Gambito de Kasparov -Kasparov's Gambit

Gambito de Kasparov
Gambit cover.png de Kasparov
Desenvolvedor (s) Software heurístico
Editor (es) Artes eletrônicas
Motor Sócrates II
Plataforma (s) MS-DOS
Lançamento
Gênero (s) Xadrez
Modo (s) Jogador individual

Kasparov's Gambit , ou simplesmente Gambit , é um programa de computador para jogar xadrez criado pela Heuristic Software e publicado pela Electronic Arts em 1993 com base em Sócrates II , o único vencedor do North American Computer Chess Championship rodando em um microcomputador comum. Ele foi projetado para MS-DOS enquanto Garry Kasparov reinava como campeão mundial , cujo envolvimento e apoio eram sua atração principal.

História

Julio Kaplan , jogador de xadrez, programador de computador e proprietário da empresa 'Heuristic Software', desenvolveu o Heuristic Alpha pela primeira vez em 1990–91. A versão original evoluiu para Sócrates com a ajuda de outros jogadores de xadrez e programadores, incluindo Larry Kaufman e Don Dailey , que, mais tarde, também foram desenvolvedores do Gambit de Kasparov .

As melhorias para Sócrates foram refletidas em uma versão chamada Titan , renomeada para competição como Sócrates II , a mais bem-sucedida da série vencendo o Campeonato Internacional de Xadrez ACM de 1993. Durante o curso do campeonato, Sócrates II , que estava rodando em um 486 PC padrão , derrotou oponentes com hardware e software especialmente desenvolvidos para jogar xadrez, incluindo HiTech e Cray Blitz .

A Electronic Arts comprou o Socrates II e contratou seus criadores para construir um novo produto, o Gambit de Kasparov , incluindo Kasparov como consultor e marca. Foi o esforço da empresa para entrar no mercado de programas de xadrez, dominado na época pelo Chessmaster 3000 e Blitz . Em 1993, ele foi colocado à venda, mas continha uma série de bugs , então foi corrigido no final daquele ano. A versão corrigida rodou a cerca de 75% da velocidade do Socrates II, o que foi uma conquista, considerando que toda a funcionalidade do software compartilhava os mesmos recursos do computador .

Em 1993, ele competiu na Copa Harvard (seis humanos contra seis programas) enfrentando grandes mestres que tiveram classificações variando de 2.515 a 2.625 ELO. Terminou a competição em 12º e último lugar. Grandmasters tomou os cinco primeiros lugares e outra Sócrates derivação - Sócrates Exp - foi o melhor programa terminando em 6º lugar.

De acordo com o desenvolvedor da equipe Eric Schiller, uma versão do Windows foi planejada pela Electronic Arts, mas nunca foi concluída. A Electronic Arts já havia produzido a variante de xadrez Archon: The Light and the Dark (1983), e mais tarde seguiu com Battle Chess II: Chinese Chess (2002) e Kasparov Chessmate de Jamdat Mobile (2003).

Recepção

Computer World Gaming em 1993 aprovado de Gambit de Kasparov ' s 'deslumbrante' SVGA , motor Sócrates II, e treinando recursos, concluindo que era 'acima de qualquer jogo para PC no mercado'. Foi vice-campeão no prêmio Jogo de Estratégia do Ano da revista em junho de 1994, perdendo para o Mestre de Orion . Os editores chamados Gambit de Kasparov "bem trabalhada", um "grande professor" e "um jogo de xadrez para o 'resto de nós.'" Ele ocupa o lugar 145 no Computer Gaming World " 1996 lista de s de 150 Melhores Jogos de Todos os Tempos .

Recursos

O objetivo do Gambit era ter os recursos de um software de nível de campeão e uma ferramenta de ensino para uma ampla gama de níveis de jogador. Foi a primeira vez que a Electronic Arts usou um vídeo em janela mostrando imagens digitalizadas, vídeo e voz do campeão Garry Kasparov dando conselhos e comentando os movimentos do jogador.

Os principais recursos incluem:

  • Tutorial interativo com ajuda em vídeo por Garry Kasparov
  • Um glossário embutido de termos de xadrez
  • Uma biblioteca de 500 jogos famosos jogados por ex-campeões mundiais
  • Um tabuleiro de xadrez gráfico auxiliar que mostra a análise do computador enquanto joga ou revisa movimentos
  • Uma lista de movimentação interativa
  • Uma caixa de texto de análise, mostrando o tempo decorrido do movimento, a profundidade, a pontuação da linha mais bem avaliada e o número de posições buscadas
  • Vários estilos de jogo de computador, permitindo a criação e personalização de oponentes controlados pelo computador
  • Uma janela do treinador incluindo os movimentos executados e comentários sobre aberturas e conselhos, às vezes mostrando vídeos de Kasparov

Avaliação

A classificação de força humana é calculada usando a fórmula Elo com as personalidades incluídas e o próprio desempenho do jogador, indo de 800 a 2800 pontos. Os novos jogadores recebem um 800 Elo personalizável, que muda de acordo com o número total de jogos disputados, a força relativa dos oponentes e os resultados dos jogos.

A criação de personalidades possibilita cinco características ajustáveis ​​em porcentagem (0-100%) - força, ortodoxia, criatividade, foco e agressividade - que definem, além do estilo, sua classificação Elo. O usuário Elo é calculado de acordo com o universo de jogadores eletrônicos do Gambit e o usuário, e por isso não coincide com os rankings do mundo real. Em vez disso, esse recurso foi projetado para fornecer uma maneira útil de medir a força e o progresso do jogador contra o Gambit .

Ferramentas de ensino

Além de 125 tutoriais , escritos pelo renomado autor e desenvolvedor de xadrez Eric Schiller , classificados em aberturas , meio-jogo , jogos finais (xeque-mate), táticas e estratégia também incluem um banco de dados de Jogos Famosos , uma lista de jogos campeões mundiais de todos os tempos comentados por Kasparov com um opção de questionário onde o usuário deve escolher o próximo movimento.

Informação técnica

Ele foi projetado para sistemas compatíveis com 386SX IBM AT . Mesmo quando era possível ler comandos de um teclado ou mouse , o uso de um mouse era recomendado. Quando foi lançado, o Gambit de Kasparov ofereceu uma bela experiência de aparência e comportamento usando o modo SVGA com resolução de 640x480 , 256 cores e gravações de voz / vídeo do campeão mundial Garry Kasparov. A falta de suporte da placa de som foi relatada pelos usuários.

É jogável em DOSBox desde a versão 0.61 em Linux e outros Unix-like sistemas operacionais, Windows XP e versões posteriores, e Mac OS X .

Desenvolvimento

A primeira intenção foi usar o Heuristic Alpha como base do Gambit , mas o inesperado bom desempenho de Sócrates II em torneios fez dele a escolha final. De acordo com o desenvolvedor e testador Larry Kauffman, "o primeiro lançamento incluía bugs importantes, que o conhecimento da mobilidade do bispo parece estar faltando, assim como alguns outros conhecimentos de xadrez, e o Gambit parece executar apenas cerca de 50-60% da velocidade do programa ACM em posições (sem bispos) onde os dois jogam e avaliam de forma idêntica. Também há bugs nos recursos e nos controles de tempo, e o programa é bastante difícil de usar (talvez porque tenha tantos recursos). Uma coisa boa posso dizer é que os gráficos 3D são excelentes ... Eu testei a versão corrigida e confirmei que a maioria ou todos os bugs foram corrigidos. A nova versão joga de forma idêntica ao programa ACM e funciona em 70-75% do velocidade, por isso deve ser avaliado apenas 30 pontos abaixo do programa ACM. "

O mecanismo Sócrates II foi totalmente programado em linguagem assembly , mas reescrito apenas na linguagem C para o mecanismo Gambit de Kasparov . Em vez disso, a linguagem assembly foi usada para recursos de som e vídeo, assim como para outras funcionalidades.

Veja também

Notas

Referências

links externos