Tetsuya Mizuguchi - Tetsuya Mizuguchi

Tetsuya Mizuguchi
水口 哲 也
Tetsuya Mizuguchi.jpg
Nascer ( 1965-05-22 )22 de maio de 1965 (56 anos)
Nacionalidade japonês
Alma mater Nihon University
Ocupação Produtor de videogame, Diretor de videogame, Produtor musical,
Empregador Sega (1990–2003)
Q Entertainment (2003–2013)
Enhance (2014 – presente)

Tetsuya Mizuguchi (水口 哲 也, Mizuguchi Tetsuya , nascido em 22 de maio de 1965) é um designer , produtor e empresário japonês de videogames . Junto com ex- desenvolvedores da Sega, ele é um dos co-fundadores da empresa de desenvolvimento de videogames Q Entertainment . Anteriormente, ele trabalhou para a Sega como produtor em sua equipe de 'máquinas de arcade' Sega AM3 , desenvolvendo jogos como Sega Rally Championship e Sega Touring Car Championship , antes de se tornar o chefe da divisão United Game Artists da Sega , a equipe responsável por Rez e Canal 5 do Espaço . Mizuguchi é conhecido por criar videogames que incorporam ênfase no design de som interativo, evidenciado por Rez , Lumines , Child of Eden e Tetris Effect .

Ele deixou a Q Entertainment em 2013. Atualmente, é o CEO da Enhance, Inc., uma empresa que fundou em 2014.

Vida pregressa

Antes de entrar na indústria de jogos, Mizuguchi formou-se em literatura na Faculdade de Letras da Universidade de Nihon . Uma das influências para Mizuguchi ingressar na indústria de jogos foi uma fotografia do headset VR da NASA. Questionado sobre como escolheu uma carreira em videogames, ele explicou: "Eu preferia fazer algo em relação aos sentidos humanos ou entretenimento - algo mais em relação à natureza humana, um campo onde eu poderia fazer alguma pesquisa. ... Ao contrário das artes, onde muitas vezes é uma questão de gosto se algo é bom ou não, criar um bom entretenimento interativo é mais facilmente definível. Escolhi a Sega porque estava usando uma nova tecnologia e pude estudar coisas como os movimentos humanos. "

Carreira

Sega

Mizuguchi trabalhou para a desenvolvedora de jogos japonesa Sega de 1990 a 2003 e começou sua carreira - não em um jogo - mas projetando gabinetes de fliperama e um 'passeio' interativo intitulado Megalopolis, combinando gráficos poligonais 3D então embrionários e CGI ( imagens geradas por computador ) com a experiência física do simulador de movimento hidráulico 'AS-1' da Sega. Ele desenvolveu o aclamado simulador de corrida Sega Rally Championship , que foi influente no mundo das corridas, inspirando futuras franquias de jogos de corrida como Colin McRae Rally (outro simulador de rally) e os segmentos de rally do Gran Turismo . Depois de formar sua própria divisão dentro da Sega, Sega AM Annex, ele continuou no gênero de corrida com Sega Rally Championship 2 e Sega Touring Car Championship . Durante uma viagem a Zurique em 1998, Mizuguchi testemunhou um festival de música no qual observou como as pessoas estavam se movendo em direção à música e como a música, os sons, as cores e a dança mudariam de acordo. Mizuguchi reconheceu o que observou como sinestesia e decidiu se concentrar em jogos musicais baseados em ritmo, onde criou o Space Channel 5 , o Space Channel 5: Part 2 e Rez . Tanto o Space Channel 5 quanto o Rez são referenciados na mídia de jogos modernos como essenciais e influentes para o desenvolvimento da onda moderna de jogos de ritmo musical, com o co-fundador da Harmonix Music Systems , Alex Rigopulos, citando Mizuguchi como uma influência na história da Harmonix. A posição final de Mizuguchi na Sega foi Chief Creative Officer da divisão de jogos United Game Artists da Sega .

Em setembro de 2003, a Sega realizou uma reestruturação interna de sua equipe. Entre essas mudanças estava a dissolução da United Game Artists e a transferência de seus membros para o Sonic Team . No mês seguinte, Mizuguchi anunciou que deixaria a Sega em 10 de outubro de 2003. Ele citou as mudanças na cultura corporativa após a fusão Sega-Sammy e viu isso como um obstáculo para o que ele queria fazer. Ele anunciou que trabalharia de forma independente na indústria de videogames por meio de uma - na época - empresa não identificada.

Q Entertainment

Essa empresa seria a Q Entertainment, baseada em Meguro (que ele co-fundou com uma equipe principal de ex-veteranos da Sega), que inicialmente produziu dois jogos de quebra-cabeça para sistemas de jogos portáteis: Lumines para PlayStation Portable e Meteos para Nintendo DS . Ambos os jogos foram lançados no Japão, América do Norte e Europa. Com a Q Entertainment, ele mais tarde produziu Lumines Live! que foi lançado para o Xbox 360 por meio do serviço Xbox Live Arcade da Microsoft em 18 de outubro de 2006. Em 7 de novembro de 2006, ele também produziu Lumines II para PSP, a sequência do popular original (desta vez complementando a trilha original com forte integração de videoclipes) e um jogo híbrido de atirador / quebra-cabeça chamado Every Extend Extra (uma atualização de 'sinestesia' fortemente modificada para um título freeware para PC existente, Every Extend, do desenvolvedor independente "Omega"), que foi lançado em 7 de agosto de 2006.

Mais tarde, para coincidir com um evento da Microsoft no Tokyo Game Show em 2005, Mizuguchi anunciou que a Q Entertainment estava trabalhando em um jogo de ação chamado Ninety-Nine Nights . Um afastamento de seu foco em jogos musicais, Ninety-Nine Nights foi a tentativa de Mizuguchi, por meio de um jogo de ação, de contar a história de um conflito internacional massivo visto pelos olhos de várias facções. Para facilitar a conclusão do Ninety-Nine Nights, ele viajou regularmente entre o Japão e a Coreia do Sul para trabalhar com o desenvolvedor externo do Ninety-Nine Nights , o Phantagram .

Mizuguchi também supervisionou o desenvolvimento de Gunpey (para PlayStation Portable e Nintendo DS ), uma atualização da franquia de quebra-cabeças originalmente criada pela equipe de desenvolvimento do criador do Game Boy Gunpei Yokoi , Koto Laboratory. A versão para PSP foi renderizada em um estilo muito Rez , com gráficos vetoriais e uma trilha sonora de música eletrônica, enquanto a versão para DS foi destinada a um público mais jovem, apresentando uma abordagem mais parecida com um desenho animado. Além disso, mais ou menos na mesma época, uma nova versão de Every Extend Extra foi produzida pela Q Entertainment para o Xbox Live chamada Every Extend Extra Extreme , lançada em 17 de outubro de 2007.

Na Electronic Entertainment Expo 2010 em Los Angeles, subiu ao palco no início do evento anual de mídia da editora de jogos Ubisoft para revelar, para surpresa da mídia reunida, o sucessor espiritual de seu jogo Rez, chamado Child of Eden . O jogo foi lançado em julho de 2011, um dos jogos de tendas tendas para Xbox 360 's Kinect sistema de controle de movimento. No final de setembro de 2011, Child of Eden foi lançado para PlayStation 3 , adicionando cinemas de alta definição no jogo e suporte para controle de movimento via PlayStation Move , bem como visualização em 3D estereoscópico .

O jogo mais recente de sua empresa é Lumines Electronic Symphony , lançado em 22 de fevereiro de 2012 e atualmente detém uma pontuação agregada de 83 em 100, com pelo menos 45 em 50 avaliações sendo registradas como 'positivas'. O jogo é considerado uma reinicialização da série Lumines e a verdadeira sequência do jogo PSP original. Mizuguchi colocou uma nova equipe no comando do projeto, com a tarefa de revitalizar a série e completar o jogo a tempo para o lançamento do PlayStation Vita na América do Norte e Europa.

Além de projetar videogames, Mizuguchi expressou interesse em dirigir videoclipes. Um dos videoclipes incluídos em Lumines II para a música Heavenly Star de Genki Rockets foi dirigido por Mizuguchi, que também co-escreveu a letra da música. Ele é conhecido por colaborar com vários DJs e produtores musicais para as trilhas sonoras de seus jogos, incluindo Ken Ishii , Tsuyoshi Suzuki e Mondo Grosso . Em 7 de julho de 2007, o personagem Lumi de Genki Rockets (também o personagem principal de Child of Eden ) abriu o show Live Earth em Tóquio em uma performance holográfica , e introduziu uma projeção de vídeo holográfica de Al Gore .

Em 20 de setembro de 2012, um artigo de notícias relatou que "Tetsuya Mizuguchi se afastou da produção de jogos, por enquanto, assumindo um papel mais delegado na Q Entertainment."

Mizuguchi fala inglês e conduz a maioria de suas entrevistas com a mídia ocidental exclusivamente em inglês.

Ele é um professor especialmente nomeado e leciona na Universidade Keio Media Design .

Enhance, Inc.

Em 2014, Mizuguchi deixou a Q Entertainment e fundou a Enhance, Inc., onde é o CEO . Ele é o único funcionário da empresa. Seu trabalho no Enhance incluiu o suporte a versões atualizadas de Rez e Lumines para sistemas modernos.

Antes da Electronic Entertainment Expo 2018 , a Sony anunciou o Tetris Effect , desenvolvido pela Enhance, a ser lançado no final de 2018 para PlayStation 4 e PlayStation VR . Mizuguchi desejou por muitos anos produzir um jogo baseado em música em torno do Tetris , mas seu licenciamento estava nas mãos da Electronic Arts , tornando-o difícil de usar, o que o levou a desenvolver o Lumines . Por volta de 2012, Mizuguchi começou a conversar com Henk Rogers , o fundador da The Tetris Company, que agora detém os direitos do Tetris . Mizuguchi e Rogers conversaram sobre o desenvolvimento de uma versão de Tetris com música com uma " zona " que os jogadores alcançariam durante o jogo, levando ao início do desenvolvimento do jogo. Efeito Tetris é inspirado no fenômeno conhecido como efeito Tetris , onde após jogar Tetris por um longo período de tempo, os jogadores continuariam a ver blocos de Tetris caindo por algum tempo depois de encerrar o jogo, um elemento relacionado ao conceito de zona. Mizuguchi disse que o objetivo do jogo era "amplificar e aumentar aquele mesmo sentimento mágico onde você simplesmente não consegue tirá-lo da cabeça, e não apenas as formas caindo, mas todos os visuais, os sons, a música". A jogabilidade segue algumas das regras básicas do Tetris, onde os jogadores tentam colocar tetrominos em um campo de jogo para limpar linhas completas, incorporando temas e música em trinta fases diferentes com jogabilidade ligada ao ritmo da música. Uma mecânica de "Zona" permite que os jogadores "parem o tempo", permitindo-lhes limpar mais de 4 linhas de uma vez. O jogo incluirá um sistema de nivelamento de meta-jogo para o jogador que o levará a novos desafios conforme eles progridem.

Foguetes genki

Em 2006, Mizuguchi perseguiu seu amor pela tecnologia e música eletrônica, fundando a banda Genki Rockets com um grupo consistente de colaboradores, incluindo o compositor e produtor Kenji Tamai, bem como os cantores Rei Yasuda e Nami Miyahara . Mizuguchi escreveria todas as letras do álbum e contribuiria com ideias melódicas para Tamai, que então trabalharia nas faixas no estúdio. Descrito como uma 'unidade híbrida' por Mizuguchi, os vocais dos dois cantores foram combinados digitalmente para soar como um só cantor, enquanto Rei representava a identidade visual da 'banda'. Não muito diferente da banda Gorillaz , o alter-ego de Rei, 'Lumi', foi concebido como um 'ídolo virtual', exceto neste caso, ao contrário de Hatsune Miku , Lumi é baseado em uma garota humana real (Lumi viria a se tornar uma personagem do videogame de Mizuguchi, Child of Eden). Genki Rockets produziu até agora dois álbuns, Genki Rockets I: Heavenly Star e Genki Rockets II: No Border Between Us , consistindo principalmente de música pop eletrônica, cantada principalmente em inglês, com frases japonesas ocasionais. A companhia de música Agehasprings de Tamai descreve Genki Rockets como um dos primeiros Youtuber virtuais.

Trabalho

Título Plataforma (s) Liberar Função Editor
Megalópole: Batalha da cidade de Tóquio videogames 1994 Produtor Sega
Campeonato Sega Rally Arcade , Sega Saturn , Windows 1995 Produtor Sega
Superbike Manx TT videogames 1995 Produtor Sega
Campeonato Sega de Carros de Turismo Arcade , Sega Saturn , Windows 1996 Produtor Sega
Sega Rally 2 Arcade , Dreamcast , Windows 1998 Produtor Sega
Star Wars Trilogy Arcade videogames 1998 Organizador do projeto Sega
Canal 5 do Espaço Dreamcast , PS2 1999 Produtor Sega
Shenmue Elenco dos sonhos 1999 Agradecimentos especiais (cenário principal) Sega
Rez Dreamcast , PS2 2001 Produtor Sega
Canal Espacial 5: Parte 2 Dreamcast , PS2 2002 Produtor Sega
Lumines PSP , PS2 , Windows 2004 Produtor Q Entertainment
Meteos Nintendo DS 2005 Produtor Q Entertainment
Lumines Live! Xbox 360 2006 Produtor Q Entertainment
Lumines II PSP 2006 Produtor Q Entertainment
Noventa e nove noites Xbox 360 2006 Produtor, escritor, diretor de atuação Q Entertainment
Cada extensão extra PSP 2006 Produtor executivo Q Entertainment
Gunpey Nintendo DS , PSP 2006 Produtor executivo Q Entertainment
Cada Extend Extra Extreme Xbox 360 2007 Produtor executivo Q Entertainment
Filho do éden Xbox 360 , PS3 2011 Diretor Q Entertainment
Efeito Tetris PS4 , Windows , Xbox One , Xbox Series X / S 2018 Produtor, conceito original Enhance, Inc.

Referências

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links externos