Slipstream (ficção científica) - Slipstream (science fiction)

" Slipstream " é uma ficção científica prazo para um método fictício de mais rápido que a luz- a viagem espacial, semelhante ao hiperespaço de viagem, velocidade de dobra , ou "pontos de transferência" de David Brin 's série Uplift .

Uso em Star Trek

A nave USS Voyager em turbilhonamento quântico, como mostrado em Star Trek

O turbilhonamento quântico foi uma nave estelar usada em dois episódios da série de televisão de ficção científica Star Trek: Voyager . Ele apareceu pela primeira vez no final da 4ª temporada, " Hope and Fear ". Semelhante aos conduítes de transwarp Borg , o turbilhonamento é um campo direcionado estreitamente focado que é iniciado pela manipulação da estrutura do continuum espaço-tempo no nível quântico usando o conjunto de defletores de navegação da nave estelar . Isso cria um túnel subespacial , que é projetado à frente da embarcação. Depois que um navio entra neste túnel, as forças dentro dele o impulsionam a uma velocidade incrível. Para manter o turbilhonamento, uma nave tem que modificar constantemente o campo quântico com seu prato defletor ; entretanto, os cálculos envolvidos são muito complicados e o tempo disponível muito curto para a tecnologia de computação da Frota Estelar do século 24 . Quando esta tecnologia foi descoberta pela tripulação da USS Voyager , perdida e encalhada , esperava-se que pudesse ser usada para permitir que a nave viajasse a velocidades ainda maiores.

No entanto, no episódio " Timeless ", a tecnologia provou ser perigosamente instável, resultando na perda de todas as mãos da Voyager em uma linha do tempo alternativa. Devido a uma variação de fase, o túnel de turbilhonamento, produzido por uma réplica de turbilhonamento da Voyager , colapsou durante o vôo e a nave caiu em um planeta próximo à fronteira no quadrante Delta. Harry Kim e Chakotay sobreviveram porque usaram o Delta Flyer , que voou à frente da Voyager , e alcançou a Terra com segurança. Alguns anos depois desse evento, eles usaram um dispositivo de comunicação temporal para alterar a linha do tempo e resgatar o navio e a tripulação.

A tecnologia de turbilhonamento quântica foi um dos itens solicitados no episódio " Think Tank ", apesar da admissão do capitão Janeway de que eles nunca a fizeram funcionar corretamente.

Na terceira temporada de Star Trek: Discovery , o personagem Cleveland Booker pilota uma nave que funciona em um turbilhão quântico, embora mencione que a escassez de benamita o impede de usá-lo. Por esta razão, a Federação não foi capaz de adotar a tecnologia como um sucessor viável para warp drive após o Burn, o evento que destruiu a maior parte do dilítio na galáxia, tornando warp drives inoperantes.

Uso em Andrômeda

A viagem deslizante também é usada na série de televisão de ficção científica Andromeda .

Slipstream: não é a melhor maneira de viajar mais rápido que a luz, é apenas a única maneira.

Função

Slipstream é uma série de "cordas" conectadas entre sistemas planetários pela gravidade. Um gerador de campo gravitacional reduz drasticamente a massa do navio e, em seguida, um impulso de turbilhonamento abre um ponto de deslizamento no qual o navio entra. O piloto então navega pela série de "túneis" de fluxo de ar até que eles saiam pelo ponto de deslizamento desejado. Normalmente, é necessário entrar e sair do turbilhonamento várias vezes antes de chegar ao destino final. Um AI tentando viajar de turbilhonamento tem 50% de chance de selecionar a rota correta em cada interseção encontrada. Devido à "intuição" orgânica, um piloto vivo tem 99,97% de chance de adivinhar a rota correta a seguir.

Enquanto os viajantes que se aproximam da velocidade da luz encontrarão dilatação do tempo , a viagem de turbilhonamento não.

Limites de turbilhonamento

Devido à natureza complexa da probabilidade de turbilhonamento e à dificuldade em mapear o turbilhonamento, apenas entidades biológicas são capazes de navegá-lo com sucesso. Sair da corrente de ar perto da borda de uma galáxia ou em certas regiões do espaço pode ser perigoso porque é difícil encontrar um ponto de desequilíbrio nessas áreas. Se um ponto de deslizamento não puder ser encontrado, ou uma unidade de turbilhonamento estiver danificada, o navio está encalhado e limitado a uma velocidade inferior à da luz.

Uso em Doctor Who

No episódio " Terceira Guerra Mundial ", a família Slitheen de Raxacoricofallapatorius usa um turbilhão como forma de viagem.

Uso em Halo

Na série de videogames da Microsoft , Halo , baseada no século 26, o slipspace (também conhecido como espaço slipstream) é o método geral de viagem mais rápido que a luz . Tanto a aliança de raças alienígenas conhecidas como Covenant , quanto seus oponentes humanos, as forças do Comando Espacial das Nações Unidas , usam o slipspace para viajar entre os sistemas. A mecânica é descrita com mais detalhes no romance Halo: Ghosts of Onyx , na página 53.

"Os motores Shaw-Fujikawa permitiram que as naves da UNSC deixassem o espaço normal e passassem por um subdomínio dimensional conhecido coloquialmente como" Espaço Slipstream ". ... O drive usava aceleradores de partículas para destruir o espaço-tempo normal, gerando micro buracos negros. Esses buracos evaporaram via radiação Hawking em um nanossegundo. A verdadeira "mágica" da mecânica quântica do drive era como ele manipulava aqueles buracos no espaço-tempo, espremendo um cruzador de cem mil toneladas no Slipspace. "

Referências