estupidez artificial - Artificial stupidity

Estupidez artificial é uma frase mais comumente usado como uma réplica bem-humorado para a noção de inteligência artificial (AI). É um derrogativo referência à incapacidade de um programa de AI para executar adequadamente tarefas básicas. O termo apareceu em conexão com outras áreas, principalmente relacionados à tecnologia de computação, mas também no que diz respeito ao comportamento humano.

Sadie Plant sugere que Ada Lovelace , a profetisa do século XIX da computação, empregado algo como estupidez artificial para criticar aqueles que subestimaram o potencial futuro para máquinas de calcular. Hito Steyerl tem sido aplicar o termo com referência à imbecilidade de não reconhecer o poder e perigos de algoritmos devido à sua invisibilidade. Em uma nota diferente, estupidez artificial, para Avital Ronell , descreve o uso indevido chocante de medição de inteligência durante a era eugenia nos EUA : as pessoas estavam artificialmente considerado inteligente.

Artista e pesquisador Micheál O'Connell empregou o termo estupidez artificial para sua tese de doutorado, com referência tanto a questões de inteligência humana e inteligência tecnológica. Estupidez artificial pode se referir à capacidade humana de "ato estúpido" ou " para baixo burro ", mas ele sugere que ele também pode ser um meio de exumação criativo. Ele cita John Roberts' atenção para artistas contemporâneos e seu uso de uma 'estupidez pensar' como uma 'rejeição dos discursos dominantes'. Uma sugestão é que uma razão para a capacidade de resistência do " sistema da arte " é a sua destreza pretensão inversa; em sua própria arte parece estúpido do ponto de vista dos interesses utilitaristas, comércio, entretenimento, academia e agendas políticas. Bem como discutir arte e criatividade defensores O'Connell para uma readdressing da importância da inteligência humana contra, o muitas vezes palpável, estupidez da esfera tecnológica incluindo AI (entendida no sentido mais amplo). E 'estupidez artificial uso mais válido s relaciona-se com exemplos do faultiness óbvia de tecnologias e sistemas de inteligência artificial. Finalmente dentro do campo da ciência da computação , estupidez artificial tem uma outra aplicação significativa: refere-se a uma técnica de deliberadamente emburrecimento programas de computador , a fim de introduzir erros em suas respostas.


História

Alan Turing , em seu artigo de 1952 Computadores e inteligência , propôs um teste para a inteligência que se tornou conhecido como o teste de Turing . Embora haja um número de versões diferentes, o teste original, descrito por Turing como sendo baseada no " jogo da imitação ", envolveu uma "inteligência da máquina" (um computador que executa um programa de AI), um participante do sexo feminino, e um interrogador. Tanto o AI eo participante do sexo feminino foram a alegação de que eles eram do sexo feminino, e a tarefa do interrogador foi descobrir qual era o participante do sexo feminino e que não estava examinando respostas do participante para digitado perguntas. Embora não seja claro se ou não Turing pretende que o interrogador foi saber que um dos participantes era um computador, ao discutir alguns dos possíveis objeções ao seu argumento de Turing levantou a preocupação de que "as máquinas não podem cometer erros".

Alega-se que o interrogador poderia distinguir a máquina do homem simplesmente ajustando-lhes uma série de problemas de aritmética. A máquina seria desmascarada por causa de sua precisão mortal.

-  Turing, 1950, página 448

Como Turing, em seguida, observou, a resposta para isso é simples: a máquina deve não tentar "dar as certas respostas aos problemas aritméticos". Em vez disso, erros deliberados devem ser introduzidas para as respostas do computador.

aplicações

Dentro de ciência da computação, há pelo menos duas grandes aplicações para a estupidez artificial: a geração de erros deliberados em chatbots tentando passar no teste de Turing ou para enganar outra forma um participante em acreditar que eles são humanos; ea limitação deliberada de computador AIs em jogos de vídeo , a fim de controlar a dificuldade do jogo.

chatbots

O primeiro prêmio Loebner competição foi executado em 1991. Conforme relatado no The Economist , o vencedor incorporado erros deliberados - descrito por The Economist como "estupidez artificial" - para enganar os juízes a acreditar que ele era humano. Esta técnica tem-se mantido uma parte dos seguintes concursos com prémios Loebner, e reflete a questão levantada pela primeira vez por Turing.

Design de jogo

Lars Lidén argumenta que um bom design jogo envolve encontrar um equilíbrio entre "inteligência" do computador e habilidade do jogador para ganhar. Ao ajustar finamente o nível de "estupidez artificial", é possível criar jogos controlados por computador que permitem o jogador a ganhar, mas fazê-lo "sem olhar inteligente".

algoritmos

Há muitas maneiras de introduzir deliberadamente má tomada de decisão em algoritmos de busca. Leve o minimax algoritmo por exemplo. O minimax algoritmo é um algoritmo de busca adversarial que é popularmente utilizado em jogos que exigem mais de um jogador para competir uns contra os outros. O principal objetivo neste algoritmo é escolher um movimento que maximiza a sua chance de ganhar e evitar movimentos que maximiza a chance de seu oponente ganhar. Um algoritmo como este seria extremamente benéfico para o computador como computadores são capazes de pesquisar milhares de movimentos à frente. Para "emburrecer" este algoritmo para permitir diferentes níveis de dificuldade, heurísticos funções tem que ser mexido. Normalmente, os pontos de enormes são dadas em estados ganhar. Aprimorando a heurística , reduzindo tais grandes retornos reduziria a chance do algoritmo na escolha do estado vencedora.

Criando heurísticos funções para permitir a estupidez é mais difícil do que se poderia pensar. Se uma heurística permite a melhor jogada, o adversário do computador seria muito onisciente, tornando o jogo frustrante e desagradável. Mas se a heurística é pobre, o jogo também pode ser desagradável. Portanto, um equilíbrio de boas jogadas e maus movimentos em um jogo contraditório conta com uma bem implementada heurística função.

Outras aplicações

De acordo com a sua definição, um programa estupidez Artificial suficientemente desenvolvida seria capaz de fazer todos os piores casos em relação a uma determinada situação. Isto permitiria programadores e analistas de encontrar falhas imediatamente, minimizando erros que estão dentro do código.

No entanto, espera-se principalmente para ser usado dentro das fases de desenvolvimento e depuração de software de computador.

Argumentos sobre a estupidez artificial

The Economist afirma que, se quisermos alcançar a previsão de Alan Turing, "será um anticlímax terrível." É uma tentativa muito inútil criar uma máquina que imita o comportamento e nível inteligente de um ser humano. O objetivo da invenção do computador é ajudar os humanos na realização de tarefas que seriam considerados muito tedioso ou demorado para executar manualmente.

Como mencionado na passagem sobre o prêmio competição Loebnizer, o computador foi capaz de enganar os juízes através da introdução de erros de digitação deliberadas. The Economist argumenta que ninguém iria querer um computador que não poderia digitar corretamente.

Durham, T., um dos autores da revista "na estupidez artificial", parece ver computadores tão naturalmente que possuem inteligência. É somente devido ao mau programação que um computador parece inteligente. Durham afirma o oposto em que as pessoas normalmente acreditam que "não há tal coisa como AI, apenas a estupidez artificial, que é o que acontece quando os computadores não recebem o conhecimento de que precisam."

imbecilidade artificial como uma limitação da inteligência artificial

estupidez artificial não é apenas entregar erros deliberados no computador, mas também pode ser visto como uma limitação do computador de inteligência artificial. Dr. Jay Liebowitz afirma que "se a inteligência e estupidez naturalmente existe, e se AI é dito que existe, então há algo que pode ser chamado de 'estupidez artificial?'"

Liebowitz apontou que as limitações são:

  • Capacidade de possuir e utilizar o senso comum
  • Desenvolvimento de sistemas de raciocínio profundas
  • Capacidade de variar a capacidade de explicação de um sistema especialista
  • Capacidade de obter sistemas especialistas para aprender
  • Capacidade de ter sistemas especialistas distribuídos
  • Capacidade de adquirir facilmente e atualizar conhecimentos
    -  Liebowitz, 1989, página 109

Referências

Outras leituras