Magic and Mayhem -Magic and Mayhem

Magia e caos
M & mcoverart.JPG
Capa europeia
Desenvolvedor (s) Jogos Mythos
Editor (es)
Produtor (es) Paul Whipp
Designer (s) Julian Gollop
Ian Terry
Programador (es) Ian Tory
Nick Gollop
Artista (s) Ian Terry
Compositor (es) Simon Emerson
Martin Russell
Plataforma (s) Microsoft Windows
Liberação
Gênero (s) Ação , estratégia em tempo real , interpretação de papéis
Modo (s) Jogador único , multijogador ( somente LAN : IPX , TCP / IP , modem nulo )

Magic & Mayhem (título provisório : Duel: The Mage Wars ), conhecido na Europa como Mana , é umjogo de estratégia em tempo real com tema de fantasia / mitologiaprojetado por Julian Gollop e desenvolvido pela Mythos Games . Foi publicado pela Virgin Interactive Entertainment (lançamento europeu) no final de 1998, e pela Bethesda (lançamento norte-americano) logo depois em 1999. Embora o jogo tenha recebido críticas geralmente positivas, teve uma recepção pública silenciosa.

Magic and Mayhem foi projetado por Gollop como a próxima encarnação de seu conceito de videogame Chaos , envolvendo o mesmo combate mítico de mago. Como em Chaos , o jogador assume o papel de um mago que pode lançar feitiços e invocar criaturas para derrotar os outros magos na batalha.

Na campanha para um jogador, o jogador assume o papel de Cornelius, um jovem mágico que anseia por se tornar aprendiz de seu tio Lucan. Ele chega à casa de Lucan logo após a formatura na Academia Hermética e ansioso para começar seus estudos, apenas para descobrir que seu tio se foi e a casa está em ruínas.

Uma sequência, The Art of Magic: Magic and Mayhem , foi lançada em outubro de 2001 para Windows.

Jogabilidade

O personagem principal do jogador é seu mago, e ele pode lançar feitiços, invocar criaturas e (na campanha) interagir com outros personagens. O mago e quaisquer criaturas convocadas são controlados, como na maioria dos jogos de estratégia, arrastando caixas de seleção e usando os botões do mouse para interagir e dar ordens. Lançar feitiços e invocar criaturas usa mana . Os magos reabastecem seu mana ocupando "Lugares de Poder" com suas criaturas ou usando "sprites de mana" de uso único que são coletados no mapa. Magic and Mayhem é construído em uma grade isométrica , com criaturas ocupando (ou voando acima) quadrados no tabuleiro.

Captura de tela do jogo

O jogo inclui dois modos de jogo; a progressão da campanha e uma opção de "batalha rápida", semelhante a um deathmatch . A campanha é para um jogador apenas, mas a batalha rápida pode ser individual ou multijogador em uma rede LAN .

The Portmanteau

Magic and Mayhem usa um sistema de feitiços único, no qual ingredientes mágicos são necessários para poder lançar cada feitiço no jogo. No modo de jogo de campanha, esses ingredientes (como Brimstone, Clover e Zircon) são adquiridos gradualmente à medida que o jogo avança. Antes de cada nível começar, o jogador pode usar sua caixa de magia Portmanteau para combinar um ingrediente com um "talismã" da Lei, do Caos ou da Neutralidade . Isso resulta em um feitiço que o jogador pode usar durante a batalha e que pode ser alterado novamente após o término da batalha.

Trama

Contexto

Magic and Mayhem é ambientado em três reinos mitológicos / históricos; Albion , Grécia e Avalon , cobrindo temas arturianos , gregos e celtas , respectivamente. Na campanha, o jogador percorre seu caminho através de cada reino em ordem, com designs de mapas e terrenos correspondentes ao reino atual. Por exemplo, os mapas definidos em Albion podem incluir castelos góticos medievais, enquanto os mapas gregos contêm arquitetura mediterrânea clássica.

Geograficamente, cada reino não é estritamente aderente às suas contrapartes históricas; por exemplo, o reino "grego" é ligeiramente modificado, com Cólquida e Creta separadas da Grécia por apenas um estreito trecho de canal oceânico. Mitos, como Jason e o Velocino de Ouro , também são ligeiramente modificados, com Cornelius ao invés de Jason recuperando o artefato.

História

O filme introdutório do jogo apresenta Cornelius enquanto ele visita o laboratório mágico de seu tio, apenas para encontrá-lo em ruínas. Ele deduz que algo ruim deve ter acontecido ao ausente Lucan, pois sua máquina voadora está preparada e pronta para uma viagem. Cornelius decide empreender a viagem que seu tio planejava. Um corvo, logo depois apresentado como Hermes, acompanha Cornelius a partir daí durante todo o jogo; Cornelius decide que este deve ser o familiar de Lucan .

Cornelius cai em Avalon, arruinando a máquina voadora. Ele começa sua busca para encontrar seu tio, logo encontrando bruxos hostis que não são muito úteis em ajudá-lo. Em sua jornada por Avalon, ele conhece aliados, incluindo Twigkindle, o rei brownie, e Percival, o cavaleiro, o último dos quais se junta a Cornelius em troca de sua ajuda para encontrar o Graal . Os dois logo adquirem o Graal e, eventualmente, chegam ao castelo Joyous Garde, o centro da vilania em Avalon. Depois de uma batalha épica com o barão-mago residente Bertilak, Cornelius encontra e liberta seu tio Lucan, apenas para confrontar o principal antagonista do jogo , o Overlord. O Overlord exige que Cornelius entregue o Graal, mas quando Cornelius se recusa, o Overlord sai sem lutar. Lucan, que foi sequestrado pelos lacaios do Overlord, revela que seu poder é fraco em Avalon. Após a batalha, Cornelius não quer nada mais do que retornar ao mundo mundano com Lucan, mas é revelado que eles devem encontrar um portal específico para fazer isso, então sua busca deve continuar através de um portal mágico para a Grécia.

Chegando à Grécia, Cornelius continua a viajar em busca de um caminho de volta para casa, mas encontra ainda mais bruxos hostis e evidências dos delitos do Overlord. Ele tropeça em Ariadne , irritando-a por sua intrusão em sua casa, mas superando-a em combate e forçando-a a fugir. Ele finalmente chega em Delfos , derrota o mago tirânico que mantém a cidade na anarquia e consulta o Oráculo sobre o Graal. É revelado que o Graal garante a imortalidade e explica porque o Overlord o exigiu de Cornelius em Avalon. O Oráculo também revela que o Velocino de Ouro da Cólquida deve ser recuperado para que o Graal funcione. Cornelius viaja para Cólquida e derrota o dragão que guarda o Velocino, pegando-o para si. Depois de matar o governante da Cólquida, o rei Aeetes , ele involuntariamente libera a bruxa Medéia, que foge de volta para o continente. Cornelius chega a Esparta para encontrar a cidade em ruínas pelas mãos do Overlord. Ele encontra Ariadne e Lucan abrigando-se de Medea, que acaba por ser uma serva do Overlord. Cornelius derrota Medea pela segunda vez e a força a fugir para o Labirinto em Creta. Ele logo a alcança e a derrota, ao mesmo tempo que encontra um portal mágico para Albion sob o labirinto.

Em Albion, Cornelius, Ariadne e Lucan encontram Sir Lancelot , leal cavaleiro do falecido Rei Arthur. Ele revela que o Overlord usurpou e assassinou Arthur, caçando seus leais cavaleiros sobreviventes em Albion. Lucan revela que encontrar Merlin , o mago real de Arthur, pode ser a única maneira de parar o Overlord. Cornelius chega em Broceliande , o último paradeiro conhecido de Merlin, para encontrar sua torre vazia. Eles continuam sua busca no continente Albion e Salisbury Plain , onde Lucan é morto pelo Overlord e os protagonistas restantes fogem. Cornelius continua sua busca, reunindo os cavaleiros leais de Arthur e atacando Camelot , libertando Ariadne e Lancelot e retomando o castelo. Cornelius e seus aliados eventualmente encontram o Overlord em Dinas Emrys , descobrem que ele é Merlin, derrotam-no e retornam ao mundo mundano.

Multimídia

Música

A música de fundo de Magic and Mayhem foi composta pelo Afro Celt Sound System , e recebeu bons comentários em várias análises do jogo. Conforme afirmado por Simon Emmerson , fundador do grupo:

A equipe da Mythos foi atraída pelo Afro Celt Sound System porque nosso último álbum (Vol. 1: Sound Magic, Real World Records CDRW61) tinha construções lentas e paisagens sonoras épicas que eles achavam que funcionariam maravilhosamente bem em um contexto multimídia. Nossa tarefa era criar uma trilha sonora subliminar o suficiente para fornecer boas atmosferas de fundo, bem como peças performáticas e temas para os respectivos reinos.

-  Simon Emmerson , manual do jogo Magic and Mayhem

Filmes e cutscenes

Magic and Mayhem usa claymation distinta para suas cenas de filme.

As criaturas e personagens mitológicos do jogo foram construídos pelo especialista em animação Alan Friswell, usando as técnicas de stop-motion que se tornaram populares nos filmes de Willis O'Brien e Ray Harryhausen . As figuras foram confeccionadas em argila de modelar e borracha de látex, sobre uma armadura de arame e juntas esféricas. Os modelos foram então movidos incrementalmente, enquanto eram filmados um quadro de cada vez.

Recepção

O jogo recebeu críticas favoráveis ​​de acordo com o site de agregação de críticas GameRankings . O Computer Games Strategy Plus e o PC Accelerator deram à versão do MSN Gaming Zone avaliações favoráveis ​​alguns meses antes de seu lançamento nos Estados Unidos.

Referências

links externos