BlazBlue: Continuum Shift - BlazBlue: Continuum Shift

BlazBlue: Continuum Shift
BlazBlue Continuum Shift.jpg
Cartaz promocional de BlazBlue: Continuum Shift apresentando (no sentido horário) Noel, Hazama, Ragna, Jin e Tsubaki
Desenvolvedor (s) Arc System Works
Editor (es)
Designer (s) Toshimichi Mori
Yūki Katō
Compositor (es) Daisuke Ishiwatari
Series BlazBlue
Plataforma (s) Arcade
PlayStation 3
Xbox 360
Windows
Liberação videogames
PlayStation 3 e Xbox 360
janelas
Gênero (s) Jogo de luta
Modo (s) Um jogador , multijogador

BlazBlue: Continuum Shift é um jogo de luta de 2009 desenvolvido pela Arc System Works como uma sequência oficial de BlazBlue: Calamity Trigger . Como no jogo anterior, o jogo chegou aos fliperamas antes de ambas as versões Xbox 360 e PlayStation 3, já que o jogo foi lançado atualmente para a placa de sistema de arcade Taito Type X 2, com uma proporção de 16: 9 e resolução de 768p.

As revisões intituladas BlazBlue: Continuum Shift II e BlazBlue: Continuum Shift Extend foram lançadas nos fliperamas em 2010–2011. Posteriormente, eles foram transferidos para o PlayStation 3, PlayStation Portable , Nintendo 3DS e Windows .

Jogabilidade

BlazBlue: Continuum Shift mantém a tradicional jogabilidade de lutador 2D de dois personagens que participam de um duelo em um plano bidimensional. Uma partida pode consistir de uma a cinco rodadas conhecidas como "rebeldes". Para ganhar uma rodada, um jogador deve esgotar o medidor de vida do outro para 0, infligindo dano suficiente por meio de vários ataques ou tendo mais saúde restante depois que o cronômetro da rodada se esgota.

Durante cada rebelde, os jogadores preenchem um medidor de calor que pode ser usado para técnicas avançadas, como impulsos de distorção, cancelamentos rápidos, contra-ataques e ataques de certos personagens (Jin / Hakumen). O medidor de calor pode ser preenchido lidando com dano, recebendo dano e bloqueando ataques perfeitamente. No entanto, algumas mecânicas da edição anterior foram alteradas ou completamente substituídas na transição.

O sistema Guard Libra, que utiliza um medidor de cabo de guerra, foi substituído pelo novo sistema de pontos Guard Primer. Cada personagem tem um certo número de pontos (por exemplo, Tager tem um máximo de 10 pontos de primer, enquanto personagens como Carl ou Ragna têm 4 e 5 respectivamente). Esses pontos são esgotados sempre que os movimentos com propriedades "Guard Break" (por exemplo, Jin's "Gale" ou "Forward C" de Hakumen) são bloqueados. Após o esgotamento de todos os pontos, o personagem é imobilizado por um determinado período de tempo conhecido como Guard Crush. O bloqueio de barreira pode ser usado em momentos críticos para evitar um Esmagamento de Guarda consumindo 50% do medidor de barreira. Os pontos de primer se regeneram com o tempo ou depois que todos os pontos se esgotam.

Barrier Burst foi substituído por Break Burst, uma habilidade semelhante, mas com penalidades diferentes. Break Burst só pode ser executado duas vezes em uma única partida, e seu segundo uso só fica disponível se o jogador perder uma rodada. Ele não drena mais permanentemente a Barra de Barreira do personagem ou dá ao jogador a penalidade de "Perigo". Um burst gratuito não utilizado é necessário para Astral Heats. Bursts têm propriedades diferentes dependendo de quando são usados, já que a ofensiva "Gold Burst" tem alta capacidade de salto e combinação, enquanto a defensiva "Green Burst" fornecerá invencibilidade para todo o movimento de burst, ao custo de reduzir permanentemente para metade o do personagem pontos máximos de primer. Todos os pontos de primer perdidos devido a Green Bursts não serão recuperados até a próxima rodada.

As condições para usar um Astral Heat, um movimento de finalização chamativo, também foram alteradas. Em vez de exigir que seja a rodada final, com 100% de calor e um oponente com 20% de saúde ou menos, agora exige apenas que seja a rodada do ponto de partida do jogador e um oponente com 35% de saúde, além do requisito acima mencionado de um free burst.

O jogo passou por várias mecânicas de jogo de seu antecessor. Continuum Shift apresenta pelo menos oito novos personagens: Tsubaki Yayoi e Hazama (da versão Arcade), Mu-12 (exclusivo do console), Makoto Nanaya, Valkenhayn R. Hellsing, Platinum the Trinity e Relius Clover (os quatro últimos lançados via DLC ); Lambda-11 substitui o personagem Nu-13; e reequilibra personagens anteriores com movimentos novos ou ajustados. O jogo também apresenta arte de seleção de personagem totalmente nova, modos de jogo novos e recorrentes e continua a história.

Trama

O jogo se passa após os eventos de BlazBlue: Calamity Trigger . Alguns dias se passaram desde o relato do ataque de Ragna the Bloodedge, a 13ª Cidade Hierárquica "Kagutsuchi" se esquece de comemorar o Ano Novo, já que seu suposto envolvimento no "Bombardeio Misterioso" e "Avistamentos do Pentáculo Enorme" se tornou o assunto da cidade. Com o NOL sem nenhuma explicação oficial, os cidadãos expressam suas próprias teorias, exagerando e espalhando boatos como um incêndio. Completamente indiferente ao estado da cidade, Ragna agarra sua enorme espada e calmamente passa o tempo - esperando pela chance de atingir seu verdadeiro objetivo, e então, o enorme "poder" que enredou Ragna começa a se ativar ...

Personagens

Todos os 12 personagens de BlazBlue: Calamity Trigger retornam em Continuum Shift . Isso traz o elenco total para 20 personagens jogáveis. Os caracteres introduzidos no Continuum Shift incluem:

  • Tsubaki Yayoi : Parente / amigo de infância de Jin e Noel da Academia Militar e membro da Divisão 0 do NOL. Ela se descreve como uma estudante nota A, com uma personalidade bastante sensível. Ela é muito séria e reservada, e é membro da digna família Yayoi.
  • Hazama : O obscuro capitão da Divisão de Inteligência do NOL e supervisor de Noel que apareceu como um NPC em Calamity Trigger , mais tarde revelou ser um humano artificial criado para abrigar o espírito de Yuki Terumi, um dos Seis Heróis e antagonista da série, antes de se tornar seu própria pessoa pelo evento de Ficção Central .
  • Lambda-11 (Λ-11- / Λ -No. 11-) : Uma imitação da Unidade Murakumo criada por Kokonoe combinando o corpo da 11ª réplica experimental de Saya com a alma de Nu-13, recuperada após cair nos Portões de Sheol. Kokonoe apagou completamente sua memória e como resultado, Lambda-11 está apenas interessado em cumprir as ordens de Kokonoe. Apesar dos esforços de Kokonoe, Lambda ainda possui sentimentos por Ragna.
Introduzido na versão do console
  • Mu-12 (μ-12- / μ -No. 12-) : Noel, ao ter seus verdadeiros poderes despertados. Ela é uma Unidade Murakumo perfeita que possui Kusanagi e tem um objetivo que Terumi desejava: Destruição da Unidade Sankishin: Amaterasu e o mundo. No entanto, em Central Fiction , Mu assumiu as características de Noel e se tornou um personagem separado. É porque Noel foi Amaterasu o tempo todo usando Mu como um corpo hospedeiro, assim como Terumi usou Hazama como um navio.
Introduzido como personagens DLC no lançamento do console
  • Makoto Nanaya : Outra colega de classe da Academia Militar e uma das melhores amigas de Noel e um esquilo falante, ela é bastante hiperativa com um curto período de atenção. Este é um personagem DLC que foi lançado no PSN e no Xbox Live Marketplace em 3 de agosto de 2010.
  • Platinum the Trinity : Uma jovem garota com duas personalidades chamadas Luna (uma garota rude e cruel) e Sena (um garoto educado) que mudam perfeitamente a qualquer momento. Como Hazama, Platinum é um ser artificial criado para abrigar a alma de Trinity Glassfield dos Seis Heróis. O personagem foi lançado em 10 de maio para o Xbox 360 e 12 de maio para o PlayStation 3.
  • Valkenhayn R. Hellsing : Inicialmente um NPC em Calamity Trigger , ele é um dos Seis Heróis que serviu à família Alucard por gerações, com aparência de idoso, mas protetor de Rachel. O personagem foi lançado em 29 de setembro nos Estados Unidos e em 21 de setembro no Japão para o PlayStation 3. Valkenhayn foi lançado para o Xbox 360 em 7 de dezembro, após um atraso substancial.
Introduzido na atualização Extend
  • Relius Clover : parceiro de Hazama no crime, Relius é o pai de Carl Clover e coronel do departamento de P&D do NOL. Ele também é o criador das unidades Murakumo e para Ada ser o Nirvana. Ele criou uma cópia para ela, usando sua esposa, Ignis.

Liberação

BlazBlue: Continuum Shift foi originalmente lançado para os fliperamas japoneses em 20 de novembro de 2009. Uma versão para console foi lançada no Japão em 2010 junto com uma Edição Limitada exclusiva para a região. Duas de suas versões atualizadas foram lançadas posteriormente, que também estão disponíveis para PlayStation Portable , Nintendo 3DS e PlayStation Vita .

A porta do console é um arcade perfeito e inclui novos estágios, o Modo Legião da versão PSP de Calamity Trigger e versões renovadas dos estágios originais. Também há novos modos Tutorial e Desafio semelhantes ao Street Fighter IV que ajudam a ensinar aos jogadores o básico do sistema de jogo. Além disso, o jogo poderá ser corrigido para equilíbrio do personagem, com o primeiro patch previsto para ser lançado dentro de seis meses da data de lançamento inicial. Esta versão inclui um novo personagem exclusivo para o console: Mu-12, a verdadeira forma de Noel Vermillion, como um novo chefe secreto e lutador desbloqueável: o novato Makoto, lançado em 3 de agosto de 2010.

A versão japonesa foi lançada em 1º de julho com dublagem apenas em japonês. A edição padrão foi lançada nos Estados Unidos em 27 de julho de 2010 e incluiu dublagem em inglês e japonês. Uma edição limitada foi lançada no Japão, que inclui um petit Nendoroid of Noel, uma réplica do mini-script da história, um livro visual e um super rótulo de imagens. A editora europeia Zen United confirmou em uma entrevista à Neo Empire que a Europa receberá uma versão de edição limitada de Continuum Shift. A edição limitada inclui um livro de arte de 96 páginas e oito cartas de arte representando vários lutadores e combos.

Por um tempo limitado, uma Fan Edition foi lançada na loja Zen United limitada a 500 cópias, incluindo a Edição Limitada do Continuum Shift, junto com o Makoto DLC Code, o Noel Nendoroid, uma impressão artística da UDON e do artista da Marvel Comics Alvin Lee e um tapete de rato Taokaka. No entanto, nos Estados Unidos, a editora americana Aksys decidiu não lançar uma edição limitada do jogo devido a limitações de tempo e prazos de produção. A música tema do jogo é "Hekira no Sora e Izanaedo" ( 碧羅 の 天 へ 誘 え ど , lit. "Convite para o Céu Azul") ), interpretada por KOTOKO.

BlazBlue: Continuum Shift II

BlazBlue: Continuum Shift II
Desenvolvedor (s) Arc System Works
Editor (es)
Designer (s) Toshimichi Mori (利 通 森)
Yūki Katō (結 城 加藤)
Compositor (es) Daisuke Ishiwatari
Series BlazBlue
Plataforma (s) Arcade
PlayStation 3
Xbox 360
PlayStation Portable
Nintendo 3DS
Liberação videogames

PlayStation 3 (atualização para download)

Xbox 360 (atualização para download)

PlayStation Portable, Nintendo 3DS
Gênero (s) Jogo de luta
Modo (s) Multijogador para um jogador

A primeira revisão de arcade de Continuum Shift , intitulada BlazBlue: Continuum Shift II , foi lançada em arcades em 9 de dezembro de 2010. Apresenta todos os personagens exclusivos do console, várias mudanças de equilíbrio e outras mudanças cosméticas, como um novo locutor.

Toshimichi Mori, o produtor do jogo, confirma que Continuum Shift II foi lançado como uma atualização gratuita para download para as versões de BlazBlue: Continuum Shift para PlayStation 3 e Xbox 360 em 10 de maio de 2011 para as versões japonesa e inglesa do Xbox 360 e em 12 de maio , 2011 para a versão japonesa do PlayStation 3 . A versão PS3 dos EUA foi lançada em 17 de maio de 2011 e a versão europeia foi lançada em 25 de maio de 2011.

As versões PlayStation Portable e Nintendo 3DS do jogo, lançadas no Japão em 31 de março de 2011, incluem todos os personagens lançados como conteúdo para download (Makoto Nanaya, Valkenhayn R. Hellsing e Platinum the Trinity) com possíveis novos elementos de história para eles, um novo modo chamado "Abyss", e ajustes de equilíbrio também.

Uma atualização de software para a versão japonesa de Continuum Shift II foi lançada em 15 de julho de 2011. Incluía mudanças na exibição de informações do jogador na tela do VS e também permitia que os estágios Calamity Trigger fossem usados ​​em torneios. Outra atualização foi lançada durante o inverno de 2011 e inclui várias novas alterações de equilíbrio e um novo personagem, Relius Clover.

BlazBlue: Extensão de mudança contínua

BlazBlue: Extensão de mudança contínua
Desenvolvedor (s) Arc System Works
Editor (es)
Compositor (es) Daisuke Ishiwatari
Series BlazBlue
Plataforma (s) Arcade , PlayStation 3 , Xbox 360 , PlayStation Vita , PlayStation Portable , Microsoft Windows
Liberação videogames PlayStation 3 , Xbox 360 , PlayStation Vita Playstation portátil Microsoft Windows
Gênero (s) Jogo de luta
Modo (s) Multijogador para um jogador
Sistema de arcade Taito Tipo X 2

BlazBlue: Continuum Shift Extend (originalmente intitulado BlazBlue: Continuum Shift II Plus ) foi anunciado para o PlayStation Vita na E3 2011, e mais tarde foi confirmado para o PlayStation 3 e Xbox 360 também. O jogo apresenta uma versão atualizada do Modo de História do Calamity Trigger chamada Blazblue Calamity Trigger Reconstruction; a inclusão de Relius Clover como personagem jogável; quatro novas histórias para Platinum, Makoto, Valkenhayn e Relius; um novo modo de jogo Unlimited Mars; Distorções ocultas para a forma Ilimitada de cada personagem jogável; e mais ajustes de equilíbrio. Além disso, o jogo também inclui uma nova animação de abertura produzida pela Production IG , bem como uma nova música tema chamada " Sōkyū no Hikari " ( 蒼穹 の 光 , Celestial Light ) de Faylan . Aksys também lançou o Continuum Shift Extend internacionalmente.

Uma versão do jogo para o PlayStation Portable foi lançada em 31 de maio de 2012 no Japão. Esta versão apresenta um modo exclusivo para churrasco (BlazBlue Quiz) não encontrado nas outras versões. No entanto, enquanto as outras versões têm jogo online completo, a versão PSP é limitada a ad-hoc, com suporte para dois a quatro jogadores. Em 14 de novembro de 2014, foi confirmado pelo estúdio coreano H2 Interactive que o jogo receberia uma porta para a loja digital da Valve , Steam , a ser lançado em 11 de dezembro de 2014 com o jogo online intacto, ao contrário do porto Steam de Calamity Gatilho que teve o netplay removido possivelmente devido ao uso de Games for Windows - Live no jogo .

No Japão, BlazBlue: Continuum Shift Extend vendeu 3.982 cópias no PSP.

Recepção

O Gaming Bus atribuiu ao jogo um B +, citando como profissionais ótimos tutoriais, Modo Abyss, enredo, jogabilidade, ajuste de dificuldade, o Modo Estiloso torna o jogo acessível a novos jogadores, jogabilidade online, um modo versus equilibrado e a trilha sonora. Ele observou, no entanto, que Unlimited Mars não é realmente acessível para novos jogadores, o jogo requer tempos de reação muito mais rápidos do que Marvel ou Street Fighter , a curva de aprendizado pode ser um pouco íngreme quando se aprende a jogar contra humanos, e que o jogo não vai agradar àqueles que são desligados pelos designs de personagens de anime.

Referências

links externos

BlazBlue: Continuum Shift
BlazBlue: Continuum Shift II
BlazBlue: Extensão de mudança contínua