RE Engine - RE Engine

RE Engine
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Desenvolvedor (s) Capcom
Licença Proprietário

Reach for the Moon Engine , também conhecido como RE Engine , é um motor de videogame criado pela Capcom . Originalmente projetado para Resident Evil 7: Biohazard , ele já foi usado em uma variedade de jogos da empresa, de Devil May Cry 5 a Monster Hunter Rise . O motor é um sucessor do MT Framework , o motor anterior da Capcom.

História

RE Engine foi criado em 2014, durante o início do desenvolvimento de Resident Evil 7 . O motor foi originalmente projetado com a natureza linear do jogo em mente e foi criado para tornar o desenvolvimento do jogo mais eficiente. A razão pela qual a equipe não escolheu um motor de terceiros foi que "um motor altamente genérico desenvolvido por outra empresa não seria apropriado" para um jogo como Resident Evil 7 . MT Framework não foi usado para o projeto devido às suas ferramentas de desenvolvimento mais lentas. Jun Takeuchi, chefe da Divisão 1 da Capcom afirmou "tivemos que repensar a maneira como fazemos jogos. Para realizar o desenvolvimento baseado em ativos (elementos gráficos e de modelo 3D), que é globalmente o principal, começamos a desenvolver nosso novo RE Motor".

Ao discutir Monster Hunter Rise , Yasunori Ichinose, o diretor do jogo, discutiu a portabilidade do RE Engine para o Nintendo Switch dizendo, "muito trabalho de engenharia técnica precisa ser feito apenas para atingir uma nova plataforma de hardware". Mais tarde, ele mencionou o desafio de criar os grandes mapas que a equipe queria, enquanto tentava manter a qualidade gráfica do jogo.

Recursos

RE Engine apresenta várias melhorias em relação ao MT Framework , incluindo novos recursos de anti-aliasing e iluminação volumétrica. O mecanismo também permite que os desenvolvedores usem a fotogrametria para criar ativos de alta qualidade. Ele também inclui suporte de RV aprimorado em relação ao seu antecessor, permitindo que ele atinja altas taxas de quadros necessárias para evitar enjôo . Também inclui ferramentas para tornar a animação mais rápida, como montagem modular, correspondência de movimento, animação procedural e retargeting de movimento. RE Engine também tem várias novas opções de simulação de física que permitem detritos mais realistas.

Jogos

Jogos desenvolvidos com RE Engine
Ano Título Ref
2017 Resident Evil 7: Biohazard
2019 Resident Evil 2
Devil May Cry 5
2020 Resident Evil 3
Resident Evil: Resistance
Devil May Cry 5: edição especial
2021 Capcom Arcade Stadium
Ressurreição de Ghosts 'e Goblins
Monster Hunter Rise
Resident Evil Village
2022 Resident Evil RE: Verso
2023 Pragmata

Referências