterização percebida, e consideraram seu trabalho como fan fiction . O foco em Oberon também desapontou aqueles que, depois de lerem o ciclo Merlin de Zelazny e os contos de Amber, acreditaram que Zelazny estava planejando outra série de livros para encerrar questões que ele havia deixado pendentes. Os contos de Zelazny, embora amarrando algumas das pontas soltas, ao mesmo tempo abriram portas para novas histórias em potencial no universo Amber, ao invés de uma prequela.

Edições de áudio e outras adaptações

Audiolivros

A Sunset Productions fez versões em áudio de Roger Zelazny lendo os romances (exceto onde indicado) e as produziu com efeitos sonoros. Sunset foi comprada pela Americana Publishing em 2002.

  1. Nine Princes in Amber (abreviado em fevereiro de 1992, integralmente em abril de 1998)
  2. The Guns of Avalon (abreviado em fevereiro de 1992, integralmente em novembro de 1998)
  3. Sign of the Unicorn (abreviado em setembro de 1992, integral em dezembro de 1998)
  4. The Hand of Oberon (abreviado em outubro de 1992, integralmente em 1999) (última parte da versão integral lida por Bruce Watson)
  5. The Courts of Chaos (resumido apenas em janeiro de 1993, sem certeza da data completa)
  6. Trumps of Doom (abreviado em abril de 1993, sem certeza da data completa)
  7. Blood of Amber (resumido em julho de 1993, sem certeza da data completa)
  8. Sign of Chaos (abreviado em novembro de 1994, integralmente em 2002)
  9. Cavaleiro das Sombras (apenas resumido) (outubro de 1996)
  10. Prince of Chaos (apenas resumido) (lido por Bruce Watson) (dezembro de 1998)

O Serviço de Biblioteca Nacional para Cegos e Deficientes Físicos também criou versões gravadas inteiras dos romances As Crônicas de Amber , incluindo uma gravação de 1979 de Nine Princes in Amber , lida por Michael Moodie, e uma gravação posterior de Prince of Chaos , lida por John Stratton .

Gravações completas criadas para o Instituto Nacional Canadense para Cegos incluíram uma gravação de 2001 de Nine Princes in Amber lida por Richard Nazarewich.

Em 2012, a Audible lançou novas gravações de The Chronicles of Amber , com Alessandro Juliani lendo os primeiros cinco livros (o ciclo de Corwin) e Wil Wheaton lendo os últimos cinco livros (o ciclo de Merlin).

Adaptações de romance gráfico

Os primeiros dois livros âmbar, Nove Princes em Âmbar e as armas de Avalon , foram adaptados por Terry Bisson em livros gráficos . Eles foram publicados em 1996, cada um em três partes.

Obras de referência

Existem dois guias publicados para Amber:

  • Guia visual de Roger Zelazny para Castle Amber, de Roger Zelazny e Neil Randall (1988)
  • The Complete Amber Sourcebook de Theodore Krulik (Avon Books, New York, 1996) ISBN  9780380754090

Jogos

Jogos autorizados

Em 1985, a Telarium publicou o jogo de computador interativo de ficção Nine Princes in Amber , baseado nos dois primeiros livros da série.

Dois livros de aventura autorizados baseados em Amber, de conceito semelhante à série Choose Your Own Adventure de Neil Randall , foram publicados em 1988:

  • Seven No-Trump (1988), com o subtítulo "A Crossroads Adventure"
  • The Black Road War (1988), com o subtítulo "Comando de Combate"

Erick Wujcik criou o Amber Diceless Roleplaying Game , com duas publicações autorizadas:

  • RPG Amber Diceless (1991)
  • Shadow Knight (1995)
Outros jogos

O jogo de RPG multijogador online AmberMUSH foi baseado no universo Amber.

Lost Souls é um MUD de fantasia medieval multiplayerem que Amber é o centro do cosmos e Courts of Chaos é o mais externo dos planos externos; Amberite e Chaosborn estão entre as raças jogáveis.

Zangband é um jogo de computador roguelike para um jogadorcom um cenário, sistema mágico e opções de corrida que são vagamente derivados do multiverso Amber de Zelazny, com a Serpente do Caos como seu adversário final.

História, cenário e história de fundo do Multiverso Amber

A série é baseada no conceito de mundos paralelos , a dominação sobre eles sendo travada entre os reinos nos extremos de Shadow — Amber, o verdadeiro mundo da Ordem e as Cortes do Caos. Amberitas de sangue real - aqueles descendentes de Oberon (e, finalmente, seus pais: Dworkin, anteriormente das Cortes do Caos, e o próprio Unicórnio da Ordem) - são capazes de "andar na Sombra", mentalmente desejando que mudanças ocorram ao seu redor. Essas mudanças são, na verdade, representativas do Caminhante das Sombras passando por diferentes realidades. Existem realidades aparentemente infinitas, e os personagens dos romances não têm certeza se esses diferentes universos são criados quando se caminha pela sombra, ou se eles já existem e um caminhante das sombras é capaz de deslizar de um para o outro. No ciclo de Merlin, há referências à interpretação de Wheeler-Everett da mecânica quântica e diz-se que a Roda Fantasma criada por Merlin "se embaralha" através das Sombras, sugerindo que o multiverso existe independentemente, embora isso nunca seja explicitamente declarado.

Dentro deste multiverso, Zelazny lida com alguns conceitos filosóficos interessantes sobre a natureza da existência, compara e contrasta as idéias de Ordem e Caos e joga com as leis da física - eles podem diferir de Sombra para Sombra; por exemplo, a pólvora não acende em Âmbar, e é por isso que todos os personagens carregam espadas. Outras sombras têm céus verdes e sóis azuis, cidades de vidro e mundos de nossa própria ficção podem ganhar vida.

A geografia de Amber

O castelo e a cidade de Amber ficam sobre um ombro de Kolvir, uma montanha que domina a terra e o mar ao seu redor. A cidade fica abaixo do castelo e se estende pelas encostas da montanha até um porto marítimo. Parte da face leste de Kolvir é um penhasco, com milhares de metros de altura, que pode ser escalado usando degraus de pedra. Elas formam uma escada em ziguezague, um caminho que é largo o suficiente para dois homens lado a lado na parte inferior, mas logo se estreita, largo o suficiente para apenas uma pessoa. Não há grades. Abaixo da escada está uma praia listrada de tigre e o mar, e a face do penhasco é crivada de cavernas marinhas. No mar e a sudeste de Âmbar fica primeiro a cidade de Rebma e depois a Ilha de Cabra, conhecida por seu farol.

Ao norte de Amber encontram-se várias propriedades, fazendas e pequenas aldeias e comunidades, bem como um pequeno porto (Balyesport). A grande floresta de Arden fica ao norte, oeste e sul de Kolvir. Também ao sul fica o Vale de Garnath. Esta é uma floresta exuberante, mas "não tão densa ou maciçamente arborizada como o Arden", e é onde o rio Oisen desagua no mar. É também através de Garnath que as forças do Caos eventualmente vêm para atacar Amber, usando sua Estrada Negra. Outro local importante ao sul, dentro da Floresta de Arden, é o Bosque do Unicórnio.

O Príncipe Julian é geralmente responsável por patrulhar as abordagens terrestres de Amber, especialmente através do Arden, enquanto os Príncipes Caine e Gérard inicialmente compartilhavam a responsabilidade pelas frotas que protegiam os mares de Amber. Uma vez que Amber "lança a Sombra, mas não é dela", andar na Sombra não era possível nos arredores imediatos da Cidade ou Kolvir. Era necessário ganhar alguma distância desses locais para andar na Sombra, viajando de ou para outros mundos. Isso geralmente significava viajar por mar ou pela Floresta de Arden. É por isso que as patrulhas marítimas e a força de Julian em Arden foram eficazes.

Reflexões de Âmbar

Âmbar tem dois reflexos ou contrapartes. A cidade de Rebma (Amber soletrado ao contrário) fica sob o mar ao largo da costa. Marcadores na praia indicam o caminho para uma escada subaquática (chamada Faiella-Bionin) que desce para a cidade. A escada e a cidade são mágicas, permitindo a respiração normal, conversas, etc. - mas também permitindo que a pessoa nade se desejar. Deixar as áreas de magia retorna a pessoa à água normal, com o potencial de se afogar ou ser esmagado pela pressão da água. Rebma é governada pela Rainha Moiré. A maioria dos habitantes é do mar, não sombras dos amberitas, e sua forma é ligeiramente diferente dos humanos. Eles podem ficar ressentidos com Amber, especialmente quando a contenda em Amber causa ondas de problemas em sua própria casa. Em tempos de paz, os amberitas podem visitar livremente. Foi durante uma dessas épocas que Random seduziu e abandonou a filha de Moire, Morganthe, levando-a ao suicídio depois que deu à luz seu filho, Martin. Rebma contém uma cópia do Padrão, uma imagem espelhada daquele em Amber.

Em noites de luar, a cidade fantasmagórica de Tir-na Nog'th (cf. Tír na nÓg ) aparece no céu acima de Kolvir. É um reflexo imperfeito de Amber, com habitantes que são sombras e fantasmas de pessoas, incluindo aqueles que um dia, poderiam ter ou nunca existiram. Como Rebma, Tir-na Nog'th é alcançada por uma escada, cujos três últimos degraus são de pedra enraizada em Kolvir, com o resto da escada sendo da mesma natureza que a própria cidade. Contanto que a lua não seja obscurecida, a escada e a cidade são sólidas o suficiente para se sustentar. Os amberitas visitam a cidade fantasma em busca de percepções e presságios do futuro. A passagem do tempo e as distâncias espaciais diferem em Tir-na Nog'th, em comparação com o mundo abaixo. Ao visitar lá, a segurança sugere ficar em contato com alguém por meio de um Trump, já que a cidade pode desaparecer sem aviso se uma nuvem passar pela lua. Novamente, como Rebma, Tir-na Nog'th também contém uma cópia completa do Padrão (mas esta cópia não é revertida, como a de Rebma). Tir-na Nog'th é visitado por Corwin em um desenvolvimento crucial de sua história.

Personagens dos romances de Amber

Em última análise, Amber se concentra em uma família disfuncional que está no centro de uma guerra cósmica entre muitos poderes. Nove príncipes e quatro princesas de Amber, incluindo o Príncipe Corwin como narrador da primeira série de livros, tentam lidar com o desaparecimento de Oberon, seu pai, e uma aparente necessidade de sucessão ao trono. Ninguém confia em ninguém, todos parecem estar prontos para apunhalá-los pelas costas (muitas vezes literalmente) e todos parecem genuinamente interessados ​​em apenas uma coisa: si mesmos.

A este respeito, a série Amber poderia ser melhor descrita como um thriller filosófico , metafísico , mágico , místico , de fantasia política . Tem todas essas coisas, tudo em torno de um elenco de personagens que são coniventes, paranóicos, disfuncionais, egocêntricos e muitas vezes sem coração.

Todos os príncipes e princesas de Amber têm força sobre-humana e capacidades regenerativas. Por exemplo, Random e Corwin são capazes de pegar um carro que ficou preso em um acostamento e colocá-lo de volta na estrada, e Corwin é capaz de regenerar seus olhos depois que eles estão queimados, embora demore quase cinco anos . Corwin parece ter as capacidades regenerativas mais rápidas da família real, algo que ele contempla após sua fuga das masmorras de Amber.

Poderes e objetos mágicos

O Padrão e o Logrus

Nos dois pólos da existência estão os símbolos da Ordem e do Caos - O Padrão e O Logrus , respectivamente. Cada um, quando negociado, dá à pessoa a capacidade de andar na sombra - através dos diferentes universos possíveis. O padrão é uma única curva entrelaçada, disposta em um design semelhante a um labirinto tortuoso, em tamanho maior do que um campo de futebol. O Logrus é descrito como uma pista de obstáculos tridimensional e mutável. O Padrão de Amber está localizado em cavernas nas profundezas do palácio real.

Inicialmente, os leitores aprendem que existe o padrão em âmbar e cópias em Rebma e Tir-na Nog'th. Mais tarde, mais se torna evidente: por exemplo, há cópias imperfeitas ou "quebradas" em outras Sombras, e o próprio Padrão de Amber é uma sombra próxima de um Padrão Primordial oculto. Essas cópias imperfeitas existem nas sombras perto de Amber, com as três primeiras sendo as menos perigosas de usar, mas com o perigo aumentando quanto mais uma se afasta do original. Navegar por Padrões Quebrados pode dar a um indivíduo algum acesso a energias mágicas, mas é "tolice" tentar usar para tais propósitos qualquer Padrão Quebrado além do nono de Amber.

O Logrus não é apresentado até o sexto livro da série Amber ( The Trumps of Doom ). A caminhada de Merlin no Logrus aparece em um prólogo da edição inicial de capa dura do livro. Não vemos nenhuma outra instância de um personagem negociando o Logrus. O Prólogo mostra Merlin sangrando e experimentando entradas sensoriais estranhas. Mais tarde, descobrimos que andar no Logrus pode deixar uma pessoa mentalmente instável por um tempo, mas isso "geralmente" passa. O Logrus também é descrito como contendo os restos do esqueleto daqueles que tentaram caminhar, mas falharam.

Os trunfos

No universo Amber, a palavra "trunfo" é usada tanto como substantivo quanto como verbo. Como substantivo, refere-se apropriadamente a um tipo especializado de carta de tarô desenhada à mão que representa uma pessoa ou um lugar. Como verbo, refere-se ao uso de tal cartão para teletransporte .

Os baralhos de tarô originais usados ​​pelos amberitas tiveram algumas ou todas as cartas dos Arcanos Maiores substituídas (ou possivelmente aumentadas) por imagens da família real e de pelo menos um local, o Castelo Amber. Esses baralhos originais foram criados por Dworkin, e um baralho foi dado a cada membro da família depois que eles percorreram o Padrão pela primeira vez. Fisicamente, esses cartões são frios ao toque. Os baralhos podem ser usados ​​como tarôs normais para adivinhação, como Corwin faz logo após conhecer um de seus irmãos.

Os Trunfos têm o atributo mágico de facilitar um vínculo psíquico com a pessoa ou lugar retratado na carta, permitindo a comunicação instantânea, viagens e até mesmo ataques. Se o cartão retrata um local, o usuário pode se teletransportar para esse local. Se o cartão retrata uma pessoa, o usuário se concentra na imagem e tenta chegar até a pessoa para iniciar o contato. O destinatário de um contato Trump não precisa ter um cartão em sua posse. Uma tentativa de contato pode ser bloqueada ou recusada pela parte receptora, por meio de um ato de concentração. Uma variedade de outras circunstâncias também podem impedir ou impedir que o contato com Trump seja feito, incluindo diferenças de distância e fluxo de tempo entre as sombras, bem como inconsciência, amnésia e características mágicas de um local específico.

Se o contato por meio de um trunfo for bem-sucedido, ambas as partes serão capazes de falar uma com a outra e até mesmo ver alguns dos arredores um do outro. Qualquer uma das partes pode encerrar uma comunicação do Trump, passando a mão sobre o cartão ou por um esforço de vontade. Durante o contato, cada pessoa tem a opção de chegar pelo link para fazer o contato físico, geralmente com o objetivo de puxar a outra pessoa voluntariamente para o seu local físico. Isso às vezes é chamado de "tragar" uma pessoa para outro local. Em alguns casos, também se pode viajar via Trump para a localização da outra pessoa sem o consentimento ou assistência do outro, desde que o contato permaneça aberto (por exemplo, a tentativa de Dalt em Blood of Amber de passar por um Trump segurado por Merlin, que falhou apenas após Merlin convocar o Logrus para cortar o contato). Um contato Trump também cria uma abertura potencial para um ataque de qualquer uma das partes à outra, seja com uma arma ou usando o link na tentativa de dominar o outro por pura força de ego e vontade. Isso pode resultar em imobilização ou pior para a vítima do ataque.

Para um observador que testemunha uma pessoa trotando para outro local, a pessoa se torna bidimensional antes de desaparecer, e há um efeito colateral prismático. Em Trumps of Doom , Merlin também menciona a sensação de uma espécie de carga elétrica enquanto Jasra tromba em uma sala onde ele espera.

Mais detalhes sobre a natureza dos Trunfos foram revelados à medida que a história avançava; por exemplo, os trunfos não se limitam a cartas de baralho, mas podem ser desenhados em qualquer superfície. Corwin escapou de sua cela de masmorra depois que Dworkin se materializou nela, persuadindo Dworkin, que estava mentalmente desequilibrado na época, a fazer um desenho para ele do farol de Cabra, um local na orla de Amber. Depois que Dworkin desenhou outra imagem para retornar ao seu esconderijo, Corwin usa a imagem do farol para escapar. Na Mão de Oberon, Corwin retorna à sua cela e usa a outra imagem para seguir Dworkin até seu covil, descobrindo que ela está localizada perto do Padrão Primordial que criou Âmbar e todas as suas Sombras.

Dworkin ensinou vários de seus descendentes a criar Trunfos, e outros iniciados do Padrão ou Logrus podem ser treinados nessa habilidade. Se alguém olhar "de perto" para um Trump, pode ver partes do Padrão ou Logrus dentro de seu design, o que pode fornecer uma fonte de energia.

Qualquer um pode usar um Trunfo - o usuário não precisa ser um Amberita, um iniciado do Padrão ou de sangue real. Da mesma forma, nenhuma característica especial é exigida na pessoa retratada em um trunfo - por exemplo, em Blood of Amber , vários iniciados do Logrus foram retratados em cartas de trunfo desenhadas por Brand ou Rinaldo, e Merlin considerou desenhar um trunfo representando Bill Roth, um conselheiro de confiança sem nenhuma aptidão mágica aparente. Desde que o artista esteja suficientemente familiarizado com o assunto, um Trunfo pode ser desenhado para qualquer pessoa ou lugar desejado, a menos que o lugar esteja em constante movimento e mudança (como partes do Caos). Sob certas circunstâncias e condições extremas, a técnica para criar um trunfo pode ser usada para fazer contato sem desenhar em nenhuma superfície. De fato, o irmão de Corwin, Brand, é descrito como se tornando um "Trunfo Vivo", que pode se mover através da Sombra apenas por vontade.

A Jóia do Julgamento

Uma grande gema vermelha em um pendente, inicialmente pensada para ser uma das ferramentas de Oberon que pode ser usada para controlar o clima em Amber. Em The Guns of Avalon , Eric o usa para convocar tempestades contra as forças das trevas que atacam Amber, mas é mortalmente ferido. Após as forças de Corwin aniquilarem os atacantes, Eric revela que ele se tornou sintonizado com a Jóia caminhando pelo Padrão em Âmbar e então se projetando em seu núcleo. Corwin faz isso e descobre outros efeitos, como o esgotamento de suas energias e a tendência de o tempo diminuir. A joia salva sua vida quando ele é esfaqueado em Amber, projetando-o de volta para sua antiga casa na Terra, onde vivia como Carl Corey. Dworkin finalmente revela que a Jóia contém dentro de si o Padrão original a partir do qual ele criou o Amber. Corwin, temendo que Amber tenha sido destruída em The Courts of Chaos , repete esse processo em Shadow para criar seu próprio padrão, usando seu poder para projetá-lo nas Cortes onde ele testemunha a batalha final contra Caos e Brand, que levaram a Jóia enquanto ele ficou incapacitado após criar seu padrão. Aparentemente perdida durante a batalha quando Brand cai no abismo, a Jóia é devolvida pelo Unicórnio e dada a Random, tornando-o o novo Rei em Amber.

Spikards e armas

No multiverso fictício Amber, um spikard é um tipo de objeto mágico com "linhas de poder" hiperdimensionais que o conectam a esconderijos de poder feiticeiro em vários universos. Nos romances e contos de Amber, duas formas de espinhos são explicitamente citadas: anéis e espadas. O braço de metal de Benedict nunca é explicitamente listado como um spikard, mas ele compartilha com a espada de spikard de Corwin, Grayswandir, a rara habilidade mágica de contornar uma barreira existencial de intangibilidade.

A espada de Corwin, Grayswandir , contém uma parte do Padrão como os Trunfos. A espada aparece pela primeira vez em The Guns of Avalon , em que Corwin, tendo escapado de sua prisão, a puxa do tronco de uma árvore, observando que, embora estivesse anteriormente em Amber, agora estava com ele, sugerindo que pode ser manifestada onde quer que ele precise. Grayswandir tem poder contra as forças das trevas, como aquelas que cercam Lorraine em The Guns of Avalon .

No ciclo Merlin, é revelado que Grayswandir tem uma contraparte em Werewindle , anteriormente a espada de Brand. Como Grayswandir, Werewindle também carrega uma parte do Padrão em sua lâmina. Em The Salesman's Tale é revelado que a espada dourada de espigão Werewindle possui inteligência senciente. Werewindle também é rotulado como a Espada do Dia; compare com a tradução de Ferdinand Holthausen do nome Aurvandill / Auriwandal como " espada do amanhecer ".

O irmão de Corwin, Benedict, é apresentado em The Guns of Avalon como tendo perdido seu braço direito em uma batalha com as mesmas forças das trevas que ameaçavam toda a sombra. Em Sign of the Unicorn Corwin encontra o fantasma de Benedict em Tir na Nog'th. O fantasma está usando uma notável prótese de metal que pode alcançar a irrealidade e atacá-lo, assim como Grayswandir pode alcançar o fantasma de Benedict. Corwin golpeia o braço do fantasma e retorna para Amber com ele. Mais tarde, é dado a Benedict por Random, que realiza a cirurgia para anexá-lo. No próximo romance, isso se prova inestimável, pois o braço pode superar a magia de Brand, permitindo que Benedict o estrangule apesar de estar paralisado, forçando Brand a desaparecer, deixando a Jóia do Julgamento para trás. Em The Courts of Chaos, o braço é devolvido de onde veio em uma reconstituição fantasmagórica da luta de Corwin com o fantasma de Benedict, ocorrendo nos corredores de Amber. Suspeita-se que esses eventos sejam causados ​​pelo próprio Oberon.

Influências literárias

Inspirações e fontes

O romance de 1946 The Dark World de Henry Kuttner foi reconhecido por Zelazny como uma inspiração para seus romances Amber. Semelhanças aparecem no tema e em casos específicos: alguns nomes de personagens são comuns a ambas as obras, e eles compartilham o dispositivo literário de fantasia de mover um personagem atual e realista do mundo familiar para um mundo de realidade alternativo fantástico, expondo o personagem a essa mudança conforme o leitor a experimenta. Zelazny é citado como tendo dito:

... a história de Kuttner que mais me impressionou naqueles dias mais impressionáveis ​​foi seu pequeno romance The Dark World . Voltei a ele uma e outra vez, lendo-o repetidamente, atraído por seus personagens coloridos, semimíticos e ação forte ... olhando para trás, Kuttner e [CL] Moore - e, especificamente, The Dark World - foram, sem dúvida uma influência geral no meu desenvolvimento como escritor. Quanto às suas influências específicas - particularmente na minha série Amber - eu nunca pensei sobre isso até que Jane Lindskold começou a vasculhar e a apontar coisas para mim.

Zelazny admitiu abertamente que a série também foi inspirado pelo fazendeiro de Philip Jose 's World of Tiers série, especificamente os conceitos de uma família imensamente poderoso em uma rivalidade mortal sobre o destino de múltiplos universos.

Dado o interesse acadêmico de Zelazny no período medieval europeu, não é exagero ver uma possível influência na obra de Henry Adams , Mont Saint-Michel e Chartres , de 1905 , na qual ele discute a construção da Catedral de Chartres e a ilhota de Mont Saint -Michel , na costa da França da Normandia. No entanto, essas possíveis influências não são apoiadas pelo próprio comentário de Zelazny sobre as origens do Padrão. Ele indicou que baseou vagamente o Padrão em parte na Árvore da Vida ou Sephiroth da Cabala e preferiu permitir que o leitor imaginasse como era o Padrão real.

De maneira mais geral, a série se baseia em muitas fontes mitológicas como inspirações, especialmente a celta (ver Tír na nÓg ), a mitologia nórdica e a lenda arturiana. Zelazny citou o livro From Ritual to Romance de Jessie L. Weston de 1921 como uma influência chave: examinou as raízes pagãs e cristãs das lendas do Rei Arthur, os mitos de Wasteland e o Santo Graal. Por exemplo, o mito Celtic Wasteland amarra a esterilidade de uma terra a uma maldição que um herói deve levantar; A maldição de Corwin é em parte responsável pela Estrada Negra.

Textos filosóficos também influenciaram a série: muitas semelhanças existem entre Amber e a República de Platão (veja a Alegoria da caverna ) e os problemas clássicos de metafísica , virtualidade, solipsismo , lógica , mundos possíveis , probabilidade , duplos e essências também são repetidamente refletidos sobre.

Às vezes, as referências feitas por Zelazny podem ser consideradas um prenúncio. Por exemplo, o nome Ganelon foi tirado da Matter of France , um corpo de lendas e literatura francesa clássica que inclui a Canção de Rolando . Em toda a Matéria da França, Ganelon foi freqüentemente chamado de "Ganelon, o Traidor"; assim, para leitores familiarizados com o Ganelon original, o uso de Zelazny do nome prenunciou eventos em The Hand of Oberon onde Ganelon propositalmente perde uma batalha para irritar Corwin . Na Canção de Roland , Ganelon também foi o padrasto do protagonista Roland , que Zelazny pode ter usado para prenunciar a relação entre Corwin e Ganelon na conclusão de The Hand of Oberon .

Alusões a Shakespeare

Ao longo das Crônicas, Zelazny alude extensivamente a peças de William Shakespeare . Não é declarado na série se os personagens (que geralmente são lidos) estão meramente parafraseando o bardo para sua própria diversão, ou se o próprio Shakespeare estava contando histórias que são reflexos da história e do futuro de Amber. Está implícito que ambas as variantes são verdadeiras simultaneamente. As alusões incluem:

  • Oberon , o Rei de Âmbar, também é o nome do Rei das Fadas de Sonho de Uma Noite de Verão , embora Shakespeare não tenha inventado o personagem.
  • A Floresta de Arden também é o cenário de As You Like It de Shakespeare .
  • Existem maiores alusões temáticas nas Crônicas, principalmente a Hamlet . Corwin se descreve no início de The Courts of Chaos como o "príncipe louco" de Amber, traçando um paralelo entre ele e o príncipe louco da Dinamarca. Além disso, Corwin é contatado pelo "fantasma" de Oberon várias vezes (antes de perceber que Oberon ainda vive), um paralelo óbvio com a trama de Hamlet . Ao jantar com Lorraine, Corwin até se refere à tentativa de contato com Trump por Oberon como uma mensagem do "fantasma de seu pai".
  • A rivalidade entre Corwin e Eric é aproximadamente paralela à Guerra das Rosas , conforme retratada no ciclo "A Guerra das Rosas" de Shakespeare . O símbolo de Corwin, uma rosa prateada, ecoa o símbolo da Casa de York , uma rosa branca, e a cor escolhida por Eric, vermelho, ecoa o símbolo da Casa de Lancaster , uma rosa vermelha.
  • "Encontrei-me com o luar", a resposta de Deirdre ao seu resgate em Nove Príncipes em Amber (capítulo 4): "Encontrei-me com o luar, a orgulhosa Titânia", disse Oberon em Sonho de uma noite de verão .
  • "Dormir, talvez sonhar ... Sim, há uma coisa que esfrega", reflete Corwin em Nine Princes in Amber (capítulo 6). "Dormir: porventura sonhar: ai, aí está o obstáculo", do Ser, ou não ser solilóquio em Hamlet .
  • Bem no início de Nove Princes in Amber, Corwin pensa consigo mesmo: "No estado da Dinamarca, havia um odor de decomposição". Uma referência a "Algo está podre no estado da Dinamarca", uma famosa linha de Hamlet .
  • Quando Corwin conhece Eric pela primeira vez em Nine Princes in Amber , Eric reclama: "É verdade, aquela parte desconfortável da cabeça." "Inquieta reside a cabeça que usa uma coroa" é a linha final de um monólogo falado por Henrique IV no Ato III, Cena I, de Henrique IV, parte 2, em que Henrique está ponderando como o sono chega até mesmo ao mais humilde camponês com mais facilidade do que isso faz para o grande.
  • Quando ele recebe a oferta de paz de Eric em The Guns of Avalon , Corwin pensa "... Eu acredito em você, nunca duvide disso, pois todos nós somos homens honrados" (capítulo 8). No discurso fúnebre de Marco Antônio em Júlio César , ele diz: "Pois Brutus é um homem honrado; todos eles também; todos homens honrados."
  • "Então Childe Random para a torre escura veio", Random conta em sua história de como ele tentou resgatar Brand. No final do Ato IV do Rei Lear , Edgar, disfarçado de Pobre Tom, o mendigo louco, balbucia "Child Rowland para a torre escura veio", uma alusão própria ao conto de fadas de Childe Rowland .
  • Corwin, ao descrever a família real para Ganelon em Sign of the Unicorn , diz que Oberon teve dois outros filhos com a mãe de Benedict, Cymnea, o primeiro sendo Osric, que compartilha seu nome com um cortesão em Hamlet .
  • "Boa noite, doce Príncipe", Brand diz a Benedict em The Hand of Oberon (capítulo 13). Estas são as palavras que Horatio fala na morte de Hamlet .
  • Depois de assistir seu "sonho" de Tir-na Nog'th encenado em Amber em The Courts of Chaos (capítulo 1), Corwin pondera: "Eu olhei para trás uma vez, para o lugar vazio onde meu sonho havia se tornado realidade. . " Ele alude ao Ato IV, cena 1 de A Tempestade , onde, depois de causar o desaparecimento dos espíritos que convocou, Próspero profere o famoso discurso que inclui a linha "Nós somos tais coisas / Como os sonhos são feitos, e nossa pequena vida / É arredondado por um sono. "

Direitos de televisão e desenvolvimento

Em julho de 2016, a Skybound Entertainment anunciou que estava desenvolvendo The Chronicles of Amber como um projeto de televisão no âmbito da Disney-ABC Domestic Television com o criador e produtor de Walking Dead , Robert Kirkman, como produtor executivo. Kirkman afirmou: " Chronicles of Amber é uma das minhas séries de livros favoritas de todos os tempos e uma das minhas principais inspirações para trabalhar no cinema e na televisão. Produzir este projeto é a realização de um sonho de uma vida inteira. Mal posso esperar para compartilhe essa história incrível com uma nova geração de fãs. "

Em agosto de 2017, Kirkman e Skybound anunciaram um acordo com a Amazon para desenvolver projetos de televisão com estreia exclusiva na Prime Video com distribuição na Disney-ABC Domestic Television, sem identificar nenhum projeto específico como parte do negócio. Em novembro de 2017, nenhuma indicação do status ou destino do projeto da televisão Amber foi relatada.

Referências

links externos