Jogos Soma - Soma Games

Soma Games, LLC
Tipo Privado
Indústria Jogos de vídeo
Fundado 2005 ; 16 anos atrás  ( 2005 )
Fundador Chris Skaggs
Quartel general ,
nós
Pessoas chave
Chris Skaggs
Produtos The Lost Legends of Redwall
Local na rede Internet somagames.com

Soma Games é uma desenvolvedora de videogames americana com sede em Newberg, Oregon . Fundada em 2005 por Chris Skaggs, Rande Bruhn e John Bergquist, a Soma produziu originalmente o celular original. como Robôs G e Windup e , a partir de 2018, jogos licenciados baseados na série de livros Redwall . A Soma Games enfatiza sua cultura empresarial cristã e muitas vezes se descreve como uma empresa de videogame cristã que não faz videogames especificamente sobre o cristianismo.

História

Chris Skaggs, um desenvolvedor web de Newberg, Oregon , afirmou que se inspirou para fundar a Soma Games depois de se registrar para participar da Conferência de Desenvolvedores de Jogos Cristãos em 2005, apesar de não ter conhecimento do setor da indústria de videogames Cristã . Pouco depois de seu registro, a organização do evento perguntou aos possíveis participantes se um deles apareceria em uma entrevista televisionada em Boston , que Skaggs aceitou.

Os dois outros membros fundadores da Soma Games, Rande Bruhn e John Bergquist, começaram a ser mentores e ajudar Skaggs em 2005 depois de conhecê-lo em um evento de retiro cristão chamado Bootcamp NW . Foi nessa época que a Soma desenvolveu as ideias para seus primeiros jogos, GRoG, Dark Glass e The Race . Essas ideias foram colocadas em um hiato por um tempo devido a circunstâncias externas na vida de Skaggs, mas em 2008 Skaggs e seus colegas começaram a discutir ideias novamente. Em outubro de 2008, John Bergquist começou a se voluntariar mais ativamente, ajudando Skaggs a escrever ideias e estabelecer a Soma como uma empresa real (embora devido a restrições financeiras ele não foi contratado como funcionário oficial até 2011), e Rande Bruhn o seguiu como parceiro de negócios oficial dois meses depois. Em dezembro de 2008, a Soma Games recebeu sua primeira quantia de financiamento e começou a codificar seus primeiros projetos.

Série Arc

No início de 2009, a Soma consistia em quatro funcionários (com três "contratados" remotos adicionais, dando seu tempo tanto remunerado quanto não remunerado.) Ao longo de seus primeiros anos, a Soma Games se concentrou em desenvolver seus conceitos de três jogos, bem como em ganhar publicidade e financiamento. Eles logo desenvolveram um quarto conceito de jogo, tratando-se de uma série completa que decidiram chamar de " Arc ". A equipe decidiu que a série Arc consistiria em três pequenos jogos para iPhone ou "episódios" que atuariam como um prólogo para um jogo de console maior denominado Arc . Como forma de obter financiamento antecipado dos fãs, Soma lançou um papel de parede de computador apresentando arte conceitual de seu jogo Dark Glass que os jogadores poderiam comprar com a promessa de que mais tarde poderiam "resgatar" esse papel de parede para uma cópia gratuita do Arc quando fosse lançado. Em março de 2009, a empresa começou a vender mercadorias por meio do CafePress.com .

O primeiro jogo da série Arc, G , foi anunciado em 11 de fevereiro de 2009. Ele entrou em beta em março e foi submetido à Apple App Store em abril, sendo lançado em 25 de abril de 2009. O aplicativo recebeu críticas muito positivas após o lançamento , com críticos elogiando seus visuais, enredo, arte e dublagem, mas também criticando alguns bugs técnicos presentes na construção inicial e a tendência do jogo de se tornar entediante rapidamente. As atualizações de software continuaram a ser lançadas para G durante o resto do ano.

Em 17 de junho de 2009, Soma revelou planos para a sequência de G , intitulada F , em uma entrevista para o site alemão de análises de aplicativos pressHOME. Da mesma forma que o nome " G " significava sua principal mecânica de jogo, "Gravidade", "F " referia-se à principal mecânica de jogo da sequência, "Força". Imagens foram lançadas para os meios de comunicação alguns meses depois e o título foi revelado como um jogo 3D, em vez de seguir a abordagem 2D de seu antecessor. Eventualmente, também foi revelado que o terceiro jogo móvel precedente final dos série Arc seria intitulado " E .

Em 2009, a equipe da Soma Games foi convidada a falar na Christian Game Developers Conference em Portland, Oregon e foi convidada a ser palestrante recorrente quase todos os anos desde então. Em 2009, G ganhou o prêmio de "Melhor jogo para iPhone" na conferência. Em outubro de 2009, Soma fez parceria com a banda Skillet para oferecer toques de ipod gratuitos com cópias de G neles.

Relacionamento com Intel

Em dezembro de 2009, Soma começou a fazer parceria com a Intel Corporation para ser um dos primeiros desenvolvedores de sua próxima loja de aplicativos AppUp . Uma porta Flash de G foi desenvolvida pela equipe em aproximadamente duas semanas e meia e lançada como um dos 22 jogos iniciais na plataforma AppUp. Em uma série de postagens no blog, Chris Skaggs expressou seu entusiasmo por ser um dos desenvolvedores de aplicativos originais em uma loja de aplicativos que seria pré-instalada em determinados computadores. Com o lançamento de seu update 2.0 para G em Março de 2010, Soma correu um concurso para os jogadores para ganhar um então inédito IPad , atingindo a maior pontuação no G . G foi portado para o BlackBerry PlayBook em abril de 2011 para estar entre o catálogo de lançamento do dispositivo, e um porte Steam para o jogo também foi considerado, mas acabou cancelado.

Para desenvolver a porta PC para G , o desenvolvimento de F foi suspenso, mas foi retomado no ano seguinte. Imagens de jogo de F foram lançadas em outubro de 2010 apresentando um ambiente espacial 3D rodando no motor Unity , e o jogo recebeu o subtítulo "The Storm Riders". A atriz e jornalista de videogame Lisa Foiles também foi anunciada para trabalhar na história do jogo como escritora, e Lisa foi citada como responsável por adicionar cenas ao roteiro do jogo. No entanto, apesar de lançar muitas peças de arte conceitual, teasers e filmagens de gameplay, a data de lançamento de F: The Storm Riders foi continuamente adiada, e o lançamento do jogo (assim como suas duas sequências) foi finalmente colocado em um indefinido hiato.

Robôs Wind Up e Arco contínuo

Ao mesmo tempo em que o desenvolvimento do F estava ocorrendo, a Soma Games também estava supostamente trabalhando em outra de suas ideias de jogo iniciais, GRoG , que significa "aquele jogo de robô gigante que você tem". Durante o desenvolvimento, o trabalho no jogo evoluiu para trabalhar em uma prequela e, em 31 de maio de 2011, essa prequela foi anunciada para ser lançada no final do ano sob o título " Wind Up Robots " . Wind Up Robots perdeu sua data de lançamento em julho e eventualmente foi lançado em 14 de dezembro de 2011 para as appstores Intel AppUp, iOS e Amazon Kindle Fire . O jogo recebeu revisões geralmente positivas, com algumas fontes comentando favoravelmente sobre sua originalidade e recursos de personalização do robô, mas criticando seu tutorial e movimento de controle de toque impreciso. Em 2012, Soma participou do Intel Ultimate Coder: Ultrabook Challenge para usar os mesmos recursos da Wind Up Robots para fazer um jogo spinoff chamado Wind Up Football em seis semanas. Wind Up Football foi adicionado como um modo de jogo em uma atualização do jogo Wind Up Robots original no início, mas foi posteriormente lançado para appstores como um jogo autônomo.

No início de 2012, durante um de seus vídeos de atualização semanal no YouTube, Soma anunciou que planejava continuar as histórias de Arc e GRoG que haviam desenvolvido. Para lembrar aos jogadores a história do Arc , Soma anunciou que eles estavam refazendo o G: Into the Rain original para X e X como G Prime .

Série Redwall

Em 2011, um associado ligou para o fundador da Soma, Chris Skaggs, para informá-lo de que ele havia adquirido a licença master para a série Redwall do autor dos livros, Brian Jacques (que anteriormente havia sido muito cauteloso quanto a compartilhar a licença com qualquer pessoa). Chris e seu associado iniciaram negociações sobre o desenvolvimento de um pequeno jogo para celular para a marca Redwall, já que jogos para celular eram onde a equipe Soma tinha mais experiência. Em 2013, um Kickstarter foi criado para financiar o jogo Redwall e, em 2018, o jogo foi lançado no Steam para Mac e PC .

Cultura da empresa

A administração e a equipe da Soma Games são cristãs ativas e são muito abertas sobre sua afiliação religiosa. No entanto, embora a empresa seja baseada em valores cristãos, eles frequentemente expressaram claramente que não criam "videogames cristãos", isto é, videogames explicitamente baseados em histórias e conteúdos cristãos. A Soma Games frequentemente se descreve como o " CS Lewis dos videogames", inspirando-se no prolífico autor cristão ao fazer videogames com valores e temas cristãos, mas que não usam especificamente histórias e tropas cristãs. Em seus primeiros dias, a Soma teve que superar o obstáculo de financiar seus jogos para tentar entregar conteúdo sofisticado em vez de fabricar seus primeiros produtos com um orçamento mínimo - um desafio que eles citaram como ponto de falha para muitos desenvolvedores de videogames cristãos iniciantes.

O fundador da empresa, Chris Skaggs, mencionou várias vezes que valoriza a beleza artística e uma boa história em jogos em vez de uma jogabilidade nova e impressionante. Ele também mencionou várias vezes a ênfase de sua empresa em comandar o descanso, ao contrário da expectativa típica das empresas de videogame de implementar " tempo crítico ".

Code-Monkeys

A Soma Games também administrava uma marca irmã chamada "Code-Monkeys", na qual seus mesmos funcionários desenvolviam jogos e softwares "contratados", não dos IPs originais. Isso foi feito para fornecer receita entre o lançamento de seus projetos maiores publicados no Soma Games.

Em junho de 2011, os desenvolvedores da Soma Games lançaram o jogo Bok Choy Boy para a plataforma Intel AppUp e iOS com o nome de sua marca irmã, Code-Monkeys. Este jogo foi baseado na popular linha de brinquedos chineses Bok Choy Boy.

Jogos

As Soma Games

Ano Título Plataforma (s) Notas
2009 G: Na chuva BlackBerry PlayBook , Intel AppUp , iOS O primeiro jogo da série Arc
2011 Robôs Windup Android , Intel AppUp, iOS Uma prequela do jogo planejado GRoG
2012 Windup Football Android, iOS, macOS , Microsoft Windows Um spin-off de Windup Robots
2018 The Lost Legends of Redwall: The Scout macOS, Microsoft Windows
The Lost Legends of Redwall: Escape the Gloomer Amazon Alexa , Android, iOS, macOS, Microsoft Windows Desenvolvido em parceria com Clopas

Como Code-Monkeys

Ano Título Plataforma (s) Notas
2010 Tempestade lunar Intel AppUp
2011 Bok Choy Boy iOS , Microsoft Windows Desenvolvido para mercados chineses
Presente do Papai Noel iOS

Referências

links externos