Injustiça 2 -Injustice 2

Injustiça 2
Injustice 2 Cover.jpg
Arte da capa
Desenvolvedor (s) NetherRealm Studios
Editor (es) Warner Bros. Interactive Entertainment
Diretor (es) Ed Boon
Produtor (es) Andrew Stein
Designer (s) John Edwards
Artista (s) Steve Beran
Escritoras)
Compositor (es) Christopher Drake
Series Injustiça
Motor
Plataforma (s)
Liberar
11 de maio de 2017
  • Android , iOS PlayStation 4 , Xbox One Microsoft Windows
Gênero (s) Brigando
Modo (s)

Injustice 2 é um videogame de luta de 2017baseado no DC Universe . É desenvolvido pela NetherRealm Studios e publicado pela Warner Bros. Interactive Entertainment . É a sequência de Injustiça: Deuses entre nós, de 2013. O jogo foi lançado inicialmente em maio de 2017 para PlayStation 4 e Xbox One ; umaversão do Microsoft Windows foi lançada em novembro de 2017. Uma versão expandida do jogo, intitulada Injustice 2: Legendary Edition , foi lançada em março de 2018 para PlayStation 4, Xbox One e Microsoft Windows. Semelhante à edição anterior, um aplicativo móvel complementarfoi lançado paradispositivos Android e iOS . Uma série prequela de quadrinhos de mesmo nome, escrita por Tom Taylor , também foi lançada no início de abril de 2017.

A jogabilidade do núcleo permanece semelhante ao seu antecessor, embora com pequenos ajustes para retornar a mecânica do jogo. Injustice 2 apresenta um novo recurso chamado Gear System, um sistema de saque que recompensa os jogadores com roupas e equipamentos que podem ser usados ​​para personalizar a aparência dos personagens e modificar suas habilidades e estatísticas. De acordo com os desenvolvedores, a ideia de implementar um sistema de progressão no estilo RPG (RPG) em um jogo de luta existia desde antes da queda da Midway Games , a editora original da série Mortal Kombat . O diretor Ed Boon também procurou incorporar a mecânica de jogo usada por jogos de tiro multiplayer , como personalização, criação de personagem, pilhagem e aumento de nível, no gênero de jogo de luta, o que levou ao desenvolvimento do Gear System.

Injustiça 2 ' s centros de enredo em torno de Batman e tentativa de sua insurgência para restaurar a sociedade após a queda do regime de Superman; no entanto, as chegadas do grupo de supervilões recém-formado " The Society " e do alien Brainiac forçam Batman a considerar a libertação do Superman preso para ajudar a combater as ameaças. O jogo recebeu críticas positivas dos críticos, que elogiaram sua história, apresentação, mecânica de jogo aprimorada, abundância de conteúdo no jogo e opções de personalização de personagens, enquanto criticavam seus saques aleatórios e sistemas de microtransação .

Jogabilidade

Uma captura de tela do jogo Flash e Deadshot no palco Metropolis .

Injustice 2 é um jogo de luta no qual os jogadores competem em combates mano a mano usando personagens do DC Universe e outras franquias de terceiros. Usando diferentes combinações de entradas direcionais e botões pressionados, os jogadores devem realizar ataques básicos, movimentos especiais e combos para tentar causar dano e nocautear o lutador adversário. Injustice 2 mantém várias mecânicas de jogo de Injustice: Gods Between Us , incluindo interação de ambiente, transições de fase, confrontos e traços de personagem. O sistema de características, como antes, fornece um buff temporário ou habilidade que complementa o estilo de jogo de cada personagem. O super medidor, que permite aos jogadores executar movimentos especiais aprimorados e desbloquear "super movimentos" poderosos quando totalmente carregados, também retorna. Os jogadores podem gastar metros para executar novas técnicas, como um rolamento evasivo para frente, que fornece uma maneira de superar as táticas de afastamento do inimigo, ou uma recuperação aérea, que permite que os personagens escapem do combo do oponente mais cedo. A maioria dos ataques ambientais, que eram completamente inevitáveis ​​no primeiro jogo da Injustiça , agora podem ser bloqueados ou evitados; no entanto, certos ataques ambientais com grande quantidade de inicialização , como arremessar um carro, permanecem desbloqueáveis.

Injustice 2 apresenta um sistema de loot-drop, conhecido como "Gear System", que oferece roupas e equipamentos específicos para personagens com efeitos de alteração de status. O Gear System usa mecânica semelhante a RPG para recompensar os jogadores com experiência e saques após cada partida. Cada lutador jogável recebe quatro estatísticas básicas: força, defesa, saúde e habilidade, a última das quais impacta ataques especiais. Conforme os jogadores acumulam pontos de experiência e, subsequentemente, sobem de nível, as estatísticas básicas de seus personagens aumentam. Os jogadores podem melhorar suas estatísticas básicas ainda mais equipando equipamentos obtidos por meio de saques, o que também permite que os jogadores personalizem a aparência de seus personagens. Equipamentos mais raros podem incluir um ou mais acréscimos de bônus, que variam de novos efeitos visuais para movimentos especiais a maiores rendimentos de moeda no jogo ou pontos de experiência. Os jogadores podem receber bônus adicionais equipando seus personagens com todas as cinco peças de um único conjunto de equipamentos. O equipamento vem em três variedades: equipamentos, sombreadores e habilidades. Além do saque aleatório ganho no final de uma luta, todos os três tipos de equipamento estão disponíveis para compra em caixas de saque, conhecidas como " Caixas-mãe ", usando a moeda do jogo. Cada personagem tem cinco slots de equipamento para vestir novas peças de roupa, que incluem cabeça, torso, braços, pernas e um acessório; dois slots de habilidade para equipar ataques especiais novos ou modificados; e um slot de sombreador para alterar seu esquema de cores. O jogo também incluirá cinco carregamentos de equipamentos separados para cada personagem, permitindo aos jogadores alternar entre suas configurações no início de cada partida.

O jogo também inclui um sistema de microtransação . Os jogadores podem comprar "Source Crystals" usando dinheiro do mundo real para comprar ajustes cosméticos para lutadores, como skins e shaders de primeira linha, em vez de esperar para obtê-los através do jogo normal. Source Crystals também podem ser usados ​​para comprar "Transform Gear". Transform Gear permite que os jogadores apliquem os visuais de uma peça de equipamento a outra, permitindo que eles combinem seus modificadores de estatísticas preferidos com suas peças de roupa preferidas. Por último, quando os jogadores atingem o nível 20 com pelo menos um personagem, os cristais de origem podem ser usados ​​para aumentar o nível de outros personagens até seus níveis máximos. Os representantes da NetherRealm esclareceram que quaisquer compras feitas com o Source Crystals são estritamente cosméticas e não oferecem vantagens de jogo.

Além dos modos campanha, online e arcade, Injustice 2 apresenta um novo modo " Multiverso ". Semelhante ao modo "Living Towers" do título anterior do NetherRealm, Mortal Kombat X , o Multiverse permite aos jogadores viajar através de uma série de mundos paralelos dentro do DC Universe e lutar contra oponentes com várias limitações, estipulações e objetivos. O multijogador online terá a opção de desabilitar as atualizações e modificações do Gear System, reduzindo todas as estatísticas básicas aos níveis padrão, transformando qualquer equipamento equipado em itens puramente cosméticos e fornecendo uma jogabilidade mais equilibrada para partidas competitivas. Os jogadores também podem formar "guildas" online com até 50 outros jogadores. Os membros da guilda podem colaborar para completar objetivos cooperativos diários e semanais para ganhar e compartilhar equipamentos exclusivos para o jogo da guilda e subir nas tabelas de classificação mundiais.

Enredo

O jogo começa com a fuga de Kara Zor-El e um infante Kal-El de Krypton durante o ataque de Brainiac ao planeta. Ajudados pela mãe de Kara , eles conseguem escapar a bordo de cápsulas que se dirigem para a Terra, mas a nave de Kara é desviada do curso. Anos depois, antes dos eventos do primeiro jogo , Batman e seu filho Robin tentam impedir o Regime do Superman de executar os presos do Asilo Arkham . Não conseguindo dissuadir Superman, Batman luta com ele, mas é atacado por Robin, que prefere os métodos do Superman. Batman derrota Robin, mas o último sai com Superman para se juntar ao regime de qualquer maneira após executar Victor Zsasz .

No presente, dois anos após a queda do regime, Batman e sua Insurgência estão tentando reconstruir a sociedade. Eles aprendem sobre uma nova facção, a Sociedade , composta de vilões liderados por Gorilla Grodd , que busca o domínio global. Black Canary , uma versão do universo paralelo de Green Arrow , e uma Harley Quinn reformada , são incumbidos por Batman de parar a Sociedade e rastreá-los até Slaughter Swamp, onde eles formam uma aliança com Swamp Thing . Seguindo os vilões para a Cidade do Gorila , os heróis são avisados ​​pelo Doutor Fate sobre uma ameaça que se aproxima. Canário Negro e Arqueiro Verde são abduzidos por Brainiac, o cérebro por trás da Sociedade, que pretende adicionar a Terra à sua coleção de planetas encolhidos. Depois que Brainiac assume o centro de comunicações do Batman, o Irmão Olho , Batman procura aliados para derrotá-lo.

Enquanto a Mulher-Gato , um agente duplo do Batman na Sociedade, resgata Harley, o Flash reformado e o Lanterna Verde se juntam a Batman para derrubar Brainiac. Lanterna Verde é enviado para recrutar Aquaman , que concorda em ajudar depois que Brainiac ataca Atlantis . Enquanto isso, Black Adam , Wonder Woman e Kara (que foi resgatada por Adam anos antes e adotou o apelido de Supergirl ) libertam Superman, Robin e Cyborg da prisão em uma tentativa de restabelecer o Regime e derrotar Brainiac. Eles derrotam Blue Beetle e Firestorm antes de Batman chegar e formar uma aliança relutante com os membros do Regime com a condição de que ninguém seja morto nas próximas batalhas.

Cyborg, Catwoman e Harley vão para a Batcaverna para libertar o Irmão Olho do controle de Brainiac e derrotar os membros da Sociedade enviados para detê-los. Enquanto isso, a Mulher Maravilha e a Supergirl lutam contra os membros restantes da Sociedade em Nova Metrópole ; quando o primeiro quase mata Cheetah , Harley interfere, fazendo com que a Mulher Maravilha a ataque. Supergirl vai para a Fortaleza da Solidão para confrontar Superman sobre o incidente e descobre sua tirania. Enquanto Brainiac se prepara para destruir a Terra após coletar cidades suficientes, a Insurgência e o Regime atacam sua nave, mas não conseguem passar por seus escudos, e aparentemente perde o Superman. O grupo decide enfraquecer os escudos usando o tridente de Aquaman como um canal para a magia da Rocha da Eternidade , que Aquaman e Black Adam vão recuperar. Eles são seguidos por Grodd, que fez lavagem cerebral em Black Canary, Green Arrow e Blue Beetle, mas eles os derrotam, e Aquaman executa Grodd.

Aquaman e Black Adam enfraquecem os escudos de Brainiac o suficiente para que Batman e Supergirl embarquem em sua nave. Eles são capturados, mas um Superman ainda vivo os resgata e ajuda Batman a derrotar a Tempestade de Fogo e a Coisa do Pântano que sofreram lavagem cerebral. Doutor Fate, ordenado pelos Senhores da Ordem para ajudar Brainiac, luta contra eles, mas ele é derrotado e liberto do controle dos Senhores, antes de Brainiac matá-lo. Depois de derrotar Brainiac, Superman assume o controle do navio para restaurar as cidades roubadas, mas inadvertidamente destrói Nova Metrópole e Cidade Costeira . Conforme os outros se juntam a eles, eles ficam divididos sobre o destino de Brainiac: os Insurgentes e a Supergirl querem mantê-lo vivo para aprender como restaurar as cidades, enquanto o Regime e Aquaman querem matá-lo. A tensão entre eles se transforma em uma luta, e o jogador pode escolher ficar do lado do Superman ou do Batman.

  • Se Superman vencer, ele restabelece o regime, restaura as cidades da Terra e mata Brainiac. Ele visita uma Supergirl presa e pede a ela para se juntar a um exército que ele está formando de alienígenas na coleção de Brainiac. Quando ela se recusa, Superman revela que fez uma lavagem cerebral em Batman usando a tecnologia de Brainiac, e ameaça fazer o mesmo com ela.
  • Se o Batman vencer, ele atribui Kryptonita de ouro ao Superman , o aprisiona na Zona Fantasma e oferece a Supergirl uma participação na nova Liga da Justiça , que ela aceita.

Personagens

A lista de base para Injustice 2 inclui 28 lutadores jogáveis, consistindo em heróis e vilões novos e antigos. O jogo também possui 10 personagens adicionais disponíveis como conteúdo para download (DLC). Red Hood, Starfire e Sub-Zero formavam o Fighter Pack 1, enquanto o Fighter Pack 2 consistia em Black Manta, Hellboy e Raiden, e o Fighter Pack 3 trazia Atom, Enchantress e o TMNT. Darkseid era um bônus de pré-encomenda e mais tarde disponibilizado como DLC autônomo dos Fighter Packs.

Novos personagens jogáveis ​​estão listados abaixo em negrito , enquanto os sublinhados são personagens convidados.

Além disso, vários personagens podem ser jogados como "peles premier", que transformam personagens da lista existente em outros personagens principalmente do Universo DC Comics com vozes únicas, diálogos e, em certos casos, movimentos normais / especiais / super alterados e poderes dos personagens.

^ DLC  : Disponível comoconteúdo para download.
^ MOB  : personagem exclusivo para celular

Desenvolvimento

Injustice 2 foi anunciado por NetherRealm Studios e Warner Bros. Interactive Entertainment em 8 de junho de 2016. Após o lançamento de Injustice: Gods Between Us , NetherRealm Studios procurou fazer "algo inesperado e de longo prazo" para sua sequência, bem como dar jogadores "um nível de controle que faz com que jogar [seus] jogos seja uma experiência verdadeiramente pessoal". Ed Boon também queria infundir várias mecânicas de jogo usadas por jogos de tiro multiplayer recentes , como personalização, criação de personagem, pilhagem e aumento de nível, no gênero de jogo de luta. De acordo com o produtor Adam Urbano, a ideia de criar um jogo de luta utilizando um sistema de progressão semelhante a um RPG vinha flutuando no estúdio desde antes da queda da Midway Games , a editora original da série Mortal Kombat . Devido ao sucesso do Injustice original , que rendeu à NetherRealm Studios a confiança da Warner Bros. e da DC Comics, a equipe de desenvolvimento decidiu lançar seu conceito de progressão para a sequência, que foi aprovado, levando à implementação do Gear System.

O Gear System foi projetado para encorajar os jogadores a desenvolver estilos de jogo pessoais únicos, enquanto os recompensa consistentemente por investirem tempo no jogo. De acordo com o gerente sênior de jogos de marketing, Brian Goodman, os desenvolvedores queriam que o Gear System atendesse tanto ao público casual quanto ao hardcore. Eles esperavam que os jogadores hardcore apreciassem as diferentes mecânicas oferecidas pelo sistema e criassem novas estratégias e estilos de luta para cada personagem, enquanto os jogadores casuais apreciariam a variedade de opções de customização visual. NetherRealm também previu o problema potencial com os jogadores mais novos sendo dominados por jogadores veteranos que obtiveram conjuntos de equipamentos mais raros. Para resolver isso, os desenvolvedores tentaram implementar várias soluções, como dar aos jogadores a opção de desativar os modificadores de estatísticas durante as partidas e a capacidade de comprar equipamentos mais raros por meio de vários níveis de caixas-mãe. Uma "equipe de equilíbrio" também foi consultada durante o desenvolvimento para tentar evitar que os jogadores se agrupem em torno de um pequeno número de compilações ideais.

Netherrealm Studios colaborou com a DC Comics em toda injustiça 2 ' toda s processo de desenvolvimento, incluindo conceituar personagens e determinar a direção da história. Assim como em Injustice: Gods Between Us , NetherRealm teve ampla liberdade com as propriedades da DC Comics ao projetar personagens. O designer principal John Edwards afirmou que todas as suas idéias de design tiveram que passar pelo processo de aprovação da DC Comics; entretanto, a empresa raramente os rejeitava. Isso permitiu que os desenvolvedores criassem uma grande variedade de variações de roupas e itens visualmente distintos, inspirados por décadas de material original. “É um respeito mútuo”, explicou o Diretor de Arte Steve Beran. “Eles respeitam o que fazemos e respeitamos todos os seus personagens. Somos fãs de seus personagens e, eu acho, em termos de arte e design, colocamos muitos detalhes que os fãs hardcore irão gostar. Tentamos realmente honrar cada personagem. ”

Injustice 2 continua o enredo estabelecido em Injustice: Gods Between Us . Ao contrário do jogo anterior, que se centrava em um conflito de vários universos, o enredo de Injustice 2 se passa inteiramente dentro de um universo distópico alternativo. De acordo com o diretor cinematográfico Injustice: Gods Between Us, Dominic Cianciolo, a história da primeira parcela forneceu uma base sólida para adaptar as histórias canônicas do elenco mais recente do jogo, permitindo que os escritores encaixassem suas histórias no universo Injustice . O maior desafio apresentado aos escritores foi estender a narrativa da série sem repetir o conflito central Batman versus Superman. Isso levou à inclusão de Brainiac como o antagonista central do jogo, já que havia poucos personagens no DC Universe que poderiam superar "Dictator Superman" como inimigo do Batman.

De acordo com Goodman, os personagens jogáveis ​​foram decididos pelo NetherRealm Studios em colaboração com a DC Comics , semelhante ao título anterior. Os desenvolvedores consideraram a história dos personagens, personalidades, habilidades, popularidade, participação na história e relacionamentos com outros personagens durante o processo de seleção da lista. Diretor de Criação Ed Boon declarou que Injustiça 2 ' s lista conteria personagens mais relativamente obscuros, desde Injustice: Gods Among Us tinha coberto a maioria dos DC Comics' figuras mais notáveis. Ele sugeriu a possibilidade de personagens DLC de terceiros, que foram bem recebidos em Mortal Kombat X , resultando na inclusão de Hellboy da Dark Horse Comics criada por Mike Mignola e do Teenage Mutant Ninja Turtles da Nickelodeon , originalmente criado por Kevin Eastman e Peter Laird . Devido ao sucesso de Scorpion na edição anterior, que foi o lutador DLC mais baixado, Boon também considerou a probabilidade de NetherRealm incluir outros personagens de Mortal Kombat como conteúdo para download, levando à inclusão de Sub-Zero e Raiden . Assim como Scorpion, Sub-Zero e Raiden receberam novos designs de figurinos do artista de quadrinhos Jim Lee .

As animações faciais dos personagens foram criadas com um scanner facial de fotogrametria customizado , que utilizou 44 câmeras DSLR com lentes fixas de 50 mm. O líder de arte do personagem, Brendan George, afirmou que 16 expressões faciais foram capturadas para criar um único personagem; as 16 varreduras levaram de dois a três dias para serem processadas em suas estações de trabalho. Os dados de seu novo scanner permitiram aos artistas produzir um equipamento facial mais avançado. Toda a captura de movimento foi realizada internamente no NetherRealm Studios em Chicago, Illinois . De acordo com o Artista Técnico Sênior de Cinemática Andy Senesac, a equipe de animação usou quatro sistemas de câmera tipo head-mounted em suas sessões de captura de movimento, cada um equipado com uma escolha de três lentes diferentes de 4 mm, 5 mm ou grande angular que foram usadas dependendo de a forma da cabeça do ator. A captura de movimento foi então modificada com animações manuais para obter o resultado final.

A infraestrutura online do Injustice 2 utiliza o mesmo código de rede baseado em rollback apresentado ao Mortal Kombat X em sua atualização XL. Um teste beta multijogador online para as versões PlayStation 4 e Xbox One foi anunciado em 19 de janeiro de 2017, que começou logo depois em 24 de janeiro e durou até 21 de fevereiro. A trilha sonora original do jogo foi composta principalmente por Christopher Drake , com composições adicionais de Richard Carle, Dan Forden e Dynamedion . O Injustice 2 roda no motor do Mortal Kombat X ( Unreal Engine 3 ), com a versão móvel rodando no Unreal Engine 4 .

Liberar

Injustice 2 lançado na América do Norte em 16 de maio de 2017; Austrália em 17 de maio de 2017; e a maioria dos países europeus, incluindo o Reino Unido em 19 de maio de 2017, para PlayStation 4 e Xbox One . Além da edição padrão do jogo, uma Digital Deluxe Edition e uma Ultimate Edition estavam disponíveis para compra. A Digital Deluxe Edition incluiu três personagens de conteúdo para download (DLC), a skin principal Power Girl e um pacote de shader de equipamento exclusivo; a Ultimate Edition incluiu nove personagens DLC, o Reverse-Flash, John Stewart e Power Girl principais skins e dois pacotes de shader de engrenagem exclusivos. As pré-encomendas do jogo apresentavam Darkseid como um lutador DLC jogável.

Em 8 de maio de 2017, a Warner Bros. Interactive Entertainment anunciou o Injustice 2 Championship Series , um programa global de eSports . A série ofereceu aos jogadores amadores e profissionais da América do Norte, Europa e América Latina a chance de competir em diferentes programas por uma parcela de um prêmio de US $ 600.000 . Isso incluiu o Injustice 2 Pro Series , um torneio internacional; o torneio GameStop Hometown Heroes , ambientado nos Estados Unidos; o torneio Path to Pro , ambientado na Europa; e a Liga Latina , com sede na Argentina, Chile, México e Peru. Os melhores jogadores de cada programa se qualificaram para o Campeonato Mundial ELEAGUE Injustice 2 , que contou com um prêmio de US $ 250.000 . O evento ocorreu em Atlanta, Geórgia , de 21 de outubro a 10 de novembro, e foi transmitido em todo o mundo através do site da ELEAGUE, Twitch e YouTube ; os jogos também foram transmitidos ao vivo pela TBS nos Estados Unidos. Em 10 de abril de 2018, a NetherRealm anunciou que o Pro Series voltaria para uma segunda temporada.

Em 24 de Outubro de 2017, a Warner Bros anunciou que uma versão Microsoft Windows desenvolvido pela QLOC, que já havia assumido o desenvolvimento de Mortal Kombat X ' porta de PC s da High Voltage Software , foi devido para lançamento em Q4 2017, com uma versão beta aberta estágio começando em 25 de outubro. No entanto, o beta foi adiado por razões não especificadas, em última análise, rodando entre 6 de novembro e 11 de novembro. A versão do Microsoft Windows foi lançada em 14 de novembro de 2017. O diretor de criação Ed Boon também discutiu a possibilidade de um switch Nintendo versão.

Versão móvel

Como seu antecessor, um aplicativo móvel gratuito para jogar baseado no Injustice 2 foi lançado para dispositivos iOS e Android em 11 de maio de 2017. O aplicativo foi lançado na App Store das Filipinas em fevereiro de 2017. Ele mantém vários recursos de jogabilidade do original, incluindo a mecânica de luta baseada em furto, coleção de cartas e batalhas três contra três, mas introduz várias mudanças na fórmula geral do jogo. Os jogadores agora têm a capacidade de se mover livremente pelo palco durante o combate, bem como usar ataques de salto e agachamento. O sistema de gerenciamento de resistência retorna; entretanto, em vez de cada personagem receber sua própria cota de resistência, o jogador recebe uma única reserva de resistência que se esgota após cada partida. As lutas também exigem níveis mais altos de resistência do que o jogo anterior. O aplicativo inclui bônus de login; objetivos diários, que oferecem experiência e moedas; e conquistas, que são objetivos de longo prazo que recompensam os jogadores com joias premium e "fragmentos de heróis" usados ​​para desbloquear e subir de nível de personagens. Ele também apresenta mecânicas de jogo semelhantes às encontradas nas versões de console, como atualizações de habilidade e equipamento. O aplicativo inclui um modo de história, que será desdobrado capítulo por capítulo nas atualizações subsequentes. De acordo com o Google Play , a versão Android do aplicativo foi baixada pelo menos dez milhões de vezes desde seu lançamento.

Conteúdo disponível para download

De acordo com Boon, a NetherRealm Studios planejava adotar uma "abordagem mais agressiva" para o conteúdo para download em Injustice 2 em comparação com seus jogos anteriores. "Uma das coisas que temos feito, tentando fazer mais e mais com cada jogo ... é suportá-lo por um período de tempo mais longo", declarou Boon, "Com personagens DLC, tivemos quatro com Mortal Kombat , seis com Injustice , oito com Mortal Kombat X e com Injustice 2 planejamos continuar com esse padrão. " Em 5 de maio de 2017, Netherrealm Studios anunciou lutador Pack 1 , que inclui três personagens DLC: Capa Vermelha , Starfire , e Mortal Kombat ' s Sub-Zero . Red Hood foi lançado em 13 de junho de 2017; Sub-Zero foi lançado em 11 de julho de 2017; e Starfire foi lançado em 8 de agosto de 2017. lutador Pack 2 , consistindo em Black Manta , Mortal Kombat ' s Raiden , e Dark Horse Comics ' Hellboy , foi revelado em 23 de Agosto de 2017, na Gamescom . Black Manta foi lançado em 12 de setembro de 2017; Raiden foi lançado em 3 de outubro de 2017, junto com o skin principal Black Lightning ; e Hellboy foi lançado em 14 de novembro de 2017. Em 3 de outubro de 2017, durante o final do documentário da série Chasing the Cup: Injustice 2 da CW , Atom foi revelado como a próxima adição de DLC. O terceiro pacote DLC, Fighter Pack 3 , foi revelado durante as finais do Campeonato Mundial de Injustiça 2 da ELEAGUE em 11 de novembro de 2017, que inclui os protagonistas Leonardo , Donatello , Michelangelo e Raphael de Atom, Enchantress e Teenage Mutant Ninja Turtles (TMNT) . Atom foi lançado em 12 de dezembro de 2017; Enchantress foi lançado em 9 de janeiro de 2018; e, por último, o Teenage Mutant Ninja Turtles foi lançado em 13 de fevereiro de 2018. Os jogadores podem selecionar qual membro TMNT jogar usando o Gear System; equipar uma das quatro armas - katana , , nunchaku ou sai - troca entre Leonardo, Donatello, Michelangelo e Raphael, cada um com seus próprios conjuntos de movimentos exclusivos. Nos modos de torneio e online, onde os loadouts do Gear System não podem ser usados, os jogadores podem escolher cada tartaruga individualmente através da tela de seleção de personagem. Em um ponto, NetherRealm considerou desenvolver um Fighter Pack 0 , que consistiria em retornar personagens de Injustice: Gods Between Us , incluindo Ares , Batgirl , Doomsday e Shazam ; no entanto, a ideia não se concretizou. Em abril de 2019, quase dois anos após o lançamento do jogo, Ed Boon revelou no Game Informer que queria incluir Neo de The Matrix como personagem convidado, mas os planos para sua inclusão falharam.

Mídia relacionada

Durante o painel Injustice 2 da NetherRealm Studios na San Diego Comic-Con International em 22 de julho de 2016, Boon anunciou uma série de quadrinhos digital que irá detalhar a história de fundo dos eventos do jogo. A série foi escrita por Tom Taylor, que já havia trabalhado nos quadrinhos para Injustice: Gods Between Us . Bruno Redondo é o artista principal, com a contribuição de obras de arte de Juan Albarran, Daniel Sempere e Mike S. Miller . A partir de 11 de abril de 2017, a série foi lançada em capítulos semanais por meio de vários varejistas digitais, incluindo ComiXology , Google Play Books , Kindle Store e o próprio aplicativo móvel da DC Comics. Versões impressas tornaram-se disponíveis para compra em 3 de maio de 2017, cada uma contendo vários capítulos digitais.

Foi anunciado em 26 de abril de 2018 que o jogo iria cruzar com Mattel 's Mestres do Universo série como uma sequela quadrinhos para 'o lado de Superman' do jogo terminar. A história em quadrinhos recebeu seis edições, de 18 de julho de 2018 até 2 de janeiro de 2019.

Injustice 2: Legendary Edition

Em 28 de fevereiro de 2018, a Warner Bros. Interactive Entertainment anunciou Injustice 2: Legendary Edition . Semelhante à Ultimate Edition para Injustice: Gods Between Us , a Legendary Edition inclui todo o conteúdo para download lançado anteriormente para Injustice 2 . Ele também apresenta novos recursos, como um sistema de tutorial expandido chamado "Centro de Aprendizagem", novos itens de equipamento e um limite de nível de personagem aumentado. Além disso, aqueles que encomendaram a Day One Edition da Legendary Edition receberam uma moeda colecionável, uma caixa de livro de aço, um "cartão de aço para download exclusivo em quadrinhos" e 11.000 cristais de origem para usar no jogo. The Legendary Edition foi lançado em 27 de março de 2018, para PlayStation 4, Xbox One e Microsoft Windows.

Recepção

resposta crítica

O Injustice 2 recebeu críticas geralmente favoráveis, de acordo com o Metacritic . Os revisores elogiaram a história e apresentação de Injustice 2 . Wesley Yin-Poole, da Eurogamer , elogiou a narrativa e os visuais do jogo, descrevendo-os como "impressionantes" e um "avanço significativo" de Injustice: Gods Between Us . Yin-Poole elogiou o modo de história em um nível técnico, elogiando a captura de movimento, coreografia de ação, dublagem e animações faciais. Nick Valdez, do Destructoid , compartilhou pontos de vista semelhantes, afirmando que os visuais estavam "léguas acima do primeiro título". Valdez também elogiou a redação aprimorada do jogo e a "narrativa mais envolvente". Em contraste, enquanto Game Revolution 's James Kozanitis disse que os recursos visuais eram 'absolutamente de cair o queixo' e 'definir uma nova barra alta para o gênero [jogo de luta]', ele criticou a campanha de história, que ele rotulado como 'mal escrito' e "artificial".

Os revisores também elogiou Injustiça 2 é melhorados mecânica de jogo e abundância de conteúdo de jogo. Andrew Reiner, da Game Informer , elogiou a velocidade de caminhada mais rápida do jogo, as adições do roll evasivo e manobras de recuperação de ar, e a capacidade de bloquear ataques ambientais, afirmando que o jogo "[parecia] mais apertado como um todo" e "oferece uma maior nível de estratégia ". Danilo Dellafrana, da Games Machine , afirmou que "as mudanças sutis no sistema de combate permitiram uma jogabilidade mais profunda". Estes pontos de louvor foram espelhados por IGN 's Darry Huskey, que observou que Injustiça 2 '[atingido] um bom equilíbrio entre manter os pontos fortes dos deuses entre nós e fazer mudanças inteligentes para melhorar a mecânica.' Huskey aplaudiu a "incrível quantidade de conteúdo", declarando que "hora após hora, Injustice 2 pode ter mais conteúdo para jogadores solo do que qualquer jogo de luta já lançado." Reiner também elogiou a quantidade de conteúdo, reconhecendo sua "longa campanha baseada em histórias ... grande experiência de luta e ... suprimento quase infinito de saques notáveis". Yin-Poole escreveu que o NetherRealm Studios "mais uma vez [provou] que é o melhor do mercado naquele velho castigo: o conteúdo".

Embora as opções de personalização oferecidas pelo Gear System tenham recebido elogios, os críticos expressaram frustração em receber equipamentos aleatórios e indesejados por meio de saques e do sistema de microtransação do jogo. Peter Brown, da GameSpot , achou divertido coletar equipamentos e equipar personagens, afirmando que "assistir a roupa tradicional de um personagem se transformar em algo novo ou inesperado e ver suas estatísticas crescerem ao subir de nível e equipar equipamentos, concede um sentimento satisfatório de propriedade sobre o seu realizações e posses. " Por outro lado, Brown criticou o uso de moeda do Gear System, particularmente Source Crystals, dizendo que gastar dinheiro real parecia ser um "mal necessário" para os jogadores terem controle total sobre seus estoques. Kotaku 's Mike Fahey descrita a capacidade de criar versões personalizadas de personagens como 'bastante satisfatório'; no entanto, ele achou o Gear System "complicado" e criticou a aleatoriedade em receber as peças de fantasia e equipamentos desejados, proferindo "às vezes o acaso é uma merda". VideoGamer.com 's Alice Bell, também chamados de sistemas microtransaction e pilhagem 'desnecessariamente complexos', que exigem jogadores para manter o controle de vários tipos diferentes de moeda. Em contraste, Polígono 's Michael McWhertor chamada de interface 'elegante', apreciando a simplicidade de gestão e venda de equipamentos para cada personagem.

PC Gamer o listou como um dos melhores jogos do ano.

Vendas

Injustice 2 liderou a parada de vendas físicas multiplataforma do Reino Unido durante as primeiras duas semanas após o lançamento, com as versões para PlayStation 4 e Xbox One ocupando simultaneamente o primeiro e o segundo lugares, respectivamente. Isso marcou a primeira vez que um jogo de luta ocupou o primeiro lugar desde Mortal Kombat X em abril de 2015. As vendas de lançamento do jogo no Reino Unido também foram cerca de um terço mais altas do que a estreia de Injustice: Gods Between Us . Da mesma forma, Injustice 2 foi o jogo mais vendido em todas as plataformas da Austrália e Nova Zelândia durante as duas primeiras semanas, e o jogo mais vendido nos Estados Unidos no mês de maio de 2017. Tornou-se o jogo mais baixado da PlayStation Store Título do PlayStation 4 para maio de 2017, com Darkseid sendo o terceiro DLC mais vendido do mês. O Ultimate Pack e o Fighter Pack 1 estavam no Top 10 de downloads em junho de 2017. Três meses depois, o Fighter Pack 2 também estava no Top 10. No final de maio, Injustice 2 era o nono jogo mais vendido de 2017. Tempo Warner declarou o jogo como "o jogo de console de maior bilheteria no segundo trimestre de 2017", vendendo aproximadamente 1,5 milhão de cópias nos primeiros três meses de seu lançamento.

Prêmios

Em junho de 2016, Injustice 2 recebeu os prêmios "Best of E3 2016 " de "Best Fighting Game" do Game Critics Awards , IGN , Game Informer e GamesRadar . O jogo ganhou os prêmios de "Melhor Jogo de Luta de 2017" do The Game Awards 2017 , IGN e Game Informer. IGN também nomeou o jogo para "Melhor Jogo para Xbox One" e "Melhor Jogo para Espectador". O jogo foi nomeado para "Melhor Jogo Internacional" no Ping Awards 2017, para "Melhor Jogo Xbox One" no Destructoid 's Game of the Year Awards 2017 e para "Melhor Jogo Multijogador" e "Estúdio do Ano" (NetherRealm ) no Golden Joystick Awards . Em Game Informer ' s do leitor escolha melhor de 2017 Awards, o jogo ficou em primeiro lugar para 'Melhor jogo de luta', o terceiro lugar de 'Melhor multiplayer competitivo' e o quinto lugar de 'Jogo do Ano'. EGMNow classificou-o em décimo primeiro lugar em sua lista dos 25 melhores jogos de 2017, enquanto GamesRadar + classificou-o em 23º em sua lista dos 25 melhores jogos de 2017. O jogo também foi nomeado para "Outstanding Achievement in Sound Design", e ganhou o prêmio de "Jogo de Luta do Ano" no DICE Awards ; também foi indicado para "Game, Franchise Fighting" no 17º Prêmio Anual da Academia Nacional de Revisores Comerciais de Videogame.

Notas

Referências

links externos