Diamond Trust of London -Diamond Trust of London

Diamond Trust de Londres
Diamond Trust of London.png
Desenvolvedor (s) Jason Rohrer
Editor (es) indiePub
Compositor (es) Tom Bailey
Plataforma (s) Nintendo DS
Liberar 28 de agosto de 2012
Gênero (s) Estratégia baseada em turnos
Modo (s) Um jogador , multijogador

Diamond Trust of London é um videogame de estratégia baseado em turnos de Jason Rohrer , com música de Tom Bailey. Após umacampanha de crowdfunding no Kickstarter, o jogo foi publicado pela indiePub e lançado para o Nintendo DS em 28 de agosto de 2012. O jogo foi colocado em domínio público e está hospedado no SourceForge .

Inspirado por jogos de tabuleiro de estilo alemão , Diamond Trust of London é jogado entre dois jogadores, cada um controlando uma empresa de comércio de diamantes . O jogo se passa em 2000, antes da implementação do Esquema de Certificação do Processo Kimberley para conter o comércio de diamantes de sangue , e o objetivo do jogador é extrair diamantes de Angola ao longo dos nove turnos que compõem um jogo. Para extrair o máximo de diamantes e ganhar, os jogadores recorrem a uma combinação de suborno e fraude .

Apresentado pela primeira vez em 2009, Diamond Trust of London passou por um processo de desenvolvimento demorado, passando por duas editoras e levando mais de três anos para chegar ao mercado. Para levantar capital para a fabricação do jogo, Rohrer lançou uma campanha Kickstarter, onde se tornou o primeiro jogo para Nintendo DS com financiamento coletivo com sucesso. Os críticos tinham reservas sobre a quantidade de conteúdo oferecido e a interface do usuário do jogo, mas apreciaram a jogabilidade psicológica e os temas explorados.

Jogabilidade

Agentes do Diamond Trust of London são enviados para Angola. Um agente tem a oportunidade de subornar o inspetor da ONU.
Jason Rohrer discute o jogo para a campanha Kickstarter

Os jogadores controlam uma das duas empresas de comércio de diamantes : o homônimo Diamond Trust of London ou um concorrente não identificado com base na Antuérpia . O jogo se passa em 2000 e o objetivo é extrair diamantes de Angola antes que o Sistema de Certificação do Processo Kimberley seja implementado. O vencedor é aquele que terminar o jogo com mais diamantes após nove rodadas. Cada vez, os jogadores decidem para onde enviar seus três agentes. Podem ser enviados para seis regiões diferentes de Angola para extrair diamantes ou recolhidos na sede do jogador para depositar os diamantes extraídos. Os jogadores tomam decisões em segredo e ambos os conjuntos de decisões são resolvidos no tabuleiro de jogo simultaneamente .

Os competidores devem decidir quanto pagar a cada agente e quanto pagar ao guia local daquela região. Se houver ofertas concorrentes para o mesmo guia em uma determinada região, a oferta mais alta receberá todos os diamantes daquela região em um leilão com pagamento integral . Os agentes concorrentes podem ser subornados para revelar informações privilegiadas sobre as decisões do concorrente. Para complicar ainda mais as coisas, está o inspetor da ONU, que se move aleatoriamente entre as regiões em cada turno. O inspetor bloqueia toda a extração de diamantes da região em que está presente e pode confiscar diamantes dos agentes dessa região. Porém, como outros agentes, o inspetor pode ser subornado e direcionado para regiões à escolha do jogador.

No modo single-player , o jogador compete contra um oponente AI disponível em vários níveis de dificuldade . A jogabilidade multiplayer inclui suporte para DS Download Play , permitindo que um grupo inteiro de jogadores jogue com apenas um cartão de jogo .

Desenvolvimento

Rohrer fez o protótipo do jogo no papel.

Jason Rohrer foi inspirado por jogos de tabuleiro de estilo alemão para construir um jogo de estratégia baseado em turnos . Ele queria aproveitar as qualidades únicas que um videogame poderia trazer para um jogo de tabuleiro e, portanto, se concentrou em sua capacidade de fornecer diferentes visões do tabuleiro para cada jogador. Ele queria criar um jogo que explorasse as "cadeias de conhecimento", onde o jogador não deve apenas estar atento aos seus conhecimentos e movimentos no tabuleiro, mas também quanto disso foi exposto ao adversário. Em março de 2009, ele foi convidado pela editora Majesco Entertainment para apresentar uma ideia para um jogo Nintendo DS e, mantendo essa mecânica em mente, ele lançou um jogo chamado Deception . Em Deception , dois jogadores interpretariam a metade de um casal, com o objetivo de reunir evidências prejudiciais sobre as infidelidades de seus cônjuges como munição para um caso de divórcio que se aproxima. A Majesco rejeitou este conceito por ser "um assunto muito sensível para o mercado de DS".

Rohrer mais tarde transferiu os temas de Decepção para uma estrutura em torno da espionagem corporativa e do comércio de diamantes de sangue . Embora não esteja particularmente preocupado com os diamantes de sangue, e desconfiado de que o jogo seja visto como um exercício de abanar o dedo, ele sentiu que a configuração daria um "impulso extra à mecânica decadente do jogo". Em vez de ser um protesto aberto contra o comércio de diamantes de sangue, o jogo exploraria a psicologia da indústria por meio de sua mecânica de jogo, fazendo com que os jogadores refletissem após o jogo sobre suas decisões tomadas dentro dele. A Majesco deu sinal verde para isso e, em julho de 2009, um contrato de publicação foi assinado. Rohrer começou a trabalhar no Diamond Trust of London como um protótipo de papel e caneta para aperfeiçoar o design antes de se comprometer com o código. Em dezembro, o jogo estava totalmente jogável, faltando apenas a trilha sonora e o tutorial. Majesco, no entanto, decidiu recuar de um lançamento de cartucho físico e empurrou para uma versão de download do DSiWare . Rohrer discordou, acreditando que o mercado menor do DSiWare limitaria a audiência do jogo; A Majesco, por outro lado, não estava disposta a investir na fabricação de cartuchos sem um grande número de pré-pedidos . A empresa disponibilizou o jogo para GameStop para avaliar o interesse da pré-encomenda, afirmando que 3.000 pré-encomendas seriam necessárias para o lançamento de um cartucho. Diamond Trust gerou apenas 23 pré-pedidos e, em 2010, o contrato da Majesco foi rescindido.

Esta fotografia de Tom Bailey e Jason Rohrer está na contracapa.
Bailey compôs esboços musicais iniciais para atuar como um guia para os loops que ele teve que criar para o motor de geração de música do jogo.

Na falta de um editor para Diamond Trust of London , Rohrer mudou-se para outros projetos como Inside a Star-Filled Sky e Sleep is Death . Ele também começou a trabalhar na Gun, uma consultoria de videogames, e lá fez contato com Mark Seremet, CEO da Zoo Publishing. Zoo estava interessado em perseguir Diamond Trust of London como um lançamento físico limitado em seu selo indiePub , e então o trabalho no jogo foi retomado. Para fornecer a trilha sonora do jogo, Rohrer abordou seu amigo e ex-companheiro de banda, Tom Bailey. Esta foi a primeira vez que Rohrer colaborou com outros em seus jogos. Ele citou essa colaboração como uma ajuda a "restaurar [seu] ímpeto criativo" para o projeto. Para evitar ouvir exatamente a mesma música toda vez que o jogo é jogado, Rohrer desenvolveu um mecanismo de geração de música que organizaria loops compostos por Bailey de acordo com o estado do jogo . Se a tampa do Nintendo DS for fechada com fones de ouvido conectados enquanto o jogo ainda está em execução, ele funcionará como um gerador de música aleatório. O projeto anterior de Rohrer, Inside a Star Filled Sky , tinha usado música inteiramente gerada por computador , mas ele sentiu que as demandas temáticas do Diamond Trust of London exigiam as composições artesanais e musicalidade de Bailey.

Em julho de 2011, Rohrer apresentou uma versão beta do jogo para aprovação da Nintendo. Isso foi seguido pela versão master em outubro. Uma questão levantada durante o processo de aprovação foi o desejo de Rohrer de creditar Bailey na capa do jogo, o que a Nintendo rejeitou. Ele contornou isso nomeando oficialmente o jogo Jason Rohrer com Música de Tom Bailey: Diamond Trust of London . Em maio de 2012, o jogo estava pronto para fabricação. No entanto, devido às mudanças nas condições do mercado, a Zoo Publishing não era mais capaz de arcar com a fabricação de cartuchos devido ao grande pedido mínimo de 6.000 unidades que a Nintendo exigia, e assim, Rohrer recorreu à plataforma de crowdfunding Kickstarter .

O jogo pronto para ser enviado aos apoiadores do Kickstarter

Rohrer lançou a campanha Kickstarter em 9 de maio de 2012, procurando arrecadar $ 78.715; a campanha foi encerrada em 26 de maio de 2012, após arrecadar $ 90.118 de 1.305 patrocinadores. Isso permitiu que a fabricação continuasse e Diamond Trust of London se tornou o primeiro jogo para Nintendo DS com financiamento coletivo com sucesso. Em meados de julho, os 6.000 cartuchos foram fabricados pela Nintendo no Japão e, em agosto, eles chegaram à casa de Rohrer na Califórnia. Como ele estava embalando os cartuchos pessoalmente, isso permitiu-lhe lançar uma edição especial assinada e numerada limitada de 1000 cópias, junto com bônus misteriosos. O jogo foi lançado em 28 de agosto de 2012 e, à medida que os clientes recebiam suas cópias, eles revelavam o conteúdo da edição limitada. Jason Cipriano, da MTV Multiplayer , recebeu, junto com sua edição limitada, selos e uma moeda dos países apresentados no jogo, além de quatro diamantes reais.

Recepção

Diamond Trust of London recebeu poucas críticas e, em geral, foram misturadas. Os críticos gostaram da jogabilidade, mas descobriram que o jogo exigia um oponente humano para brilhar, com o elemento single-player atuando apenas como um modo de prática. A Nintendo Gamer achou o jogo "alucinante", comparando seu ciclo de blefes e blefes duplos ao Ouroboros . GamesTM gostou da experiência de "tentar enganar e enganar um amigo", mas descobriu que a vitória dependia do controle do inspetor da ONU. Paste elogiou o suporte para a funcionalidade DS Download Play como generoso e descreveu os jogos da Diamond Trust of London como "limpadores de paladar fabulosos" entre as sessões de jogos de tabuleiro. Eles também observaram que durante esses jogos, muito da personalidade de um jogador seria expressa por meio dos movimentos que eles realizavam.

Comentando sobre uma versão prévia, o Nintendo World Report destacou a música do jogo, descrevendo-o como uma "mistura maravilhosamente eclética" e "uma paisagem sonora ambiente em constante evolução". A MTV Multiplayer , apesar de achar a música "um pouco fora do lugar", ainda a achou "muito boa", e acreditava que os jogadores se encontrariam "zoneando, curtindo a música sem nem perceber" enquanto esperavam pela próxima curva.

GamesTM sentiu que o jogo não tinha conteúdo suficiente para justificar um lançamento de varejo de preço integral, sendo mais adequado em vez de um aplicativo de baixo custo. A publicação descreveu Diamond Trust of London como "um fantástico jogo de estratégia iOS . No DS." Da mesma forma, a Nintendo Gamer o chamou de "jogo que vale a pena, embora sem substância". A interface do usuário foi descrita como confusa pela Nintendo Gamer , e enquanto Edge sentiu que a interface era "simples ao ponto da crueza", ela também poderia ser "opaca e desordenada, fazendo um jogo razoavelmente complexo parecer ainda mais complexo". Edge concluiu que, se o jogador conseguir superar esses problemas, haverá "um jogo psicológico agudo a ser jogado".

A Molleindustria nomeou Diamond Trust of London como um dos seus melhores jogos de 2012, descrevendo-o como o "jogo de design mais elegante da Rohrer até hoje". Eles destacaram como ele critica o comércio de diamantes de sangue usando uma mecânica de jogo que apresenta "o mundo a partir da perspectiva cínica e destacada do Homo economicus ", em vez de dar lições ao jogador. Paste repetiu esses pensamentos, afirmando que o jogo não oferecia "julgamentos abertos" sobre o comércio de diamantes, mas tinha uma mecânica que o pintava como "aquele que incentiva e talvez até exija delitos". Refletindo sobre a jornada improvável do jogo em se tornar um produto físico, Paste declarou Diamond Trust of London "não apenas um sucesso em design, mas também em criação".

Referências

links externos