Mortal Kombat: Armageddon -Mortal Kombat: Armageddon

Mortal Kombat: Armageddon
MKAPS2.jpg
Arte da capa para as versões caseiras
Desenvolvedor (s) Midway Games (PS2 / Xbox)
Just Games Interactive (Wii)
Editor (es) Midway Games
Diretor (es) Ed Boon
Produtor (es) John Podlasek
Designer (s) Jim Terdina
Jay Biondo
Nick Shin
Programador (es) Michael Boon
Alan Villani
Joshua Chapman
Paul Hyman
Artista (s) Steve Beran
Tony Goskie
Carlos Pesina
Escritoras) John Vogel
Compositor (es) Chase Ashbaker
Rich Carle
Brian Chard
Series Combate mortal
Motor RenderWare
Plataforma (s) PlayStation 2 , Wii , Xbox
Liberar Playstation 2
Xbox
Wii
Gênero (s) Brigando
Modo (s) Um jogador , multijogador

Mortal Kombat: Armageddon é o sétimo videogame principal da série de jogos de luta Mortal Kombat . As versões para PlayStation 2 e Xbox foram lançadas em outubro de 2006, com umaversão para Wii lançada em 29 de maio de 2007 na América do Norte. Aversão para Xbox não foi lançada emterritórios PAL . Cronologicamente o capítulo final doenredooriginal de Mortal Kombat , ele apresenta virtualmente todos os personagens dos jogos anteriores. Os jogadores selecionam um deles e batalham contra uma seleção de outros lutadores para determinar o destino douniverso Mortal Kombat .

A jogabilidade retém muitos dos mesmos elementos dos títulos anteriores do Mortal Kombat , Deadly Alliance and Deception , incluindo os vários estilos de luta dos personagens. Em vez dos Fatalities prescritos dos jogos anteriores, os jogadores agora podem criar seu próprio Fatality a partir de uma série de ataques sangrentos. Eles também podem criar um personagem personalizado usando o modo "Kreate a Fighter". O jogo também inclui o modo Konquest baseado na história de Deception , agora lançando o jogador como o guerreiro Taven, que deve derrotar seu irmão malvado Daegon. Sucessando seu antecessor "Puzzle Kombat", está um novo minijogo chamado "Motor Kombat", um jogo de direção de desenho animado influenciado por Mario Kart .

O jogo foi bem recebido, principalmente pelo grande número de personagens jogáveis ​​e pelo modo Konquest. No entanto, os revisores criticaram o uso do mesmo motor dos dois jogos anteriores, bem como os estilos de jogo semelhantes entre os personagens. A reação ao recurso de Fatality personalizado do jogo também foi mista.

Armageddon é o último jogo Mortal Kombat para consoles de sexta geração e o primeiro para consoles de sétima geração com seu lançamento para o Wii . O próximo jogo da série, que apresenta uma linha do tempo alternativa, foi lançado exclusivamente para consoles de sétima geração, o título crossover Mortal Kombat vs. DC Universe . O enredo principal da série foi posteriormente revisitado na reinicialização de Mortal Kombat em 2011 , a primeira produção dos recém-formados NetherRealm Studios .

Jogabilidade

Sistema de luta

A captura de tela do jogo da versão Xbox , mostrando uma luta entre o zumbi Liu Kang e Jade

Cada personagem possui dois estilos de luta (em vez dos três anteriormente disponíveis em Deadly Alliance e Deception ), um corpo a corpo e uma arma. Alguns dos chefes maiores, como Onaga, têm apenas um estilo de luta disponível. Outros personagens, como Smoke e Mokap, não possuem um estilo de arma, mas um segundo estilo desarmado.

Outra novidade na série é a capacidade de criar um Fatality . Essas fatalidades personalizadas são uma série constante de comandos que os jogadores inserem até que a fatalidade termine. Este método de realizar Fatalities substitui os Fatalities específicos do personagem dos jogos anteriores do Mortal Kombat , onde os jogadores simplesmente entrariam em uma entrada e veriam o Fatality cinematograficamente. À medida que o jogador adiciona cada entrada, menos tempo é permitido para outras entradas e alguns movimentos não podem ser repetidos. Existem onze níveis que podem ser alcançados com Kreate a Fatality, sendo o mais baixo um Fatality básico e o mais alto um "Fatality Supremo". Quanto maior o número de entradas para o Fatality, mais koins (a moeda do jogo) são dados ao jogador.

Konquest

O modo Konquest em Armageddon é uma combinação do mesmo modo visto em Deception com elementos emprestados do título de aventura spin-off Mortal Kombat: Shaolin Monks . A história gira em torno de Taven e Daegon, dois irmãos que foram colocados em animação suspensa porque sua mãe Delia (uma feiticeira) e seu pai Argus (o deus protetor do Éden) previram um evento cataclísmico provocado pelos lutadores do Mortal Kombat . Seu despertar leva ao modo Konquest, que por sua vez leva ao jogo padrão.

Taven é o herói principal que o jogador controla no Konquest, enquanto Daegon, seu irmão, é o principal antagonista, tramando com vilões como Shinnok e o Clã Dragão Vermelho para destruir seu irmão e Blaze para atingir a divindade completa para si mesmo. Certas armas estão disponíveis às vezes no modo Konquest, que parecem ser muito semelhantes às encontradas nos Monges Shaolin . Várias relíquias podem ser coletadas, uma para cada Kombatant (exceto Taven, Chameleon , os dois lutadores que o jogador pode criar na versão PS2 e, adicionalmente, Khameleon na versão Wii ), ao longo deste modo. O Konquest desbloqueia trajes alternativos dos personagens e outras recompensas no resto do jogo, enquanto completar o Konquest com sucesso irá desbloquear Taven para o jogo de arcade. Meat, Daegon e Blaze podem ser desbloqueados coletando relíquias suficientes.

Kreate-a-Fighter

Um exemplo de personagem personalizado das primeiras capturas de tela

Além da escolha de mais de 60 personagens, Armageddon dá aos jogadores a capacidade de projetar e usar novos lutadores no jogo. Do número de opções, existem potencialmente milhares de diferentes kombinações disponíveis. Durante a produção, o jogo ofereceu pelo menos 14 classes de personagens diferentes, que incluem Humanos, Tarkatans, Mercenários, Black Dragon Members, Ninjas, Retro Ninjas, etc. No entanto, após o lançamento do jogo, apenas uma predefinição estava disponível para os dois gêneros, Sorcerer para homem e Tarkatan para mulher. Embora as roupas de cada classe ainda estejam disponíveis, elas devem ser desbloqueadas individualmente e não podem ser predefinidas. Todas essas predefinições podem ser desbloqueadas desbloqueando cada peça de roupa que compõe essa classe. A predefinição aparecerá então no menu de predefinições.

Os jogadores podem dar ao seu personagem um estilo de luta único, alterando sua animação de postura / pose de vitória e atribuindo ataques diferentes (já nomeados) aos botões em seu controle. Há uma variedade de espadas e machados (as únicas armas disponíveis) e movimentos especiais para você escolher. A maioria dos movimentos e itens de roupa precisam ser comprados com os Koins ganhos nos outros modos do jogo, embora alguns movimentos e itens estejam disponíveis gratuitamente desde o início. Os lutadores também podem ter seu próprio enredo. Se um jogador usar sua criação para terminar um jogo para um jogador, ele verá o final que o jogador projetou para ele, embora o final seja cortado após cerca de doze linhas ou se a última linha consistir em uma palavra. Eles também podem ser usados ​​em jogos multiplayer e online, usando a capacidade online do PlayStation 2 ou Xbox Live , embora o serviço online para ambas as versões já tenha sido encerrado. O final que o jogo mostra é o mesmo texto que o jogador insere na biografia do lutador.

Motor Kombat

O minijogo em Mortal Kombat: Armageddon chama-se "Motor Kombat". Fiel ao nome, Ed Boon comparou-o a Mario Kart na edição de setembro de 2006 da Official Xbox Magazine . Cada um dos personagens possui um kart personalizado , bem como seus próprios movimentos especiais. Os personagens de Motor Kombat mantêm seu estilo "super deformado" de desenho animado que foi introduzido no modo Deception 's Puzzle Kombat . Também inclui fatalidades baseadas em estilo para personagens e armadilhas mortais. Os carros são baseados na aparência e personalidade dos personagens - por exemplo, o carro de Baraka tem lâminas no pára-choque dianteiro como uma homenagem às lâminas do antebraço de Baraka e o carro de Scorpion é movido por uma caveira cuspidor de fogo como uma homenagem à sua fatalidade "Tostado" .

Motor Kombat oferece jogo online, bem como suporte offline para até quatro jogadores (dois jogadores na versão PS2) com tela dividida. No jogo, os jogadores podem lançar seus oponentes em várias armadilhas mortais nos cursos, como pinos rolantes, pedras, trituradores, cavernas de neve escorregadias cheias de estalagmites e poços sem fim. A lista de personagens para Motor Kombat é Escorpião, Sub-Zero, Bo 'Rai Cho, Jax, Baraka, Raiden, Kitana, Mileena, Cyrax e Johnny Cage.

Enredo

Konquest

Em Edenia, a feiticeira Delia tem uma visão do futuro onde as forças do bem e do mal se envolverão em uma batalha final de Mortal Kombat que ameaça acabar com todos os reinos. Em um esforço para poupar os Reinos, o marido de Delia, Argus (um Deus Ancião) constrói uma pirâmide onde a batalha acontecerá e seus filhos, Taven e Daegon, colocados em estados dormentes em cavernas. Delia instrui seu Elemental, Blaze, a sinalizar seus dragões para despertá-los antes do início da batalha final.

No futuro, Taven é acordado por seu dragão Orin em Earthrealm e é informado de que ele e Daegon estarão competindo um contra o outro em sua missão. Desejando falar com seu pai, Taven se teletransporta para o templo de seu pai e luta contra vários membros do Dragão Negro, bem como guerreiros misteriosos em vermelho, apenas para encontrá-lo deserto. Ele finalmente encontra uma mensagem deixada para ele e Daegon por Argus afirmando que eles estarão competindo para tomar seu lugar como um Deus Ancião ao derrotar Blaze e que ele deixou armas para cada um deles. Quando Taven descobre que ambas as armas estão faltando, ele fica inconsciente de repente por Sektor. Apesar de estar preso em um navio de guerra Tekunin, Taven consegue se libertar e derrotar Sektor antes de escapar de volta para o portal de Orin.

Taven então viaja para o templo de sua mãe nas montanhas, onde ela deixou uma armadura para Daegon e ele mesmo. Ao chegar ao Templo, Taven descobre que ele foi ocupado pelos Lin Kuei e é forçado a lutar por seus assassinos, incluindo Frost e seu Grande Mestre Sub-Zero. Ao derrotar o último, Taven recupera sua armadura e é logo atacado por Dark Lin-Kuei. Ao lado de Sub-Zero, Taven derrota os atacantes depois de lutar contra Smoke e Noob Saibot. Para a ajuda de Taven, Sub-Zero revela a identidade dos misteriosos guerreiros que o atacam como o Dragão Vermelho e que eles estão baseados na Montanha Charred.

Ao viajar pelo portal, Taven é forçado a lutar contra Fujin quando este o avisa para retornar a Edenia. Taven relutantemente derrota o deus do vento e segue para a fortaleza do Dragão Vermelho e encontra Daegon, que agora é muito mais velho. Apesar de estar reunido, Daegon se revela como o líder do Dragão Vermelho e sua intenção de matar Taven para matar Blaze primeiro. Taven então luta contra vários inimigos e eventualmente encontra o dragão de Daegon, Caro, que havia sido preso e experimentado. Ao ser libertado, Caro revela que acidentalmente acordou Daegon mais cedo do que o planejado, o que resultou em Daegon procurando e matando Argus e Delia ao descobrir a verdadeira natureza da competição. Na esperança de reparar seu erro, Caro informa Taven que Daegon foi para o Netherrealm e fica para trás para destruir a fortaleza do Dragão Vermelho.

Chegando ao Netherrealm, Taven repele uma emboscada de Drahmin antes de perceber Shinnok sendo atacado por Li Mei. Acreditando que ele ainda é um Deus Ancião, Taven vem em defesa de Shinnok e mais tarde é encarregado de ajudar a recuperar seu Pináculo em troca de respostas sobre o paradeiro de Daegon. Após Taven derrotar Havik, Sheeva e Kintaro, Shinnok recupera seu trono e informa Taven que Daegon voltou para Earthrealm e o transporta para lá. No entanto, é revelado que Shinnok está na verdade ajudando Daegon e informou aos outros guerreiros do prêmio da competição, a fim de eliminar todos os competidores.

Ao retornar à caverna de Orin, Taven o encontra mortalmente ferido por um ataque de Quan Chi. À beira da morte, Orin mantém o portal de Quan Chi aberto para evitar que Taven permaneça preso na caverna com ele. Jurando vingança, Taven atravessa o portal e chega ao palácio de Shao Khan em Outworld. Depois de chegar às masmorras do palácio, Taven luta e derrota Mileena e se depara com um Shujinko prisioneiro que o informa de uma reunião ocorrendo na sala do trono de Shao Kahn. Depois de lutar contra Goro e Reiko, Taven chega ao encontro entre Quan Chi, Shang Tsung, Onaga e Shao Khan, onde eles concordam em uma aliança para tomar posse do prêmio do concurso antes de se transportarem para a pirâmide de Argus. Antes que ele pudesse segui-lo, no entanto, Taven é confrontado por Raiden, que revela que ele fez um acordo com Shao Khan para ajudá-lo em troca da independência de Earthrealm. Chocado com a traição de Raiden, Taven o derrota antes de levar o portal de Quan Chi para Edenia.

Uma vez através do portal, Taven luta e derrota Scorpion antes de ser confrontado por Daegon. Antes que eles possam lutar, no entanto, eles são interrompidos por Blaze, que os informa que a competição foi corrompida e que eles estão lutando no lugar errado. Transportado para a borda da cratera, Taven e Daegon se envolvem em uma batalha final. Embora Taven acabe matando Daegon, ele fica desiludido com a missão e se recusa a ir mais longe até que Blaze revele a verdadeira natureza da missão.

Com todos os lutadores envolvidos em Mortal Kombat na cratera, Blaze revela que será o epicentro do apocalipse a menos que a missão seja cumprida. Com suas respectivas armaduras sendo os catalisadores para o fim do armagedom, apenas Taven e Daegon devem derrotar Blaze com um dos dois resultados ocorrendo dependendo de qual irmão completou a missão primeiro e irá destruir todos os guerreiros ou privá-los de poderes e habilidades.

Recuperando sua espada de seu irmão caído, Taven viaja por um portal para enfrentar Blaze. Depois de lutar para chegar ao topo da pirâmide, Taven enfrenta Blaze. No final não canônico, Taven consegue derrotar Blaze e se torna um Elder God. No entanto, nenhum dos resultados ocorre e, em vez disso, o poder do lutador é aumentado. Taven jura usar seu status de Elder God para encontrar outra solução para evitar o armagedom.

Personagens

As versões para PlayStation 2 e Xbox de Armageddon contêm 62 lutadores (bem como dois slots extras para personagens criados pelo usuário), o máximo de qualquer Mortal Kombat ou jogo de lutador de torneio até hoje. Apenas dois personagens, Daegon e Taven , são novos na série, enquanto Sareena faz sua estreia jogável em consoles não portáteis, e Meat faz sua estreia como um personagem legítimo. A versão Wii contém todos os personagens originais de ambas as versões originais, bem como o personagem exclusivo Khameleon do porte para Nintendo 64 de Mortal Kombat Trilogy , aumentando a lista para 63.


Personagens jogáveis ​​em negrito estão retornando personagens com novos designs ou personagens totalmente novos para a série. O resto dos modelos de personagens da lista são reciclados de Deadly Alliance , Deception e Shaolin Monks .

Desenvolvimento

Armageddon contém todos os lutadores jogáveis ​​das seis principais parcelas dos jogos de luta da franquia e suas versões atualizadas, sem contar os jogos de aventura como Forças Especiais e Monks Shaolin . Khameleon , um personagem secreto da versão para Nintendo 64 da Trilogia Mortal Kombat (não deve ser confundido com o Camaleão masculino) estava ausente das versões para PlayStation 2 e Xbox de Armageddon , mas foi adicionado à lista de personagens da versão para Wii devido aos fãs exigem.

O recurso "Krypt" no modo de história do jogo incluía um vídeo conceitual não utilizado da biografia de MK: Deception de Ermac , que pretendia ser a primeira de uma série de biografias animadas, mas nenhuma outra foi criada. Apenas dezessete personagens no total em Armagedom receberam biografias de imagens estáticas oficiais.

Liberar

A versão para PlayStation 2 foi lançada nas lojas em 11 de outubro de 2006, enquanto a versão para Xbox foi lançada em 16 de outubro, com uma versão para Wii lançada em 29 de maio de 2007 na América do Norte. A versão para Xbox não foi lançada em territórios PAL . Posteriormente, foi lançado como parte do Mortal Kombat Kollection em 29 de setembro de 2008 para o PlayStation 2 .

Uma edição "Premium" foi lançada na América do Norte para o PlayStation 2 , apresentando o seguinte conteúdo em uma caixa de aço: um DVD bônus de 60 minutos com um documentário "History of Fatalities" e novos vídeos para mais de 50 personagens, uma célula de animação da arte da capa autografada pelo criador Ed Boon, e uma versão arcade perfeita de Ultimate Mortal Kombat 3 incluída no disco principal. Existem quatro variações de design de embalagem, algumas exclusivas de certas lojas com diferentes conjuntos de personagens ou o emblema do dragão do Mortal Kombat.

A versão Wii do Armageddon tem um novo sistema de controle baseado em movimento, junto com a compatibilidade com os controladores clássicos e GameCube. Tem um novo modo de resistência, um modo de treinamento do Wii Remote, novas telas de menu e Khameleon como personagem jogável. No entanto, esta versão não possui recursos online.

Recepção

Recepção para Mortal Kombat: Armageddon tem sido geralmente favorável. O jogo era frequentemente elogiado por incluir uma lista completa de personagens; IGN afirmou que "a inclusão de 62 guerreiros no total é uma grande conquista", enquanto a Game Informer disse que "nada realmente chega perto do que a Midway reuniu aqui." GameSpot elogiou o modo Konquest, "que foi um ponto baixo do MK: Deception, como uma das forças relativas do MK: Armageddon ."

A recepção do filme Kreate-A-Fatality foi mista. Enquanto GameSpot o chamou de "uma substituição decepcionante para os clássicos", IGN notou que não ter fatalidades adicionadas variedade à jogabilidade. A recepção ao modo Kreate-A-Fighter também foi mista, onde alguns notaram limitações ainda com outros como GameSpy dizendo que "não viram uma ferramenta de criação de personagem tão robusta desde City of Heroes ."

O motor do jogo foi criticado por ser inteiramente construído sobre os anteriores títulos 3D Mortal Kombat . PSM foi mais longe ao dizer que o sistema não era inovador. Embora muitas das falhas de jogo em Mortal Kombat: Deception tenham sido corrigidas (falta de um jogo de despertar que permite ataques 50/50 ao derrubar um oponente e o sistema de salto lento, que impede os jogadores de saltar sobre a maioria dos projéteis, infinito combos), novas falhas surgem com os novos sistemas Air Kombat e Parry. O Eurogamer observou que, apesar da grande variedade de personagens, "muito desse número é composto pelo grande número de personagens clones" e que "tantos personagens se parecem e jogam da mesma forma".

O jogo ganhou o prêmio de Melhor Jogo de Luta no Spike Video Game Awards em 2006. IGN nomeou-o o Melhor Jogo de Luta PS2. A revista oficial do Xbox colocou Armageddon como o "Jogo Xbox do Ano" em uma edição de 2006. A Gaming Target colocou o jogo na seleção "52 jogos que ainda estaremos jogando de 2006".

Referências

links externos