Nekron - Nekron

Nekron
Nekron (personagem da DC Comics) .png
Capa da variante de Rodolfo Migliari para
Blackest Night # 1 (dezembro de 2009)
Informação de publicação
Editor DC Comics
Primeira aparência Tales of the Green Lantern Corps # 2, (junho de 1981)
Criado por Mike W. Barr (escritor)
Len Wein (escritor)
Joe Staton (artista)
Informações na história
Nome completo Nekron
Afiliações de equipe Black Lantern Corps
Parcerias
Cicatriz da coroa em
mão negra
Aliases notáveis Senhor dos que não vivem
Habilidades Extrai poder e comanda as almas e espíritos de todos os que já morreram.
  • Manipulação da escuridão
  • Manipulação de energia escura
  • Necromancia
  • Força Divina
  • Invulnerabilidade
  • Toque Fatal
  • Manipulação da Alma
  • Manipulação de Matéria
  • Manipulação de energia
  • Manipulação Dimensional
  • Dark Lightning
  • Telepatia
  • Reality Warping
  • Alteração de tamanho
  • Imortalidade

Nekron é um supervilão de quadrinhos que aparece em livros publicados pela DC Comics , especificamente aqueles relacionados ao Lanterna Verde . Criado por Mike W. Barr , Len Wein e Joe Staton , o personagem, que existe como uma encarnação da Morte , apareceu pela primeira vez em Tales of the Green Lantern Corps (vol. 1) # 2 (junho de 1981). Ele é o principal antagonista no enredo de " Blackest Night " de 2009-2010 .

História de publicação

Origens

Nekron, como ele apareceu pela primeira vez em Tales of the Green Lantern Corps # 2. Arte de Joe Staton .

Nekron é uma personificação fictícia da Morte e governante de uma região adjacente ao Inferno conhecida como a Terra dos Não Viventes, que também parece fazer fronteira com o Limbo e o Purgatório dentro do Universo DC . É onde as almas dos mortos aguardam a passagem para sua residência final na Cidade Prateada ou no Inferno. Nekron extrai seu poder das almas e espíritos de todos aqueles que já morreram.

Depois que o cientista Oan Krona foi condenado ao banimento como energia pura, aquela energia de alguma forma alcançou o reino de Nekron; uma fenda se abre entre as dimensões devido ao paradoxo de um imortal agora estar no Reino dos Mortos. Desejando o mundo vivo que ele agora é capaz de ver, mas sendo muito grande para passar pela fenda, Nekron recria Krona como um ser morto-vivo de enorme poder. Dado um exército de espíritos restaurados de forma semelhante, Nekron envia Krona para matar os Guardiões do Universo a fim de aumentar o tamanho da fenda. Krona coopera porque parte do plano de Nekron envolve o colapso do universo para recriá-lo de acordo com seus próprios desejos (o que daria a Krona a chance de ver um universo nascer). Krona e seus asseclas matam vários Guardiões e Lanternas Verdes enquanto destroem a Bateria Central de Energia para evitar que os Lanternas recarreguem seus anéis de energia. Embora seu ataque seja poderoso o suficiente para quebrar a moral da Tropa dos Lanternas Verdes , Hal Jordan consegue inspirar e reunir seus companheiros Lanternas para atacar Krona com a carga ainda em seus anéis. Nekron é derrotado quando Jordan entra no reino dos mortos e incita os espíritos dos Lanternas recentemente mortos a se rebelarem contra ele. Esta distração enfraquece o poder de Krona fornecido pelo ser e, portanto, dá aos Guardiões tempo suficiente para banir Krona para o reino morto e fechar a fenda com Jordan ainda preso dentro. O espírito do antecessor de Jordan, Abin Sur , o ajuda a escapar do reino.

1990 - 2002

O Capitão Atom tem um confronto com Nekron no qual Nekron é descrito como "Morte como o Oponente Supremo". Black Racer , também fazendo uma aparição, é cunhado "Death as an Inevitability", enquanto Death (conhecido principalmente por suas aparições nos títulos Vertigo ) representa "Death as the Release, as Mercy, as Compassion". Entrando no campo Quantum, o Capitão Atom é capaz de levar a melhor sobre Nekron e pode visitar sua falecida esposa.

Nekron mais tarde luta contra o demônio Nebiros , após a destruição da Torre do Destino do Doutor Fate. Também aparecendo nesta edição está Jared Stevens (Fate).

Kyle Rayner mais tarde encontra Nekron quando ele quase reentra no universo vivo, em um momento em que o nível de atividade sobrenatural aumenta misteriosamente. Isso deu a Nekron a oportunidade de controlar brevemente todos os membros falecidos do Corpo dos Lanternas Verdes, que atuam como seu exército e sua âncora para o universo vivo. Kyle foi capaz de empurrar Nekron de volta para sua dimensão ao libertar os Lanternas mortos-vivos do controle de Nekron. A fenda é finalmente selada após a derrota de Nekron.

Nekron também encontra a Mulher Maravilha e Rebecca Carstairs ( Witchfire ).

"Noite mais negra"

No enredo de " Blackest Night ", Nekron é revelado como responsável pela criação dos anéis de poder negro , que reanimam os mortos, e está colaborando com Scar e Mão Negra . Ele também é responsável pela captura do Anti-Monitor durante o rescaldo da Guerra do Corpo de Sinestro no planeta Ryut. Quando os níveis de poder dos Lanternas Negros chegam a cem por cento, ele se ergue da Terra, perto de Coast City . Nekron também é revelado como o verdadeiro cérebro por trás das ressurreições milagrosas de vários super-heróis no passado (uma ação que se pensava ser uma consequência do Irmão Sangue interferir nas forças da vida e da morte). Ao "permitir" o renascimento dos heróis mortos, ele concede a si mesmo um pequeno quadro de "agentes internos"; ao reanimar brevemente o clone do Batman (criado por Darkseid durante a Crise Final e implicando que a consciência do Lorde das Trevas dos restos mortais não é autêntica) como uma corrente emocional para estimular uma resposta emocional poderosa o suficiente, Nekron é capaz de criar anéis negros que se prendem ao Super - Homem , Mulher Maravilha , Donna Troy , Kid Flash , Homem Animal , Gelo , Arqueiro Verde e Superboy , transformando-os todos em Lanternas Negros; Hal Jordan e Barry Allen são alvos semelhantes, mas evitam compartilhar o destino de seus camaradas graças a Barry levando a si mesmo e Hal dois segundos no futuro e causando o desligamento de seus supostos anéis.

De acordo com o Lanterna Negro Jean Loring , Nekron foi formado a partir do nada existente antes da criação do universo como um mecanismo de defesa para a Luz Branca, o Guardião das Trevas. Dado forma na forma de ideia de morte da vida, Nekron marcha com seu exército de mortos-vivos, alegando que a fome que o atormentava não diminuiu. Nekron não é um ser vivo, mas apenas existe como um avatar das trevas desde o início do universo. Isso torna Nekron imune à ira divina do Espectro , já que ele não tem alma para julgar e não é diferente de um desastre natural.

Nekron então começa a revelar toda a extensão de seu plano. Nekron e seus Lanternas Negros trazem os Guardiões subjugados a uma clareira onde o mesmo símbolo que foi visto no peito do Professor Zoom está desenhado no que parece ser sangue. Depois de questionar um dos Guardiões e fazê-lo admitir que não consegue mais se lembrar por que os Guardiões fizeram uma promessa de proteger o universo, Nekron corta sua garganta e Mão Negra remove seus órgãos e os coloca no centro do símbolo. Depois de esmagar os órgãos com sua foice, Nekron invoca a Entidade. A Entidade é a luz branca com forma física. Quando Nekron atinge a Entidade, todas as coisas vivas no universo gritam de dor, é porque a Entidade é o que deu à luz a vida e todas as coisas vivas vieram dela. Nekron pretende matar a Entidade e, assim, matar todos os seres vivos do universo. Seus planos, no entanto, são frustrados quando Sinestro se une à Entidade tornando-se um Lanterna Branco.

Outra falha ocorre quando o Corpo em massa acima da Terra atinge o núcleo de Xanshi através de suas falhas de superfície e consegue destruir os milhares de anéis que o mantêm unido. Enquanto Xanshi entra em colapso, Nekron grita de dor. Enquanto ele também consegue quase cortar Sinestro ao meio com sua foice, ele não consegue matá-lo, e o Lanterna Branco se levanta novamente, curando suas feridas e prometendo retribuição a Nekron.

Na batalha que se segue, a Entidade da Vida eventualmente abandona Sinestro, recusando-se a ser controlada por seu ego, e se liga a Hal Jordan, que afirma que Nekron apenas abriu as portas entre a vida e a morte enquanto ainda cabia aos heróis retornar Para a vida. Tendo restaurado a vida de todos os heróis ressuscitados e os recrutado para o Corpo dos Lanternas Brancos , Hal volta o poder da Entidade para a Mão Negra ( Deadman descobriu que a Mão Negra funciona como um elo de Nekron com o mundo dos vivos), fazendo com que a Mão Negra retornasse para vida e vômito um anel de energia branco que entra na Black Power Battery e ressuscita o Anti-Monitor (destruindo a bateria de energia no processo), que imediatamente ataca Nekron. Nekron então retorna o Anti-Monitor para o universo Anti-Matter. Doze outros anéis brancos são então lançados pela Mão Negra e procuram vários heróis e vilões falecidos que foram recrutados para o Corpo dos Lanternas Negros, os anéis restaurando todos os doze à vida. No confronto final que se segue, Nekron é banido mais uma vez, com Hal Jordan e Barry Allen especulando que a morte agora será mais permanente com o plano de Nekron tendo falhado.

"Dia Mais Brilhante"

Na conclusão da minissérie Brightest Day , Swamp Thing aparece, cresceu e emergiu da floresta no antigo coração de Star City, que foi corrompida. A Entidade Lanterna Branca explica que, assim como as memórias de Alec Holland funcionaram como um modelo para o Elemental da Terra, a personalidade de Nekron foi impressa sobre ele. O corrompido Coisa do Pântano batalha com Alec Holland (tendo sido ressuscitado e transformado no novo Coisa do Pântano pela Entidade Lanterna Branca), que é auxiliado por personificações dos quatro elementos (Hawkman, Hawkwoman, Firestorm, Aquaman e o Martian Manhunter) e é derrotado, expulsando a influência de Nekron mais uma vez.

The New 52

Em setembro de 2011, o The New 52 reiniciou a continuidade do DC. Nesta nova linha do tempo, na conclusão da "Ira do Primeiro Lanterna", Hal Jordan faz o sacrifício final e se mata para que ele pudesse aproveitar o poder do anel da Mão Negra a fim de escapar da Zona Morta e parar o Volthoom do Primeiro Lanterna . Depois de uma batalha feroz, com Volthoom ganhando a vantagem, Hal passa a convocar Nekron, para que o Guardião das Trevas pudesse destruir Volthoom para sempre. Enquanto Nekron se recusa a obedecer ao comando de Hal, Jordan, que agora era seu elo com o mundo dos vivos, eventualmente consegue controlar Nekron, que finalmente mata Volthoom. Um anel do Lanterna Verde próximo escolhe Hal para ser seu usuário e o reverte de ser um Lanterna Negro, devolvendo-o à vida como Lanterna Verde mais uma vez. O ato final de Hal como um Lanterna Negro é enviar Nekron de volta ao seu túmulo na Zona Morta.

DC Rebirth

Algum tempo depois de Wrath of the First Lantern , Nekron confronta Volthoom, permitindo-lhe cantar dentro da Zona Morta. Depois de contar sua história para Nekron, Volthoom implora a ele para acabar com sua vida. No entanto, Nekron revela que não pode, pois o vínculo de Volthoom com o espectro emocional é profundo e permanente, o que significa que enquanto houver luz no universo, Volthoom nunca morrerá.

Poderes e habilidades

As limitações dos poderes de Nekron são desconhecidas. Geoff Johns o descreveu como a força negra mais poderosa do Universo DC. Ele exibiu a habilidade de ressuscitar os mortos, matar (até mesmo os Guardiões) com um toque, disparar raios negros e crescer sem limites. Ele também é capaz de lutar contra forças universais como a Entidade da Vida, que estava ligada a Sinestro, e banir o Espectro com um toque. O Espectro foi impotente contra Nekron, pois Nekron não tem alma. Nekron também tem durabilidade incrível e poderes de deformação da realidade, já que foi capaz de resistir a uma explosão do Anti-Monitor e enviá-lo de volta ao universo da anti-matéria.

Outras versões

"Ponto de inflamação"

Na linha do tempo alternativa do enredo " Flashpoint " de 2011 , é revelado que Nekron foi lançado no Universo quando Atrocitus matou William Hand . Não se sabe se Nekron e seus Lanternas Negros travaram uma guerra. Tudo o que se sabe é que os Guardiões do Universo encarregaram a Abin Sur da missão de viajar à Terra e recuperar a Entidade Branca e trazê-la para Oa .

Star Trek / Lanterna Verde: A Guerra do Espectro

Em um futuro possível, quando Nekron lança um novo ataque ao universo, recrutando rapidamente os mortos como seus agentes contra os vivos enquanto suas forças reivindicam ainda mais vidas, Ganthet aciona um protocolo de 'última luz' que usa o resto de sua energia para enviar ele mesmo, os anéis de seis dos sete Corps (menos um anel do Lanterna Verde) e os últimos membros sobreviventes dos sete Corps para outro universo para tentar escapar do ataque de Nekron, dos vários portadores do anel e dos anéis que chegam no novo Star Trek universo . Os anéis Azul, Violeta e Índigo encontram os portadores em Pavel Chekov , Nyota Uhura e Leonard McCoy respectivamente, enquanto os anéis Amarelo, Vermelho e Laranja, respectivamente, escolhem o general Klingon Chang, um líder Gorn e um conselheiro Romulano como seus portadores. Enquanto a tripulação da Enterprise encontra Hal Jordan e resgata Carol Ferris e Saint Walker, Carol revela que Nekron foi atraído para este novo universo junto com os anéis, com Nekron "se manifestando" no local da destruição de Vulcano. Enquanto os vários detentores de anéis e a tripulação da Enterprise confrontam Nekron em Vulcan, ele é derrotado quando Kirk ordena que os novos detentores de anéis transfiram seus anéis para Spock , supondo corretamente que Spock tem força suficiente para canalizar todo o espectro emocional, permitindo ele para restaurar a Entidade Branca e derrotar Nekron mais uma vez.

Em outras mídias

Nekron é mencionado em Injustiça 2 . O diálogo pré-batalha do Joker entre os Lanternas Verdes ( Hal Jordan e John Stewart ) e Superman implicava que a versão do Joker's Regime Universe tinha voltado à vida golpeando Nekron, servindo assim como uma das explicações potenciais para a presença do Joker no jogo. Nekron também é mencionado em certos cenários do modo Multiverso e é a causa de um modificador ativo que faz com que as mãos dos mortos se levantem e agarrem os combatentes próximos durante uma partida.

Referências

links externos