Doug Neubauer - Doug Neubauer
Doug Neubauer | |
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Nascermos | |
Ocupação |
Designer de circuito integrado. Programador de designer de videogame |
Trabalho notável |
Chip de som POKEY Star Raiders (Atari 8 bits) Solaris (Atari 2600) |
Doug Neubauer é um americano projetista de circuitos integrados , designer de jogos de vídeo e programador mais conhecido para a concepção lógica de Atari POKEY chip e concepção e programação de 1979 video game Star Raiders que se tornou o killer app para a família de 8 bits Atari .
O chip POKEY é um dos três coprocessadores personalizados criados para os computadores Atari de 8 bits. POKEY lida com controladores de potenciômetro (paddle) e o teclado - o nome é uma combinação de "POtenciômetro" e "KEYboard" - além de gerar quatro canais de áudio de 8 bits. Ele também serve como chip de áudio em muitos jogos de arcade, como Missile Command e Centipede .
Jogos
Querendo criar um jogo orientado para a ação inspirado em Star Wars e Star Trek , Neubauer projetou Star Raiders em oito a dez meses enquanto trabalhava para a Atari, Inc. Ele relatou que levou seis meses para atingir o nível de jogador mais alto durante o desenvolvimento.
No início dos anos 1980, Neubauer mudou da linha de computadores Atari para o Atari 2600 porque era onde o dinheiro estava sendo feito. Ele desenvolveu três cartuchos para a Fox Video Games sob o pseudônimo de Dallas North: Megaforce , Alien (baseado no filme) e M * A * S * H (baseado na série de TV). Ele estava trabalhando em um jogo para a Atari em 1984, baseado no filme The Last Starfighter , mas foi cancelado quando o Atari foi comprado por Jack Tramiel . Em 1986, a Atari Corporation mostrou novo interesse no jogo, e ele foi publicado como Solaris para o Atari 2600. Apesar de ter sido lançado para um hardware mais simples, o jogo é uma sequência espiritual de Star Raiders que é mais avançado do que o original do computador.
Os dois últimos jogos de Neubauer para o 2600 foram Super Football (1988) e Radar Lock (1989), ambos publicados pela Atari Corporation.
Mais tarde, ele estava desenvolvendo um jogo para o Nintendo Entertainment System com o título provisório de Solarian Patrol . Os gráficos eram imagens digitalizadas de naves espaciais tiradas de kits de modelos comerciais. O projeto nunca foi concluído.
Referências
links externos
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