Mountain King Studios - Mountain King Studios
Mountain King Studios (anteriormente conhecido como Cygnus Studios ) é uma empresa de jogos de computador localizada em Chicago , Illinois . Foi fundada pelo programador / designer de jogos Scott Host. Além do desenvolvimento de Raptor: Call of the Shadows , a Cygnus também colaborou com a Apogee Software em vários de seus jogos. Alguns membros da empresa se separaram para formar a Rogue Entertainment , enquanto a própria empresa foi renomeada para "Mountain King Studios".
História
A empresa começou com seu antigo nome "Cygnus Studios". Depois de completar seu primeiro jogo Galactix , Scott Miller da Apogee Software enviou uma carta ao desenvolvedor líder, Scott Host. Em resposta, Host o contatou e fez um acordo para trabalhar com a Apogee. Depois de algum trabalho no curto RPG The Second Sword , Cygnus Studios e Apogee trabalharam em um jogo de tiro vertical chamado "Mercenary 2029" como título de trabalho e então renomeado "Raptor: Call of the Shadows". Cygnus também ajudou a Apogee com alguns de seus outros jogos sob o nome de "Cygnus Multimedia Productions", incluindo Duke Nukem II , Blake Stone: Aliens of Gold , Hocus Pocus e Realms of Chaos .
A id Software ficou intrigada com o progresso da empresa e os convenceu a se mudar para o Texas por meio de seu escritório e trabalhar com eles. Paul Radek, que trabalhou no áudio do Raptor, forneceu a id a biblioteca de som DMX para o jogo Doom . Em dezembro de 1994, os membros da empresa Jim Molinets, Rich Fleider e Tim Neveu foram contra Scott Host e deixaram a Cygnus para formar sua própria empresa, Rogue Entertainment . Depois disso, Cygnus se mudou de volta para seu antigo lugar em Chicago e se renomearam "Mountain King Studios".
Em 2008, o presidente da Blitwise Productions , Michael P. Welch, encontrou-se com Scott Host. Raptor: Call of the Shadows era o jogo favorito de Welch para PC e ele propôs que a Host o portasse para a plataforma do iPhone. Usando o código-fonte original, o programador líder Ben Moreno programou o jogo em um computador Macintosh. O porto levou 1,5 anos para ser feito.
Jogos
Liberado
Título | Detalhes |
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Galactix
Data de lançamento original : 1991 |
Anos de lançamento por sistema : 1991 - PC (MS-DOS) 1999 - PC (Windows) |
Notas :
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Data de lançamento original : 1º de abril de 1994 |
Anos de lançamento por sistema : 1994 - PC (MS-DOS, Linux) 1997 - PC (Windows) 2010 - iOS 2011 - PC (Mac OS) |
Notas :
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Data de lançamento original : 31 de dezembro de 1997 |
Anos de lançamento por sistema : 1997 - PC (Windows) |
Notas :
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Xarlor - Infinite Expanse
Data de lançamento original : 2000 |
Anos de lançamento por sistema : 2000 - PC (Windows) |
Notas :
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Ataque de enxame
Data de lançamento original : 2001 |
Anos de lançamento por sistema : 2001 - PC (Windows) |
Notas :
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Hypertron 2
Data de lançamento original : 2002 |
Anos de lançamento por sistema : 2002 - PC (Windows) |
Notas :
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Juno Nemesis
Data de lançamento original : 2003 |
Anos de lançamento por sistema : 2003 - PC (Windows) |
Notas :
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Queda do tesouro
Data de lançamento original : 2004 |
Anos de lançamento por sistema : 2004 - PC (Windows) |
Notas :
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Swarm Rampage
Data de lançamento original : abril de 2007 |
Anos de lançamento por sistema : 2007 - PC (Windows) |
Notas :
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Cancelado
Antes de Raptor: Call of the Shadows estar em desenvolvimento, a Cygnus Studios havia trabalhado em um jogo intitulado The Second Sword for Apogee Software , que deveria ser um Role playing game e usar o motor Shadowcaster . No entanto, o projeto foi cancelado. Strife , esteve brevemente em desenvolvimento e seria publicado pela id Software ; após alguns meses e durante uma disputa entre alguns desenvolvedores e Scott Host, ele foi cancelado. Mais tarde, foi finalizado pela Rogue Entertainment e publicado pela Velocity em 1996. Depois de se renomear como "Mountain King Studios", a empresa tentou desenvolver um RPG 3D intitulado Mantra , mas também foi cancelado em favor do jogo Demonstar.