Década de 1990 no Japão - 1990s in Japan

Japão
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século 20 do Japão
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A década de 1990 no Japão foi o início da turbulência econômica e da recessão para aquele país em particular; resultando em sua Década Perdida . Embora a Década Perdida finalmente terminasse em 2000 para o Japão, esta se tornaria a era em que os jovens assalariados japoneses eram forçados a encontrar diferentes ramos de trabalho.

Tecnologia

Tendências gerais

A tecnologia começou a ultrapassar os padrões norte-americanos, com os veículos japoneses frequentemente obtendo mais milhas por galão do que seus rivais norte-americanos. As pessoas no Japão, bem como em outras nações do mundo que dependem do petróleo, começaram a depender de redes ferroviárias de alta velocidade (e outras formas de transporte em massa, como ônibus ), à medida que o preço da gasolina começou a disparar. O preço médio da gasolina no final da próxima década aumentaria para US $ 8 / galão em nível nacional; tornando inacessível para a maioria dos japoneses dirigir longas distâncias, a menos que seja necessário. Como os preços da gasolina aumentaram significativamente desde a década de 1990 em todo o mundo, será inevitável que os preços da gasolina subam para US $ 20 / galão no decorrer do século XXI. Após o fim da década de 1990 e o início do século 21, os residentes japoneses (além de outras pessoas) experimentarão um retorno à produção local (por meio de mercados de produtores locais em vez de mercearias caras ), aumento do uso de energia renovável como energia eólica e solar , o êxodo dos subúrbios para os centros urbanos, mais vendas de carros elétricos e uma grande sacudida no setor de aviação civil.

Jogos de vídeo

Enquanto novos consoles de jogos como o Super Famicom e o Sony PlayStation inundavam o mercado, a maioria dos jovens começou a morar com seus pais e ler mangá . Isso porque não conseguiram um emprego que lhes permitisse viver de forma independente e ter todas as comodidades a que estão acostumados. Muitos videogames foram lançados durante esta década (especialmente para o Super Famicom). Títulos americanos populares como SimCity e SimEarth ganharam popularidade para os videogames japoneses. A década de 1990 também foi a era do Chrono Trigger , Final Fantasy IV , Final Fantasy VI e Final Fantasy VII . Esses jogos se tornaram sucessos de bilheteria de milhões de dólares no Japão, Europa e América do Norte . No entanto, a Famicom entrou em declínio e a maioria das empresas de jogos reduziu pela metade a produção de novos jogos de 8 bits em 1994.

Até mesmo o Nintendo Game Boy adquiriu popularidade no Japão (gerando uma linha de videogames exclusivos para o Japão) e, eventualmente, o lançamento japonês do Nintendo Game Boy Advance . Nintendo Power escreveu uma exposição sobre videogames japoneses (usando uma de suas primeiras 50 edições). A denúncia afirmou que os videogames japoneses foram menos censurados do que seus equivalentes norte-americanos. Os videogames lançados no Japão empregavam algum tipo de conteúdo sexual, traziam a invocação de símbolos religiosos, utilizavam um nível de violência nunca visto em jogos norte-americanos (até o lançamento de Doom em meados da década de 1990) e mencionavam o tabaco em além do álcool para que a história tivesse mais sabor. Esses jogos japoneses sem censura até usavam linguagem vulgar.

O Sega CD (conhecido como Sega Mega CD no Japão) começou a oferecer vídeo full motion fora da cena do computador pessoal. Tornou-se moda na década de 1990 (e na década de 2000) para os jogadores criarem seus próprios videogames RPG . Softwares de criação de jogos como RPG Tsukūru: Super Dante e RPG Tsukūru 2 possibilitaram aos jogadores criar jogos de RPG em seus sistemas Super Famicom. Embora esses jogos não fossem tão aprimorados graficamente como Chrono Trigger ou Final Fantasy VI, que dominaram esta década para jogos de RPG, essas "ferramentas de criação de jogos" permitiriam que os jogadores dos anos 1990 se tornassem os designers de jogos dos anos 2000 e além. Sequências como RPG Maker 2000 e RPG Maker XP desde que os dois softwares originais da série fossem muito bem-sucedidos.

Entretenimento

Esportes

A luta livre profissional continuou a declinar na década de 1990, como aconteceu na década de 1980.

As corridas aconteciam frequentemente no circuito de Suzuka ou no Fuji Speedway . Uma corrida de exibição da NASCAR foi realizada em Motegi , Japão, no final da década de 1990, na esperança de atrair o interesse das pessoas pelas corridas de stock car.

Durante a década de 1990, tornou-se cada vez mais raro que empresários japoneses pudessem jogar golfe ao lado de seus empregadores . Os campos de golfe começaram a fechar com os pacotes e muitos jovens (que de outra forma entrariam no mercado de trabalho em uma economia mais ideal) começaram a ter experiência de golfe apenas em seus anos como estudantes. Além do aspecto esportivo, o golfe foi utilizado no Japão para se adaptar à cultura corporativa.

A década de 1990 também foi a década em que o filme americano Mr. Baseball foi lançado; apresentando um público americano ao beisebol japonês . Os Chunichi Dragons e os Yomiuri Giants se tornaram times populares depois que o filme Mr. Baseball os mencionou. O Nippon Professional Baseball era um dos esportes a serem observados no Japão, além da Fórmula 1 (apresentando o japonês Satoru Nakajima que se aposentou no início da década de 1990, mas ganhou respeito em todo o mundo). O único jogo perfeito da década de 1990 para a liga profissional de beisebol da Nippon veio em 18 de maio de 1994, com os Yomiuri Giants eliminando o Hiroshima Toyo Carp por 6-0.

Televisão e filmes

Anime como Dragon Ball Z (shōnen) e Pokémon (shōnen) desenvolveram um público internacional após serem criados no Japão. Anime (shōjo) voltado para meninas, como Sailor Moon, também atingiu a maioridade durante os anos 1990. Este show seria a inspiração para o anime Tokyo Mew Mew (conhecido na América do Norte como Mew Mew Power ). O J-Pop continuou a ser popular entre as adolescentes japonesas.

Social

Taxas de natalidade e mortalidade no Japão desde 1950. A queda em 1966 deveu-se ao fato de ser um ano "hinoe uma", considerado um mau presságio pelo zodíaco japonês .
Mudanças na população do Japão

Emprego

Enquanto as pessoas perdiam seus empregos, a tecnologia ainda avançava em uma taxa exponencial - tornando mais empregos obsoletos à medida que novas tecnologias substituíam as antigas. Fabricação de empregos foram sendo substituídos por setor de serviços empregos como eles estavam fazendo nos países ocidentais-levando a pessoas sendo subempregados em qualquer salário mínimo ou empregos de salário quase mínimo. Houve alguma recuperação econômica após esta década; mas os gastos com carros e uísque não haviam retornado aos níveis alcançados durante o boom econômico japonês da década de 1980. O Japão compensou a escassez de mão de obra na década de 1990, contratando trabalhadores temporários sem segurança ou benefícios trabalhistas.

Em março de 2010, a taxa de desemprego no Japão era de 4,9%; um número muito baixo em comparação com a taxa de desemprego durante o auge da Década Perdida .

Declínio da população

A década de 1990 seria a última década em que a taxa de natalidade no Japão ultrapassaria a taxa de mortalidade . Isso apesar das tentativas consistentes de agências governamentais ao longo desta década de encorajar a procriação por meio de propaganda direcionada e sedutoras e campanhas na mídia. No entanto, o resto da população mundial aumentará lentamente até 2040, atingindo 9 bilhões de pessoas. A população do mundo chegará eventualmente a 9.202.458.484 pessoas até o ano 2050. Esta se tornaria a maior população do mundo já registrada na história;

Foi sugerido que a população do Japão cairá de mais de 100 milhões na década de 1990 para meros 50 milhões até o ano 2090. No entanto, o aumento mais recente na taxa de natalidade do Japão aconteceu em fevereiro de 2007. O Japão verá um Declínio de 0,9% de sua população após o ano de 2025 - diminuindo sua força de trabalho, enquanto países como o Canadá verão um aumento em sua força de trabalho no mesmo ano.

Terrorismo

Protesto anti-Aum Shinrikyo no Japão.

O ataque sarin no metrô de Tóquio , geralmente referido na mídia japonesa como Incidente no Subway Sarin (地下 鉄 サ リ ン 事件 Chikatetsu Sarin Jiken?), Foi um ato de terrorismo doméstico perpetrado em 20 de março de 1995, em Tóquio, Japão, por membros do Aum Culto Shinrikyo .

Em cinco ataques coordenados, os perpetradores liberaram sarin em várias linhas do metrô de Tóquio , matando 13 pessoas, ferindo gravemente 50 e causando problemas temporários de visão para quase 1.000 outras pessoas. O ataque foi dirigido contra trens que passavam por Kasumigaseki e Nagatachō , onde ficava o governo japonês. Foi o ataque mais sério ocorrido no Japão desde o final da Segunda Guerra Mundial .

Veja também

Referências