O segredo do Manticore -The Manticore's Secret

O Segredo do Manticore
Manticore cvr.jpg
Capa da primeira edição do Segredo do Manticore
Autor Samit Basu
País Índia
Língua inglês
Series The Gameworld Trilogy
Gênero Novela de fantasia
Editor Livros Penguin
Data de publicação
2005
Páginas 536 pp (edição de bolso)
ISBN 0-14-400067-9
Precedido por As Profecias Simoqin 
Seguido pela As revelações de Unwaba 

The Manticore's Secret (2005) é o segundo romance datrilogia GameWorld do autor indiano de fantasia Samit Basu .

Personagens

  • Myrdak, da casa de Aegos, um guerreiro raviano.
  • Peori, da casa de Hanash, um guerreiro raviano, sábio e forte, um erudito e também um guerreiro.
  • Behrim, veterano da grande guerra, recebeu a tarefa de matar Danh Gem renascido, destruindo os senhores rakshas e, assim, restaurando a honra dos ravianos.

Resumo do enredo

O livro começa inicialmente mostrando o retorno dos ravians ao mundo, que eles agora chamam de Obiyalis. Os vamans leais aos ravians (chamados de sindicato rebelde do trabalho marginal) e Manticore abrem o portal ravian para este mundo. Três campeões dos ravians, Myrdak, Peori e Behrim, prontamente matam os vamans para garantir que não haja traidores para informar o mundo do retorno dos ravians.

Enquanto isso, na recém-construída torre escura de Izakar, Kirin enfrenta problemas. A maior parte de seu conselho de rakshases está emitindo ordens malucas em seu nome, enquanto tudo o que ele queria era parar a guerra. Aciram avisa Kirin sobre o retorno dos ravians e seu plano de dominar a terra. Parece que eles são mais perigosos para os humanos agora do que para o Lorde das Trevas. Nasud, um primo de Kirin, se cansa dos esforços de paz de Kirin e declara uma contenda familiar. Kirin o mata com um raio.

Enquanto isso, em Kol, uma sociedade secreta de metamorfos, chamada Conselho do Arco-Íris, se prepara para lutar contra os inimigos controladores da mente que ameaçam a história. Muitas guildas de heróis e vilões são formadas em Kol após a ascensão de Kirin como lorde das trevas. Arathognan (ou Thog, o bárbaro) foi um deles. Em um desses encontros, Thog mata quatro jaykinis que tentavam comer crianças. No entanto, ele percebe que está sendo seguido por uma garota misteriosa, mais tarde revelada ser Peori.

Asvin e Maya se apaixonaram. Maya agora está tendo dúvidas sobre Kirin, que era sua ex-melhor amiga. Asvin, no entanto, está ansioso para lutar contra as hordas do Lorde das Trevas e ainda acredita que os ravians são nobres heróis que salvariam a humanidade.

Red, o metamorfo, faz parte do conselho do arco-íris. Ela havia nomeado duas vozes em sua cabeça e nunca foi capaz de se decidir sobre nada. Também é revelado aqui que o coração de Kol e os sete espelhos do Herói foram realmente criados pelos metamorfos, embora antes tivessem sido creditados ao senhor Simoqin.

Os ravians Myrdak e Peori atacam o palácio de Kol uma noite com a intenção de sequestrar Maya e usá-la para se livrar de Kirin. Eles encontram a Adaga de Prata e lutam com os metamorfos, mas finalmente conseguem escapar com Maya. Asvin e Red (disfarçado de Rukmini) a seguem até a grande floresta de Vrihataranya. Red se apaixona por Asvin no caminho (embora isso possa ser por causa do alter ego Rukmini que ela mencionou em sua mente).

Nesse ínterim, Behrim, cuja tarefa era assassinar o Lorde das Trevas, fica chocado ao saber que o Lorde das Trevas é na verdade Kirin. Em uma tentativa de falar com Kirin, ele é detectado pelas rakshases, mas mal consegue escapar. No entanto, ele é então capturado pelos lobisomens que quase o matam. Ele é curado dentro da torre negra, onde diz a Kirin que é seu destino se tornar um grande líder dos ravianos.

Peori visita Ararthogorn e revela a ele que ele é um descendente dos reis de Kol. Ela aponta que ele tinha o amuleto que provava isso. Ela contou a ele sobre a existência de uma terceira profecia de Simoqin, que quando o Lorde das Trevas se levantasse, o verdadeiro rei de Kol voltaria e com suas mãos derrubaria os poderes malignos que governavam Kol. Ela o convence a assassinar Lady Temat. Thog tenta se infiltrar no labirinto, mas é facilmente capturado.

Enquanto isso, Maya conseguiu escapar de Myrdak e se perdeu na floresta. Ela se depara com alguns homenzinhos gordos, que ela inicialmente suspeitou serem perigosos, mas que se revelaram inofensivos. Eles chegam ao templo da Estrela Negra, onde Myrdak a recaptura.

Myrdak desafia o Lorde das Trevas Kirin para um duelo, sabendo que ele viria para resgatar a garota que amava.

Kirin busca o conselho de Behrim, que afirma categoricamente que não poderia ser derrotado em um duelo aberto, pois era o maior guerreiro rávio vivo. Behrim sugere que eles vão para Asroye e busquem a ajuda do conselho raviano. Kirin concorda com isso e parte em um dragão junto com Behrim, ignorando os apelos de Aciram. Assim que Kirin sai, Aciram, que provavelmente aspirava ao trono de Danh-Gem, assume o rosto de Kirin.

Rakshases na floresta atacam Myrdak e Maya consegue escapar da mantícora. Ela se refugia em Vanarpuri, mas Myrdak a encontra. Ela escapa novamente com a ajuda de Djongli e chega a um lugar peculiar guardado pelos cavaleiros de Ventelot, chamado de Gard Desolado. Myrdak finalmente alcança Maya e diz a ela que era um portal raviano, e o nundu daria seu sangue para ativá-lo. Maya então encontra o Undaba, que lhe conta sobre os deuses brincando com este mundo. Myrdak parte para seu duelo com Kirin.

Kirin e Behrim chegam ao posto avançado raviano de Epsai, apenas para encontrá-lo deserto. Behrim percebe que Myrdak e Peori são traidores do conselho e que os ravianos ainda não haviam retornado em número. Os dois se sentem muito cansados ​​e querem brincar com alguns homenzinhos gordos aparentemente inofensivos. No entanto, essas criaturas acabaram sendo monstros, que comem apenas ravian. Behrim é devorado por eles, mas Kirin é salvo por Qianzai, mãe dos dragões. É revelado que essas criaturas são a resposta do mundo à chegada dos ravianos. Ele então segue para o duelo.

Enquanto isso, em Kol, Peori se infiltrou com sucesso no labirinto, mas se depara com alguns minotauros. Ela os subestima e um deles a corta. O punhal aparece e diz a ela que eles têm algumas contas a acertar. Peori levanta o vidro estilhaçado para matar a adaga, mas Steel-bunz, que era pequena o suficiente para não parecer tão perigoso, a beliscou por trás. Essa distração momentânea permitiu que o punhal jogasse sua adaga e a matasse.

Asvin é guiado por um pássaro de fogo até o templo da estrela negra. Red o vigia. quando ele é atacado pela mantícora, ela o transforma em um sapo.

O duelo de Kirin com Myrdak, que durou muitas horas, resultou em Myrdak levando a melhor, embora Kirin estivesse armado com sua faca sombria e seus poderes rakshas. Depois de algum tempo, Asvin aparece. Ele inicialmente decide lutar contra Kirin já que ele era filho de Danh Gem, no entanto, ele percebeu que Myrdak estava apenas interessado em pegar sua armadura e se voltou contra ele. Myrdak girou sua espada em um borrão e cortou sua cabeça. O duelo continuou.

Myrdak então empurra Kirin em um estado de duelo de transe, no qual Kirin não tinha experiência alguma. Ele vence o duelo de transe, mas quando volta ao mundo real com a intenção de derrubar Kirin, o metamorfo Vermelho o mata com sua própria espada.

Elementos do tema

O livro é semelhante ao seu prequela e ao primeiro livro da série em termos do estilo de escrita e da exploração temática empreendida. Os elementos do tema emergente incluem a distinção entre o bem e o mal, a subjetividade da história e a animosidade entre raças, para citar alguns. Existem muitas referências culturais, que vão desde os Beatles , passando por Star Wars , passando por jogos tradicionais jogados por crianças em Bengala . O universo criado pelo autor engloba elementos da mitologia indiana com os de outras mitologias. O cenário resultante e os personagens adicionam um elemento de humor à série.

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