Steam Deck - Steam Deck

Steam Deck
Steam Deck coloured logo.svg
Desenvolvedor Valve Corporation
Fabricante Quanta Computer
Modelo Computador pessoal portátil para
jogos
Data de lançamento Dezembro de 2021
Preco inicial
meios de comunicação Distribuição digital
Sistema operacional SteamOS 3.0
Sistema em um chip APU personalizado AMD
CPU Zen 2 , 4 núcleos, 8 fios,
frequência variável de 2,4–3,5  GHz
Memória LPDDR5 de 16 GB a 5500 MT / s
Armazenar
Armazenamento removível microSD / SDXC / SDHC
Exibição
Gráficos RDNA 2 com 8 CUs ,
frequência variável de 1,0-1,6 GHz
Som
Entrada
Câmera Sensor de luz ambiente
Touchpad Multi-touch capacitiva (x2)
Conectividade
Poder Bateria de íon de lítio de 40 Wh
Serviços online Vapor
Dimensões 298 mm × 117 mm × 49 mm (11,7 pol. X 4,6 pol. X 1,9 pol.)
Massa 669 gramas (1,475 lb)
Local na rede Internet www .steamdeck .com

O Steam Deck é um próximo computador portátil para jogos desenvolvido pela Valve Corporation . A previsão é que seja lançado em dezembro de 2021.

História

A primeira investida da Valve em hardware foi com Steam Machines , uma especificação de computador baseada no SteamOS derivado do Linux que poderia ser adotado por qualquer fabricante de computador para fazer sistemas otimizados para rodar Steam e jogos a partir dele. Introduzida em 2015, a plataforma não vendeu bem, e a Valve silenciosamente a retirou em abril de 2018, embora tenha declarado que a empresa continuava comprometida em fornecer algum tipo de plataforma de hardware aberta. O designer do Steam Deck Steve Dalton disse "Sempre houve esse problema clássico do ovo e da galinha com a Steam Machine", já que exigia a adoção do Linux por jogadores e desenvolvedores de jogos para atingir um interesse crítico nas máquinas para atrair os fabricantes ao fazer eles. A falta de disponibilidade de jogos Linux durante o tempo de vida das Steam Machines levou a Valve a investir no desenvolvimento do Proton , uma camada de compatibilidade baseada em Linux para permitir que a maioria dos aplicativos e jogos baseados no Microsoft Windows sejam executados no Linux sem modificação.

Outros fatores da linha Steam Machine contribuíram para a concepção do Steam Deck. O Steam Controller foi desenvolvido pela Valve como parte da linha Steam Machine. Alguns dos primeiros protótipos do controlador incluíam uma pequena tela LCD no meio do controlador que poderia ser programada como uma segunda tela junto com o jogo que o usuário estava jogando. Uma ideia desse protótipo era incluir o Steam Link , um dispositivo de hardware capaz de fazer streaming do conteúdo do jogo de um computador rodando o Steam para um monitor diferente, aqui direcionando essa saída para o pequeno LCD do controlador. Posteriormente, isso foi considerado pela Valve como um dos primeiros conceitos por trás do Steam Deck. Além disso, sua experiência em tentar convencer outros fabricantes a produzir máquinas a vapor levou a Valve a perceber que era melhor desenvolver todo o seu hardware internamente. Dalton disse: "Mais e mais isso fica claro, quanto mais fazemos isso internamente, mais podemos fazer um pacote completo."

Enquanto a Valve considerava as opções para trazer um dispositivo portátil para o mercado, eles definiram como prioridade que o dispositivo fosse capaz de jogar quase toda a biblioteca de jogos do Steam e rejeitaram um possível hardware que se afastou da estrutura de processamento baseada em x86 padrão que teria sido mais fácil de implementar no formato portátil, mas teria limitado os jogos que estariam disponíveis. Somente por meio de discussões recentes com a AMD e suas linhas de produtos atuais, a Valve foi capaz de identificar uma abordagem técnica que atenderia ao objetivo de um dispositivo portátil capaz de jogar todos os jogos Steam sem sobrecarregar a unidade do processador. Os desenvolvedores consideraram o Steam Deck à prova de futuro . Embora as especificações sejam modestas em comparação com os computadores de jogos de última geração, eles sentiram que o desempenho estava em um bom lugar, o que seria aceitável por muitos anos, enquanto ainda buscam melhorias de software mais recentes, como a adição do FidelityFX da AMD. Embora eles não tenham nenhum design atual para um "Steam Deck 2", a Valve afirmou que provavelmente haverá iterações futuras do hardware nos próximos anos, mas espera que o tempo de lançamento dependa do estado atual da tecnologia do processador e limitações do dispositivo portátil, em vez de um ciclo de atualização regular.

Newell disse sobre a abordagem do Steam Deck: "Como jogador, este é um produto que sempre quis. E, como desenvolvedor de jogos, é o dispositivo móvel que sempre quis para nossos parceiros." De acordo com Newell, eles queriam ser "muito agressivos" no lançamento e na estratégia de preços, pois consideravam o mercado móvel como seu principal concorrente para o Deck. No entanto, seu foco estava no desempenho da unidade; Newell afirmou: "Mas a primeira coisa foi o desempenho e a experiência, [essa] foi a maior e mais fundamental restrição que estava impulsionando isso." Newell reconheceu que o preço base era um pouco mais alto do que o esperado e "doloroso", mas necessário para atender às expectativas dos jogadores que iriam querer o Deck. Newell continuou que acreditava que esta era uma nova categoria de produto de hardware de computador pessoal da qual a Valve e outros fabricantes de computador continuariam a participar se o Steam Deck fosse bem-sucedido e, portanto, era necessário manter o preço da unidade razoável para demonstrar a viabilidade. A abertura do sistema também foi uma característica chave de acordo com Newell, já que é uma "superpotência" definidora do espaço do computador pessoal sobre os sistemas de console típicos. Newell não queria ter nenhuma limitação sobre o que o usuário final poderia fazer com o hardware, como instalar um software alternativo não-Steam nele.

Anúncio e lançamento

Rumores de que a Valve estava trabalhando em uma unidade portátil de jogos surgiram em maio de 2021, com base em atualizações feitas no código Steam apontando para um novo dispositivo "SteamPal", e comentários feitos pelo CEO da Valve, Gabe Newell, relacionados ao desenvolvimento de jogos da Valve para consoles. A Ars Technica foi capaz de confirmar que um novo hardware estava em desenvolvimento na Valve.

A Valve revelou o Steam Deck em 15 de julho de 2021. O Deck, a ser lançado em três modelos diferentes com base na opção de armazenamento interno, deve ser enviado em dezembro de 2021 para os EUA, Canadá, UE e Reino Unido, com outras regiões para siga em 2022. No entanto, devido à sua popularidade, alguns compradores de pré-pedido foram informados de que as remessas posteriores do modelo de 64 GB e modelos NVMe de 256 GB aconteceriam no segundo trimestre de 2022 e do modelo NVMe de 512 GB no terceiro trimestre de 2022.

As pré-encomendas do Steam Deck foram abertas no dia seguinte ao seu anúncio, em 16 de julho de 2021. As pré-encomendas foram limitadas àqueles com contas Steam abertas antes de junho de 2021 para evitar que os revendedores controlassem o acesso ao dispositivo. As reservas de pré-encomenda do primeiro dia através da loja Steam travaram brevemente os servidores devido à demanda. Em setembro de 2021, kits de desenvolvimento para o Steam Deck estavam sendo enviados aos desenvolvedores.

Hardware

O Steam Deck inclui uma unidade de processamento acelerado personalizada (APU) construída pela AMD com base em suas arquiteturas Zen 2 e RDNA 2 , com a CPU rodando uma unidade de quatro núcleos / oito threads e a GPU rodando em oito unidades de computação com um total estimado desempenho de 1,6 TFLOPS. Tanto a CPU quanto a GPU usam frequências de tempo variáveis, com a CPU funcionando entre 2,4 e 3,5 GHz e a GPU entre 1,0 e 1,6 GHz com base nas necessidades atuais do processador. Valve afirmou que a CPU tem desempenho comparável aos processadores de desktop Ryzen 3000 e o desempenho da GPU à série Radeon RX 6000 . O deck inclui 16 GB de RAM LPDDR5 em uma configuração de quatro canais.

A unidade será enviada em três modelos com base nas opções de armazenamento interno. O modelo básico incluirá unidade de armazenamento interno eMMC de 64 GB , rodando em PCI Express 2.0 x1 . Um modelo de nível intermediário incluirá 256 GB de armazenamento por meio de um dispositivo NVMe SSD, enquanto a unidade de ponta incluirá uma unidade de armazenamento SSD NVMe de 512 GB, com os dois últimos sendo enviados com drives que executam PCI Express 3.0 x4 . Todos os 3 SKUs utilizam a mesma interface M.2 2230 para armazenamento interno. A Valve declarou que o armazenamento embutido não deve ser substituído pelos usuários finais, embora possa ser substituído conforme necessário para reparo. Espaço de armazenamento adicional está disponível por meio de um slot para cartão microSD , que também oferece suporte aos formatos microSDXC e microSDHC .

A unidade principal do deck é projetada para uso portátil. Inclui um display LCD touchscreen de 7 polegadas (180 mm) com resolução de 1280x800 pixels e taxa de atualização fixa de 60 Hz ; os jogos serão configurados para usar sincronização vertical (v-sync) sempre que possível. O conjunto de entrada da unidade possui dois thumbsticks, um direcional, botões ABXY, dois botões de ombro em cada lado da unidade, quatro botões adicionais na parte traseira da unidade, bem como dois trackpads em cada thumbstick. Os thumbsticks e trackpads usam sensor capacitivo , e a unidade inclui ainda um giroscópio para permitir controles mais especializados no modo portátil. A unidade também inclui feedback tátil .

O Deck suporta conectividade Bluetooth para dispositivos de entrada e inclui suporte de rede WiFi integrado para atender aos padrões IEEE 802.11a / b / g / n / ac. O deck oferece suporte a saída de som estéreo por meio de um processador de sinal digital e inclui um microfone integrado e um conector de fone de ouvido.

O deck inclui uma bateria de 40 watts-hora, que a Valve estima que para "casos de uso mais leves como streaming de jogos, jogos 2D menores ou navegação na web" pode durar entre sete e oito horas. Valve estimou que, mantendo as taxas de quadros em cerca de 30 quadros por segundo (FPS), jogos mais intensos como o Portal 2 poderiam ser jogados por cinco a seis horas. O software do sistema incluirá um limitador FPS opcional que equilibrará o desempenho do jogo para otimizar a vida útil da bateria.

Os Steam Decks iniciais serão fabricados em uma caixa preta para reduzir o custo de produção, embora a Valve tenha declarado que considerou a introdução de outras cores ou temas de caixa no futuro.

Uma unidade dock será lançada para o Deck, disponível separadamente. A unidade dock pode ser conectada a uma fonte de alimentação externa para alimentar o deck e a um monitor externo por meio dos protocolos HDMI ou DisplayPort para rotear a saída do deck para aquele monitor. Embora limitada pela velocidade do processador, a saída de vídeo do deck através do dock pode atingir uma resolução de até 8k a 60 Hz ou resolução de 4k a 120 Hz; esse aumento de resolução também pode ser obtido conectando o deck diretamente por meio de um adaptador USB para HDMI sem o uso da docking station. Não há nenhuma outra alteração no desempenho do Steam Deck, seja acoplado ou usado no modo portátil. O dock também suporta conectividade de rede Ethernet e suporte para conexões USB para controladores ou outros dispositivos de entrada. O deck também pode funcionar com qualquer docking station de terceiros que ofereça suporte a um tipo semelhante de interface para dispositivos portáteis.

Programas

A página da loja para o cliente Steam usado no Steam Deck

O Steam Deck executará um Arch Linux modificado chamado SteamOS v3.0. Embora o SteamOS tenha sido desenvolvido anteriormente para Steam Machines usando Debian Linux, a Valve afirmou que queria usar uma abordagem de atualização contínua para o software do sistema do Deck, uma função para a qual o Debian não foi projetado, mas era um recurso do Arch Linux. Uma interface de programação de aplicativo (API) específica para o Steam Deck estará disponível para os desenvolvedores de jogos, permitindo que um jogo especifique certas configurações se estiver sendo executado em um Steam Deck em comparação com um computador normal.

O software SteamOS inclui suporte para Proton , uma camada de compatibilidade que permite que a maioria dos jogos do Microsoft Windows sejam jogados no sistema operacional baseado em Linux. De acordo com o ProtonDB, um banco de dados executado pelo usuário que compila informações sobre a compatibilidade de jogos do Steam no Linux usando Proton, vários dos lançamentos de jogos mais populares do Steam ainda não eram compatíveis com o Proton principalmente devido a controles anti-evasão e anti-cheat ou direitos digitais gerenciamento (DRM). A Valve afirmou que estava trabalhando com fornecedores dessas soluções de middleware para melhorar o suporte ao Proton e, ao mesmo tempo, encorajar o desenvolvimento de versões específicas do Linux. O Easy Anti-Cheat da Epic Games , uma das opções de DRM mais populares para desenvolvedores, foi disponibilizado para sistemas MacOS e Linux em setembro de 2021, que a Epic afirmou que os desenvolvedores poderiam facilmente fazer a transição para a camada Proton. Outra solução DRM popular, Battleye, também afirmou que seu software estava pronto para funcionar com a camada Proton e só exigia que os desenvolvedores optassem por ativá-la. A Valve declarou que ao testar jogos atualmente disponíveis no Linux ou compatíveis com a camada Proton, eles ainda não encontraram um jogo que não atingisse o desempenho mínimo de 30 quadros por segundo no dispositivo portátil, uma métrica de desempenho comparável aos consoles da oitava geração .

Devido à possível confusão sobre a compatibilidade do jogo, a Valve introduziu um processo em outubro de 2021 pelo qual trouxe uma equipe adicional para revisar os jogos no Steam, a fim de garantir que um jogo seja totalmente jogável no Steam Deck. Os títulos que são confirmados como compatíveis com o Steam Deck - incluindo aqueles com Proton e qualquer solução DRM de middleware, que por padrão atendem às especificações mínimas de desempenho - serão marcados como "Steam Deck verificado", enquanto os jogos que podem exigir alguns ajustes do usuário nas configurações, como ter que usar um controle de sistema para abrir o teclado na tela, será marcado como "Steam Deck Playable". Duas outras categorias incluirão jogos "não suportados" que a Valve testou, mas não suportam totalmente o Steam Deck, e jogos "não verificados" que a Valve ainda não testou. Essas classificações mudarão com o tempo conforme o software Steam Deck melhora e também as atualizações feitas pelos desenvolvedores aos jogos para melhorar a compatibilidade com o software Steam Deck.

O cliente Steam no deck executará uma versão revisada do cliente Steam atual para desktops. Ao contrário do modo Big Picture do Steam para uso em telas de televisão, que foi tratado como um branch de software separado dentro da Valve, a versão Deck do cliente Steam permanecerá consistente com a versão desktop, adicionando funções e elementos de interface para tornar a navegação pelo Steam mais fácil com o controlador entrada e indicadores típicos para sistemas portáteis, como vida útil da bateria e conectividade sem fio. A Valve antecipa a eliminação do modo Big Picture no Steam com a interface de usuário do Steam Deck no futuro. A versão do Steam no deck oferecerá suporte a todas as outras funções do Steam, incluindo suporte para perfis de usuário e listas de amigos, acesso a comunidades de jogos, salvamento na nuvem e suporte para o Steam Workshop. O cliente Deck Steam também inclui o recurso Steam Remote Play, permitindo ao usuário fazer stream de jogos rodando de um computador pessoal na mesma rede para o Deck. O Remote Play também permitirá que o Steam Deck seja usado como um controlador para um jogo rodando em um computador, fornecendo opções de controle adicionais além do teclado e mouse tradicionais ou sistemas de controle comuns. O software Steam no deck também suporta a suspensão de um jogo em andamento, um recurso que a Valve queria adicionar desde o início e levou tempo, esforço e discussões com a AMD para funcionar corretamente. Caso contrário, os jogos que não tiram proveito da API Steam Deck terão a entrada do controlador do computador de mão convertida automaticamente para eles. Por exemplo, os controladores sensíveis ao toque no deck traduzirão a entrada de forma apropriada para jogos que normalmente dependem de controles de teclado e mouse .

No lançamento planejado, os usuários terão que baixar jogos no Steam Deck para armazenar no armazenamento interno ou no cartão SD, cada dispositivo de armazenamento tratado como uma Biblioteca Steam separada para jogos. Isso permite que cartões SD com diferentes Bibliotecas Steam sejam trocados. A Valve está explorando a capacidade de pré-carregar jogos em um cartão SD fora do deck, como por meio de um computador pessoal.

Embora o deck seja projetado para jogos baseados no Steam , ele pode ser carregado com software de terceiros, como lojas alternativas como Epic Games Store , Ubisoft Connect ou Origin . O usuário também pode optar por substituir o SteamOS por um sistema operacional totalmente diferente. Phil Spencer, do Xbox Game Studios , afirmou que o navegador integrado suporta Xbox Cloud Gaming , permitindo que aqueles com assinaturas do Xbox Game Pass tenham acesso a essa biblioteca de jogos. O Steam Deck suportará inicialização múltipla a partir de diferentes sistemas operacionais, bem como inicialização a partir de um sistema operacional carregado no cartão microSD.

Recepção

A reação inicial ao anúncio do Steam Deck foi positiva. Epic Games ' Tim Sweeney e Xbox Game Studios ' Phil Spencer elogiaram a Valve no Steam Deck, com Sweeney chamando-a de uma "jogada incrível da Valve!" Spencer parabenizou a Valve "por deixar tantos de nós animados em poder levar nossos jogos conosco onde quer que decidamos jogar".

Muitos estabelecimentos compararam o aparelho ao do Nintendo Switch , geralmente reconhecido como o primeiro videogame verdadeiramente híbrido. A Valve afirmou que não considerou realmente o Switch ao projetar o Deck, pois "tentou tomar todas as decisões realmente no Steam Deck que visavam aquele público e que atendiam os clientes que já estavam se divertindo interagindo com os jogos que estão nessa plataforma, na nossa plataforma ", e que por acaso, saiu com um dispositivo que era semelhante em função ao Switch. The Verge afirmou que, geralmente, o Steam Deck era uma máquina mais poderosa em comparação com o Switch, mas essa energia vinha com uma compensação na vida da bateria, que era maior com o Switch. Além disso, The Verge reconheceu que as especificações do deck eram mais comparáveis ​​ao poder dos consoles da oitava geração, como o Xbox One e o PlayStation 4 , embora usasse arquiteturas de computação / micro e gráfica mais recentes do que aquelas que alimentavam os sistemas mais antigos . Kotaku afirmou que, embora o deck e o switch possam ser semelhantes em conceito, os dois não eram dispositivos concorrentes devido aos seus dados demográficos alvo, com o switch voltado mais para uma máquina de público amplo, enquanto o deck era voltado para jogadores mais "hardcore". A Digital Foundry identificou que, embora o hardware do deck possa ser mais poderoso, os desenvolvedores não são necessariamente capazes de obter acesso de baixo nível à CPU / GPU como os desenvolvedores que trabalham no switch podem. Embora os jogos Switch possam ser bastante otimizados para esse sistema, a otimização de jogos para o Deck pode ser dificultada, de acordo com a Digital Foundry , promovendo esses dois sistemas em termos de competição.

Referências

links externos