Ilhéus (videogame) - Islanders (video game)

Ilhéus
Imagem de fundo da paisagem urbana de baixo poli durante o dia.  O grande texto branco no canto inferior esquerdo diz "ILHANTES".  Um texto bem menor abaixo diz "Um construtor de cidade minimalista".
Desenvolvedor (s) Jogos Grizzly
Editor (es) Jogos Grizzly (Steam)
Coatsink (Consoles)
Motor Unity 3D
Plataforma (s)
Liberar Windows
4 de abril de 2019
Linux, macOS
20 de junho de 2019
Nintendo Switch
11 de agosto de 2021
PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X / S
26 de agosto de 2021
Gênero (s) Jogo casual , construtor de cidades
Modo (s) Single-player

Islanders (estilizado em todas as letras maiúsculas ) é um jogo casual de construção de cidades desenvolvido e publicado peloestúdio de jogos indie alemãoGrizzly Games. Foi inicialmente lançado no Steam para Microsoft Windows em 4 de abril de 2019 e o suporte para macOS e Linux foi adicionado em junho daquele ano. Uma versão para consoles, intitulada Islanders: Console Edition , foi lançada para Nintendo Switch em 11 de agosto de 2021 e PlayStation 4 e Xbox One em 26 de agosto de 2021. A versão para console foi publicada pela Coatsink.

Em Islanders , os jogadores ganham pontos ao colocar edifícios estrategicamente de seu inventário em uma ilha gerada por procedimentos . Ganhar pontos reabastece o inventário de edifícios, eventualmente desbloqueando novos tipos de edifícios e a habilidade de se mover para uma nova ilha e continuar a sessão. A sessão termina quando não puderem ser ganhos mais pontos porque não há edifícios disponíveis ou não há espaço para colocá-los. O objetivo geral do jogo é obter a maior pontuação possível em uma única sessão.

Islanders foi desenvolvido ao longo de sete meses enquanto os membros da Grizzly Games estavam concluindo seus estudos em design de videogame na HTW Berlin . Os desenvolvedores foram inspirados por um amor mútuo por jogos de construção de cidades e optaram por abraçar a simplicidade ao projetar os ilhéus devido às limitações de trabalhar com uma equipe pequena. Empregar a geração procedural de novas ilhas permitiu-lhes manter a mecânica do jogo simples, ao mesmo tempo que fornecia ao jogador variedade suficiente para tornar o jogo envolvente para sessões repetidas.

A recepção crítica dos ilhéus foi geralmente positiva. A maioria das análises destacou elementos do design minimalista do jogo : visuais low poly , design de som relaxante e mecânica de jogo simples, mas envolvente . Esses mesmos atributos também atraíram certo grau de crítica dos revisores, que consideraram haver espaço para mais complexidade. Em abril de 2019, Islanders foi um dos vinte jogos mais vendidos no Steam. Vários jornalistas de videogame o colocaram nas listas de favoritos para 2019.

Jogabilidade

Vista de três quartos de uma ilha com edifícios.  Em primeiro plano, as casas cercam um prédio de circo.  No fundo à direita, vários campos e edifícios industriais são visíveis.
Um prédio de circo sendo colocado, mostrando ganhos e perdas de pontos potenciais dentro de sua esfera de pontuação. O display heads-up mostra quantos pontos até o próximo pacote de construção, edifícios disponíveis e progresso em direção à próxima ilha.

No início de cada sessão, os jogadores são apresentados a uma pequena ilha gerada por procedimento . Existem vários estilos de ilhas; alguns têm terreno que restringe a colocação de certos edifícios. O jogador pode escolher entre dois pacotes de construção para começar, cada um dos quais fornece um número limitado de edifícios de acordo com um tema, como silvicultura, agricultura ou pesca. Quando selecionado no inventário , um edifício exibe uma esfera translúcida ao seu redor, que indica a distância na qual ele ganhará pontos de edifícios existentes e recursos naturais, como árvores. O tamanho desta esfera de pontuação varia entre os tipos de construção. Os edifícios ganham pontos ao serem colocados perto de estruturas relevantes, mas perdem pontos para as incompatíveis. Um circo, por exemplo, ganha pontos por estar perto de casas, mas perde pontos por estar perto de mansões. Como os pontos potenciais são mostrados na visualização antes da colocação, o jogador pode mover a construção ao redor da ilha para determinar a melhor localização antes de colocar a construção permanentemente. Os edifícios podem ser girados para caber na posição, mas uma vez colocados, não podem ser removidos ou reconstruídos, portanto, o posicionamento cuidadoso e o planejamento futuro são importantes para maximizar a pontuação.

Conforme os edifícios são colocados, eles são removidos do inventário. Quando o jogador atinge um determinado limite de pontos, ele pode escolher um dos dois novos temas para seu próximo pacote de construção, que incluirá mais cópias de edifícios já desbloqueados, bem como edifícios do tema recém-selecionado. Este processo desbloqueia gradualmente tipos de construção mais avançados, como minas de ouro e resorts, que podem ter critérios de colocação mais difíceis, mas maior potencial de pontuação. A pontuação preenche o medidor da ilha na parte inferior da tela; quando preenchido, o jogador pode clicar nele para mover para a próxima ilha. O número de pontos necessários para reabastecer o inventário e mover para novas ilhas aumenta a cada desbloqueio. Os jogadores são livres para permanecer em sua ilha atual e continuar a construir e aumentar sua pontuação até que decidam seguir em frente. A sessão termina se o jogador ficar sem edifícios para colocar, ou espaço para colocar edifícios, antes de desbloquear a próxima ilha. A pontuação do jogador é cumulativa em todas as ilhas de uma sessão, e o objetivo geral é atingir uma pontuação alta em toda a sessão.

O jogo omite intencionalmente muitos recursos comuns aos construtores de cidades , como acúmulo de recursos, gerenciamento de tráfego e pesquisa de tecnologia . Não há missões secundárias ou objetivos opcionais, embora haja uma pequena lista de conquistas a serem conquistadas. O único elemento multijogador é o quadro de pontuação global que classifica o jogo de maior pontuação de cada jogador.

Desenvolvimento

A Grizzly Games é composta por Paul Schnepf, Friedemann Allmenröder e Jonas Tyroller, que se conheceram durante o programa de Bacharelado em Artes em Design de Jogos na HTW Berlin . Schnepf e Allmenröder trabalharam juntos pela primeira vez em um projeto do segundo ano, um pequeno jogo experimental chamado ROM . Mais tarde, em seu segundo ano, eles trabalharam com outro aluno, Shahriar Shahrabi, para desenvolver o simulador de vôo de wingsuit minimalista Superflight , fundando a Grizzly Games como um meio de lançá-lo. Shahrabi saiu após o lançamento de Superflight . Durante o terceiro ano, Tyroller se juntou à Grizzly Games e o desenvolvimento começou no Islanders .

O desenvolvimento do Islanders começou com um processo de três semanas de pesquisa, prototipagem e refinamento de vários conceitos. Inspirada por um amor mútuo de infância por jogos de construção de cidades como Anno , The Settlers e SimCity , a equipe decidiu avançar com o conceito que se tornou Islanders . O jogo teve um curto ciclo de desenvolvimento de sete meses: quatro meses de tempo de desenvolvimento principal e outros três meses de refinamento e preparação antes do lançamento.

Em uma entrevista ao Game World Observer , Allmenröder descreveu o jogo como uma evolução das idéias exploradas no Superflight anterior , particularmente a adoção do minimalismo e da geração procedural. Como havia apenas três membros da equipe, cada um teve que preencher várias funções no processo de desenvolvimento. Em vez de lutar contra os limites de trabalhar com uma equipe pequena, eles adotaram a simplicidade como filosofia de design e decidiram criar um jogo que fosse simples o suficiente para ser jogado em sessões curtas, mas envolvente o suficiente para voltar de vez em quando. Schnepf comparou o processo de construção de uma cidade nos ilhéus como "exatamente como cultivar um jardim".

O uso do jogo de geração procedural teve suas raízes no desenvolvimento de Superflight . Para testar a mecânica do jogo, os desenvolvedores criaram um script que montou rapidamente novos níveis a partir de blocos pré-gerados. Eles descobriram que ter novos níveis a cada vez que jogavam mantinha sua experiência divertida sem estender o tempo de desenvolvimento, então decidiram usar o processo para os ilhéus . Ao desenvolver a mecânica do jogo, Allmenröder explicou que sua equipe discutia constantemente a simplificação dos sistemas que estavam implementando: "Cada vez que tomamos uma decisão, nos perguntávamos: podemos torná-lo mais simples? O jogo ainda pode ser divertido se cortarmos isso recurso?" A jogabilidade passou por várias iterações, incluindo uma com um ciclo dia-noite, antes que a equipe se decidisse por um sistema de pontuação baseado em proximidade simples. O design visual dos edifícios deve ser divorciado de qualquer período de tempo ou cultura específica.

Lançamento e atualizações

O jogo, que usa o motor Unity 3D , foi inicialmente lançado no Steam para Microsoft Windows em 4 de abril de 2019. Várias atualizações pós-lançamento expandiram o jogo com novos conteúdos. As primeiras atualizações adicionaram novos tipos de ilhas e novos edifícios, como fazendas de algas marinhas e monumentos, bem como novos recursos de jogabilidade, como um modo de foto que remove os elementos da interface do usuário para permitir capturas de tela organizadas . A última grande atualização foi feita em junho de 2019, adicionando suporte para macOS e Linux , um modo sandbox que remove a mecânica de pontuação e fornece aos jogadores uma seleção ilimitada de edifícios e um botão de desfazer para permitir que os jogadores no modo de jogo original removam o último edifício colocado.

Islanders: Console Edition foi desenvolvido pela Grizzly Games em colaboração com a Coatsink e lançado em 2021. A versão Nintendo Switch foi lançada em 11 de agosto de 2021. Versões para PlayStation 4 e Xbox One foram lançadas em 26 de agosto de 2021. A compatibilidade retroativa permitiu que essas versões fossem jogado no PlayStation 5 e Xbox Series X e Series S , respectivamente. A versão do console tem novos tipos de ilhas e esquemas de cores, bem como um tipo de construção adicional.

Recepção

A recepção crítica dos ilhéus foi amplamente positiva; recebeu uma pontuação agregada de 82/100 no Metacritic , que usa um sistema de média ponderada. Os revisores elogiaram a mecânica intencionalmente simples do jogo, bem como sua estética visual minimalista e low-poly e trilha sonora relaxante. O jogo também foi um sucesso comercial: em abril de 2019, foi um dos vinte novos lançamentos mais vendidos no Steam. Em julho de 2019, a equipe da Rock, Paper, Shotgun o colocou em sua lista dos melhores jogos do ano até agora. Luke Plunkett, do Kotaku, colocou o jogo em sua lista dos 10 melhores jogos de 2019. Paul Tamayo, também do Kotaku , considerou-o um dos jogos mais relaxantes de 2019.

Muitos críticos destacaram a simplicidade do jogo como algo positivo, chamando o jogo de relaxante ou meditativo. Em sua revisão completa, Luke Plunkett chamou os Islanders de "pura construção de cidade. Sem confusão, sem distrações". Os revisores descobriram que a jogabilidade simples incentivava a duração variável da sessão. Muitos gostaram da possibilidade de jogar em sessões curtas. Tanto o revisor da revista de videogame Edge quanto Cass Marshall da Polygon descreveram o uso do jogo como um " limpador de paladar " para relaxar entre as sessões de jogos mais complicados. Outros achavam que o jogo era adequado para longas sessões por si só. Vários revisores descobriram que o processo de colocar edifícios estrategicamente os lembrava de direcionar cuidadosamente os blocos em queda no jogo de quebra-cabeça Tetris .

O estilo visual foi um empate que afetou a maneira como alguns críticos jogaram o jogo. O site de jogos francês Millenium  [ fr ] apreciou a maneira como as paletas de cores e formas se adequavam à jogabilidade. Samuel Guglielmo, da TechRaptor, descobriu que o estilo de arte o levou a colocar edifícios "em locais que pareciam bonitos", mesmo que isso significasse marcar menos pontos. O crítico do Edge descreveu uma "batalha entre eficiência e beleza" semelhante, mas descobriu que o "estilo geométrico nítido" dos gráficos significava que as ilhas ainda pareciam atraentes mesmo quando se concentravam na pontuação em vez da estética. Benja Hiller, da revista independente alemã Welcome to Last Week, gostou da falta de personagens humanos: "não há pessoas irritantes. Ninguém que mexe o dedo maliciosamente na sua frente e diz: Agora cuide dos estragos na estrada."

Alguns críticos acharam que o jogo refletia ou encorajava o pensamento filosófico. Michael Moore, do The Verge, escreveu que a maneira como cada ilha progrediu visualmente de um cenário natural imaculado para uma densidade de prédios parecia um reflexo honesto da "relação de exploração da humanidade com a natureza". Na Eurogamer , Christian Donlan tinha pensamentos semelhantes, perguntando "É bom ver uma das lindas ilhas de baixo polígono do jogo repleta de edifícios ou é um crime contra a natureza?" Ele gostou que o jogo permitisse ao jogador decidir isso por si mesmo, em vez de forçar uma perspectiva sobre eles. Revendo a versão do console em 2021 para a Nintendo Life , Roland Ingram escreveu " Islanders é uma elucidação de como os jogos constroem significado a partir de sistemas abstratos." Ryan Young do site The Indie Games discutiu Islanders em relação à " atitude lusória ", um estado psicológico de vontade de jogar e obedecer às regras arbitrárias de um jogo. Ele descobriu que o ritmo lento do jogo, combinado com a possibilidade de entropia espiralar de uma localização pobre de um prédio, afetava sua habilidade de adotar uma atitude lusória em relação ao jogo.

O minimalismo estudado do jogo atraiu críticas de críticos que queriam mais profundidade com a experiência. Tanto Nicoló Paschetto do site de jogos italiano The Games Machine quanto Alice Liguori do Rock, Paper, Shotgun ficaram desapontados porque o jogo não tinha habitantes animados para dar às ilhas um sentido de vida. Alguns críticos citaram a trilha sonora de uma única canção como negativa. Outros críticos se preocuparam com a mecânica do jogo. O revisor do Millenium gostaria que houvesse mais objetivos além de simplesmente ganhar pontos. Revendo a edição do console, Joe Findlay da Comics Gaming Magazine descobriu que a falta de consequências no jogo para a colocação de edifícios fazia com que o jogo parecesse inútil para ele. O crítico da revista Edge observou que o jogo pode ser "um pouco exigente quanto ao posicionamento" dos prédios, e Alessandro Barbosa, da Critical Hit, não gostou da falta de um botão de desfazer no lançamento. Vários críticos acharam frustrante começar de novo nas ilhas anteriores e mais simples após o término do jogo . Young escreveu que a perspectiva de reiniciar uma sessão fracassada parecia estressante o suficiente para ele parar completamente de jogar. Rahul Shirke do IND13 desejou uma opção para escolher o tamanho ou tipo de ilha ao iniciar um novo jogo, e Alec Meer sugeriu que os jogadores deveriam ser capazes de redefinir as ilhas existentes.

Versão do console

A resposta aos Islanders: Console Edition também foi positiva; a versão Switch recebeu uma pontuação agregada de 76/100 no Metacritic. Os críticos geralmente descobriram que a jogabilidade relaxada e os gráficos de baixo polígono foram bem traduzidos para o Nintendo Switch tanto no modo encaixado quanto no portátil. No entanto, muitos descobriram que os controles não se adaptaram bem aos controladores de jogos . Donlan observou que brincar com o controlador Switch "não era tão elegante quanto com um mouse". Ingram escreveu que os controles "às vezes podem ficar complicados". Willem Hilhorst, escrevendo para o Nintendo World Report , foi o mais crítico, chamando o esquema de controle de "irritante". Hilhorst também queria instruções mais explícitas sobre as especificidades da localização do edifício, já que às vezes ele achava confuso o mecanismo de "onde você pode realmente colocar o edifício". Após o lançamento da edição do console, alguns críticos fizeram comparações com Dorfromantik , um jogo de construção de cidades baseado em blocos lançado em 2021.

Veja também

Referências

links externos