Torneio do sistema suíço - Swiss-system tournament

Um torneio do sistema suíço é um formato de torneio não eliminatório que apresenta um número fixo de rodadas de competição, mas consideravelmente menos do que em um torneio round-robin ; assim, cada competidor (equipe ou individual) não joga com todos os outros competidores. Os competidores se enfrentam um a um em cada rodada e são colocados em pares usando um conjunto de regras destinadas a garantir que cada competidor enfrente oponentes com uma pontuação de corrida semelhante, mas não jogue com o mesmo oponente mais de uma vez. O vencedor é o competidor com o maior total de pontos ganhos em todas as rodadas. Todos os competidores jogam em cada rodada, a menos que haja um número ímpar deles.

O sistema suíço é usado para competições nas quais há muitos participantes para que um round robin completo (all-play-all) seja viável, e eliminar quaisquer competidores antes do final do torneio é indesejável. Em contraste, all-play-all é adequado se houver um pequeno número de competidores; enquanto que um single-eliminação (knockout) torneio rapidamente reduz o número de concorrentes, mas sem a devida semeando o melhor competidor pode não necessariamente ganhar, como bons concorrentes pode ter um dia ruim ou eliminar e esgotar o outro, se eles se reúnem em primeiras rodadas.

Ao contrário do formato de grupo ou outros sistemas em que todos os pares são conhecidos desde o início da competição, no sistema suíço o emparelhamento para cada rodada é feito após o término da rodada anterior e depende de seus resultados.

O sistema suíço busca fornecer um vencedor claro com um grande número de competidores e um número relativamente pequeno de rodadas de competição, sem um único resultado ruim encerrando a participação.

O sistema foi empregado pela primeira vez em um torneio de xadrez em Zurique em 1895 por Julius Müller, daí o nome "sistema suíço", e agora é usado em muitos jogos, incluindo xadrez , go , bridge e Scrabble .

Procedimento de emparelhamento

Durante todos, exceto a primeira rodada, os competidores são emparelhados com base no desempenho aproximado deles até o momento. Na primeira rodada, os competidores são emparelhados aleatoriamente ou de acordo com algum padrão que foi encontrado para servir bem a um determinado jogo ou esporte. Se for desejado que os primeiros classificados se encontrem nas últimas rodadas, o padrão deve iniciá-los em chaves diferentes, da mesma forma que é feito na seleção de jogadores pré-classificados para um único torneio de eliminação. Nas rodadas subsequentes, os competidores são classificados de acordo com suas pontuações cumulativas e são atribuídos a oponentes com a mesma pontuação ou similar até aquele ponto. As regras de emparelhamento devem ser bastante complicadas, pois devem garantir que dois jogadores nunca se oponham duas vezes e evitar dar a um jogador alguma vantagem como resultado do acaso.

As regras de emparelhamento detalhadas são diferentes em diferentes variações do sistema suíço. Como são bastante complicados e não é desejável demorar muito entre as rodadas para decidir os pares, o organizador do torneio costuma usar um programa de computador para fazer o emparelhamento.

No xadrez, uma regra específica de emparelhamento, chamada de "sistema holandês" pela FIDE , está frequentemente implícita quando o termo "suíço" é usado. O sistema Monrad para emparelhamento é comumente usado no xadrez na Dinamarca e na Noruega, bem como em outros esportes em todo o mundo. Esses dois sistemas são descritos a seguir.

Sistema holandês

Os jogadores são divididos em grupos de acordo com sua pontuação. Dentro de cada grupo com a mesma pontuação ou similar, os jogadores são classificados com base na classificação ou algum outro critério. Sujeito às outras regras de emparelhamento, a metade superior é então combinada com a metade inferior. Por exemplo, se houver oito jogadores em um grupo de pontuação, o número 1 é pareado com o número 5, o número 2 é pareado com o número 6 e assim por diante. As modificações são feitas para evitar que os competidores se encontrem duas vezes e para equilibrar as cores (no xadrez). Para que esse método funcione, os grupos de pontuação não podem ser muito pequenos e, portanto, para campos gerais menores, grupos de pontuação não são uma abordagem adequada.

Sistema monrad

Os jogadores são classificados primeiro com base em sua pontuação e, em seguida, em seu número inicial (que pode ser aleatório ou baseado na distribuição). Em seguida, # 1 atende # 2, # 3 atende # 4 etc., com modificações feitas para garantir que outras regras sejam cumpridas. Os jogadores são classificados por pontuação (não grupos de pontuação) e classificação original, então cada jogador emparelhado com o próximo oponente, normalmente excluindo repetições. Isso é mais adequado para um número menor de concorrentes.

O sistema Monrad usado no xadrez na Dinamarca é bastante simples, com os jogadores inicialmente classificados de forma aleatória e os pares modificados apenas para evitar que os jogadores se encontrem duas vezes. O sistema norueguês tem um sistema de semeadura opcional para os emparelhamentos da primeira rodada e, dentro de um grupo de pontuação, o algoritmo de emparelhamento se esforça para dar aos jogadores cores alternadas.

O sistema de emparelhamento Monrad é amplamente utilizado no Scrabble e é conhecido como o formato King Of The Hill. É considerado diferente do sistema de emparelhamento suíço.

Pontuação final e desempate

Existe um número fixo de rodadas. Após a última rodada, os jogadores são classificados por sua pontuação. Se os jogadores permanecerem empatados, uma pontuação de desempate é usada, como a soma das pontuações de todos os oponentes ( classificação de xadrez de Buchholz ).

Análise, vantagens e desvantagens

Assumindo que não há jogos empatados, determinar um vencedor claro (e, incidentalmente, um perdedor claro) exigiria o mesmo número de rodadas de um torneio eliminatório , que é o logaritmo binário do número de jogadores arredondados. Assim, três rodadas podem lidar com oito jogadores, quatro rodadas podem lidar com dezesseis jogadores e assim por diante. Se menos do que este número mínimo de rodadas forem jogados, dois ou mais jogadores podem terminar o torneio com uma pontuação perfeita, tendo vencido todos os seus jogos, mas nunca se enfrentando. Devido ao fato de que os jogadores devem se encontrar no máximo uma vez e os pares são escolhidos de acordo com os resultados, há um limite superior natural no número de rodadas de um torneio do sistema suíço, que é igual a metade do número de jogadores arredondado. Se mais do que este número de rodadas for jogado, o torneio pode chegar a uma situação em que não haja uma rodada viável ou alguns jogadores tenham que jogar uns contra os outros uma segunda vez.

Comparado a um torneio eliminatório, um sistema suíço tem a vantagem de não eliminar ninguém; um jogador que entra no torneio sabe que pode jogar todas as rodadas, independentemente dos resultados. A única exceção é que resta um jogador quando há um número ímpar de jogadores. O jogador restante recebe uma despedida : eles não jogam essa rodada, mas geralmente recebem o mesmo número de pontos que para ganhar um jogo (por exemplo, um ponto para um torneio de xadrez). O jogador é reintroduzido na próxima rodada e não receberá outro bye.

Outra vantagem em comparação aos torneios eliminatórios é que a classificação final dá alguma indicação da força relativa de todos os competidores, não apenas do vencedor do torneio. Por outro lado, em um torneio eliminatório, o segundo melhor competidor não é necessariamente o finalista perdedor, mas pode ser qualquer um dos competidores derrotados pelo eventual vencedor do torneio nas rodadas anteriores.

Em um torneio do sistema suíço, às vezes um jogador tem uma vantagem tão grande que, na última rodada, ele tem a garantia de vencer o torneio, mesmo que perca o último jogo. Isso tem algumas desvantagens. Primeiro, um torneio do sistema suíço nem sempre termina com o clímax emocionante de uma final eliminatória. Em segundo lugar, embora o resultado do jogo final não tenha relação com o primeiro lugar, o primeiro colocado pode decidir quem ganha o segundo ou terceiro prêmio. No Torneio All-Stars de Scrabble de 1995, os diretores do torneio emparelharam David Gibson , que já havia conquistado o primeiro lugar, com o jogador com a melhor classificação que não poderia ganhar um prêmio para que os jogadores do segundo e terceiro classificados pudessem competir entre si para as colocações finais. A "Regra de Gibson" é opcional em torneios de Scrabble, pois os jogadores em torneios menores ainda podem ter um incentivo para vencer seu último jogo para melhorar sua classificação geral. Os jogadores também podem ser "gibsonizados" se conquistaram uma vaga na próxima rodada, e podem ser colocados em pares com o jogador de melhor classificação que não pode se classificar para a próxima rodada.

O sistema é utilizado para a seleção da Seleção Inglesa da Piscina . Sessenta e quatro jogadores começam o torneio e, após seis rodadas, o melhor jogador se classifica, pois estará invicto. Os sete lugares restantes são decididos após uma série de round robins e playoffs.

Comparado com um torneio round robin , um torneio suíço pode lidar com muitos jogadores sem exigir um número impraticável de rodadas. Um torneio de eliminação é mais adequado para uma situação em que apenas um número limitado de jogos pode ser disputado simultaneamente no torneio. Por exemplo, se um torneio de tênis teve 64 jogadores, mas apenas oito quadras disponíveis, nem todas as partidas de uma rodada podem ser disputadas ao mesmo tempo. Em um torneio suíço, cada rodada teria que ser dividida em quatro ondas de oito partidas cada. Isso resultaria em um total de vinte e quatro ondas durante o mínimo de seis rodadas. Por outro lado, para um torneio de eliminação única, a primeira rodada exigiria quatro ondas, as próximas duas e todas as rodadas restantes consistiriam em uma única onda cada. Ao longo das mesmas seis rodadas, apenas nove ondas ocorreriam. Observe que o formato das ondas não é estritamente necessário, mas em vez disso, uma partida pode começar assim que outra na mesma rodada terminar, mas o princípio é basicamente o mesmo.

Em um torneio suíço, todos os resultados de uma rodada específica precisam ser registrados antes do início da próxima rodada. Isso significa que cada rodada levará tanto tempo quanto sua partida mais lenta. Em um torneio de eliminação simples, qualquer jogo pode começar uma vez que os dois jogos anteriores que o alimentam tenham sido concluídos. Isso pode resultar em uma ramificação da chave ficar para trás se tiver várias correspondências lentas consecutivas, mas pode recuperar se houver várias correspondências rápidas. Além disso, cada rodada tem menos partidas do que a anterior, e a partida média mais longa em uma rodada será mais parecida com a partida média conforme o número de partidas nessa rodada diminui.

Variações

Emparelhamentos acelerados

O método de emparelhamento acelerado também conhecido como suíço acelerado é usado em alguns grandes torneios com mais do que o número ideal de jogadores para o número de rodadas. Este método emparelha os melhores jogadores mais rapidamente do que o método padrão nas rodadas iniciais e tem o efeito de reduzir o número de jogadores com pontuações perfeitas mais rapidamente (por aproximadamente um fator de 2 após duas rodadas).

Para as duas primeiras rodadas, os jogadores que começaram na metade superior têm um ponto adicionado à sua pontuação apenas para fins de emparelhamento. Em seguida, as duas primeiras rodadas são emparelhadas normalmente, levando-se em consideração essa pontuação adicional . Com efeito, na primeira rodada, o quarto superior joga o segundo quarto e o terceiro quarto joga o quarto quarto. A maioria dos jogadores no primeiro e terceiro quartos deve vencer o primeiro turno. Supondo que seja aproximadamente o caso, na segunda rodada o oitavo superior joga o segundo oitavo, o segundo quarto joga o terceiro quarto e o sétimo oitavo joga o oitavo inferior. Ou seja, na segunda rodada, os vencedores na metade superior jogam entre si, os perdedores na metade inferior jogam entre si e os perdedores na metade superior jogam os vencedores na metade inferior (na maior parte). Após duas rodadas, cerca de ⅛ dos jogadores terão uma pontuação perfeita, em vez de ¼. Após a segunda rodada, o método de emparelhamento padrão é usado (sem o ponto adicionado para os jogadores que começaram na metade superior).

Como uma comparação entre o sistema suíço padrão e os pares acelerados, considere um torneio com oito jogadores, classificados do 1 ao 8. Suponha que o jogador com melhor classificação sempre vence.

Sistema suíço padrão Emparelhamentos acelerados
Rodada 1
#1 plays #5, #1 wins
#2 plays #6, #2 wins
#3 plays #7, #3 wins
#4 plays #8, #4 wins
#1 plays #3, #1 wins
#2 plays #4, #2 wins
#5 plays #7, #5 wins
#6 plays #8, #6 wins
2 ª rodada
#1 plays #3, #1 wins
#2 plays #4, #2 wins
#5 plays #7, #5 wins
#6 plays #8, #6 wins
#1 plays #2, #1 wins
#3 plays #5, #3 wins
#4 plays #6, #4 wins
#7 plays #8, #7 wins
Após duas rodadas, a classificação é:

1: 2-0
2: 2-0
3: 1-1
4: 1-1
5: 1-1
6: 1-1
7: 0-2
8: 0-2

1: 2-0
2: 1-1
3: 1-1
4: 1-1
5: 1-1
6: 1-1
7: 1-1
8: 0-2

Os emparelhamentos acelerados não garantem que menos jogadores tenham uma pontuação perfeita. Na rodada 2, se # 5 e # 6 marcarem vitórias contra # 3 e # 4, e houver um resultado decisivo entre # 1 e # 2, haverá três jogadores com uma pontuação perfeita de 2-0.

Sistema dinamarquês

O sistema dinamarquês funciona em princípio como um sistema Monrad, mas sem a restrição de que nenhum jogador pode se encontrar pela segunda vez, então é sempre # 1 vs. # 2, # 3 vs. # 4 etc.

Os torneios de bridge, se não forem jogados como "Round Robin", geralmente começam com o sistema suíço para garantir que as mesmas equipes não joguem entre si com frequência, mas nas últimas uma ou duas rodadas pode haver uma mudança para o dinamarquês sistema, especialmente para permitir que as duas primeiras equipes classificadas lutem entre si pela vitória, mesmo que tenham se enfrentado antes durante o torneio. Isso seria mais comum se relativamente poucas equipes estivessem envolvidas. Em um campo grande, geralmente é fácil enfrentar times com altas pontuações que ainda não se enfrentaram.

Sistema Grand Prix

Em alguns torneios que duram um longo período de tempo, como um torneio com uma rodada por semana durante três meses, o sistema Grand Prix pode ser usado. A pontuação final de um jogador é baseada em seus melhores resultados (por exemplo, os dez melhores resultados das doze rodadas). Os jogadores não são obrigados a jogar em todas as rodadas; eles podem entrar ou sair do torneio a qualquer momento. Na verdade, eles podem decidir jogar apenas um jogo se quiserem, embora se um jogador quiser receber um prêmio, ele precisará jogar mais rodadas para acumular pontos. O torneio, portanto, inclui jogadores que desejam ganhar um prêmio e jogar várias rodadas, bem como jogadores que desejam apenas jogar um jogo off.

Sistema McMahon

Uma variante conhecida como torneio do sistema McMahon é a forma estabelecida em que os torneios European Go são realizados. Isso difere principalmente porque os jogadores têm uma classificação de habilidade antes do início do torneio, que determina seu emparelhamento inicial, em contraste com a abordagem do sistema suíço básico, onde todos os jogadores começam na mesma classificação de habilidade. O sistema McMahon reduz a probabilidade de uma equipe muito forte encontrar uma equipe muito fraca nas rodadas iniciais. Recebeu o nome de Lee E. McMahon (1931–1989) da Bell Labs .

Sistema Amalfi

Um sistema de torneio na Itália. É semelhante ao Sistema Suíço, mas não divide os jogadores com base em sua pontuação. Antes de emparelhar qualquer rodada, os jogadores são listados para pontuação decrescente / classificação decrescente, e o oponente do primeiro jogador na lista é o jogador que o segue por um número de posições igual ao número de rodadas restantes, e assim por diante para os outros jogadores . Como conseqüência disso, a diferença de classificação entre os adversários no primeiro turno não é tão grande (como para os sistemas acelerados), e idealmente a "grande partida" entre o primeiro e o segundo deve ocorrer no último turno, não importa quantos jogadores e rodadas estão no torneio.

Formulários

Futebol de associação

Em 19 de abril de 2021, a UEFA anunciou que a partir da temporada 2024–25 , a Liga dos Campeões da UEFA começará a usar o sistema suíço. O que antes era conhecido como “fase de grupos” (a fase entre a “fase de qualificação” e a “fase eliminatória”) se tornará um grupo unificado de 36 equipes. Cada equipe enfrentará 10 adversários diferentes, sendo 5 em casa e 5 fora. As partidas em cada rodada serão definidas usando o algoritmo do sistema suíço com as 8 melhores equipes movendo-se automaticamente para a fase eliminatória das 16ªs. As equipes classificadas da 9ª à 24ª jogarão um playoff de duas mãos (com as equipes colocadas da 9ª à 16ª segurando um vantagem de campo) para se qualificar para a fase das oitavas de final.

Badminton

Os Torneios de Badminton para Estudantes Internacionais dependem do sistema de escada suíço para garantir que seus jogadores obtenham o maior número possível de partidas desafiadoras ao longo do torneio de badminton . Os torneios têm como objetivo promover tanto o aspecto desportivo como o social do jogo, pelo que os seus resultados não estão ligados a classificações externas. De antemão, os jogadores podem se inscrever em três ou quatro categorias destinadas a separar jogadores nacionais, regionais e recreativos. Jogadores de clubes diferentes são combinados para formar duplas e duplas mistas. As posições iniciais em cada escada (simples, duplas e duplas mistas) são aleatórias. Ao contrário das partidas oficiais, um empate de 1 a 1 é possível e os jogos geralmente não são estendidos depois que 21 for atingido, a fim de maximizar o número de partidas disputadas.

Ponte

O sistema suíço é usado em alguns eventos de torneio de bridge , eventos de pares ou partidas de equipe . Para as equipes, em cada rodada, uma equipe joga contra a outra por várias mãos com os pares Norte / Sul jogando contra os pares Leste / Oeste do seu oponente. As mesmas mãos são jogadas em cada mesa e os resultados comparados usando o sistema de pontuação International Match Point (IMP). A diferença entre o total de IMPs marcados na rodada é convertida em Pontos de Vitória (VPs), com tipicamente 20 VPs compartilhados entre as equipes. Em pares, a pontuação inicial é por matchpoints que são então convertidos em VPs.

Na primeira rodada, as equipes costumam formar pares aleatoriamente; no entanto, os emparelhamentos podem ser baseados em outros critérios. Nas rodadas subsequentes, as equipes são classificadas em ordem do número de VPs que acumularam nas rodadas anteriores, e a equipe de topo joga a segunda equipe, a terceira equipe joga a quarta equipe, etc., sujeito à condição de que as equipes não joguem um ao outro duas vezes.

O software pode ser empregado para fazer emparelhamentos, e nas primeiras rodadas ele combinará equipes com aproximadamente a mesma pontuação, mas não resultará em um 1 x 2, 3 x 4 preciso, etc. Isso é feito para que as partidas possam começar antes de tudo as equipes terminaram a rodada anterior. Nas rodadas posteriores, os pares são mais lentos, mas mais exatos. Nas últimas uma ou duas rodadas, pode haver uma mudança para o sistema dinamarquês para garantir que cada equipe jogue a partida final de acordo com sua classificação real, mesmo que isso resulte em algumas equipes jogando contra um adversário uma segunda vez. Pelo menos nos Estados Unidos, isso é extremamente raro, geralmente empregado apenas em jogos de clubes pequenos com um grande número de rodadas em relação ao número de times.

Xadrez

No xadrez, cada jogador é colocado (emparelhado) contra outro jogador com uma pontuação de desempenho equivalente. Na "Rodada 1" de um torneio de xadrez pareado usando o Sistema Suíço, os jogadores geralmente são classificados de acordo com sua força de jogo conhecida, por exemplo, sua "classificação de xadrez" atribuída a eles por seu clube local, sua federação nacional ou a federação mundial de xadrez ( FIDE ). Em alguns eventos, especialmente quando nenhum ou poucos jogadores têm uma classificação oficial de xadrez, os jogadores são colocados em pares aleatoriamente. Assim que o jogo começa, os jogadores que ganham recebem um ponto, os que empatam recebem a metade de um ponto e os que perdem não recebem nenhum ponto. Vencendo, perdendo ou empatando, todos os jogadores avançam para a próxima rodada, onde os vencedores são colocados contra oponentes com pontuações de desempenho iguais (por exemplo, os vencedores da primeira rodada jogam entre si, os empates da primeira rodada jogam entre si, etc.). Em rodadas posteriores (torneios típicos têm de 3 a 9 rodadas), os jogadores enfrentam oponentes com a mesma (ou quase a mesma) pontuação. Nenhum jogador está emparelhado contra o mesmo oponente duas vezes.

As regras para os eventos de xadrez do Sistema Suíço também tentam garantir que cada jogador jogue um número igual de jogos com o branco e o preto. Alternar cores em cada rodada é o mais preferível e a mesma cor nunca é repetida três vezes seguidas.

Jogadores com a mesma pontuação são classificados de acordo com a classificação. Em seguida, a metade superior é emparelhada com a metade inferior. Por exemplo, se houver oito jogadores em um grupo de pontuação, o número 1 é pareado para jogar o número 5, o número 2 é pareado para jogar o número 6 e assim por diante. Quando o torneio, ou uma seção do torneio, tem um número ímpar de jogadores, geralmente é atribuído um "Tchau" a um jogador - por exemplo, uma rodada em que o jogador não está emparelhado. As modificações são feitas para equilibrar as cores e evitar que os jogadores se encontrem duas vezes.

O primeiro evento nacional nos Estados Unidos a usar o sistema suíço foi em Corpus Christi, Texas, em 1945; e a primeira Olimpíada de Xadrez com ele foi realizada em Haifa em 1976.

No xadrez, os termos suíço e monrad são usados ​​e denotam sistemas com diferentes algoritmos de emparelhamento. O sistema de emparelhamento Monrad é comumente usado na Dinamarca e na Noruega, enquanto a maior parte do resto do mundo usa um dos sistemas suíços definidos pela FIDE . Na maioria dos outros esportes, apenas um formato é usado, conhecido como Monrad ou Suíço.

Croquet

Os torneios de croquet são frequentemente realizados usando um sistema suíço, muitas vezes de forma flexível, de modo que a ordem dos jogadores não seja estritamente mantida, evitando que os jogadores esperem pelo término de jogos longos. As variantes incluem o Burridge Swiss, usado como fase de qualificação para uma eliminação subsequente, na qual existe um limite pré-determinado de jogos. Assim que um jogador atingir esse limite, ele não será mais incluído no suíço e estará qualificado. Quando um jogador não consegue mais atingir o limite, ele é eliminado da Suíça. O número de rodadas é quase o dobro do limite.

Ondulação

O curling usa uma variação chamada sistema Schenkel.

Como um torneio suíço, o Schenkel garante que, após a primeira fase, as equipes vão jogar contra times com níveis de sucesso semelhantes até o momento. Isso significa que, após a primeira rodada, as duplas da segunda rodada seriam o primeiro classificado contra o segundo, o terceiro contra o quarto e assim por diante.

Em um verdadeiro torneio suíço, todas as equipes jogam em um grupo. No entanto, em uma arena de curling, há um número limitado de lençóis de curling disponíveis a qualquer momento. Portanto, as equipes geralmente são divididas em grupos, e os grupos são reorganizados após uma ou duas rodadas.

Os critérios usados ​​para classificação são, na ordem:

  • pontos ganhos (2 pontos por vitória em um jogo, 1 ponto por empate, nenhum por derrota)
  • final total ganho até agora
  • total de pontos de pedra marcados
  • proporção de pedras (pontos de pedra marcados menos pontos de pedra concedidos)

Abas de debate

As competições de debate do estilo parlamentar britânico têm quatro, em vez de duas equipes em cada debate. A rodada preliminar para muitas dessas competições, incluindo o Campeonato Mundial de Debate das Universidades , classifica as equipes por uma forma modificada de torneio suíço, geralmente chamado de guia . "Tab" também denota o software utilizado para agendamento de rodadas e tabulação dos resultados. As equipes são classificadas da primeira à quarta em cada debate e premiadas de três a zero pontos. As equipes com totais de pontos semelhantes são agrupadas para cada rodada sucessiva. Assim como os torneios suíços de xadrez são organizados para garantir que os jogadores tenham um equilíbrio entre as peças pretas e brancas, também os torneios de debate tentam fornecer às equipes um equilíbrio de posições na ordem falada (ou seja, Governo de Abertura, Oposição de Abertura, Governo de Encerramento, e Oposição de Encerramento). Com quatro competidores em vez de dois, é necessário um compromisso significativamente maior para equilibrar os requisitos ideais de, por um lado, uma equipe que não enfrenta o mesmo adversário duas vezes e, por outro lado, uma equipe com uma mistura equilibrada de posições na corrida pedido.

Esports

Mind Sports South Africa, o órgão nacional de esportes eletrônicos na África do Sul , usa um sistema suíço para todos os seus torneios. Por suas implementações na Suíça, os jogadores recebem três pontos por vitória e apenas um por empate e nenhum jogador pode jogar contra outro jogador mais de uma vez. Existe a disposição adicional de que nenhum jogador pode jogar contra outro jogador do mesmo clube na primeira rodada, desde que nenhum clube tenha 40% dos participantes. Overwatch Open Division também faz uso do sistema suíço, bem como do torneio Hearthstone Global Games.

Uma variação do sistema suíço comum em torneios de esportes mostra os participantes jogarem até atingir o número predefinido de vitórias ou derrotas, em vez de todos jogarem a mesma quantidade de jogos. Neste sistema, o jogador ou equipe que vencer a quantidade necessária de jogos avança para a próxima fase do torneio e não joga mais nenhuma partida nesta fase; inversamente, aqueles que perdem jogos suficientes são eliminados do torneio. Este sistema foi usado pela primeira vez pela ESL durante as rodadas de qualificação para o torneio ESL One Cologne 2016 , e tem sido usado desde então em todos os Counter-Strike: Global Offensive Major Championships . O formato também foi usado para o torneio Dota 2 Kiev Major em 2017, torneios do Magic: The Gathering Arena Mythic Championship e Gears of War Gears Esports Events. Este formato também é usado no formato recente do RLCS X's Fall Split da Rocket League , bem como em todos os principais torneios internacionais e no campeonato mundial de RLCS 2021-2022 .

Ir

Relativamente poucos torneios Go usam o sistema suíço. A maioria dos torneios Go amadores, pelo menos na Europa e na América, agora usa o sistema McMahon . Os torneios do sistema suíço devem começar com partidas muito desiguais nas primeiras rodadas - "emparelhamento de abate" é o nome de um padrão inicial usado - se as regras de emparelhamento suíço aplicadas subsequentemente permitirem que os melhores jogadores se encontrem nas últimas rodadas. O sistema McMahon é projetado para dar a todos os jogadores jogos contra jogadores com habilidades semelhantes o tempo todo, e para produzir classificações finais que refletem com mais precisão os verdadeiros níveis de habilidade atuais dos jogadores.

Gwent

Um dos dois torneios de qualificação para o Gwent Open e Gwent World Masters, os torneios oficiais do jogo de cartas Gwent , utiliza parcialmente o sistema suíço. O Qualifier # 2 consiste em dois dias, o primeiro dos quais é disputado com a seleção do sistema suíço com competição melhor de três para cada par de jogadores. A segunda rodada, em vez disso, emprega dupla eliminação e melhor de cinco. O Qualificador # 1 mais exclusivo usa apenas o formato de eliminação dupla, melhor de cinco. Os torneios reais (Gwent Open e Gwent World Masters) são de eliminatória única melhor de cinco. Assim, o sistema suíço é usado apenas como pré-seleção para pré-seleção (quem passa para o dia 2, que então vai para o torneio).

Magic: the Gathering

O DCI , órgão de aprovação de torneios para o jogo de cartas Magic: The Gathering , usa um sistema suíço para a maioria dos torneios. Ao contrário de outras implementações suíças, os jogadores recebem três pontos por vitória e apenas um por empate. Depois de rodadas suficientes para garantir matematicamente que os jogadores com um recorde de uma derrota ou melhor serão classificados entre os oito primeiros jogadores, normalmente os oito primeiros avançam para uma fase de eliminação única , com várias estatísticas usadas como desempate. O número mínimo de jogadores para o top 8 é de 16 ou mais, e o top 4 com 8 jogadores ou mais, e o top 2 (se necessário) se houver 4 ou mais jogadores.

Os eventos principais do Grande Prêmio são divididos em dois dias. No dia 1, oito ou mais rodadas suíças são disputadas, onde qualquer um com pelo menos 18 match points (um recorde de 6-2 ou melhor) avançará para o segundo dia. No segundo dia, mais sete rodadas suíças serão disputadas, seguidas por um corte para as oito primeiras eliminatórias.

Pokémon

Os torneios de Pokémon Trading Card Game e Video Game Championships usam uma combinação do sistema suíço e eliminação simples. O torneio começa como um torneio do sistema suíço. No final das rodadas suíças, os melhores jogadores avançam para um torneio de eliminação única (também conhecido como Top Cut). Em anos anteriores, o Top Cut incluiria entre 12,5 e 25 por cento do número original de participantes (por exemplo, se houvesse 64 a 127 jogadores, haveria um Top 16).

Na temporada 2013-2014, as rodadas suíças nos campeonatos municipais, estaduais, regionais, nacionais e mundiais são disputadas à melhor de três, com um limite de 50 minutos mais três voltas. Os empates foram introduzidos na parte da rodada suíça dos torneios na temporada 2013–2014 pela primeira vez desde 2002–2003. Uma vitória vale 3 match points, um empate vale 1 match point e uma derrota vale 0 match points.

As rodadas Top Cut são jogadas à melhor de três, com um limite de tempo de 75 minutos mais três voltas.

Além disso, os Campeonatos Regionais e Nacionais foram disputados como torneios suíços de dois dias, onde apenas os melhores 32 jogadores do Dia Um continuariam em outro torneio suíço no Dia Dois, antes de um Top 8.

Os torneios de Desafio da Liga e de Pré-lançamento são jogados exclusivamente como um sistema suíço. Os torneios locais podem ou não ter um corte superior.

Os desempates são na ordem de Porcentagem de Vitórias dos Oponentes, Porcentagem de Vitórias dos Oponentes, Frente a Frente e Posição do Último Oponente. O quarto desempate sempre resultará no desempate.

Scrabble

Em alguns torneios de Scrabble , um sistema conhecido como "Swiss modificado", "Portland Swiss", "Fontes Swiss" ou "speed pairing" é usado, em que os primeiros jogadores são colocados em grupos de quatro e jogam três rodadas de round robin jogam e, subsequentemente, são emparelhados como no emparelhamento suíço, mas usando a classificação da penúltima rodada, ao invés da última rodada. Isso tem a vantagem de permitir que os diretores do torneio já saibam quem joga quem no momento em que determinados jogadores terminam uma rodada, em vez de fazer os jogadores esperarem até que todos os jogadores tenham terminado de jogar uma determinada rodada antes de poder começar o demorado processo de emparelhamento.

Comumente usado na Austrália, e agora em muitos outros países, é um sistema conhecido como "Australian Draw". Onde cada rodada é emparelhada usando um normal # 1 joga # 2, # 3 joga # 4, etc. exceto que a repetição de emparelhamentos dentro de um intervalo selecionado de jogos anteriores é proibido. Freqüentemente, para torneios mais curtos, o intervalo selecionado será desde a primeira rodada do torneio, portanto, nunca tendo um par repetido para todo o torneio. Para torneios mais longos, também é comum que as primeiras N rodadas usem o sistema Australian Draw, seguido por uma ou mais rodadas "King Of the Hill". "King Of the Hill" é estritamente # 1 joga # 2, # 3 joga # 4, etc. sem levar em conta os emparelhamentos anteriores, portanto, emparelhamentos repetidos ilimitados são permitidos.

Embora rotulado como 'Versão australiana do emparelhamento suíço', é mais semelhante ao sistema de emparelhamento King Of The Hill do que ao sistema suíço-holandês. Como no xadrez, quando o termo emparelhamento suíço é usado, geralmente é uma referência ao sistema suíço holandês.

Sumo

No sumô profissional no Japão, os seis torneios bimestrais (本 場所, honbasho ) usam um sistema proprietário semelhante ao sistema McMahon, com rikishi geralmente lutando contra aqueles próximos de sua classificação no banzuke ; o vencedor de uma divisão é o rikishi com o melhor recorde ao final dos 15 dias do torneio. No entanto, ao contrário de outros torneios que utilizam um sistema suíço ou McMahon, os confrontos não são determinados por uma fórmula, mas sim pelos desejos de um comitê de anciãos, com restrições contra a repetição de confrontos, lutas entre parentes próximos, como irmãos , ou lutas entre membros do mesmo estábulo .

Ultimate Frisbee

Windmill Windup , um torneio anual de Ultimate Frisbee de três dias realizado em Amsterdã, foi o primeiro evento definitivo a introduzir o sistema de sorteio suíço no esporte em 2005. Nos anos posteriores, muitos outros torneios começaram a usar este formato, como o ponto G da Bélgica , Wisconsin Swiss e muitos outros. Para cada rodada, as equipes ganham pontos de vitória com base na diferença de pontuação de sua vitória (ou derrota). Desta forma, também uma equipe claramente perdendo um jogo é encorajada a lutar por cada ponto para obter mais pontos de vitória. Após cada rodada, as equipes são classificadas de acordo com seus pontos de vitória. Os empates são desfeitos considerando a soma dos pontos de vitória atuais de seus oponentes. Na próxima rodada, times vizinhos no ranking jogam entre si. Caso tenham jogado entre si na rodada anterior, são feitos ajustes nas classificações. Após cinco rodadas de empate suíço, os 8 melhores times jogam três rodadas de playoff para determinar a colocação final das equipes. Todas as outras equipes continuam com o empate suíço nas rodadas restantes.

Jogos de guerra

A Federação Internacional de Jogos de Guerra , órgão internacional de jogos de guerra, usa um sistema suíço para todos os seus torneios. Por suas implementações na Suíça, os jogadores recebem três pontos por vitória e apenas um por empate e nenhum jogador pode jogar contra outro jogador mais de uma vez. Há ainda a ressalva de que nenhum jogador pode jogar contra outro jogador do mesmo país na primeira rodada, desde que nenhum país tenha 40% dos participantes. Para campeonatos nacionais, essa regra é alterada para que nenhum jogador possa jogar contra um jogador do mesmo clube na primeira rodada, desde que nenhum clube tenha 40% dos participantes.

Yu-Gi-Oh! Jogo de cartas colecionáveis

A Konami Digital Entertainment dos Estados Unidos usa software proprietário para seus torneios autorizados e oficiais. O software de torneio Konami (KTS) é o que é fornecido aos organizadores do torneio para realizar cada torneio. O software utilizou o sistema suíço de forma semelhante ao Magic: The Gathering - 3 pontos por vitória, 1 por empate, 0 por derrota.

A política oficial de torneio da Konami determina quantas rodadas são jogadas com base no número de participantes. Após a conclusão do número definido de rodadas do sistema suíço, geralmente há um corte para avançar no torneio. Isso é então jogado como uma eliminação simples até que um vencedor seja declarado.

Veja também

Outros sistemas de torneio

Referências

links externos