Darkover - Darkover

Darkover
Local de Darkover
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A ilustração acima mostra Darkover como o planeta à esquerda com suas quatro luas: Liriel, Kyrrdis, Idriel e Mormallor. No fundo está uma representação da estrela gigante vermelha Cottman.
Primeira aparência The Planet Savers (1958 ) ( 1958 )
Criado por Marion Zimmer Bradley
Em formação
Modelo Planeta terrestre
Lua (s) 4
Continentes 1
Oceanos 1

Darkover é o planeta que dá nome à série Darkover de ficção científica - romances de fantasia e contos de Marion Zimmer Bradley e outros publicados desde 1958. De acordo com os romances, Darkover é o único planeta habitável de sete orbitando uma estrela gigante vermelha fictícia chamada Cottman.

O sistema estelar Cottman

Bradley descreve a estrela de Cottman como uma gigante vermelha , em torno da qual orbitam sete planetas. Cottman  IV, conhecido por seus habitantes como Darkover, é o único planeta habitável. Os três planetas internos e os dois planetas externos não são habitáveis. Cottman  V é um planeta de gelo que, embora não seja tóxico para os humanos, não pode sustentar naturalmente uma população humana autossustentável.

Como Cottman V, Darkover é um planeta preso em uma era do gelo permanente . Apenas uma pequena faixa equatorial de seu pequeno continente é quente o suficiente para suportar uma agricultura, pesca e pecuária limitadas. Semelhante em tamanho ao da Terra, Darkover tem uma gravidade mais baixa devido à sua relativa falta de metais; também tem uma porcentagem maior de oxigênio na atmosfera. O período de rotação do planeta é de 28 horas ( Star of Danger , Capítulo 2). Um ano em Darkover é aproximadamente igual a quinze meses terrestres.

Clima e geografia de Darkover

O clima de Darkover é afetado por duas forças principais:

  • Uma enorme cordilheira chamada "The Wall Around the World", que atinge uma altura de 9.000 metros acima do nível do mar. Esta cordilheira tem o efeito de resfriamento de um terceiro pólo e definiu o ângulo do eixo de rotação de Darkover para ser mais extremo do que o da Terra, o que causa uma flutuação extrema entre as temperaturas de verão e inverno em sua região equatorial.
  • Ao contrário da Terra, que tem apenas um satélite natural, Darkover tem quatro luas, cada uma de uma cor diferente, que afetam as forças das marés e os padrões climáticos. Esses são Liriel, Kyrrdis, Idriel e Mormallor. Pensa-se que Mormallor pode ter sido um asteróide passageiro que foi capturado pela gravidade de Darkover.
Um mapa da parte habitável de Darkover mostrando os principais assentamentos e formas de relevo ( versão detalhada maior )

O planeta é dominado por calotas polares e geleiras que cobrem a maior parte de sua superfície. A área habitável, apenas alguns graus ao norte do equador, junta-se à calota polar norte em seus lados norte e leste. Geleiras e montanhas intransponíveis (The Wall Around the World) impedem viagens para fora das terras habitáveis. A zona continental nominalmente temperada de Darkover, que faz fronteira com as águas abertas do oceano do planeta, está, no entanto, sujeita a climas severos de inverno, e dias quentes no verão são raros.

A parte temperada do continente é dominada por florestas perenes que crescem no sopé das montanhas. Essas árvores contêm uma resina inflamável que contribui para incêndios florestais frequentes durante os meses mais quentes. Além disso, a sudoeste das florestas estão as terras altas, planícies, pântanos salgados e vales de rios aráveis ​​de Darkover. No extremo oeste do continente está outra cadeia de montanhas chamada "The Hellers" e um planalto desértico de alta altitude chamado "The Dry Towns".

Várias tentativas conflitantes foram feitas para produzir um mapa de Darkover. Havia um mapa em The Heritage of Hastur (1975) que Bradley repudiou em um boletim informativo de fãs em 1978, dizendo: "O mapa em HH felizmente era impreciso o suficiente para ser ignorado." Em qualquer caso, não corresponde ao mapa de Speakman que ilustra este artigo. A tentativa de Thorsten Renk de mapear Darkover com base nas descrições de jornadas fornecidas em vários dos livros (começando com Darkover Landfall e terminando com The Heritage of Hastur ) produziu um terceiro mapa que não corresponde aos outros. Renk provavelmente está correto quando diz que Bradley parece ter um modelo mental quando escreve, mas não um mapa no sentido comum.

Algumas cidades ou locais no mapa estão associados aos sete Domínios: Hastur com os Hasturs; Armida com os Altons; Ardais com os Ardais; Serrais com o Ridenow; e Aldaran com os Aldarans. Em Traitor's Sun , Capítulo 3, o Domínio de Elhalyn é descrito como se estendendo "do lado oeste do Lago de Hali até o Mar de Dalereuth"; isso não está no mapa, nem o Domínio de Aillard. Outros nomes no mapa são Torres: Hali, onde a Torre foi destruída, mas seus escombros queimados e uma pequena capela, a Rhu Fead , permanecem; Arilinn; Dalereuth; e Neskaya. Thendara é a localização do Castelo Comyn e sua torre, que foi destruída na Canção do Exílio , bem como o principal espaçoporto terráqueo e escritórios administrativos. Outro espaçoporto terráqueo está em Caer Donn. Nevarsin é um retiro e um centro de aprendizagem administrado pelos monges de São Valentim das Neves, um mosteiro fundado pelo Padre Valentine após um trágico evento em Darkover Landfall . Storn é um castelo (localizado em Storn Heights) e a família Storn era importante em Stormqueen! e Os Ventos de Darkover . Shainsa é o chefe das Cidades Secas e figura significativamente em A Cadeia Despedaçada . O nome Neskaya é derivado de "New Skye", o primeiro assentamento, perto do local onde a nave colonizadora original caiu.

Geologia

Darkover é pobre em metais. Ouro e prata são conhecidos, mas não em qualquer quantidade, e o metal mais valioso é o cobre. Mulheres ricas têm "grampos de borboleta" em seus cabelos feitos de cobre; as mulheres mais pobres precisam se contentar com algo feito de couro e madeira. O ferro é mais comum, mas muito valioso porque é usado para espadas e ferraduras. Em City of Sorcery , Capítulo 1, um homem trava sua banca de mercado, e o narrador ainda sem nome, uma mulher terráquea em roupas darkovanas, pensa que ele é próspero, porque "Ele pode pagar uma fechadura de metal terráquea". Visto que alguns homens carregam espadas, e a maioria dos homens e muitas mulheres carregam facas, presumivelmente feitas de ferro, isso parece um tanto contraditório. Talvez seja o artesanato e a tecnologia terráqueos, não o metal, que tornam a fechadura valiosa.

No Sol Sangrento . Capítulo 9, os trabalhadores da matriz em Ariliin concordam em fazer um levantamento geológico usando seus poderes, para evitar um levantamento que de outra forma seria feito pelos terráqueos. Eles procuram "estanho, cobre, prata, ferro, tungstênio" e "combustíveis, enxofre, hidrocarbonetos, produtos químicos [.]" O objetivo é impedir que os terráqueos e suas "máquinas infernais" se espalhem por Darkover. Eles conseguem localizar depósitos minerais e marcá-los em mapas (ironicamente, mapas criados com a ajuda de pesquisas terráqueas), mas o esforço, a princípio bem-sucedido, é abandonado.

O mineral mais importante em Darkover é a pedra-matriz ou pedra-da-estrela, uma joia que os primeiros colonos descobrem em Darkover Landfall . Tem uma cor azul profunda, e as grandes são raras. Sua composição não é conhecida por ninguém e, de fato, alguns teorizam que é uma forma de vida. Essa joia fornece um foco e uma maneira de ampliar o laran.

Espécies nativas sapientes de Darkover

O mundo fictício de Bradley é povoado por uma espécie inteligente, os Chieri , já antigos e em declínio quando os colonos humanos chegam. Com o desenvolvimento da série, ela introduziu três outras espécies nativas sapientes - os Trailmen, Forge-Folk e Catmen - bem como duas espécies sapientes geneticamente modificadas - o Cralmac e o Kyrri. Uma espécie adicional também é freqüentemente mencionada, os homens Ya, mas Bradley deixa ambígua a questão de se essas criaturas são sapientes ou não.

Homens-gatos

Os Homens-Gato são os principais antagonistas em The Spell Sword e aparecem em uma série de contos. Em The Spell Sword , Bradley os descreve como portadores de espadas curtas e curvas, capazes de coordenar ataques contra os humanos e de usar laran e pedras da estrela. Os Homens-Gato também tiveram destaque em vários contos, incluindo Sou um Grande Gato Agora das Torres de Darkover , de David Heydt ; Blood Hunt, de Linda Frankel e Paula Crunk, do outro lado do espelho ; e To Serve Kihar, de Judith Sampson, de Domains of Darkover .

Chieri

Os Chieri são uma raça de humanóides telepáticos , altos e de seis dedos que não têm gênero permanente. Extremamente longevos, com expectativa de vida chegando a dezenas de milhares de anos, eles são descritos como cinza ou de olhos dourados e com longos cabelos branco-prateados. Eles vão mudar de sexo conforme a situação justifique para fins de acasalamento. The World Wreckers descreve os Chieri como os últimos remanescentes moribundos de um povo que viaja pelo espaço, cujas habilidades diminuíram com sua fertilidade e ambição.

Chieri e humanos são biologicamente semelhantes e podem cruzar-se. Esses híbridos exibem algumas das características Chieri de coloração e fisiologia. Eles também têm dons psíquicos e seus descendentes se tornam o Comyn . Em Star of Danger , o Chieri que ajuda Kennard Alton e Larry Montray, diz a eles que os Chieri compartilham ancestrais comuns com os Trailmen e os Kyrri , embora não com os Terrans.

Os Chieri aparecem com destaque em The World Wreckers , The Planet Savers , Star of Danger e nos personagens de longa vida, meio-humanos / meio-Chieri, Robert Kadarin e Thyra Scott, que aparecem em The Heritage of Hastur e Sharra's Exile .

Cralmac

Os Cralmac são seres semi-inteligentes, criados artificialmente por humanos durante a Idade do Caos, de Trailmen alterados com DNA humano. Eles geralmente aparecem nos romances darkovanos como os servos de laranzu'in trabalhando nas torres, com a explicação de que é o único toque que humanos no estado hipersensível do trabalhador da matriz podem suportar.

Os Cralmac aparecem com destaque em Victory's Cost from Towers of Darkover, de Patricia B. Cirone .

Forge-Folk

Os Forge-Folk não são particularmente bem definidos, embora sejam descritos como tendo aproximadamente a mesma altura e constituição dos Trailmen. The Darkover Concordance, de Walter Breen, os descreve como um cruzamento entre humanos e não-humanos, que falam uma antiga variante do dialeto Hellers. Eles são os principais mineiros e metalúrgicos de Darkover. Os Forge Folk adoram a matriz de Sharra e parecem ser as únicas criaturas em Darkover capazes de lidar com Sharra sem causar uma catástrofe.

Os Forge-Folk aparecem com destaque na conclusão de The Winds of Darkover e são mencionados em várias das histórias de Sharra.

Kyrri

Os Kyrri são bípedes humanóides com pelo cinza ou prata, rostos símios e olhos verdes (ou escuros) brilhantes. Talvez sejam o resultado da engenharia genética durante a Idade do Caos , ou podem ser uma espécie nativa da pré-história de Darkover. No Exílio de Sharra , Livro Dois, Capítulo 5, Regis Hastur especula que mesmo os trabalhadores da torre não sabem as origens dos Kyrri .

Kyrri gera um campo bioelétrico e às vezes dá choques elétricos dolorosos, mas não letais, quando excitado ou ameaçado. Os Kyrri aparecem em The Bloody Sun , Star of Danger e The Sword of Aldones , e também em Sharra's Exile , o substituto do último livro. Eles são usados ​​principalmente como servos nas Torres porque podem passar pelas barreiras que os humanos não telepáticos não podem. Em The Bloody Sun , um é um servo na casa de Alton em Thendara. Embora os Kyrri possam entender a fala humana, eles não falam sozinhos, e no exílio de Sharra Regis Hastur se pergunta como a mensagem que ele deu a um seria entregue.

Trailmen

Os Trailmen são descritos como herbívoros sociais que vivem em comunidades arbóreas e vivem em clãs de famílias extensas. Mulheres solteiras formam bandos de ronin que vagam pelas florestas atacando viajantes. Esses Trailmen-humanos causam a transmissão cruzada de uma doença cíclica de 48 anos conhecida como Trailmen's Fever, que é leve em Trailmen e freqüentemente fatal em humanos. Os Chieri chamam os Trailmen uma palavra que significa "Os Pequenos Irmãos que Não São Sábios".

Os Trailmen aparecem com destaque nos romances, The Planet Savers e Star of Danger , e no conto de Diana L. Paxson, The Place Between , de Snows of Darkover .

Ya-men

Os Ya-men são uma raça semelhante a um pássaro que vive nas montanhas, de inteligência questionável, que é suscetível aos efeitos de "ventos fantasmas". Embora sejam mencionados como um elemento de fundo em muitos dos livros, os Ya-men são um elemento crítico da trama em Two to Conquer , The Winds of Darkover e The Forest from The Keeper's Price de Cynthia McQuillin .

Em A Darkover Retrospective , Bradley diz: "...  Não tenho ideia de como os Ya-Men eram - ou são - como. Eu só sei que eles são realmente terríveis, com plumas e garras e gritos estridentes  ..." Esta é uma decisão consciente; ela acha que os monstros não devem ser descritos em muitos detalhes, para que não percam seu horror.

Humanos

O Comyn

Comyn é o termo usado para designar os membros aristocráticos da sociedade de Darkover que são dotados das habilidades psíquicas comumente chamadas de laran. As mulheres do Comyn podem ser chamadas de Comynara, especialmente pelos plebeus.

O Comyn são as famílias sobreviventes de Darkover, dotadas de laran, que governam na época do novo contato com o Império Terráqueo. É sugerido em Darkover Landfall que eles são descendentes de pares humanos-chieri, que aprenderam a usar pedras de matriz nativas para concentrar seus poderes de laran. O Comyn, entretanto, tem sua própria mitologia, recitada na Balada de Hastur e Cassilda : eles são descendentes de Hastur, filho de Aldones, Senhor da Luz, que caiu por terra, se apaixonou por Cassilda, e (talvez) se tornou mortal. Cassilda deu a Hastur sete filhos que fundaram os sete Domínios.

Cada família Comyn controla parte da massa de terra de Darkover, conhecida como Domínio, mas as questões estratégicas de casamentos inter-feudais e terras feudais resultam em fronteiras de domínio flutuantes. Cada família Comyn tem um dom - um poder de laran específico da família, embora, na realidade, nem todos os membros da família tenham o dom da família. Além disso, um membro de uma família pode ter o presente de outra família, no todo ou em parte. Os presentes podem pular gerações. É digno de nota que os gêmeos geralmente têm diferentes quantidades de presentes familiares. Um gêmeo geralmente tem mais dons do que o outro gêmeo.

Walter Breen cita Christopher Gibson pela observação de que comyn é derivado da palavra gaélica, comhionnan, que significa igual, e parece referir-se às origens comunais de Darkover.

Uma família Comyn freqüentemente cria um filho de outra família Comyn, pelo menos por alguns anos. Isso resulta em um adulto do Comyn tendo "irmãos adotivos" e "irmãs adotivas". Um exemplo disso é Regis Hastur e Lew Alton. Regis viveu em Armida durante parte de sua infância.

As famílias Comyn são:

Hastur de Hastur

  • Presente: Matriz viva
  • Dispositivo: uma árvore prateada em um fundo azul
  • Cores: Azul e prata
  • Outros nomes associados a este domínio: Di Asturien, Syrtis

Hastur de Elhalyn

  • Presente: Capacidade de ver todos os resultados possíveis de cada decisão ou escolha. Este presente pode ser muito útil se puder ser controlado. Ele desperta em Regis Hastur em The Planet Savers e ele quase enlouquece.
  • Dispositivo: uma árvore de prata coroada em um fundo azul
  • Cores: Azul e prata
  • A velha linhagem de Elhalyn morreu e o domínio de Hastur foi dividido para restabelecê-la ( A Torre Proibida , Capítulo 18).

Alton

  • Dom: capacidade de forçar relacionamento; "voz de comando" para forçar uma pessoa a obedecer
  • Dispositivo: uma águia empoleirada em um tor
  • Cores: Verde e Preto
  • Outros nomes associados a este domínio: Castamir, Lanart, Leynier

Ardais

  • Dom: telepatia catalisadora (desperta laran que está latente em uma pessoa, que pode não perceber que o possui)
  • Dispositivo: um falcão ( Torre Proibida , Capítulo 18).
  • Cores: Preto e prata
  • Pronúncia: Na Thendara House , Jaelle diz que o nome é pronunciado are-dayze (pág 96)

Aillard

  • Presente: Nunca mencionado em nenhum dos romances e contos de Bradley, exceto que se manifesta apenas em mulheres. Na Trilogia Clingfire, é mencionado que os machos Aillard capitalizaram seu dom recessivo de Aillard, tornando-os melhores Guardiões em um círculo de trabalho de telepatas. De acordo com a Concordância de Darkover , o dom de Aillard está extinto.
  • Dispositivo: penas vermelhas e cinza ( A Torre Proibida , Capítulo 18).
  • Cores: Vermelho e cinza
  • Outros nomes associados a este domínio: Lindir
  • A liderança ou regra deste domínio está na linha feminina.
  • Pronúncia: Ale-lard, com um "A" longo na primeira sílaba e o acento na segunda.

Aldaran

  • Presente: Capacidade de ver o futuro, às vezes de ver múltiplas possibilidades futuras; previsão do tempo e capacidade de alterar o clima ou controlar os ventos.
  • Dispositivo: uma águia de duas cabeças
  • Cores: vermelho e preto
  • Outros nomes associados a este domínio: Darriell, Delleray, Hammerfell, MacAran, Rockraven, Scathfell, Storn
  • Notável por: Aldaran não é um membro formal do Conselho Comyn, porque eles nunca ratificaram o Compacto e foram o primeiro domínio a interagir com os terráqueos. No início da Idade do Caos, Aldaran foi responsável pelo Cataclismo, a destruição da torre Hali original usando uma arma de laran que criou o Lago Hali, mais pesado que o ar e cheio de nuvens.

Ridenow de Serrais

  • Presente: Empatia e capacidade de sentir e se comunicar com inteligências não humanas
  • Cores: Verde e Dourado
  • Notável por: Durante a Idade do Caos, Serrais foi invadida por um clã da Cidade Seca, os Ridenow, que se casaram com as mulheres de Serrais (provavelmente contra sua vontade). Isso rejuvenesceu a tensão e permitiu que o presente de Serrais sobrevivesse na linha de sangue Ridenow.

Plebeus

Plebeus são a população de Darkover que não são membros de um clã ou família Comyn. Em geral, eles são retratados como menos educados do que o Comyn, trabalhadores, astutos e honrados, embora alguns sejam membros de gangues de bandidos. Alguns deles são bastante ricos, possuindo terras e cultivando safras ou animais, ou tendo negócios bem-sucedidos, como alfaiataria e costura, couro e outros artesanatos, moagem e fabricação de queijos, ou estalagem. Eles formam seus próprios conselhos e solicitam ao Comyn mudanças na política ou assistência.

Em The Bloody Sun , capítulo 9, um grupo de darkovanos que se autodenominam Sindicato Pan-Darkovano se reúne com Danvan Hastur e os membros da Torre de Arilinn e levanta objeções à decisão do Comyn de limitar o comércio e as importações do Império Terráqueo. Seu porta-voz, Valdrin de Carthon, diz que eles querem algumas das vantagens de fazer parte do Império. Hastur afirma que a decisão do Comyn foi preservar o modo de vida darkovano e não se tornar mais um estado satélite do Império. Valdrin responde que a tecnologia terráquea precisa ser adotada, já que a tecnologia da matriz de Darkover está em declínio e a tecnologia terráquea pode substituí-la, ou Darkover pode mergulhar em outra Era do Caos. Este é um ponto importante da trama, já que Arilinn Tower se compromete a fazer um levantamento de mineração mais rápido e melhor do que os terráqueos.

As renunciantes

Na introdução de Amazonas Livres de Darkover , Bradley escreveu que suas Renunciantes se tornaram "as mais atraentes e controversas de minhas criações". A Guilda das Renunciantes Vinculadas ao Juramento, chamadas de Amazonas Livres e com'hi letzii em livros anteriores, são mulheres que optaram por sair dos papéis tradicionais de Darkover baseados no gênero , incluindo casamento, obrigações com o clã e a expectativa de proteção masculina. Em livros posteriores, "Amazonas Livres" é considerado um termo impróprio e um insulto ou opróbrio, mas as próprias Renunciantes são tolerantes com aqueles que usam "Amazonas Livres" por ignorância.

As origens desta aliança durante a era Cem Reinos são descritos em Two to Conquer como a fusão entre a Irmandade da Espada, um militar - mercenário aliança, e as sacerdotisas de Avarra, uma ordem de clausura que ofereceu assistência médica e outra para as mulheres, principalmente mulheres abusadas. Perto do final de Two to Conquer , Carlina di Asturien passa a acreditar que as duas guildas precisam trabalhar juntas para o benefício de todas as mulheres em Darkover. Bradley reconheceu uma história de fã de Patricia Matthews como a origem da Irmandade da Espada e descreveu o Sacerdócio de Avarra como uma força contrária.

Bradley observou que a maioria das fanfictions que ela recebeu foi inspirada pelas Renunciantes, e que ela conheceu indivíduos que adotaram nomes no estilo das Renunciantes ou estavam tentando viver em comunidades femininas inspiradas nas guildas das Renunciantes.

Uma Renunciante faz um juramento e, a partir daí, é conhecida apenas por seu primeiro nome e pelo nome de sua mãe, com a palavra de ligação "n'ha", que significa "filha de". A mulher que administra o juramento é chamada de "mãe do juramento". Magdalene Lorne adota o nome de Margali n'ha Ysabet: Margali é uma versão darkovana de seu nome terráqueo, Magdalene (também é chamada de Magda), e o nome de sua mãe era Elizabeth. Camilla, nascida Elorie Lindir, leva o nome de Camilla n'ha Kyria, porque sua mãe era Kyria Aillard. Se ela fosse legítima ou reconhecida como nedestro , seu nome poderia ser Elorie Hastur.

Laran

Laran é a palavra darkovana para talento telepático e os talentos associados a ele: telecinesia, precognição, um "sexto sentido", empatia, teletransporte e outros. É a característica distintiva do povo de Darkover. Embora apareça principalmente no Comyn, outros podem tê-lo. Aparece principalmente em pessoas com cabelos ruivos e geralmente se manifesta na época da puberdade. Elorie Ardais, em The Bloody Sun , capítulo 7, diz: "Todos os vivos têm um pequeno grau de laran ." Damon Ridenow, em The Spell Sword , Capítulo 6, reflete sobre o estranho fato de que Andrew Carr, um terráqueo, tem laran e pode estar telepaticamente em contato com Callista quando ele e a irmã gêmea de Callista não podem:

Na casta telepata, muitas vezes era o acidente de possuir laran , o Dom telepata específico, que determinava o quão próximo um relacionamento chegaria. Casta, família, posição social, tudo isso se tornou irrelevante em comparação com aquele único fato convincente; alguém tinha, ou não tinha, esse poder inato e, em conseqüência, era um estranho ou parente. Por aquele critério sozinho, o mais importante em Darkover, Andrew Carr era um deles, e o fato de ele ser um terráqueo era um pequeno fato aleatório sem qualquer importância real.

Estar telepaticamente conectado a outra pessoa é chamado de estar "em harmonia".

Elizabeth Mackintosh, uma personagem do romance Rediscovery , sugere que a língua darkovana parece ser derivada de antigas línguas terráqueas. Ela propõe uma base genética para o desenvolvimento do laran em Darkover, observando que a população original da colônia derivou predominantemente do noroeste da Europa (as montanhas escocesas, Irlanda e país basco), onde a crença em habilidades sobrenaturais, como a segunda visão é comum, e cabelos ruivos também.

Pedras da matriz

Uma joia de matriz ou "pedra da estrela" fornece um foco e uma maneira de ampliar o laran. Em Darkover Landfall, um chieri dá um a sua amante humana para que ela possa visitá-lo se necessário. Uma pedra de matriz pode ser sintonizada com uma pessoa, que sempre a carregará consigo e não pode perdê-la porque sempre sabe onde está. Se for removido à força, ele pode entrar em choque e morrer. Conforme relatado em The Bloody Sun , uma pequena pedra-matriz pode ser sintonizada com uma pessoa e usada como uma fechadura em uma caixa, e apenas a pessoa a quem a pedra-matriz está sintonizada será capaz de abrir a caixa.

A maioria das pessoas com laran tem uma pedra matriz que carrega em uma pequena bolsa ou bolsa feita de seda ou couro, que são "isolantes". Normalmente, a bolsa é usada em volta do pescoço como um pingente.

Em geral, quanto maior a pedra, mais ela pode amplificar o laran do usuário . As pedras da matriz podem ser usadas para alimentar aeronaves ou tornar uma pessoa invisível ( The Bloody Sun ). Mecânicos de matriz treinados podem criar uma "tela" colocando várias joias dentro do vidro em um padrão que eles determinam em uma base ad hoc , dependendo da finalidade da tela. Isso pode ampliar ainda mais os poderes telepáticos. Uma tela não pode ser gerenciada por um único usuário da matriz. A pesquisa geológica conduzida pelo The Bloody Sun é realizada ao fazer e usar essa tela; em Sharra's Exile e Two To Conquer , uma tela é usada para teletransportar uma pessoa de outro sistema estelar.

No Exílio de Sharra , Livro Dois, Capítulo 8, o Guardião Ashara explica que a mecânica da matriz, isto é, o uso científico do laran amplificado pelas pedras da matriz, é a primeira das ciências não causais.

Torres

As Torres são os centros de uso de laran e escolas para aqueles que estão aprendendo a usar seu laran . Uma pessoa designada está sempre de plantão ("nos retransmissores") para trocar notícias e pedidos de ajuda telepaticamente com outras Torres. Pelo menos uma vez, os terráqueos se perguntam como as notícias chegam tão rápido em Darkover. As torres são, em teoria, independentes de qualquer discriminação de casta ou influência política. Cada Torre deve ter um Guardião, uma pessoa para dirigir a política da Torre e o poder dos usuários de laran quando eles se reúnem em harmonia para o trabalho. O Guardião de Arilinn é considerado a segunda pessoa mais poderosa em Darkover, depois do regente Hastur.

Quem vai a uma Torre para treinar avança por graus de competência: primeiro Monitor, depois os níveis de Mecânico. Cada grau requer um juramento de não causar dano e não abusar do laran . Primeiro, o trainee aprende a criar "barreiras" para impedir que seus pensamentos sejam lidos contra sua vontade e para evitar "transmitir" seus pensamentos e sentimentos. O próximo estágio do treinamento envolve aprender a ler os próprios sintomas fisiológicos, como batimentos cardíacos, respiração e temperatura corporal, e (com permissão) ler os dos outros. Uma vez que o trainee seja proficiente nisso, ele está qualificado para "monitorar" outros trabalhadores de laran para garantir que eles não corram perigo durante o trabalho e faz o Juramento do Monitor, com a aprovação dos membros da Torre. Uma pessoa considerada moralmente ou de outra forma inadequada para trabalhar com laran não terá permissão para fazer o juramento e será expulsa da torre sem mais nenhum treinamento. Aparentemente, isso aconteceu com Dyan Ardais.

Um mecânico de matriz aprende a manipular matéria e energia usando seu laran e pedra de matriz, e a fazer e usar ferramentas que focalizam e aumentam o laran. Em The Bloody Sun, Jeff Kerwin, apenas começando seu treinamento como mecânico, percebe que a dobradiça de uma porta está começando a enferrujar e, tirando sua matriz, ele a interrompe. É necessária maior habilidade para realizar tarefas como refinar metais ou causar chuva para combater um incêndio florestal. Apesar de todas as coisas que podem ser feitas com o laran , não é aconselhável usá-lo para tudo; em The Bloody Sun Rannirl, uma  mecânica de nível 2, conserta um telhado com vazamento em Arilinn escalando o telhado com materiais e ferramentas.

O grau mais alto é Guardião, mas geralmente as mulheres são treinadas para essa posição árdua desde tenra idade. Não são muitas as jovens que desejam passar por isso. Um Guardião é o centro de um grupo de trabalhadores de laran , que aceita a energia ("energons") que eles geram e a direciona.

Existem várias torres. Em World Wreckers , é mencionado que existem nove torres, mas apenas sete torres foram nomeadas: Arilinn, Comyn Tower, Corandolis, Dalereuth, Hali, Neskaya e Tramontana. A maioria das torres nomeadas podem ser localizadas. A torre de Arilinn fica perto da cidade de Arilinn nas planícies de Arilinn, nas colinas Venza de Thendara. A torre Comyn fica em Thendara. A Torre Dalereuth fica no extremo sul da costa. A Torre Hali ficava ao norte de Thendara, na margem do Lago Hali. A Torre Neskaya fica no sopé sudeste das Colinas Kilghard. A torre Tramontana fica nas Hellers, cerca de um dia ou mais a oeste de Aldaran. As viagens para Neskaya e Arilinn são descritas e aparecem no mapa.

Apenas a localização de Corandolis nunca é revelada. Como a localização das outras Torres é conhecida e pode ser conectada a um certo Domínio, uma suposição fundamentada sobre a localização de Corandolis pode ser feita; Elhalyn tinha Hali na margem do lago, Neskaya fica a menos de um dia de Serrais e Armida, Tramontana fica perto de Caer Donn, Dalereuth está perto de Valeron e serve Aillard, e tanto a Torre Comyn quanto Arilinn seriam acessíveis a partir dos vários pontos do Domínio Hastur. O que deixa Ardais sozinho, sem acesso a uma Torre, portanto, podemos adivinhar que a Torre Corandolis está nas Hellers em algum lugar além de Scaravel, a cerca de um dia de Ardais. Não temos conhecimento da localização das duas torres restantes sem nome.

A importância das Torres diminuiu após a Idade do Caos e quando os terráqueos chegaram, não havia telepatas treinados o suficiente para todos eles funcionarem e, além disso, algumas das Torres independentes não tinham um Guardião. A Torre Hali foi destruída durante a Idade do Caos. Neskaya também, mas foi reconstruída. A Torre Comyn, anexada ao Castelo Comyn em Thendara, foi durante séculos a casa do Guardião Ashara.

Em The Spell Sword , Capítulo 7, Damon Ridenow percebe que para supervisionar dois telepatas não treinados, Andrew Carr e Ellamir Lanart-Alton, ele deve funcionar como um Guardião. Por muitos anos, talvez não desde Varzil, o Bom, os homens não têm sido Guardiões. A compreensão de Damon leva à formação da Torre Proibida e, eventualmente, a uma guerra civil entre o Comyn.

Depois, conforme relatado em The Bloody Sun, existem trabalhadores de matriz independentes, não anexados a uma Torre ou a um Domínio. Eles executam vários serviços, como fazer os bloqueios de matriz descritos acima. No entanto, quando Jeff Kerwin, possuindo a matriz de sua mãe, pergunta a um par de trabalhadores independentes da matriz sobre isso, eles se recusam a lhe dizer qualquer coisa.

Doença de limiar

Alguns membros do Comyn, quando entram na puberdade e seu laran começa a despertar, têm uma reação negativa chamada "doença do limiar". Os sintomas são dor de cabeça, desorientação, náuseas, febre e falta de vontade de comer. Isso às vezes é atribuído aos programas de reprodução que fixaram os Dons de laran nas famílias Comyn durante a Idade do Caos. Em um caso grave, a pessoa pode morrer. Mais freqüentemente, o jovem ou a jovem aflita deve ser confinado e tratado por um trabalhador experiente de laran até que ele ou ela se recupere. Alguns Comyn têm apenas um leve caso de doença do limiar. Outros, por exemplo, Cleindori, têm habilidades telepáticas desde crianças e não são afetados.

The Overworld

O Overworld é uma representação de laran do mundo real. Uma pessoa com laran , especialmente quando usa uma matriz, pode viajar em grande velocidade pelo mundo superior e se comunicar como se estivesse cara a cara com outras pessoas que estão lá. Em The Spell Sword , Damon Ridenow procura Callista Leynier, que está desaparecida, no Overworld, e encontra uma parte do Overworld que está bloqueada por uma poderosa presença de laran . Parece provável que Callista esteja dentro da área inacessível. Na Canção do Exílio, Marguerida Alton destrói a representação da Torre Comyn no mundo superior que Ashara manteve por centenas de anos para permanecer viva. Mais tarde, ela descobre que destruiu a verdadeira Torre Comyn, parte do Castelo Comyn também.

No mundo superior, pode-se ver adormecidos sonhando ou pessoas vagando sem rumo e perdidas. Quando Cleindori (Dorilys Aillard) é uma criança, ela se junta a um círculo de matriz de seus parentes no Mundo Superior, e depois que eles dizem que ela é muito jovem para fazer isso, eles perguntam: "Como você chegou aqui?" Ela responde que sempre conseguiu chegar aqui e que costumava visitar sua irmãzinha antes de nascer. O mundo superior é para onde as pessoas, pelo menos algumas pessoas, vão após a morte. Em Canção do Exílio, capítulo 22, Marguerida Alton visita o Mundo Superior novamente e encontra seu mentor nos estudos musicais, Ivor Davidson, que já faleceu. Ele está ouvindo "a música das esferas".

Em The Forbidden Tower , Damon Ridenow explora "níveis" de Overworld, voltando no tempo para tentar descobrir segredos perdidos. Ele chama isso de "Busca do Tempo". Ele encontra Varzil, o Bom de um passado distante, que o cumprimenta como um parente (ambos são Ridenow) e o avisa que o que ele está tentando é perigoso.

Lei de Cherilly

Esta é a primeira lei da mecânica da matriz, mencionada no Exílio de Sharra , Livro Dois, Capítulo 8 e em outros lugares. Afirma que tudo no universo tem uma e apenas uma duplicata exata, em algum lugar no espaço e no tempo, exceto uma pedra de matriz. Apenas as pedras de matriz são totalmente únicas, e qualquer tentativa de duplicar uma matriz irá destruí-la e à tentativa de duplicação.

Armas matriciais

Na Idade do Caos e nos Cem Reinos, os trabalhadores da matriz, usando telas para ampliar seus poderes, desenvolveram poderosas armas de guerra. Em The Forbidden Tower , Capítulo 6, eles são descritos como "- formas de fogo e criaturas do vento para derrubar castelos e paredes inteiras, e criaturas de outras dimensões andando pela terra -". Outros trabalhadores da matriz defenderam-se contra essas armas. O Compact baniu as armas de matriz.

Clingfire

Clingfire é um líquido feito por operárias de matriz que, ao ser incendiado, continua queimando enquanto houver alguma substância para queimar. Clingfire até queima pedra. Evidentemente, ele se exaure lentamente ou se esgote à medida que queima, porque não queima simplesmente até o centro do planeta. As flechas podem ser mergulhadas em fogo aderente, acendidas e disparadas, ou recipientes de fogo aderente podem ser lançados de "carros aéreos" (veículos aéreos movidos a matriz). Um ataque dessa natureza por muitos carros aéreos no Castelo de Aldaran em Stormqueen! foi frustrado por Dorilys Aldaran, a rainha da tempestade titular, que os atinge do céu com raios.

Um enorme ataque de fogo aderente destruiu a Torre Hali, o que levou à adoção do Compacto, que proíbe o uso de armas de matriz.

Pó derrete-osso

O pó derrete-osso é uma substância, possivelmente radioativa, usada para tornar um lugar inabitável por anos. É usado contra lugares especialmente odiados ou para entregar uma dose de veneno lento a um exército inteiro.

The Spell Sword

No romance The Spell Sword Damon Ridenow coloca uma pequena pedra de matriz no punho de uma espada. Ele percebe que, ao fazer isso, pode, em teoria, estar violando o Pacto, e que tais armas de matriz são proibidas. Ele descobre que, embora não seja útil na batalha real, sendo um espadachim pobre, ele pode usar a espada como uma arma no mundo superior e, assim, ajudar os soldados "no chão". Outras espadas, com matrizes maiores, são armas importantes que figuram nos romances.

A Espada de Aldones

No Exílio de Sharra, a Espada de Aldones é chamada de arma contra Sharra. É mantido no rhu fead , uma pequena capela perto do local da destruída Torre de Hali, e perto do local onde o Comyn realiza funerais e promove sua própria espécie. O rhu fead é protegido por uma barreira que não pode ser ultrapassada exceto pelo Comyn, mas a própria espada está atrás de uma barreira que nenhum Comyn pode passar. No exílio de Sharra , Lew Alton, com a ajuda de Ashara e alguns outros, resolve esse quebra-cabeça. Lew é gravemente ferido por um ataque depois que a espada é recuperada, e está prestes a morrer quando Regis Hastur chega, mais ou menos por acaso, reclama a espada e a usa para curar Lew, para espanto dos médicos assistentes. Lew então pergunta a Regis quem ele é, e Regis diz: "Hastur". Hastur era o lendário filho de Aldones.

A espada de Hastur

Diz-se que esta espada está guardada no Castelo de Hastur. Ele matará qualquer um que o sacar, exceto em defesa do Domínio de Hastur.

Sharra

Sharra é uma arma de matriz antiga. Nos Ventos de Darkover , é simplesmente uma grande pedra de matriz, do tamanho da mão de uma criança. Em The Heritage of Hastur, ela foi inserida no punho de uma espada. Sharra também é chamada de "Forma de Fogo". Ela é adorada pelo povo da forja.

Bradley fornece várias explicações para Sharra. Em A Espada de Aldones , Sharra é descrita como uma matriz poderosa na qual uma leronis de Alton ficou presa há éons. No entanto, na reescrita desse livro, Sharra's Exile , Bradley descreve Sharra como um portal para outra dimensão, embora uma poderosa energia alienígena seja capaz de se firmar em Darkover. Breen descreve Sharra como uma arma de matriz antropomorfizada, remanescente da Idade do Caos. Desideria Leynier, em The Winds of Darkover , usa a matriz Sharra contra um grupo de bandidos que conquistou Storn Heights. Em The Heritage of Hastur , Marjorie Scott e Lew Alton, drogados e sob a influência de Kadarin e Beltran Aldaran, levantam a Forma de Fogo e destroem o espaçoporto terráqueo de Caer Donn. Os terráqueos finalmente percebem o significado do Pacto e sua necessidade.

Em The Winds of Darkover , Dan Barron, um terráqueo, tem visões de Storn Heights, trazidas a ele por um relacionamento de laran com Brynat Storn. No Capítulo 1, ele vê Sharra:

No meio da chama estava uma mulher.  ... Ela era quase desumanamente alta e esguia, mas com ar de menina; ela ficou banhada pelas chamas como se estivesse descuidadamente sob uma cachoeira  ... Ela parecia alegre e sorridente.  ... E então o rosto feminino e alegre vacilou e tornou-se sobrenaturalmente belo com a beleza de uma grande deusa queimando sem parar no fogo, uma mulher ajoelhada presa por correntes de ouro.  ...

Mais tarde:

[A] figura mudou, cresceu e era, novamente, o grande Ser acorrentado, régio, ardente, gravando sua beleza em seu coração e cérebro.

O antigo Guardião da Torre Comyn, Ashara, tenta explicar Sharra a Lew Alton, que está, pode-se dizer, "possuído" pela Forma de Fogo após os eventos em The Heritage of Hastur . Ashara sugere que Sharra é na verdade um ser extra-dimensional e a matriz de Sharra é usada para invocá-la. Ela também sugere o motivo pelo qual a matriz foi transformada em uma espada:

"O que você acha que aconteceria com uma pessoa que foi morta com tal espada?"

Cultura

A cultura darkovana nos Domínios é essencialmente feudal: os Comyn são a nobreza e há um rei da linhagem Elhalyn. Raramente, um Elhalyn é coroado rei e governa, mas normalmente o governo real dos Domínios é confiado aos Hasturs, uma vez que os Elhalyns são considerados "instáveis". Portanto, há um regente Hastur e o homem de posição hierárquica do domínio de Elhalyn recebe respeito, mas nenhum poder real. Os sete domínios têm nomes de família menores associados a eles, conforme observado acima. Todas as outras pessoas são "plebeus" e, mesmo que tenham laran , provavelmente não terão chance de ascensão social, embora possam obter treinamento na torre e ganhar respeito.

Língua

Existem duas línguas importantes em Darkover: Cahuenga, falado geralmente por todos, e Casta, geralmente falado apenas pela nobreza. Existem sotaques e dialetos montanhosos, de planície e regionais. Às vezes, Bradley tenta reproduzir um dialeto com contrações e ortografia inglesas. Por exemplo, em Hawkmistress! , Parte 3, Capítulo 5, Romilly, a protagonista, percebe "com horror" que seu sotaque montanhês se insinuou em sua fala quando ela disse: "...  Não sou serva da senhora; se quiserem que a busquem e levado para, meu senhor, você pode até mesmo fazer isso sozinho. "

Existem, ao todo, nove idiomas diferentes em Darkover.

Embora Darkover seja um mundo ricamente realizado e detalhado, as duas línguas raramente são distinguidas nos livros. Eles derivam, em última análise, das duas línguas faladas pelos colonos, conforme descrito em Darkover Landfall : o celta, falado pelos colonos comunais, torna-se Cahuenga, e o espanhol, falado pelos oficiais e tripulantes do navio acidentado, torna-se Casta. As duas línguas se misturam e emprestam palavras uma da outra. Bradley não era um linguista tão talentoso quanto Tolkien , com a habilidade de inventar línguas inteiras e explicar suas origens imaginárias, mas o vocabulário básico é bastante consistente ao longo dos livros.

Para obter mais informações sobre as línguas de Darkover, incluindo uma discussão de gramática, exemplos de tradução e listas de palavras, consulte o ensaio de Thorsten Renk.

Leis e tradições

O compacto

O Compacto proíbe qualquer arma que não coloque seu usuário ao alcance da pessoa contra a qual é usada. Sua intenção é proibir as armas de laran , que causaram muita destruição e perda de vidas na Idade do Caos. O Pacto é talvez a parte mais distinta e importante da sociedade darkovana. Foi concebido por Varzil, o Bom, e adotado por todos os Comyn, exceto os Aldarans. Terminou a Era do Caos e os Cem Reinos e trouxe a paz. Como o Domínio Aldaran nunca o adotou, eles foram excluídos do Conselho Comyn. O Pacto também proíbe revólveres, "blasters" e outras armas terráqueas, o que é um ponto da trama em vários livros. Espadas e facas são as armas permitidas pelo Compacto. Até mesmo arco e flecha são proibidos, embora possam ser usados ​​para caça.

Ritual de troca de faca

Em The Winds of Darkover , Capítulo 3, Lerrys, o filho adotivo de Valdir, Lord Alton, percebe que Dan Barron tem algum tipo de habilidade telepática e que ele terá "problemas" em sua jornada para as montanhas, uma vez que ele tem visões de Sharra. Dan não tem faca e Lerrys explica:

"Por costume e lei aqui - uma faca ou qualquer outra arma nunca deve ser emprestada ou dada, exceto entre amigos ou parentes jurados. Dizer 'minha faca é sua' é uma promessa. Significa que você defenderá o outro  ... "

Lerrys então dá a Dan uma faca e diz: "É sua", instruindo Dan a pegá-la e dizer: "Sua e minha".

Entre os darkovanos, cada um com uma faca, as palavras rituais são ditas por ambos enquanto trocam facas. Várias vezes nos livros, os homens trocam facas e daquele dia em diante são Bredin , nomeadamente Regis Hastur e Danilo Syrtis em A Herança de Hastur e Jeff Kerwin e Rannirl em O Sol Sangrento . As renunciantes também seguem esse costume.

Vestir

Em The Spell Sword , Andrew Carr chega a Armida com roupas que simplesmente não servem mais, como diz Damon Ridenow. Carr sobreviveu a um acidente de avião e uma nevasca com a ajuda de Callista Leynier. Damon obtém o empréstimo do "terno de férias do administrador municipal" para Andrew, que é:

"...  uma camisa e cuecas até os joelhos de linho grosso; sobre as quais iam calças semelhantes a camurça, um pouco alargadas do joelho ao tornozelo; uma camisa de mangas compridas finamente bordada com mangas largas franzidas no pulso; e um gibão de couro . Havia meias de tricô amarradas no joelho e, sobre elas, botas baixas de feltro forradas de pele. "

Essa roupa é para uso interno. A roupa ao ar livre é descrita em The Winds of Darkover , quando Dan Barron viaja a cavalo com três homens darkovanos:

Os três usavam calças largas e pesadas, caindo em abas sobre botas altas e bem ajustadas, e camisas rendadas tipo túnica em cores ricas e escuras. Gwynn e Colryn tinham grossas capas de montaria forradas de pele, e Lerrys uma jaqueta curta de pele solta com um capuz. Os três usavam manoplas curtas, facas nos cintos e facas menores nos bolsos no alto das botas; Gwynn também tinha uma espada, embora para montá-la fosse balançada na garupa de seu cavalo. Todos eles tinham cabelos cortados suavemente abaixo das orelhas e uma variedade de amuletos e joias.

Os homens geralmente carregam uma espada se puderem comprar uma, que é uma arma que está de acordo com o Compacto. As famílias Comyn, a menos que sejam extremamente pobres, podem comprar espadas, e os filhos do sexo masculino são treinados no jogo de espadas desde tenra idade. Quer carreguem uma espada ou não, os homens geralmente carregam uma faca ou duas, como descrito acima.

Em The Shattered Chain , Capítulo 6, há uma descrição detalhada das roupas femininas. Escrevendo de Magdalene Lorne, Bradley diz:

Ela usava o vestido comum de uma mulher de Thendara: uma saia longa e ampla de tecido pesado, tecida em um padrão de xadrez, uma túnica de gola alta e mangas compridas, bordada no pescoço e sandálias de couro fino até o tornozelo. Seu cabelo era comprido e escuro, enrolado no pescoço e preso com o fecho em forma de borboleta que todas as mulheres usavam nos Domínios. O de Magda era feito de prata, uma nobre usaria cobre, o fecho de uma pobre mulher seria entalhado em madeira ou mesmo em couro; mas nenhuma mulher casta expôs o pescoço nu em público.

Depois de pendurar as roupas, Magda esfrega "suas dobras com uma mistura aromática de especiarias; era tão importante cheirar bem quanto parecer bem  ". Magda usa uma capa de montaria quando empreende uma jornada para as Hellers.

Renunciantes que prestam serviços de guarda-costas ou lideram expedições geralmente usam uma faca longa, que por lei e costume (estabelecida por Varzil o Bom, que deu às Renunciantes seu foral) não é tão longa quanto uma espada. As renunciantes que são parteiras ou preparam comida, etc. geralmente não carregam armas. Camilla n'ha Kyria é uma exceção. Antes de se tornar uma Renunciante, ela se apresentava como um homem e vivia como uma mercenária, e ainda usa uma espada.

As mulheres do Comyn carregam uma pequena adaga para proteção pessoal, ou talvez para usar em si mesmas se forem capturadas e correrem o risco de estupro ou de alguma outra humilhação. ( The Shattered Chain , Capítulo 2).

Relações entre os sexos

The Shattered Chain tem muitas informações sobre costumes, tradições e proibições sexuais em Darkover. Além disso, repetidamente ao longo da série, os pensamentos das mulheres (raramente expressos em voz alta) estão preocupados em serem "éguas de cria"; por exemplo, "Eu não tinha valor; as filhas que dei a ele em risco de vida não tinham valor; eu não era nada além de um instrumento para dar-lhe filhos." (Kindra, falando em The Shattered Chain , Capítulo 2). Em Darkover Landfall , os oficiais do navio deixam claro para os colonos que, para a colônia sobreviver, as mulheres devem ter tantos filhos quanto possível, com tantos parceiros masculinos quanto possível para a diversidade genética. Isso fez com que as mulheres tivessem uma posição social inferior à dos homens.

Na sociedade Comyn, o casamento formal é di catenas (evidentemente derivado do espanhol "de cadenas", que significa "de correntes"). Na cerimônia, o casal se entrega a pulseiras trancadas no pulso, conectadas por uma corrente. Mais tarde, a corrente é removida, mas as pulseiras simbólicas tradicionalmente permanecem. Nas Cidades Secas, uma mulher permanece acorrentada por toda a vida, mas a si mesma. As "pulseiras eram conectadas com uma longa corrente, passadas por uma alça de metal em seu cinto, de modo que se a mulher movesse uma das mãos, a outra era puxada firmemente contra a alça em sua cintura." ( The Shattered Chain , Capítulo 1).

Um casamento menos formal é chamado de "casamento de companheiros livres". Essa é a forma típica de casamento das classes mais baixas, embora o Comyn também participe de casamentos de companheiros livres. Pode haver ou não algum tipo de cerimônia, como um banquete. As renunciantes são proibidas por seu juramento de entrar em qualquer outro tipo de casamento. Esse tipo de casamento pode ser encerrado por acordo mútuo, embora não seja incomum que dure a vida dos cônjuges. Nas Hellers, o casamento de um companheiro livre pode ser estabelecido por acordo mútuo e pelo compartilhamento de "uma cama, uma refeição e uma lareira". Lew Alton e Marjorie Scott observam essa tradição em The Heritage of Hastur .

A cultura do Comyn tolera até certo ponto a homossexualidade em homens e mulheres. Os chieri , dos quais descendem o Comyn, mudam de homem para mulher, ou vice-versa, quando for apropriado para o indivíduo. Alguns membros do Comyn não são permanentemente machos nem fêmeas no sentido físico. No Exílio de Sharra , Capítulo 9, depois que Lew Alton conhece sua filha Marguerida, ele descobre por Rafael Scott que Thyra, a mãe de Marguerida:

era ... como o chieri . Emmasca ; ninguém tinha certeza se ela era menino ou menina. Lembro-me dela assim, quando era muito pequena, mas só um pouco. Aí veio Kadarin - e logo depois ela começou a se vestir de mulher e a se considerar mulher ... foi aí que começamos a chamá-la de Thyra ... antes disso, ela tinha outro nome [.]

Os chieri que mudam o sexo levam o enredo de The World Wreckers à sua conclusão. Bradley precisava lidar com a questão da homossexualidade para escrever o livro. Bradley afirmou que ela foi a primeira autora de ficção científica a fazer isso .

Entre os plebeus, os homossexuais masculinos são chamados de embredin (evidentemente derivado de bredin ) ou "usuários de sandálias" ( cadeira de rodas ) para zombar deles ou compará -los às mulheres.

A homossexualidade feminina às vezes é considerada, até mesmo pelo Comyn, uma característica das Renunciantes. Em The Shattered Chain , Capítulo 5, Lady Jerana Hastur diz:

"...  Sempre ouvi dizer que as Amazonas Livres estão ansiosas por encontrar garotas bonitas que possam converter ao seu modo de vida antinatural, tornando-as contra o casamento e a maternidade, tornando-as odiosas de homens e amantes de mulheres."

Este pode ser um exemplo do comentário social irônico de Bradley. Todos, exceto Jerana Hastur, ficam ofendidos com esse discurso.

Vários costumes e música

Os darkovanos celebram o solstício de verão e o solstício de inverno com presentes, festas e danças. Como observado acima , o clima de Darkover tem extremos. No meio do inverno, viajar pode ser impossível, mas no solstício de verão, pode haver dias sem neve ou chuva, quando é possível que as pessoas se reúnam e façam uma festa.

Um típico presente de verão de um homem para uma mulher é uma cesta de frutas e flores, deixada anonimamente em sua porta. Um presente de inverno, quando frutas e flores não estão disponíveis, pode ser doce e comida em conserva. As mulheres às vezes deixam presentes para os homens (especialmente os cônjuges), e as Renunciantes dão presentes sazonais umas às outras. Membros de uma família trocam presentes.

No Castelo Comyn em Thendara, há uma celebração elaborada em ambos os feriados com mesas de comidas e bebidas. Há dança social organizada: danças de roda , danças tradicionais de solistas e danças com parceiros escolhidos.

Música

O ryll é mencionado muitas vezes. É descrito como uma pequena harpa. Aparentemente, é considerado um dos poucos instrumentos, talvez o único, adequado para mulheres tocarem. Existem harpas maiores, uma espécie de viola e alguns instrumentos de sopro, mas não há menção de mulheres tocando-os.

Na Canção do Exílio , capítulo 3, Marguerida Alton vê um ryll que (é mais tarde revelado) pertencia a sua mãe, Thyra. Este ryll é jogado com "alavancas". O mestre musical Everard só consegue extrair um único acorde dele, porém, e diz que nenhum de seus alunos foi capaz de tocá-lo. Marguerida consegue tocar e canta a balada "The Outlaw" ("Edward"; veja abaixo), que Mestre Everard conhece. Marguerida não sabe onde aprendeu a música e diz que a harpa é mal-assombrada.

No mesmo capítulo, Marguerida e sua professora observam que os orifícios sonoros dos instrumentos darkovanos de cordas têm a forma de estrela (mais tarde chamada de "estrela de muitas pontas"), e Mestre Everard está interessado em saber que os terráqueos os fazem em outra forma.

O tubo drone é aparentemente semelhante à gaita de foles e era usado durante as batalhas para criar um barulho alto e assustar o inimigo. Na época de Exile's Song, ninguém na Terra ("Terra") sabe como jogar, mas ainda há jogadores em Darkover.

A coleção de instrumentos do mestre Everard também inclui "fiols" de diferentes tamanhos, aparentemente semelhantes a um violino ou viola, nos quais Marguerida toca um pouco de Bach e Mozart. Ele também tem uma coleção de algum tipo de flautas de madeira e alguns chifres de metal, que são produtos terráqueos. Darkover é pobre em metais, e construir um instrumento musical de metal seria uma loucura. ( Canção do Exílio , Capítulo 3.)

Em The Forbidden Tower , Capítulo 7, Dom Esteban pede um pouco de música após o jantar, e sua filha Callista canta a pedido de Andrew Carr. Ela pega uma pequena harpa (não declarada ser um rryl) e começa:

Como veio este sangue em sua mão direita
irmão, diga-me, diga-me

... o que atrai protestos imediatos de sua irmã gêmea Ellemir e Dezi (Desiderio Leynier). Dezi acredita ser filho de Esteban, não sem razão, e é considerado muito azar, ou um insulto mortal, uma mulher cantar essa música aos ouvidos do irmão. Esteban diz implacavelmente que nenhum filho dele está presente e ordena que Callista continue.

Nós nos sentamos na festa, nós brigamos de brincadeira,
    Irmã, eu juro a ti,
Uma raiva furiosa veio em minha mão
E eu os matei vergonhosamente.

A música é uma versão de uma balada antiga, conhecida por vários nomes, incluindo "Edward".

Dançando

"Apenas os homens riem, apenas os homens dançam, apenas os homens choram." - Lew Alton no exílio de Sharra . Evidentemente, esta é uma expressão proverbial.

Dançar é uma parte importante da cultura darkovana.

Em The Heritage of Hastur , Dyan Ardais executa uma "dança da espada" solo no Baile do Solstício de Inverno (Solstício de Verão?) No Castelo Comyn.

Em The World Wreckers , o chieri Keral, para celebrar seu (anteriormente seu) novo amor por David Hamilton, começa uma dança extática que atrai todo o Conselho Telepático; o resultado é que as tramas dos Destruidores do Mundo são expostas, uma pessoa com poderes telecinéticos explode uma bomba que se destina a destruir os telepáticos darkovanos à custa de sua vida, e Andrea Closson, outro chieri e um dos Destruidores do Mundo, jura para reparar o dano que ela fez.

Tradições religiosas de Darkover

No geral, os habitantes de Darkover não são particularmente religiosos e não celebram nenhum ritual religioso óbvio. No entanto, todos os castelos dos Domínios, e também o Castelo Comyn, têm uma "capela" com assentos e murais (ou estátuas) dos deuses e deusas. Também estão presentes murais com cenas de "A Balada de Hastur e Cassilda". Os casamentos formais ( di catenas ) podem ser conduzidos na capela, ou a pessoa pode retirar-se para ela em busca de solidão e meditação.

Os darkovanos acreditam em quatro divindades: Avarra (deusa do nascimento e da morte), Evanda (deusa da vida e do calor e, portanto, do casamento), Aldones (senhor da luz) e Zandru (senhor dos nove infernos). Cada um dos infernos de Zandru é mais frio do que o acima, porque os darkovanos, que vivem em um planeta gelado, concebem um inferno frio. Hastur, o progenitor mitológico do Comyn, é supostamente filho de Aldones. Em Thendara House e City of Sorcery, Magdalen Lorne ouve o "chamado dos corvos", um sinal de que Avarra está presente.

Acredita-se que essas entidades tenham poder no mundo, mas nenhum interesse particular em pessoas individuais. No entanto, pelo menos um deles existe canonicamente: em The Shadow Matrix , Evanda está fisicamente presente, atende o fogo e prepara a comida no casamento de Mikhail e Marguerida. No Exílio de Sharra , quando Regis Hastur está lutando contra Sharra usando a Espada de Aldones, um rosto "condenável" aparece no céu, provavelmente o próprio Aldones.

Os Forge-Folk adoram a "forma de fogo", conhecida como Sharra , que aparece como uma figura feminina ruiva acorrentada, uma manifestação da matriz de Sharra, ou talvez um ser de outra dimensão. Bradley oferece múltiplas explicações conflitantes para as divindades nativas de Darkover, talvez deixando deliberadamente as respostas abertas à interpretação.

Alguns darkovanos também seguem um sistema de crenças originado nos terráqueos. São os Cristoforos , cujas crenças derivam do trabalho de um monge católico, o Padre Valentim, que acompanhou a expedição original. Cristoforo é uma corruptela de São Cristóvão de Centauro, e a figura central do sistema de crenças é o Portador dos Fardos.

Esses dois sistemas de crenças operam lado a lado. Um darkovano pode acreditar em um ou outro, ou freqüentemente em ambos, sem dificuldade.

Plantas

Kireseth

Kireseth é uma planta que produz flores azuis em forma de sino que, quando cobertas com pólen, parecem douradas. As plantas florescem quando o tempo muito quente dura mais de um ou dois dias, um evento climático raro em Darkover. As flores de kireseth liberam grandes quantidades de pólen alucinatório, criando o que é chamado de "vento fantasma". Humanos e animais que inalam o pólen apresentam comportamento estranho, atividade sexual e violência.

Os colonos originais não tinham conhecimento desta planta ou de seus efeitos. O primeiro vento fantasma conhecido resultou na gravidez de uma mulher humana por um chieri , uma orgia e um massacre. Mais tarde, os darkovanos aprenderam a destilar substâncias de partes da planta kireseth para aumentar a capacidade telepática ou inibi-la.

Kireseth é importante na mitologia de Darkover; a Abençoada Cassilda, ancestral do Comyn, é retratada em pinturas segurando um buquê de flores de kireseth. Em The Forbidden Tower , Damon Ridenow e seu círculo juntam as peças mitológicas e provam a si mesmos que uma Guardiã não precisa ser virgem, ou mesmo casta, para atuar como o centro de um círculo telepático, se ela usar kireseth. Eles são vistos como rebeldes e têm que lutar uma batalha telepática para manter seu círculo e a torre "proibida" que eles criaram no mundo superior. O uso de kireseth é visto como blasfêmia por muitos (ironicamente, uma vez que este uso é retratado na arte religiosa) e quando a filha de Damon, Cleindori (Dorilys Aillard) tenta usar esse conhecimento como a Guardiã de Arilinn, uma torre legítima, ela e ela seguidores são caçados e mortos. Cleindori significa "Sino de Ouro" e é um apelido que denota seu cabelo loiro com a aparência de uma flor de kireseth.

Árvore de resina

A árvore de resina é encontrada nas encostas de todas as montanhas que cercam as partes habitadas de Darkover e nas terras baixas. Aparentemente, é uma espécie de conífera perene que forma densas florestas. O tempo seco e as tempestades de verão com relâmpagos criam um grande perigo dessas florestas pegarem fogo, que os darkovanos combatem de várias maneiras. Pequenos incêndios são combatidos por bombeiros; ninguém está isento do dever de fogo. Grandes incêndios podem precisar ser apagados por meteorologistas telepáticos que criam uma tempestade.

Spicebush

Uma erva daninha "espinhosa" que cresce no deserto perto das Cidades Secas, onde nada mais cresce. No entanto, em The Shattered Chain , Capítulo 3, ele é descrito como "fofo".

Rhowyn

Uma árvore com uma flor de seis pétalas ( Sol do Traidor , capítulo 18). Usado como apelido para as células de seis membros dos Filhos de Darkover, uma organização um tanto subversiva. O nome soa como Rowan, mas a flor é diferente.

Fiberpods

Esta planta produz "frutos" que depois de embebidos em água podem ser desenrolados para produzir uma fibra útil. Pode haver vários tipos de plantas que fazem isso para proteger suas sementes dos elementos. Como alguns colonos descobriram em Darkover Landfall , os chieri tecem essas fibras e criam tecidos a partir delas usando um tear. Andrea Closson, em The World Wreckers , ao encontrar uma cápsula parcialmente desfeita, começa a fazer fio com ela, por hábito.

Os Trailmen constroem suas cidades com essa fibra amarrando-a entre as árvores como uma ponte suspensa e tecendo um chão.

Ervas e vegetais

Fica claro em Darkover Landfall que algumas plantas alimentícias foram trazidas para Darkover pelos colonos. Não está claro se os mencionados nos livros cronologicamente posteriores são os mesmos. Claro, o estoque original pode ter sido sujeito a seleção para se adaptar a um sol mais vermelho e temperaturas mais frias. Além disso, consta de vários livros que os castelos e grandes casas do Comyn têm estufas para o cultivo de vegetais e ervas. Em A Torre Proibida , Capítulo 7, Damon Ridenow diz que as plantas em Darkover se adaptaram pela evolução para florescer no inverno, se houver alguns dias quentes. Ele diz que "melões de gelo" não podem ser cultivados nas planícies de Armida: "É muito quente - eles são uma planta das geleiras."

No entanto, as maçãs crescem em Armida. Damon e Andrew, depois de almoçar, plantam seus caroços de maçã no chão e Andrew diz: "Algum dia, Damon. Nossos filhos comerão maçãs dessas árvores." ( A Torre Proibida , Capítulo 7)

Feijões-verdes são mencionados em Traitor's Sun , capítulo 17, quando Domenic se voluntaria para ajudar na cozinha de uma pousada e aprenderá a "amarrá-los". Disseram a ele que o cozinheiro "os frita com bacon", o que sugere que há porcos em Darkover.

Sleepweed: supostamente capaz de colocar uma pessoa no sono por dez dias, embora isso possa ser um exagero ( Sol do Traidor , capítulo 16).

Flor dourada: usada para fazer um chá que alivia as cólicas menstruais ( Cidade da Feitiçaria , Capítulo 12).

Blackthorn: Usado para fazer um chá amargo que é usado para tratar o mal da altitude ( Cidade da Feitiçaria , Capítulo 19). Talvez o mesmo que a folha espinhosa negra, usada em cataplasmas para tratar queimaduras pelo frio, "levando o sangue aos membros e de volta ao coração"; também dado no chá para congelamento ( The Forbidden Tower , Capítulo 6).

Cogumelos

A criação de cogumelos é comum nas colinas e montanhas. Uma espécie de cogumelo cresce naturalmente em árvores mortas; a colheita requer apenas uma faca e um saco.

Animais

Não está claro se os animais domésticos descendem de animais trazidos pelos colonos ou se são espécies nativas domesticadas. Como alternativa, os darkovanos poderiam tê-los obtido do Império Terráqueo após a redescoberta. Frangos, gado e ovelhas são mencionados, e porcos pode ser inferido do bacon.

A presença de animais que parecem terráqueos, como borboletas e cobras ( The Shattered Chain , Capítulo 3) é inexplicável. Não está claro se eles são análogos darkovanos das espécies terráqueas.

Cavalo

A história dos cavalos em Darkover é ambígua. Em Hawkmistress! (durante a Idade do Caos) há uma batalha em que os lados opostos atacam uns aos outros a cavalo. No entanto, em livros que são historicamente posteriores, diz-se que os cavalos eram desconhecidos até os terráqueos os trazerem. Os Altons ficaram conhecidos por criá-los, especialmente depois que o Terran Andrew (An'ndra) Carr se casou com a família (veja The Spell Sword e The Forbidden Tower ). Na época da Canção do Exílio, cavalos eram comuns, e também havia mulas.

Borboleta

Aparentemente, Darkover tem espécies nativas de borboletas. Eles são mencionados tanto em descrições da natureza quanto em referências ao " fecho de borboleta " usado pelas mulheres para segurar o cabelo de uma forma que cubra a nuca. Uma mulher expor a nuca é considerado indecente.

Gaviões e abutres

Os falcões existem e são domesticados usando técnicas ancestrais de falcoaria, que podem ser aprimoradas pelo laran . Em vários dos livros, por exemplo, The Bloody Sun , as pessoas passam a hawking, e parece ser uma forma de recreação comum entre o Comyn. O falcão "Preciosa" domesticado por Romilly MacAran em Hawkmistress! é chamado de falcão verrin . Falcões menores são considerados mais adequados para mulheres por um lorde Comyn, que diz que é "vergonhoso" que Romilly tenha permissão para voar um falcão verrin . (Hawkmistress !, Parte 1, Capítulo 5). Não está claro quantos tipos de falcões existem.

O kyorebni é uma espécie de abutre. A presença de buracos de água nas Terras Secas pode ser inferida por kyorebni circulando sobre eles ( The Shattered Chain , Capítulo 4). Uma espécie maior de abutre é chamada de "pássaro-sentinela" e pode ser usada para vigilância aérea em tempos de guerra (Hawkmistress !, Partes 2  e 3). O kyorebni é chamado de " Lammergeier " no padrão terráqueo ( Cidade da Feitiçaria , Capítulo 11).

Chervine

O chervine é um animal nativo de Darkover. É aparentemente semelhante a um cervo em sua aparência geral e tem chifres; no entanto, foi domesticado e é usado para montar e como animal de carga. Ele também é usado para alimentos.

Rabbithorn

O coelho-de-coelho é nativo de Darkover. É considerado muito bom comer, até mesmo uma iguaria. Em Traitor's Sun é mencionado que a pousada, The Crowing Cock, os mantém em gaiolas. Em Darkover Landfall, os colonos discutem criá-los internamente para obter sua pele. Rabbithorn (o plural e o singular são o mesmo) pode ser recheado e assado, colocado em uma travessa e servido com cogumelos, outros vegetais e um molho salgado ou doce. Eles também são feitos em um guisado.

Este animal nunca é descrito com clareza. Pode ser em parte uma piada baseada no Jackalope ou no Wolpertinger .

Coelho de gelo

O coelho do gelo vive nas montanhas e é uma importante presa de banshees. A população de coelho-do-gelo aumenta e diminui de acordo com a disponibilidade de alimentos. Quando há muitos coelhos de gelo, os banshees ficam acima da linha da neve; mas quando a população de coelhos de gelo cai, os banshees começam a caçar mais abaixo e são um perigo maior para os viajantes ( City of Sorcery , Capítulo 19).

Formiga Escorpião

A formiga-escorpião é um organismo parecido com um inseto, com pinças e uma picada potencialmente mortal que vive em colônias. Em Darkover Landfall, um membro de uma expedição pisa em um ninho e desperta os habitantes, levando a sua morte repentina e dolorosa.

alma penada

O banshee é um grande predador parecido com um pássaro, cego, incapaz de voar e que vive nas montanhas, geralmente acima da linha de neve permanente. Ele aparentemente caça procurando calor e atacará qualquer animal de sangue quente. Ele pega sua presa gritando para paralisá-la e então estripando-a com um golpe de uma de suas garras ou com uma mordida em seu enorme bico. É mencionado em quase todos os romances, e alguns personagens ouvem seu grito ou realmente veem a banshee e conseguem escapar por pouco.

Existem várias especulações sobre o grito paralisante da banshee em vários livros. O grito pode ser tão terrível que sua presa tem medo de se mover. Alternativamente, foi sugerido que os banshees têm um laran que pode assumir o controle da mente de outra pessoa e deixá-la vulnerável.

Dragão

O dragão é uma criatura extinta, talvez mítica, em Darkover. Marion Zimmer Bradley, na introdução de "Coils" por Patricia Shaw Mathews na antologia Red Sun of Darkover , diz que "sempre pensou em Darkover como um lugar do qual se poderia dizer: 'Aqui há dragões'." são duas referências canônicas ao dragão: A "Balada da Morte do Último Dragão", conforme descrito em Dois para Conquistar , e o provérbio "É errado (ou" malfeito ") manter um dragão acorrentado para assar sua carne . " Vários personagens especulam sobre o significado deste ditado:

  • Seria perigoso fazer um dragão trabalhar para você.
  • Algo poderoso e perigoso não deve ser usado para um propósito trivial.
  • Seria certo manter um dragão acorrentado para torná-lo inofensivo, mas um dragão não tem uso.
  • Os dragões não podem ser acorrentados, pelo menos não por muito tempo.
  • Dragões não existem, e o ditado é engraçado.

Referências

Notas

links externos