Os livros de Abarat - The Books of Abarat

Os livros de Abarat
Abarat
Dias de Magia, Noites de Guerra
Absoluta Meia-Noite
Kry Rising
Até o Fim dos Tempos
Autor Clive Barker
Ilustrador Clive Barker
Artista da capa Clive Barker
País Estados Unidos
Língua Inglês
Gênero Literatura de fantasia , ficção para jovens adultos
Editor HarperCollins

Os livros de Abarat são uma série de romances de fantasia para jovens adultos escritos e ilustrados pelo escritor e artista visual inglês Clive Barker . A série pretende conter cinco livros, dos quais três já foram publicados. A série se passa no Abarat, um arquipélago fictício formado por vinte e cinco ilhas, uma para cada hora do dia (e uma extra).

Series

A série pretende consistir em cinco livros:

História

Barker começou a pintar ilustrações para o primeiro livro da série, Abarat , em 1995. Ele originalmente pretendia que essas pinturas fossem usadas em um "Livro das Horas" de 25 histórias. À medida que o número de pinturas aumentava e a ideia do enredo se expandia, ele decidiu que a série exigiria quatro livros (posteriormente aumentados para cinco) para conter totalmente o enredo e a caracterização.

Ilhas do Abarat

A série se passa nas "Ilhas de Abarat", sendo que cada uma delas é baseada em um horário do dia (exceto a última ilha, que é baseada na hora 25). Essas ilhas são montadas no Mar de Izabella, um oceano às vezes personificado pelos personagens. Juntos, eles compõem o que é descrito como "um mundo sem limites" que engloba a "diversidade caótica", chamada de Abarat. Abaixo estão as descrições baseadas em declarações atribuídas ao personagem Samuel Hastrim Klepp, autor do popular guia turístico Almenak de Klepp :

1h As Pirâmides de Xuxux

"Não há lugar mais silencioso em Abarat do que à uma hora da manhã, onde as seis pirâmides de Xuxux emergem das águas escuras e estranhamente plácidas do Izabella". Alguns sugeriram que essas pirâmides e o Zigurate de Soma Plume às 17h foram "projetados pela mesma mão e construídos pelos mesmos pedreiros". O escritor do Almenak de Klepp , o guia do viajante onipresente para o Abarat, discorda, afirmando que "Os túmulos em Soma Plume são lugares calmos e curiosamente reconfortantes", enquanto as seis pirâmides em Xuxux são "locais de mistério e tragédia". O personagem Christopher Carrion usa as pirâmides como terreno fértil para os diversos e monstruosos insetos conhecidos como Sacbrood.

2h Idjit

Klepp, que nunca a visitou sóbrio, descreveu Idjit como uma ilha de "imenso encanto", dizendo que "estimula excessos, uma espécie de tolice feliz". Ele compartilha com o vizinho Gorgossium uma "topografia pontiaguda e árida, [enquanto] tempestades assolam perpetuamente a paisagem. Calculou-se [acrescenta Klepp] que é mais provável que um visitante de Idjit seja atingido por um raio do que um homem nos poleiros de Efreet deve ser atingido por excrementos de pássaros ”. O resultado é morte instantânea (como no mundo humano) ou euforia .

3h00 Pyon

Pyon é descrito como tendo sido "uma vez uma ilha tranquila, mas não é mais. O trabalho de um empresário chamado Rojo Pixler transformou totalmente a ilha. O sonho de Pixler (alguns dizem que é loucura) era construir a maior cidade do arquipélago em Pyon, sua luz tão forte que a escuridão da Hora seria uma grande irrelevância ". Esta é Commexo City, um paraíso para turistas como Las Vegas , cuja imagem Pixler busca impor a todo o arquipélago, e cujo local foi anteriormente ocupado por uma mansão associada à família Carrion.

4h Ilha do Ovo Negro

Aqui "ficam as Montanhas Pio, uma série de penhascos pontiagudos que são o fenômeno natural mais alto das ilhas". Estes são o lar de aldeões pacíficos que moram nas montanhas, mas também são a origem do nome do personagem Geneva Peachtree, que já foi descrito como um "revolucionário". Klepp afirma ter "descoberto até agora duzentas e dezessete explicações para o nome [da ilha], cada uma contradizendo a seguinte. Como não posso distinguir o valor de uma explicação sobre qualquer outra, e parece arbitrário simplesmente escolher uma para recontando aqui ", e acrescenta," Prefiro simplesmente afirmar que ninguém sabe como a ilha recebeu este nome e deixar por isso mesmo ".

5:00 Speckle Frew

Speckle Frew é "geograficamente uma ilha sem intercorrências; a terra é arenosa e coberta com grama fina e pontiaguda, enquanto o vento está sempre uivando. Embora o terreno seja pouco variado, a ilha é o lar de uma grande variedade de espécies, a maioria eles são perigosos ". Sendo o habitat de tais animais, Speckle Frew é chamado de "um bestiário" e "não deve ser invadido levianamente". Apesar disso, é sugerido ser um ponto de desembarque tranquilo por um personagem marítimo chamado "Sea-Skipper", e uma mística chamada Mariah Cappella teria vivido lá. O filho de Mariah é Finnegan Hob, uma figura de certa importância para a história.

6h Efreet

"Ao contrário de sua vizinha, Speckle Frew, que sempre foi um local selvagem, Efreet já foi uma ilha de grande sofisticação. A cidade de Koy, considerada a cidade mais culta de Abarat, foi construída nas estepes inferiores do As opiniões variam sobre quanto tempo ela durou e por que caiu, mas o que resta da cidade - fileiras de pilares , arcadas e afrescos - atesta um local de elegância e aprendizado. " Efreet também é o lar de cinco monstros infames: o Waztrill laranja blindado; o Thrak, uma besta roxa com uma cabeça pequena e enormes olhos compostos ; o Vexile serpentino; o felpudo, azul, infestado de piolhos Sanguinius; e a bípede Fever Gibe.

7h00 Autland

Autland está "unido a Efreet pela Ponte Gilholly. Há um palácio em Autland, construído para a Rainha Muzzel McCray, com um desenho que lhe apareceu em um sonho, ou assim diz a lenda local. O marido da Rainha era uma criatura chamada Nimbus, Senhor dos gatos-Tarrie. Nimbus ainda vive no palácio de McCray, dentro do sonho - por assim dizer - da mulher que amava ".

8:00 Obadiah

Esta é "uma ilha de extraordinárias flora . Aqui, um visitante vai encontrar plantas estranhas e às vezes agressivos que crescem em profusão praticamente inesgotável. Alguns chamaram Obadiah o Elegiac Garden 's, e sugeriu que pode ter sido um laboratório no qual os criadores míticas de Abarat , A'zo e Cha, fizeram experiências com [a evolução da vida] ".

9h Qualm Hah

Este é "um lugar intrigante para explorar, porque tem duas faces distintas. No extremo oeste da ilha fica o movimentado porto de Tazmagor, onde a comida é boa, as pessoas felizes e o ar repleto de canções improvisadas " "Em direção ao extremo leste da ilha", nada é construído e ninguém dá uma razão para não fazê-lo; isso, diz Klepp, é peculiar, dada a superpopulação em Tazmagor.

10:00 Spake

Esta é uma ilha montanhosa com muitos ciprestes nas encostas mais baixas. “Em suas alturas, acima das árvores, ergue-se um palco simples, que tem sido utilizado para apresentações de todo tipo - circos, tapas e Alta Tragédia - desde o início dos tempos conhecidos”. Em consequência da localização da ilha, o seu Teatro "fica a cada três dias envolto por uma névoa que sopra de sudeste", circundando a colina, e tanto a névoa como o Teatro são iluminados por "pequenas chamas" nela.

11:00 Nully

“Do ponto de vista topográfico, a ilha merece pouco estudo, mas é onde se encontra uma das construções mais extraordinárias de Abarat: o Repositório da Memória ”, que é o museu mais famoso de Abarat. "Os brinquedos dos imperadores, as bonecas de trapos das rainhas", e outros objetos agora inúteis, mas histórica e sentimentalmente valiosos, são mantidos aqui.

12h00 Yzil

A ilha de Yzil é uma floresta "exuberante e temperada". Aqui mora a Princesa Respiração, uma figura da lenda abaratiana que por meio de suas exalações cria coisas vivas, que são então flutuadas pelo ar até chegarem a algum habitat adequado. Ela é mencionada no primeiro livro e vista no segundo livro pelos personagens Malingo e Candy.

13h Hobarookus

Hobarookus é uma pequena ilha rochosa e pantanosa habitada por piratas e bucaneiros. A comida lá produzida é preparada pelos melhores cozinheiros do Abarat, pois o horário é utilizado como horário de almoço. Os pássaros Kalukwa, uma espécie de ave cujos ovos "chocam bebês humanos a cada nove anos", são comuns nas áreas pantanosas, chamadas de Sinks. Esses bebês são comumente capturados e criados pelos piratas.

14h00 Orlando's Cap

Orlando's Cap é uma ilha pequena e mal-favorecida. É aqui que se localiza um manicômio, pois o fundador acreditava que as 2 horas da manhã favorecem a cura da alma. Os pacientes aparentemente têm permissão para correr pelas ilhas e para seguir disciplinas artísticas, o que significa que existem muitas esculturas e objetos estranhos e maravilhosos criados pelos pacientes.

15h The Nonce

O Nonce é uma ilha linda e sonolenta. A maioria das pessoas que os visita adormece rapidamente e sonha com o começo do mundo. Isso implica que o Nonce é o local desse evento. Também é notável por suas tempestades torrenciais, que devastam as plantas nativas antes de se tornarem o suprimento de água de um novo crescimento. Esse novo crescimento assume a forma de uma floresta tropical tão biologicamente diversa que geralmente há pouca separação entre plantas e animais. O nome "nonce" significa "o imediato" ou "o momento próximo".

16h Gnomon

Esta ilha está crivada de ruínas de templos e oráculos . Em muitas partes da ilha, o ar está cheio de "vozes sussurrantes", todas soando ao mesmo tempo. Muitas estradas na ilha não levam a lugar nenhum; levando assim à especulação de que Gnomon já fez parte da ilha de Soma Plume. Se isso violaria a correspondência aceita de horas para as ilhas, não foi revelado.

17h Soma Plume

Soma Plume é uma grande ilha, com o dobro do tamanho de Gnomon. Abriga o Grande Zigurate Noé , um lugar que tem sido usado para sepultamento de mortos há muitas gerações.

18:00 Babilônio

Esta ilha consiste em um único e imenso carnaval , abrangendo brinquedos, peças de comédia, shows de horrores e todas as outras formas de entretenimento.

19h Scoriae

Scoriae é o ponto de encontro da noite e do dia, também conhecido como a 'Ilha das Sombras Extensivas'. Tem nele um vulcão vivo conhecido como Galigali, bem como o Palácio do Crepúsculo, que pertenceu ao Rei do Pai Natal. Galigali destruiu três grandes cidades em seu tempo: Gosh, Divinium e Mycassius, sem deixar sobreviventes. As ruínas das cidades, assim como o Palácio do Crepúsculo, ainda permanecem.

20h00 Yebba Dim Day

Esta ilha, também conhecida como Grande Cabeça, é uma espécie de "capital informal" das ilhas. É moldado na forma de uma cabeça e ombros humanóides gigantes à semelhança de seu falecido proprietário, Gorki Doodat. É um labirinto de túneis no interior, e o exterior é quase todo coberto por habitações miseráveis, exceto pela meia dúzia de altas torres no topo do crânio da estátua. Diz-se que algumas dessas torres contêm indivíduos de idade incomensurável. Esta ilha é o primeiro destino de Candy em Abarat; mas é destruído no terceiro livro.

21h Huffaker

Huffaker é uma grande ilha, salpicada de enormes formações rochosas que lembram "catedrais naturais", a maior das quais sendo a Abóbada de Hap. Lydia Hap, que deu o nome a esta caverna, afirma que o Vault (que ela se refere como a Câmara do Novelo ) é a origem do chamado Novelo Abarático , um fio de luz que conecta tudo em todos os mundos a tudo o mais .

22:00 Ninnyhammer

Esta ilha quase não tem características "dignas de nota", exceto pela cidade conhecida como High Sladder, habitada pela "tribo dos felinos selvagens". No lado nordeste da ilha está a casa do mago Kaspar Wolfswinkel, que alguns, ao ver o observatório de vidro no telhado, confundiram com um olho gigante ou templo. Esta casa tem sido tradicionalmente habitada por feiticeiros ou mágicos, mas pouco mais se fala dela. Sua cúpula é quebrada no início da história, mas os remanescentes retêm o poder de ampliar tanto a imagem do observador de dentro quanto os objetos que ele vê de fora.

23h Jibarish

Esta é uma ilha quase totalmente árida, na qual a rocha é fluida, o fogo é frio, a água é como o ferro e o ar transforma qualquer palavra falada em um jargão completo ; daí o nome. Jibarish é um lugar de paradoxos e confusão. A ilha é ocupada por uma tribo de mulheres, que causam as mudanças. Perto está uma ilha menor habitada pela feiticeira Laguna Munn, consultada por Candy e Malingo no terceiro livro.

12:00 Gorgossium meia-noite

A ilha da Meia-Noite é uma montanha escura envolta em névoas vermelhas. No topo está a fortaleza Iniquisit, um palácio de treze torres. O clã Carniça ocupou esta Hora muito antes do surgimento de qualquer registro escrito. Os rumores da ilha incluem uma floresta de forcas e um jardim de plantas carnívoras. Esta ilha é, até o segundo livro, o lar do Príncipe da Meia-Noite, Cristóvão Carniça . Ele é geralmente conhecido como a pessoa mais perversa de todas as ilhas de Abarat, embora sua crueldade seja superada pela de sua avó, Mater Motley, que no terceiro livro substitui a fortaleza por uma única torre própria.

The 25th Hour / Odom's Spire

A vigésima quinta hora também é comumente chamada por outros nomes, incluindo "Odom's Spire", "Whence", "Lud" e "the Time Out of Time". É a casa de Diamanda, Joephi e Mespa, as três 'irmãs do Fantomaya'. As Fantomaya são três feiticeiras poderosas e sábias, que mergulham no fluxo constante de memórias que permeiam o Pináculo. Eles são os guardiões desse fluxo de memórias, que engloba todas as histórias do universo. A ilha também é o lar de Abraham Hollow, um guardião territorial, e de seus assistentes Tempus e Julius, que são chamados de Irmãos Fugit. Ele tem a reputação de deixar apenas sobreviventes insanos, já que os Fugits levam qualquer intruso que capturem à loucura antes de matá-los.

Outras

Embora existam outras pequenas massas de terra entre as ilhas maiores do arquipélago, poucas delas são grandes o suficiente para serem consideradas "ilhas". Poucas dessas massas de terra têm nomes. O mais notável é a pequena e desolada coleção de rochas conhecida como Rocha de Vesper. Como a Pedra fica perto de Gorgossium e é pequena o suficiente para não ser óbvia, ela é usada por Christopher Carrion para realizar vários atos mágicos longe da vista de Mater Motley. Outra "rocha de distinção" é Alice Point, uma estação de observação extinta de onde as pessoas antigamente podiam ter vislumbres do Tempo Fora do Tempo.

Histórias de personagens

Candy Quackenbush

Candy, a heroína da série, é uma desajustada de dezesseis anos (notavelmente com heterocromia ; seu olho esquerdo é castanho, enquanto o direito é azul) de Chickentown, um pequeno município localizado em Minnesota . Chickentown se dedica à indústria de frangos, o que deixa Candy enjoada; e seus professores e colegas zombam dela por isso. Além disso, seu pai abusivo verbal e fisicamente não consegue entendê-la e é absorvido pela própria miséria depois de perder o emprego na fábrica de frangos. Sua mãe também não simpatiza com ela e se sente presa em Chickentown com seu marido alcoólatra e três filhos. Depois de uma briga com sua professora, Srta. Schwartz, Candy sai da sala de aula e entra em um campo gramado fora da cidade. Aqui, seu encontro com John Mischief e seus irmãos (veja abaixo) inicia a série de eventos que eventualmente a leva às Ilhas de Abarat, para cujo futuro ela se torna vital.

John Mischief

John Mischief e seus sete irmãos compartilham um único corpo: o de Mischief, que tem chifres em sua cabeça sustentando sete cabeças menores, cada uma com sua própria personalidade. Seus nomes são John Fillet, John Sallow, John Moot, John Drowze, John Pluckitt, John Serpent e John Slop . Juntos, os oito são "ladrões mestres" e, como tal, são procurados por grande furto por várias horas. Eles são os primeiros Abaratians Candy a encontrar. Mais tarde, eles se juntam à busca pelo desaparecido Finnegan Hob para escapar da ilha de Yebba Dim Day.

The Fantomaya

Os Fantomaya são três mulheres idosas que moram na Torre de Odom, a 25ª Hora. Eles são Diamanda , uma velha sábia; Joephi , que parece sutilmente "selvagem"; e Mespa , que tem pele escura e olhos da cor do céu noturno. Pouco se sabe sobre eles, exceto a implicação de que eles têm o poder e a vontade de ajudar Candy em sua busca inadvertida para salvar o Abarat de Christopher Carrion e sua avó e a declaração de que eles constantemente estudam e protegem a história do universo . Diamanda é revelada como uma mulher comum que vivia em Chickentown (então chamada de "Murkitt" em homenagem aos ancestrais de seu marido), que deixou o mundo humano e se juntou à irmandade algum tempo após seu casamento. Isso pode significar que os Fantomaya são mortais que escolheram suas posições voluntariamente e passaram por mudanças no processo. A mortalidade de Diamanda é confirmada por sua morte na ilha de Efreet, onde é morta pelo monstro 'Sanguinius'.

Laguna Munn

Uma feiticeira que vive sob a ilha de Jibarish, em uma pequena ilha própria. Ela é consultada por Candy na liberação da Princesa Boa da mente deste último; mas tendo realizado esta liberação, expulsou Boa da ilha. Ela é mãe de dois filhos, dos quais criou um a partir da virtude e o outro do vício em sua própria psique .

Princesa boa

Boa era filha do Rei Claus, que se supõe ser o último governante das Ilhas do Dia. Até sua morte, a princesa Boa teria sido a esperança da Abarat para a conciliação entre o Dia e a Noite, as duas facções em conflito da Abarat. Ela foi escolhida para se casar com Finnegan Hob, mas foi assassinada no dia do casamento por um dragão enviado por Christopher Carrion, cuja oferta de casamento ela havia rejeitado anteriormente. Pouco depois desse evento, a Fantomaya transferiu sua alma para o Candy ainda não nascido, dando a ela imensas habilidades mágicas. Quando liberado da mente de Candy, Boa tenta usar o corpo de Candy para alimentar sua própria reconstrução; mas falha nisso, e em vez disso se volta para Jollo B'gog, o filho mais novo de Laguna Munn. Tendo se reconstruído, Boa tenta encontro com Christopher Carrion; e, na falta disso, com Finnegan Hob.

Christopher Carrion

Também conhecido como o Príncipe da Meia - Noite ou "Homem do Pesadelo", Christopher Carrion é o principal vilão dos dois primeiros livros; mas é mais tarde eclipsado por sua avó, Thant Yeyla Carrion, até então sua tutora. Este último uma vez cerrou os lábios por ter dito a palavra "amor", deixando cicatrizes distintas. Seus pesadelos assumem a forma física de criaturas serpentinas que residem em um tanque semelhante a um aquário em torno de seu pescoço e a metade inferior de seu rosto. Tubos presos em seu crânio permitem que os pesadelos passem livremente de sua mente para o fluido azulado que enche este tanque. Esses pesadelos são usados ​​para punir e torturar outras pessoas e parecem responder de forma inteligente aos seus comandos. Como é revelado ao longo do primeiro e segundo livros, ele possui uma profunda aversão a si mesmo e remorso sobre a forma como seu temperamento o leva a ações más e imprudentes, e em Absolute Midnight resolve se tornar uma pessoa melhor depois de perceber a verdade da Princesa Boa a natureza como um conspirador arrogante e malévolo.

Thant Yeyla Carrion

Comumente conhecida como Mater Motley ou Bruxa , Thant Yeyla é a avó paterna de Christopher Carrion. Ela é imensamente inteligente e muitas vezes sabe dos eventos que ocorrem em Abarat antes de seu neto. Além disso, ela comanda uma cabala de costureiras bruxas. Ela passa seu tempo costurando costuras - figuras animadas de couro e tecido, preenchidas com uma substância conhecida como lama Todo ("lama viva" das minas de Todo) - para sitiar as Ilhas do Dia. Até o terceiro livro, ela e Christopher eram considerados os únicos membros do clã Carniça que sobreviveram ao incêndio que destruiu sua mansão em Pyon. No segundo livro, Mater Motley é revelado como tendo iniciado o incêndio para que ela pudesse "salvar" Christopher e criá-lo sozinha. Quando ele rejeita seu controle, ela o ataca e assume a ditadura de Gorgossium. Ela é uma aliada da 'Nephauree', uma raça de seres extraterrestres desejosos de "ditar a natureza da magia [até] o fim dos tempos".

Zephario Carrion

Filho de Mater Motley e pai de Christopher Carrion, Zephario era o chefe titular da família até o incêndio em Pyon, onde o próprio Zephario recebeu graves deformidades e ferimentos. Enlouquecido pela morte de seus filhos e pela feitiçaria de sua mãe, ele se cega e deixa Christopher aos cuidados dela. Mais tarde, ele viveu como um leitor de tarô na ilha de Idjit, até que suas leituras o levaram a procurar Candy e por meio dela se reconciliar com seu filho. Ele é o guardião do Abarataraba, o livro supremo de magia da história.

Finnegan Hob

Filho de um Príncipe do Dia e de uma bruxa de Speckle Frew, Finnegan era um jovem aspirante a herói noivo da Princesa Boa, antes de ser morta no altar por um dragão por ordem de Christopher Carrion. Finnegan começou a interrogar a família do dragão, na esperança de descobrir a verdade por trás do assassinato; mas depois exterminou famílias inteiras de dragões em vingança pela perda de Boa. Ele é descoberto por vários ex-companheiros seus e persuadido a se juntar à busca para resgatar Candy. Ele é descrito como um jovem de pele escura, cabelo ruivo e olhos verdes; ilustrações dele corroboram isso e mostram os cabelos irradiando ao redor de seu rosto.

Malingo

Malingo é um geshrat: um humanóide de pele laranja com pés preênseis, quatro pequenos chifres no topo da cabeça, olhos amarelos e orelhas em forma de leque. Ele aparece na história como um escravo do mágico Kaspar Wolfswinkel, que o espanca diariamente, antes de Candy chegar a Ninnyhammer. Ele e Candy viajam juntos até a separação em Babilonium. Malingo mais tarde se torna capitão de um navio tripulado por aliados de Candy. Ele é um mago habilidoso, embora lento para revelá-lo, e essa habilidade o resgatou em várias ocasiões.

Kaspar Wolfswinkel

Wolfswinkel é um mágico que mora na ilha de Ninnyhammer; anteriormente um dos seis mágicos baseados no Nonce antes de seu voto de lealdade a Christopher Carrion, sob cujas ordens Wolfswinkel assassinou seus colegas. Como seus poderes mágicos foram colocados nos chapéus que usavam, Wolfswinkel deve usar todos esses chapéus ao mesmo tempo ao trabalhar com magia. Usando esses chapéus, ele é capaz de realizar vários feitos de psicocinese , incluindo manipulação de objetos, ignição de fogos e a criação de vida artificial. Após a remoção dos chapéus, ele perde o controle de sua magia. Wolfswinkel é um alcoólatra e geralmente usa um terno amarelo brilhante. Ele é freqüentemente feito de parecer ridículo, tanto pessoalmente quanto como o vilão de uma peça satirizando suas lutas com Candy Quackenbush, que ele tentou entregar como prisioneiro a Christopher Carrion. No segundo livro, Kaspar acompanha Carniça ao mundo humano e revela a Candy que ela é a reencarnação da Princesa Boa. Momentos depois, Kaspar sofre uma parada cardíaca e morre.

Rojo Pixler

Pixler é um empresário que vive na ilha de Pyon, que ele comprou de Christopher Carrion. Ele é descrito como um homem pequeno com cabelo laranja e olhos suspeitos, e em uma ilustração ele tem um bigode e cavanhaque laranja. Ele adquiriu a Pyon e começou sua comercialização após algum tempo como vendedor ambulante de brinquedos; durante esse tempo, ele comprou um tríptico roubado por John Mischief que exibia uma imagem de todo o Abarat visto de cima. É sugerido que ele usou isso como um projeto para seus planos posteriores, que incluem a transformação de Pyon e uma transformação semelhante de todo o Abarat. Na época da história, Pixler, com a ajuda de vários mágicos e cientistas, criou um império comercial e quase monopólio da economia abaratiana, tornando sua megacorporação uma das maiores figuras políticas de Abarat e fazendo com que alguns personagens acreditassem nele. ameaça à diversidade social. Em Absolute Midnight, ele investiga o local de descanso do Requiax apenas para ser possuído por seu poder e usado como seu emissário para o mundo da superfície.

Commexo Kid

O mascote de Rojo Pixler , parecendo um menino pequeno de rosto redondo; criado por Pixler em segredo na cidade Commexo. Capturado por Mater Motley no ataque.

Requiax

Uma misteriosa forma de vida que habita nas profundezas do oceano em torno de Abarat, onde é descoberta por Rojo Pixler. Tendo encontrado Pixler, Requiax assume o controle de seu corpo, estabelecendo comunicação telepática com ele no processo, e ataca Mater Motley quando ela invade a cidade Commexo.

Jimothi Tarrie

Descrito no segundo livro como "o mais humanóide dos tarries", Jimothi é o líder dos felinos antropomórficos conhecidos como "tarrie-cats", que vivem em Ninnyhammer. Jimothi é amigo de Candy e um inimigo de longa data, talvez hereditário, das forças de Gorgossium. Ele é descrito e retratado como uma criatura de tamanho humano, semelhante a um gato, com pelo laranja escuro e olhos luminosos, e uma ilustração o mostra vestido com uma camisa azul esverdeada. Ele conhece a história e a antiguidade do Abarat e é, portanto, uma das figuras que temem e desconfiam de Rojo Pixler. Até o segundo livro, em que Ninnyhammer é invadido por Mater Motley, Jimothi e os outros gatos tarrie impedem Kaspar Wolfswinkel de deixar a ilha e são, portanto, sua fonte constante de frustração. No primeiro livro, Jimothi ajuda a escapar de Candy do caçador de recompensas de Carniça, Otto Houlihan, distraindo-o até que Candy esteja fora de alcance. Ele é mostrado no terceiro livro como um membro do Conselho de Horas, no qual representa Ninnyhammer.

Eddie legítimo

Um ator de teatro e ex-caçador de monstros apresentado no segundo livro, Eddie é o último sobrevivente de três irmãos que fizeram sua carreira caçando o monstruoso 'Ziaveign'. Ele é mostrado em Babilonium como um ator na peça parodiando Candy e a fuga de Malingo de Kaspar Wolfswinkel, e mais tarde como um lutador em nome de Candy durante a viagem para Scoriae contra Mater Motley.

Otto Houlihan

Otto Houlihan, chamado de "Homem Cruzado", presumivelmente por causa do padrão xadrez marcado em sua bochecha, é o caçador de recompensas de Christopher Carrion. Ele persegue Candy e Malingo até o segundo livro, no qual ele é morto após Candy libertar os seres chamados "Totemix" do "Gabinete das Maravilhas" onde eles foram mantidos.

Suja o munkee

Filth, apresentado no segundo livro, é uma criatura semelhante a um primata, descrita como "um macaco ... com uma aparência distintamente humana em seu rosto torto". Diz-se que ele foi bobo do Rei Noel do Dia até a morte da Princesa Boa e ainda vive no Palácio do Crepúsculo, onde Candy o encontra após sua fuga de Otto Houlihan na ilha de Babilonium. Lá, Filth revela a história da Princesa Boa e a existência do "Gabinete das Maravilhas" do Rei Claus para Candy. Mais tarde, ele reaparece como um membro da Kalifee, a sociedade secreta criada para resistir a Mater Motley.

Príncipe Quiffin

Irmão da princesa Boa, Quiffin é o Príncipe do Dia e confidente de sua irmã até a morte dela. Ele é conhecido por tê-la aconselhado a se casar com Christopher Carrion.

Samuel Hastrim Klepp

Este é o nome herdado do autor do Almenak de Klepp , o guia de viajantes para o Abarat publicado em Yebba Dim Day, Tazmagor e duas outras cidades. O fundador do Almenak é Samuel, o Primeiro, e seu editor atual é Samuel, o Quinto, que aparece brevemente no primeiro livro e serve em parte para revelar a história da interação do Abarat com o mundo humano e um pouco de sua geografia. Ambos são descritos em aparência essencialmente humana, embora a ilustração de Samuel, o Quinto, possa não deixar isso claro. Ele (Samuel Quinto) mostra-se amável e generoso, embora desorganizado, e franco contra as operações de Rojo Pixler. Ele não aparece no segundo livro, exceto em relação à publicação ancestral, que é consultada por viajantes em todo o Abarat.

Notas de rodapé

Referências

links externos