USAnimation - USAnimation

VirtualMagic Animation, Inc.
Anteriormente Whitney / Demos Productions (1986–88)
Optomystic (1988–90)
Digital Animation Laboratories (1991)
USAnimation (1992–96)
Modelo Privado
Indústria Animação digital 2D
Antecessor Produções Digitais
Fundado 14 de julho de 1986 ; 35 anos atrás ( 1986-07-14 )
Fundador John Whitney Jr.
Gary Demos
Extinto 2003 ; 18 anos atras ( 2003 )
Quartel general Hollywood , Los Angeles , Califórnia , EUA (1986–88, 1991–97)
Culver City, Califórnia , EUA (1988–90)
North Hollywood, Los Angeles , Califórnia , EUA (1997–2003)
Pessoas chave
Don Spielvogel (presidente)
Subsidiárias VirtualMagic Asia
Local na rede Internet Site oficial (arquivado)

A VirtualMagic Animation, Inc. (anteriormente conhecida como USAnimation, Inc. ) era um estúdio de animação tradicional e empresa de desenvolvimento de software americana com sede em Los Angeles, Califórnia . O estúdio produziu animação para séries de televisão e comerciais , e forneceu serviços de tinta e pintura para séries de TV animadas como The Ren and Stimpy Show e The Simpsons e filmes como We Back! A história de um dinossauro . Sua divisão de software ficou mais conhecida por desenvolver o USAnimation , um pacote de software de última geração projetado para facilitar o processo tradicional de animação usando tecnologias digitais.

História

John Whitney Jr. e Gary Demos trabalharam na Digital Productions , que foi comprada pela Omnibus Computer Graphics em junho de 1986. Whitney e Demos entraram com uma queixa contra Digital, Omnibus, Ramtek e outros em junho, alegando que seus direitos como acionistas minoritários da DP foi violado na venda da Omnibus. Em julho, eles foram impedidos de seus escritórios e fundaram a Whitney / Demos Productions. A Omnibus alegou em um tribunal que Whitney e Demos, que ainda eram pagos de acordo com seus contratos, fundaram um novo concorrente, contrataram pelo menos três funcionários da Omnibus e usaram software e outras propriedades que pertenciam à Omnibus. O tribunal ordenou temporariamente que Whitney e Demos devolvessem certas propriedades à Omnibus.

Tom McMahon da Divisão de Gráficos da Symbolics e outros investidores privados forneceram assistência financeira para W / D. No ano seguinte, a W / D adquiriu a Thinking Machines Connection Machine 2, frente a estações de trabalho Symbolics com programação feita em LISP. O primeiro projeto de W / D os fez trabalhar com a Divisão de Gráficos da Symbolics para produzir o curta Stanley e Stella: Quebrando o Gelo . Antes que pudessem receber o restante de um empréstimo inicial de US $ 5 milhões, grande parte da indústria de produção de CG entrou em colapso por causa do plano de crescimento fracassado da Omnibus, e os investidores hesitaram. Depois que a W / D declarou falência em junho de 1988, Demos formou sua própria empresa de pesquisa, DemoGraFX, enquanto Whitney ficou e levou a empresa ao processo de falência. Whintey continuou a empresa com Karl Sims como Optomystic. Quando outra empresa foi descoberta com um nome semelhante, o nome da Optomystic foi alterado para Laboratórios de Animação Digital.

Whitney desenvolveu um processo de animação "sem papel", em que a animação desenhada no papel era digitalizada em um computador para ser colorida e composta. Ele fundou a USAnimation no início de 1992 com David Lipman como vice-presidente e produtor executivo depois que decidiu usar sua tecnologia para mudar a forma como a animação era produzida. A indústria da animação foi imediatamente receptiva a este conceito, já que os recursos digitais eram uma ferramenta criativa poderosa para o produtor de animação melhorar a aparência dos programas e fazê-lo com mais eficiência. USAnimation concluiu projetos episódicos como Beavis and Butt-Head , The Ren & Stimpy Show e os primeiros episódios digitalmente coloridos de Os Simpsons , bem como projetos comerciais que vão de cereais Lucky Charms a jeans Levi's . Em 1995, a USAnimation começou a oferecer seu sistema de animação digital a outros clientes.

Em 1996, a USAnimation vendeu seu negócio de desenvolvimento de software para o concorrente canadense Toon Boom Technologies e seus serviços de produção de animação foram renomeados para VirtualMagic USA. Toon Boom continua o desenvolvimento do software USAnimation, hoje conhecido como Harmony. A VirtualMagic International Productions, Inc., fundada em Vancouver um ano antes, assinou uma carta de intenção para adquirir a Divisão de Serviços de Produção da USAnimation em 30 de agosto e fechou o negócio em 31 de outubro. A VirtualMagic continuaria a operar a empresa enquanto expandia sua capacidade de produção para incluir Animação CGI e aumento significativo do emprego. Com recursos agora dedicados exclusivamente à sua experiência de produção, a VirtualMagic USA diversificou-se ao assumir uma quantidade significativa de trabalho interativo em CD-ROM para clientes como Disney Interactive , Broderbund e Digital Domain .

No final de 1997, a empresa concluiu a mudança de seu nome para VirtualMagic Animation e mudou-se para um novo espaço de produção no Vale de San Fernando. A fim de competir economicamente no mercado de séries animadas episódicas e cinema, a VirtualMagic Animation avaliou potenciais afiliadas de empresas estrangeiras de animação com recursos digitais, bem como possibilidades de joint venture. Em 1999, a VirtualMagic Animation e a ImagineAsia Studio formaram a VirtualMagic Asia, um serviço de tinta digital, pintura e composição com sede em Manila , Filipinas . Em 2003, Don Spielvogel e os investidores da empresa colocaram o VirtualMagic Animation à venda devido à mudança na dinâmica da indústria de animação dos Estados Unidos e seus investidores da indústria de não animação que desejam seguir em frente. A VirtualMagic Animation e a VirtualMagic Asia fecharam no mesmo ano.

Filmografia

Jogos de vídeo

VirtualMagic Asia

Veja também

Notas de rodapé

links externos