Heroes of Might and Magic III -Heroes of Might and Magic III

Heroes of Might and Magic III:
A Restauração de Erathia
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Desenvolvedor (s)
Editor (es)
Diretor (es) David Mullich
Designer (s)
Programador (es) John Bolton
Artista (s) Phelan Sykes
Compositor (es)
Series Heroes of Might and Magic
Plataforma (s) Windows , Macintosh , Linux ( PowerPC / x86 ) , iOS , Android
Liberar
3 de março de 1999
  • Microsoft Windows
  • Linux
  • Mac
  • Edição HD
Gênero (s) Estratégia baseada em turnos
Modo (s) Um jogador , multijogador

Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia (comumente referido como Heroes of Might & Magic 3 , ou simplesmente Heroes 3 ) é umjogo de estratégia baseado em turnos desenvolvido por Jon Van Caneghem através da New World Computing originalmente lançado para Microsoft Windows por a 3DO Company em 1999 . Suas portas para vários computadores e sistemas de console seguiram em 1999–2000. É a terceira parcela da série Heroes of Might and Magic .

A história do jogo é referenciada pela primeira vez em Might and Magic VI: The Mandate of Heaven e serve como uma prequela de Might and Magic VII: For Blood and Honor . O jogador pode escolher jogar em sete campanhas diferentes contando a história, ou jogar em um cenário contra o computador ou oponentes humanos.

Heroes III foi lançado com aclamação universal e elogiado pela crítica. O jogo recebeu os pacotes de expansão Heroes of Might and Magic III: Armageddon's Blade e Heroes of Might and Magic III: The Shadow of Death . Heroes Chronicles , uma série de jogos introdutórios baseados no motor Heroes III , também foi lançada. Uma versão especial de Heroes III intitulada Heroes III Complete , que incluía o jogo original e ambos os pacotes de expansão, foi lançada em 2000.

Em 10 de dezembro de 2014, a Ubisoft anunciou uma versão HD do jogo. A nova versão apresenta gráficos atualizados, bem como compatibilidade com tela widescreen e foi lançada em 29 de janeiro de 2015 para Microsoft Windows , iOS e Android . No entanto, as expansões não foram relançadas porque seu código-fonte foi perdido. No entanto, em 2017, o código-fonte da versão completa do jogo foi encontrado, quando um dos contratantes responsáveis ​​por portar o jogo para Mac encontrou o código-fonte, as ferramentas e os recursos em um disco rígido e o carregou para a Ubisoft.

Jogabilidade

A jogabilidade é muito semelhante à de seus antecessores, no sentido de que o jogador controla uma série de heróis que comandam um exército de criaturas inspiradas em mitos e lendas. A jogabilidade é dividida em duas partes, exploração terrestre tática e um sistema de combate baseado em turnos. O jogador cria um exército gastando recursos em um dos oito tipos de cidade no jogo. O herói progride em experiência ao entrar em combate com heróis e monstros inimigos. As condições para a vitória variam dependendo do mapa, incluindo a conquista de todos os inimigos e cidades, coleta de uma certa quantidade de um recurso ou localização do artefato do Graal .

A jogabilidade consiste na exploração estratégica do mapa mundial e no combate tático por turnos. Tal como acontece com a série em geral, o jogador controla uma série de "heróis" que agem como generais e comandam tropas compostas por vários tipos de criaturas inspiradas em mitos e lendas. O jogador pode completar ou "ganhar" um mapa ao cumprir os objetivos definidos pelo criador do mapa. Os objetivos podem incluir eliminar todas as outras facções do jogo, reunir uma determinada quantidade de recursos ou montar um quebra-cabeça para encontrar o artefato do Graal . Se um jogador perder todas as suas cidades, ele terá sete dias de jogo para capturar uma nova cidade. Se não o fizerem, perdem e o jogo termina. Se um jogador perder todos os seus heróis e cidades, eles perderão o jogo.

Existem duas "camadas" no mapa mundial: a aérea e a subterrânea. Existem tipicamente portais subterrâneos que conduzem de e para o subsolo. Os mapas são preenchidos com uma grande variedade de edifícios, tesouros, monstros, minas e assim por diante que recompensam a exploração extensiva. No mínimo, um jogador deve localizar minas e sinalizá-las (com o que eles fornecem recursos constantes), uma vez que esses recursos são necessários para desenvolver cidades. O jogador também deve desenvolver as habilidades primárias e secundárias de seus heróis, tanto lutando contra criaturas (e heróis inimigos) quanto adquirindo artefatos ou visitando locais especiais. Os heróis podem escolher as habilidades para atualizar ao subir de nível , além de se tornarem melhores no combate ou no uso de magia. As habilidades devem ser escolhidas com cuidado, pois são permanentes e apenas um número limitado de habilidades pode ser aprendido.

As cidades do jogador têm muitas funções, mas o mais importante é que permitem o recrutamento de criaturas para formar exércitos. As cidades também fornecem fundos, novos feitiços e uma localização fortificada para fazer uma última resistência contra um herói inimigo invasor. Para construir novas estruturas dentro de uma cidade, é necessário ouro e geralmente um ou mais tipos de recursos. Madeira e minério são necessários para a maioria das estruturas, mas edifícios mais caros também requerem recursos mais raros (mercúrio, cristal, gemas ou enxofre). Todas as facções exigem uma quantidade desproporcional de apenas um desses recursos especiais, tornando a aquisição de uma mina correspondente essencial para a vitória. Este mesmo recurso também é necessário ao contratar as criaturas mais poderosas disponíveis para aquela facção. Cada facção também tem um punhado de estruturas exclusivas disponíveis apenas para eles.

Se um jogador encontrar o artefato do Graal, ele pode entregá-lo a uma cidade para torná-la o lar permanente do Graal criando uma estrutura especial. O Graal concede um crescimento de criatura muito maior e renda semanal, além de um bônus exclusivo para a cidade.

Os oito castelos diferentes disponíveis em Heroes III são classificados como bons, maus e neutros. Cada cidade tem sete criaturas básicas, cada uma das quais pode ser atualizada para uma variante mais poderosa. Cada cidade também possui dois tipos de heróis associados: um que se inclina mais para o poder (combate) e outro que se inclina mais para a magia.

Enredo

A história do jogo se desenrola principalmente por meio de uma série de sete campanhas jogáveis, todas ambientadas no continente de Antagarich. Durante as campanhas, a história é contada de pontos de vista alternados, dando aos jogadores a oportunidade de jogar conforme cada um dos alinhamentos da cidade.

Após o desaparecimento do Rei Roland Punho de Ferro de Enroth antes de Might and Magic VI: The Mandate of Heaven , sua esposa, a Rainha Catherine, é deixada para governar o reino. Nesse ínterim, seu pai, o Rei Gryphonheart de Erathia, é assassinado. Sem seu amado Rei, o reino de Erathia cai para as forças sombrias de Nighon e Eeofol. A rainha Catarina retorna para casa em Antagarich procurando reunir o povo de sua terra natal e liderá-los contra o mal que devastou sua nação.

A capital de Erathia, Steadwick, é saqueada pelos senhores das masmorras de Nighon e pelos Kreegans de Eeofol. Enquanto isso, as nações de Tatalia e Krewlod lutam na fronteira ocidental, aproveitando a chance de expandir seu território. A primeira tarefa de Catarina é estabelecer uma posição no reino conquistado, alistando a ajuda de aliados. Os feiticeiros de Bracada e os elfos de AvLee atendem ao chamado e, juntos, avançam em direção a Steadwick e, eventualmente, a retomam, rapidamente sufocando a guerra de fronteira no oeste. Logo depois, Lúcifer Kreegan, um comandante dos exércitos Eeofol, envia um enviado a Erathia alegando que Roland Punho de Ferro está cativo em seus territórios. AvLee invade Eeofol, mas não consegue resgatar Roland, que é transportado para suas propriedades ao norte . Depois disso, Catherine invade Nighon, empurrando os exércitos das masmorras de volta para sua ilha natal.

Nesse ínterim, os necromantes de Deyja, responsáveis ​​pelo assassinato do Rei Gryphonheart, planejam reviver seu cadáver como um lich . Eles planejam usar sua sabedoria para liderar seus próprios exércitos de mortos-vivos. No entanto, a vontade do Rei Gryphonheart prova demais para os necromantes, mesmo em seu estado corrompido, e ele se torna um lich desonesto. Tendo poucos outros recursos, a Rainha Catarina é forçada a se aliar aos necromantes e juntos eles partem para destruir o lich do Rei Gryphonheart antes que ele se torne muito poderoso.

Uma campanha de bônus final, acessível somente após as campanhas principais serem concluídas, conta a história de separatistas que vivem nas Terras Contestadas, uma fronteira devastada pela guerra entre Erathia e AvLee. Cansados ​​das escaramuças que trazem inquietação às suas terras natais, eles se unem para lutar pela independência dos dois grandes reinos. Mais tarde, fica implícito que esse levante foi orquestrado por Archibald Ironfist, o antagonista de Heroes of Might and Magic II .

Liberar

O jogo foi originalmente lançado para PC com Windows em 3 de março de 1999. Uma versão para Apple Macintosh foi lançada pela 3DO, e uma versão para Linux foi lançada pela Loki Software , ambas no final de dezembro daquele ano. Em 2000 , uma versão para Game Boy Color intitulada Heroes of Might and Magic 2 foi lançada. Uma versão simples do Dreamcast mantendo o título original também foi desenvolvida e concluída, mas não foi lançada devido a problemas técnicos que impediram o console de rodar o jogo adequadamente.

Pacotes de expansão

Dois pacotes de expansão oficiais foram lançados para Heroes III . A primeira dessas expansões, Armageddon's Blade , introduziu um nono alinhamento de cidade, o Conflux; um gerador de cenário aleatório, uma variedade de novas criaturas, heróis e estruturas; e seis novas campanhas jogáveis.

A segunda expansão, The Shadow of Death , foi uma expansão autônoma que incluiu Restoration of Erathia e adicionou sete novas campanhas jogáveis ​​e uma variedade de novos artefatos, incluindo Combination Artifacts. Artefatos de combinação eram itens extremamente poderosos montados por meio da coleta de um conjunto específico de artefatos menores.

Edição completa

Em 2000, um pacote contendo Heroes III e ambos os pacotes de expansão foi lançado como Heroes of Might e Magic III: Complete . Mais do que apenas agrupar os discos originais do jogo, no entanto, esta versão retrabalhou o processo de instalação do jogo, bem como seus menus no jogo para refletir um produto unificado.

Heroes of Might & Magic III - HD Edition

Em 29 de janeiro de 2015, cerca de 15 anos após o lançamento original de Heroes of Might & Magic III , a Ubisoft lançou uma nova versão em alta definição do jogo compatível com PCs e tablets Android e iOS . Os pacotes de expansão não foram incluídos porque o código-fonte desses lançamentos foi perdido.

Lançamentos não oficiais

Uma expansão feita por um fã, In the Wake of Gods (também intitulada Heroes 3.5 ), foi lançada em 2001. Ela adiciona novas criaturas, incluindo criaturas de oitavo nível e "representantes de Deus", que dão bônus às habilidades primárias dos heróis. Os heróis também podem destruir e reconstruir cidades.

Horn of the Abyss , uma segunda expansão gratuita da comunidade, foi anunciada em 2008 e lançada em 31 de dezembro de 2011. Ela adiciona um novo tipo de cidade, um grande número de novos itens para colocar em mapas, suporte para mapas gigantes, um mapa gráfico aleatório editor de template do gerador, entre outros recursos.

Recepção

Vendas

Heroes of Might e Magic III entrou nas paradas semanais de vendas de jogos de computador da PC Data em terceiro lugar no período de 28 de fevereiro a 6 de março. Ele manteve a posição por mais duas semanas, antes de sair do top 10 semanal em sua quarta semana. Foi o segundo jogo de computador mais vendido dos Estados Unidos em março de 1999. PC Data, que rastreou as vendas nos Estados Unidos, relatou que Heroes III vendeu 185.553 cópias em setembro de 2000. As vendas globais combinadas da série Heroes haviam atingido 1,5 milhão de cópias em dezembro de 1999.

Avaliações críticas

Heroes III foi elogiado pela crítica, recebendo uma pontuação média de 87% no GameRankings .

Next Generation analisou a versão para PC do jogo, avaliando-a com quatro estrelas de cinco, e afirmou que "Embora a estratégia em tempo real murche na videira, com muitos lançamentos recentes sem brilho na melhor das hipóteses, HoMM nos lembra que o jogo baseado em turnos está vivo e bem . Na verdade, é difícil lembrar por que as pessoas disseram que o baseado em turnos estava morto em primeiro lugar. "

Robert Coffey, da Computer Gaming World , disse que o jogo "expande o jogo insanamente viciante da edição anterior, mantendo a jogabilidade básica enquanto aprimora quase todas as facetas do jogo". Ele continuou a dizer que o jogo é "espantoso em sua profundidade", mas criticou seu ritmo de campanha desigual e velocidades de conexão "lentas" durante o jogo online. Ele concluiu: "No final das contas, as recompensas de Heroes of Might e Magic III superam em muito suas poucas desvantagens. ... [Este] é um jogo que os fãs de estratégia deveriam jogar".

Heroes of Might and Magic III foi finalista Computer Games Strategy Plus " 1999 "Jogo de Estratégia do Ano" prêmio s, embora perdeu para RollerCoaster Tycoon . Os editores escreveram que Heroes of Might and Magic III "mantém esta série funcionando em todos os cilindros. Não há nada radicalmente diferente aqui, mas o que você mudaria?"

Referências

links externos