BrainTeaser -BrainTeaser

Para o tipo de quebra-cabeça, ver provocação de cérebro
BrainTeaser
Criado por Joop van den Ende
(Endemol Holanda)
Apresentado por Jonny Gould (2004-2005)
Alex Lovell
Rachel Pierman (2002-2003)
Craig Stevens (2002-2003 como regular; 2005-7 como substituto)
País de origem Reino Unido
No. de episódios 1122
Produção
Tempo de execução 60 minutos
Produtoras Endemol UK Productions Midlands (2002-2006)
Cheetah Television West (2006-2007)
Distribuidor Banijay
Liberar
Rede original Cinco
Formato de imagem 16: 9
Lançamento original 5 de agosto de 2002  - 7 de março de 2007 ( 05/08/2002 )
 ( 07/03/2007 )
links externos
Local na rede Internet

BrainTeaser era um game show britânico baseado noformato holandês originalde Puzzeltijd ( inglês : Puzzle Time), transmitido pela primeira vez em 2002, produzido pelasubsidiária Cheetah Productions da Endemol no Reino Unido.

O show foi transmitido ao vivo , com quebra-cabeças do telespectador anunciado e jogado durante o show, além do jogo de estúdio. Durante sua exibição até 7 de março de 2007, foi ao ar no Canal 5 de segunda a sexta, geralmente por uma hora na hora do almoço, com Alex Lovell como o apresentador principal. Até o final de 2005, Lovell alternou apresentações semanais com Craig Stevens , Rachel Pierman e Jonny Gould , em diferentes momentos da história do programa.

O Canal 5 suspendeu o programa em 8 de março de 2007 depois que foi revelado que a produtora, Cheetah Productions, havia enganado os telespectadores sobre os vencedores dos quebra-cabeças do telespectador (que foram inseridos usando um número de telefone de tarifa premium ). As ações incluíram a publicação de nomes fictícios e a apresentação de um membro da equipe de produção como 'vencedor'. Em 26 de junho de 2007, o Canal 5 anunciou que o programa havia sido cancelado após 1.122 episódios depois que o regulador de mídia Ofcom multou o canal em £ 300.000.

Formato

Formato 2006–2007

O formato mais recente foi de 15 de novembro de 2006 até a suspensão do programa e seu eventual cancelamento. Em cada show, havia quatro competidores, todos disputando as três primeiras rodadas. O competidor com a pontuação mais baixa é eliminado após cada uma das terceira, sexta e oitava rodadas, de modo que apenas um fica em pé para a Pirâmide.

Exceto para Word Wheel e o jogo final da Pirâmide, todas as rodadas estão nas campainhas, com o oponente tendo a chance de responder se o jogador que primeiro zumbiu responder incorretamente.

Rodadas jogadas por quatro competidores

Passeio
O estúdio

Palavras de oito ou mais letras são divididas em quatro ou cinco peças, reorganizadas e apresentadas aos competidores, que devem decodificá-las. Apenas cinco pontos por resposta correta são marcados nesta rodada. Em todas as outras rodadas, cada resposta correta marca dez pontos.

Informado

Esta é uma rodada de conhecimento geral. Os competidores devem identificar algo (uma pessoa famosa, programa de TV, filme, lugar, etc.) a partir das pistas. Primeiro, a categoria aparece, seguida por quatro pistas curtas reveladas uma a uma. Se um competidor entrar zumbindo, mas não der a resposta correta, as pistas continuam a ser reveladas. Quando todos os jogadores, exceto um, tentam responder, todas as quatro pistas são reveladas para o jogador restante.

Trio

Três letras são dadas. Os competidores devem fornecer uma palavra que contenha as três letras na ordem indicada.

Isso é semelhante ao princípio do jogo principal no Catchword e na rodada In a Spin do Masterteam . No entanto, existem duas diferenças:

  1. A primeira letra fornecida não precisa estar no início da palavra.
  2. A segunda e a terceira letras podem não ocorrer prematuramente, mesmo que também ocorram na seqüência correta. Por exemplo, dadas as letras CLO, a palavra "cor" não é permitida, pois um O ocorre antes do L.

Após o término do Trio , o competidor com a menor pontuação é eliminado, e os outros três competidores continuam, com sua pontuação zerada. Nos primeiros dias nesse formato, as pontuações das rodadas anteriores foram mantidas neste estágio e zeradas somente após o Word Wheel.

Rodadas jogadas por três competidores

Jogo de palavras

Os jogadores vêem uma palavra com as letras na ordem errada. As letras caem uma de cada vez na linha abaixo no lugar correto, até que um competidor zumba com a resposta certa.

Definições

Os jogadores vêem uma palavra e três definições possíveis. Os jogadores devem zunir e selecionar o correto. Se o jogador errar, ele será congelado e essa definição será removida. Os dois jogadores restantes podem entrar e oferecer uma das definições restantes. Freqüentemente, há um tema comum para as definições dadas para uma palavra.

O princípio é semelhante ao Call My Bluff ou ao jogo de tabuleiro Balderdash ; as palavras são geralmente menos obscuras do que as apresentadas nesses jogos, mas ainda assim incomuns o suficiente para desafiar a maioria dos jogadores.

Roda de Palavras

Uma palavra de pelo menos dez letras é mostrada na ordem correta, mas em uma roda de forma que as letras sejam dispostas no sentido horário em um círculo. O competidor que entra com a resposta recebe 10 pontos. A partir daí, o jogo se move da esquerda para a direita sem zumbido, começando com o jogador que identificou a palavra, e cada jogador por sua vez deve oferecer uma palavra com pelo menos quatro letras, e eles recebem um ponto para cada letra da palavra. Por exemplo, de RACIONALMENTE os jogadores poderiam oferecer TRAY por 4 pontos, TRAIN por 5 pontos ou RATION por 6 pontos.

Nos primeiros dias desse formato, houve uma reviravolta adicional: qualquer jogador que não dissesse uma palavra quando chegasse sua vez, ou desse uma palavra inválida, ficava paralisado pelo resto da rodada. Se todos os jogadores fossem congelados antes do final da rodada (isso aconteceu apenas uma vez), uma nova palavra seria dada e todos os competidores voltariam ao jogo. Agora, todos os três jogadores que chegam a esta rodada permanecem em jogo durante toda a rodada.

Um competidor é eliminado após esta rodada, de modo que dois permanecem. A pontuação é novamente zerada.

Rodadas jogadas por dois competidores

Fogo cruzado

Este é um jogo de palavras cruzadas de conhecimento geral. O computador seleciona aleatoriamente a primeira pista a ser apresentada aos competidores. O jogador que responde corretamente a cada pista, então escolhe a próxima pista a ser resolvida. Se nenhum dos jogadores puder dar uma resposta correta, a resposta é revelada e a próxima pista é escolhida aleatoriamente novamente.

Antes de 2005, esta não era uma rodada de tiro rápido. Em vez disso, um jogador tinha o controle de cada vez, começando com o jogador que marcou mais pontos no Scramble. O jogador que tem o controle teve a primeira tentativa de responder a cada pista, e o controle só passou quando um jogador falhou em responder corretamente. Se nenhum dos jogadores pudesse dar uma resposta correta, o controle ficava com o segundo jogador a quem foi oferecido.

Wordstorm

Os competidores devem encontrar uma palavra com o número de letras fornecido e a primeira e a última letras fornecidas.

Pirâmide

O vencedor das rodadas jogadas por dois competidores joga o jogo da pirâmide solo. O jogador deve encontrar palavras de comprimento crescente, cada uma adicionando uma letra à palavra anterior. A palavra inicial de três letras é dada, e para cada palavra a nova letra é dada em seu lugar correto; as letras da palavra anterior são reorganizadas para chegar à nova palavra. Às vezes, pode haver mais de uma palavra que se encaixa nas letras, mas apenas uma palavra é a correta.

O competidor tem 45 segundos para completar a pirâmide, e não há limite para o número de palavras que ele pode tentar antes de chegar à correta. Quando cada palavra é identificada corretamente, o relógio para e o jogador pode optar por continuar ou parar e levar os ganhos. Se o jogador optar por continuar, a nova letra é revelada e o relógio começa novamente de onde parou. Se o jogador não conseguir obter a palavra dentro do tempo restante, ele / ela ganha apenas £ 100. O prêmio em dinheiro para um competidor que pára e pega o dinheiro (ou que completa a pirâmide obtendo a palavra de oito letras) é o seguinte:

  • Palavra de 4 letras: £ 200
  • Palavra de 5 letras: £ 500
  • Palavra de 6 letras: £ 750
  • Palavra de 7 letras: £ 1.500
  • Palavra de 8 letras: £ 3.000

Antes de 2005, não havia prêmio em dinheiro para um competidor que fica sem tempo enquanto joga na pirâmide.

Formato de 2002–06

Antes da mudança para o formato mais recente, apenas dois competidores jogavam ao mesmo tempo. As três primeiras rodadas foram Scramble , Crossfire e Trio , e estas foram disputadas em duas baterias, portanto todos os quatro competidores jogaram essas três rodadas. O vencedor de cada bateria foi para a "semifinal", composta pelas rodadas Clued Up e Wordstorm . (O "final" é o jogo solo da Pirâmide .)

Antes de 2005, Wordplay era jogado em vez de Trio, e Wordstorm precedeu Clued Up na semifinal. O jogo de palavras tinha duas diferenças em relação à rodada no formato mais recente:

  • Se um competidor entrava e não conseguia dar a solução correta, apenas mais uma letra da solução era revelada para o outro jogador.
  • As letras não desapareceram do anagrama original, pois foram reveladas na solução, como aconteceu mais recentemente (isso não afeta diretamente a jogabilidade).

Quebra-cabeça do visualizador

Ao longo do programa, são anunciados os enigmas do telespectador por telefone. Os espectadores entram ligando para um número de telefone com tarifa premium e um chamador é selecionado aleatoriamente para resolver o quebra-cabeça. Normalmente, três quebra-cabeças do espectador são jogados no decorrer do show, por quantias crescentes de prêmios em dinheiro. Os valores dos prêmios variaram ao longo da história do programa; inicialmente eram tipicamente £ 250, £ 500 e £ 750 ou £ 1.000; em 2006, eram geralmente £ 500, £ 1.000 e £ 2.000, respectivamente. Houve também várias reviravoltas ocasionais neste aspecto do show, incluindo outras variações nos valores dos prêmios, tendo um, dois ou quatro quebra-cabeças em um show em vez dos três habituais, e vários jogos de bônus (principalmente jogos de azar) pelos quais um quem ligou pode ganhar ainda mais dinheiro. Geralmente, eles têm como tema um evento (por exemplo, Wimbledon) ou uma temporada (por exemplo, neve).

Dois tipos de quebra-cabeça do visualizador são regularmente apresentados:

  • Scramble - um único quebra-cabeça do tipo jogado na rodada Scramble pelos competidores, geralmente jogado apenas para o primeiro quebra-cabeça de cada show.
  • Pirâmide - semelhante à rodada final do show, mas preenchido exceto por uma linha em que apenas a letra adicionada da linha acima é fornecida.

Existem também três tipos de quebra-cabeças que ocasionalmente são apresentados em seu lugar:

  • Linkword - o visualizador deve descobrir a palavra que conecta as duas palavras fornecidas para formar palavras ou frases compostas.
  • Celebagram - as partes do nome de uma pessoa famosa são embaralhadas letra por letra.
  • Um jogo semelhante ao jogado em Quizmania e The Mint , no qual os chamadores devem adivinhar entidades com algum tema comum para ganhar dinheiro. Ele é executado como um único jogo ao longo do programa, no qual vários participantes são capturados, e geralmente é intitulado de acordo com o tema.

Os apresentadores costumam dar pistas para as palavras para ajudar aqueles que não conseguem decifrá-las, embora isso geralmente torne os quebra-cabeças muito fáceis. Por exemplo, em uma ocasião em que a palavra era 'irmã', o apresentador disse 'Esse tipo de enfermeira pode cuidar de você em uma enfermaria' e, mais tarde, ' Michael Jackson tem uma chamada Janet '.

Uma adição no meio da vida do programa foi um quebra-cabeça extra do visualizador anunciado no final do show e novamente durante os intervalos comerciais do programa seguinte. Geralmente é um quebra-cabeça Scramble, mas com um prêmio de £ 1.000.

Cancelamento

À luz da investigação do ICSTIS sobre o uso de números de telefone de tarifa premium em vários programas de televisão britânica interativos como parte de um escândalo por telefone, a Cheetah Productions (uma divisão da Endemol ), que criou o formato BrainTeaser , admitiu que alguns dos os concorrentes do programa eram falsos.

Em 8 de março de 2007, o Channel 5 suspendeu todos os programas envolvendo serviços de tarifa premium, alegando que não sabiam nada sobre o golpe. No entanto, um procedimento simples de verificação dos vencedores diários teria facilmente identificado a atividade fraudulenta instantaneamente. O Canal 5 admitiu mais tarde que o produtor sênior do canal foi informado pela Cheetah Productions de que vários vencedores eram falsos. O canal ignorou esse conselho e continuou a transmitir o programa até que a investigação ICSTIS fosse concluída. Durante esse tempo, a Avon e a Somerset Constabulary revisaram os relatórios do Channel 5 e do ICSTIS para ver se havia quaisquer alegações ou evidências de irregularidades criminais contrárias à Lei de Fraude de 2006 .

Assim que a investigação ICSTIS foi concluída em 26 de junho de 2007, o Ofcom aplicou uma multa recorde de £ 300.000 ao Canal 5 pelo escândalo por telefone. O canal cancelou o programa, após 1122 episódios. O relatório do Ofcom concluiu que o uso de vencedores falsos começou como um expediente para ajudar na continuidade do formato ao vivo; como tal, a falsificação não foi usada com frequência até 2007, quando a introdução do formato Quickfire no questionário dos espectadores tornou as restrições de tempo para os concorrentes de sourcing se tornarem mais urgentes. Havia um sistema que rotulava os chamadores como Azul, Vermelho ou Verde; estes representavam um chamador com uma resposta correta ('azul'), um chamador com uma resposta errada ('vermelho') ou nenhum vencedor foi encontrado ('verde'), caso em que um nome falso ou membro da equipe seria substituído. Endemol afirmou que sua intenção original ao usar 'chamadas verdes' era selecionar um vencedor genuíno após o show; no entanto, isso só aconteceu uma vez. A administração do Channel 5 e a Endemol UK pediram desculpas posteriormente.

Versões internacionais

País Nome Anfitrião (s) Canais de televisão) Ano de exibição Observação
 Holanda
(formato original)
Hora do
quebra-cabeça Puzzeltijd
Stella Gommans (1999-2003)
Lucille Werner (1999-2001)
Kim-Lian van der Meij (2001-2002)
Ellemieke Vermolen (2002)
John Williams (1999-2000)
Monique Hugen (2003-2005)
Odette Simons (2004-2005 )
Arlette Adriani (2003-2004)
Valerie Zwikker (2003-2004)
Sanne Heijen (2003-2004; 2005-2006)
Jeremy Sno (2004-2005)
Kevin Brouwer (2004)
Denise Koopal (2004-2005)
Lutein van Kranen (2004 -2005)
Marilou le Grand (2002-2003)
Dounia Lkoundi (2006)
Jacqueline Vizee (2006)
Doesjka Doobelt (2002)
Nick Nielsen (maio de 2006)
Veronica 1999–2001
RTL 5 1999–2001
Yorin 2001
RTL 4 1999–2006
 Bélgica Hora do
quebra-cabeça Puzzeltijd
Anneke De Keersmaeker (2004-2006)
Anne De Baetzelier (2004-2006)
Tess Goossens (2004-2007)
Bart Van den Bossche (2005-2009)
Amaryllis Temmerman (2007-2008)
Filip D'Haeze (2007-2008)
Lynn Pelgroms (2008)
Stephanie Meire (2007–2009)
Vicky Jolling (2008-2009)
VTM 2004–2009 A versão da região de Vlaanderen
Le Mot Gagnant,
a palavra vencedora
Agathe Lecaron RTL-TVI 2004–2006 A versão da região Wallonie
 Indonésia Teka Teki
Puzzle
Sophie Navita (temporada 1) TPI 2006
Sony Tulung (2ª temporada)
 Polônia Tele Gra
Telegame
Agnieszka Wróblewska
Ireneusz Bieleninik
Małgorzata Opczowska
TVN 17 de janeiro de 2002 - 29 de dezembro de 2004
 Portugal Quem Quer Ganha
Quem Quer Vence
Iva Domingues (2003-2008)
Leonor Poeiras (2006-2010)
Teresa Peres (2008-2009)
TVI 2003-2010
 Suécia Ordjakten
Word Hunt
Sofia Isaksson
Linda Bengtzing
Maria Lodenborg
Paulinne Arpi
TV4 2003-2007
 Venezuela Rompe Coco
Coco Puzzle
Alexandra Rodriguez Televen 2007–2009
 Vietnã Ô chữ vàng
Palavra Dourada
Kim Phượng
Trúc Mai
CVTV2 - VTV Can Tho 14 de abril de 2007 - 2010 Versão da área do Delta do Mekong
Chìa khóa vàng
Golden Key
Thùy Dương DVTV - VTV Da Nang 2007-2010 A versão da Área Central
Khám phá chữ Việt
Vietnamese Word Discovery
Dương Hồng Phúc VTV9 Março de 2008 - 2009 A versão da área sul
Chơi chữ
Jogo de palavras
Thanh Tùng
Thu Hà
Thùy Trang
HanoiTV 2009–2012 A versão da área norte

Veja também

Jogo de palavras

Referências

links externos