Armadillo Run - Armadillo Run

Armadillo Run
Capa do Armadillo Run art.jpg
Designer (s) Peter Stock
Plataforma (s) Microsoft Windows
Lançamento 22 de abril de 2006
Gênero (s) Quebra-cabeça
Modo (s) Jogador individual

Armadillo Run é um jogo de quebra-cabeça criado por Peter Stock.

Objetivo

O objetivo do jogo é levar Armadillo, um objeto parecido com uma bola de basquete amarelo (uma representação estilizada de um tatu enrolado ) para o gol azul (um "Portal") criando uma estrutura usando vários materiais que, quando ativados, irão leve a Armadillo à meta, mantendo um orçamento às vezes restrito. A jogabilidade pode ser descrita como uma mistura de Bridge Builder e The Incredible Machine , e certamente é inspirada por Rube Goldberg . Seu criador, Peter Stock, cita Bridge Builder e Stair Dismount para a construção e naturezas dinâmicas do jogo, respectivamente.

Jogabilidade

O jogo principal tem 50 níveis "normais" para completar e vários níveis de bônus se o jogador tiver dinheiro suficiente para desbloqueá-los.

Cada nível começa com o Armadillo, a meta, vários nós e, na maioria das vezes, algumas peças que não podem ser movidas. Os nós maiores são fixados no lugar; estes são indestrutíveis e são usados ​​como pontos de montagem. O jogador tem acesso a corda , barras de metal, folhas de metal, tecido, borracha, elástico e foguetes como materiais de construção de máquinas. O jogador também pode alterar a tensão da maioria dos componentes, bem como definir um cronômetro para que alguns dos componentes quebrem. Em alguns níveis, certos recursos ou materiais não estão disponíveis. Cabe ao jogador garantir que a estrutura leve o Armadillo à meta dentro do orçamento para aquele nível, e o mantenha lá por cinco segundos.

Cada material tem um custo associado ao seu uso, e o jogador tem uma certa quantia de dinheiro para usar em cada nível. Se eles criarem uma estrutura que leve o tatu ao gol, mas custe mais dinheiro do que o jogador tem naquele nível, o jogador irá falhar naquele nível. Como há um número virtualmente ilimitado de soluções para cada nível, os jogadores são incentivados a tentar encontrar a maneira mais barata possível de terminar o nível.

Armadillo Run também tem um editor de níveis e incentiva os jogadores a compartilhar seus níveis uns com os outros através do site Armadillo Run. Os jogadores também podem compartilhar suas soluções para níveis através do site, para que, se ficarem realmente travados, possam ver como os outros concluíram aquele nível e tentar concluí-lo com mais dinheiro no banco.

Os jogadores também podem criar níveis onde o espectador não precisa editar nada (e às vezes não pode.) Esses níveis exibem maneiras engenhosas de completar o nível, com tudo, desde montanhas-russas simuladas a sequências abstratas de perseguição de carros, e mostram uso extensivo do motor de física do jogo .

Recepção

O jogo foi bem recebido pelos críticos; Metacritic coloca sua pontuação média de revisão em 88%. Ele também ganhou um Gold Award da Game Tunnel e 88% da PC Gamer UK. Ele também foi indicado para o Festival de Jogos Independentes de 2007 para o Grande Prêmio Seumas McNally e prêmios de Inovação em Design.

Referências

links externos