Trilha sonora original de Halo 3 - Halo 3 Original Soundtrack

Trilha sonora original de Halo 3
Halo3-ost.png
Álbum da trilha sonora de
Liberado
20 de novembro de 2007
Gênero Trilha sonora de videogame
Comprimento 118 : 36
Rótulo Obras musicais de Sumthing Else
Produtor Nile Rodgers

Halo 3 Original Soundtrack é o oficial trilha sonora para Bungie 's first-person shooter vídeo game Halo 3 . A maior parte da música original foi composta por Martin O'Donnell e Michael Salvatori , mas também inclui uma faixa bônus, "LvUrFR3NZ", que foi a vencedora de um concurso realizado antes do lançamento da trilha sonora. O conjunto de 2 CDs foi lançado em 20 de novembro de 2007.

Para o próximo jogo da trilogia Halo , O'Donnell adicionou novos temas, bem como trouxe de volta e expandiu os antigos, alguns dos quais nunca haviam sido gravados com uma orquestra completa antes. A trilha fez uso extensivo do piano , um instrumento que O'Donnell usava com frequência para composição, mas que não havia aparecido na música anterior do Halo . Além de marcar o jogo, a música foi usada para promocionais anúncios e trailers anteriores Halo 3 ' liberação s. A pontuação do jogo e sua trilha sonora foram geralmente bem recebidas. A trilha sonora alcançou a parada da Billboard 200 e também quebrou o top vinte de trilhas sonoras mais vendidas e listas de álbuns independentes. A trilha foi indicada para o prêmio X-Play de "Melhor de 2007", de melhor trilha sonora original.

Fundo

Um homem vestindo jaquetas de couro pretas está sentado em uma cadeira, cercado por Xbox 360 e acessórios com o tema Halo.
Martin O'Donnell no lançamento do Halo 3 em Bellevue, Washington

A pontuação de Halo 3 deu a O'Donnell e Salvatori a chance de retrabalhar e revisar temas existentes ouvidos nos jogos, bem como criar novos. Halo: Combat Evolved apresentava mais cordas, enquanto a trilha sonora de Halo 2 apresentava músicas convencionais de videogame, como guitarras de Steve Vai ; em uma entrevista, O'Donnell observou que "para ser honesto, quando cheguei ao final de Halo 2 , pensei comigo mesmo: 'provavelmente foi guitarra o suficiente'". Ele intencionalmente fez com que a pontuação do jogo final voltasse para as raízes orquestrais da série, afirmando "Eu tive uma abordagem ortodoxa, quase formal para a trilogia." O'Donnell reconheceu que alguns jogos e filmes usavam músicas totalmente diferentes em cada sequência, mas tal abordagem não era uma opção com Halo 3 , a terceira parcela de uma trilogia: "O Master Chief ainda é verde, Cortana ainda é azul, e então você vai ouvir os monges e os violoncelos . "

O'Donnell começou escrevendo os temas retrabalhados e a música que queria ouvir no jogo, sem saber onde eventualmente usaria os sons. Ele se aproxima de composição do piano, e descreveu seu processo de procura de algo que "faz-me ir 'oh, que ' é um sentimento bom '". A abordagem de O'Donnell para escrever música para jogos é colocar o áudio no último minuto do desenvolvimento, de modo que sua música se encaixe com o jogo da melhor maneira possível; ele ainda não tinha somado a pontuação quando Halo 3 foi apresentado na Electronic Entertainment Expo 2007, a menos de três meses do lançamento do jogo.

Ao contrário das trilhas sonoras anteriores, em que grande parte da música foi sintetizada no computador, a trilha sonora de Halo 3 foi gravada com uma orquestra de 60 instrumentos , junto com um coro de 24 vozes. A música foi gravada pela Northwest Sinfonia no Studio X em Seattle, Washington . Entrevistado por alguns membros da equipe da Bungie para o Bungie Podcast , O'Donnell observou que havia mais sons "techno" e "tribais" do que nas trilhas sonoras anteriores. O'Donnell também tentou evitar influências musicais externas, pois acredita que "a Bungie deveria estar criando cultura, não sendo influenciada por ela".

A pontuação de um videogame, notou O'Donnell, é diferente de um filme porque uma boa pontuação soa como uma narrativa do que o jogador faz na tela; O Halo 3 usa um mecanismo de áudio que permite que as dicas de música iniciem, parem e façam a transição naturalmente em resposta aos gatilhos do jogo. Trabalhando em seu escritório na Bungie, apelidado de "Ivory Tower", O'Donnell trabalhou com designers de missão para definir pontos no jogo que acionassem segmentos de música. Em vez de peças com uma duração definida, as músicas no jogo têm várias variações que podem ser repetidas e organizadas para preencher o tempo que o jogador leva para viajar do ponto A ao ponto B. Já que a mixagem interativa de sons no Halo 3 depende do que Ocorre no jogo, O'Donnell em vez "congelou" a música em conjuntos de conjuntos e transições para o CD, de modo que um ouvinte tocando a trilha sonora pudesse ouvir uma representação musical do jogo. As faixas são apresentadas, à semelhança da banda sonora anterior de Halo 2 , em forma de suite . As suítes têm o nome de nove missões de campanha e, ao contrário do Volume Dois , são divididas em trilhas separadas.

Promoção

Martin O'Donnell confirmou Halo 3 ' trilha sonora s veria um lançamento comercial em um Bungie de podcast . O'Donnell também enfatizou que a trilha sonora não seria lançada na data de lançamento do jogo ou próximo a ela em 25 de setembro de 2007. A trilha sonora foi anunciada oficialmente em 17 de outubro de 2007.

A pontuação do jogo foi usada extensivamente para fins de marketing, mesmo antes do lançamento do jogo. A primeira peça ouvida foi intitulada "Finish the Fight" e foi usada no trailer de anúncio de Halo   3 na Electronic Entertainment Expo 2006. Esta peça foi acentuada com o conhecido tema Halo de O'Donnell , que agora incluía uma fanfarra de trompete e pesado seção de latão; O'Donnell afirmou: "Quero que o espectador tenha um sentimento de antecipação e admiração pelos primeiros cinquenta segundos ou mais, até que Master Chief seja revelado e eles percebam que é Cortana tentando lhes dizer algo." A faixa abre com uma seção de piano escrita por Matt Daspit, incomum para a série naquele ponto; O'Donnell suspeitou que "nenhum [outro anúncio no E 3 ] começaria com um piano", chamando assim a atenção. O'Donnell projetou a abertura para embalar o ouvinte com uma sensação de suspense e depois maravilha; "Quero que eles sintam orgulho e saudade no momento em que Master Chief sai da fumaça." ele disse. "Quero que fique com aquela sensação de 'mal posso esperar para jogar este jogo'". Outro tema retrabalhado de Halo foi usado como música de fundo para o trailer de Halo 3 E 3 2007 ; O'Donnell mais tarde ofereceu essa faixa gratuitamente online.

Além da música composta por O'Donnell e Salvatori, o anúncio da trilha sonora de Halo   3 foi seguido por uma chamada para que todos os artistas ou bandas enviassem suas próprias músicas originais para serem incluídas no CD final. As inscrições foram julgadas por O'Donnell, o produtor Nile Rodgers e outros artistas, incluindo Steve Vai . Rodgers afirmou que mais de 21.000 canções foram inscritas, e pelo menos 30% eram "incríveis"; o vencedor foi Greg Haupt e sua banda Princeton, cuja música "LvUrFR3NZ" aparece como a faixa final do segundo disco.

Recepção

Uma pequena orquestra comprometendo principalmente a seção de cordas está tocando no palco, com uma pessoa segurando um microfone e o público está no topo da imagem.
O'Donnell (canto superior direito do palco) no Video Games Live

A recepção à trilha sonora foi positiva. Scorenotes.com deu as marcas trilha sonora elevados, elogiando a apresentação, bem como o piano motivo introduziu; o revisor julgou que a trilha sonora do terceiro jogo superou as dos títulos anteriores. A UGO Networks elogiou o tema principal retrabalhado, afirmando que o videogame "não teria sido o mesmo" sem a pontuação de O'Donnell. Game Informer ' s Brendan Vore concordou, dizendo que "não há nada como ouvir a assinatura de Halo 'da-da-da-duuum' como você se apressar em um esquadrão de Brutes ." Por outro lado, IGN descobriu que o tema do piano era perenemente exagerado, e sentiu que a trilha sonora "começa com um pouco de estrondo e depois acaba explodindo". A trilha sonora de Halo   3 alcançou uma posição de pico de # 18 na lista Top Soundtracks da Billboard, # 20 no Top Independent Albums e a última posição na Billboard 200 em 15 de dezembro de 2007. A trilha sonora teve um impacto fora do mundo dos jogos; alimentada por interesse em halo ' cânticos s, Universal Music agressivamente promovido um álbum baseado em canto, Chant: Music for the Soul , que vendeu 55.000   cópias nas primeiras duas semanas.

Halo 3 ' música s tem sido destaque em vários concertos, incluindo Play! Uma sinfonia de videogame . O'Donnell também arranjou especialmente a música de Halo para uma apresentação de Video Games Live e apareceu em uma apresentação em Londres . Video Games Live incorporou a música de Halo 3 em muitas de suas apresentações, incluindo a abertura do London Games Festival e a Game Developer's Conference de 2008 em San Francisco . Arranjos com música de Halo 3 aparecem nos lançamentos do álbum Video Games Live, Vol. 1 e Video Games Live, Nível 2 .

Prêmios

O áudio e o som de Halo 3 foram indicados para vários prêmios, incluindo o 2007 Spike TV Video Game Awards de "Melhor Trilha Sonora Original". Tanto o som quanto a trilha sonora de Halo   3 também foram nomeados como finalistas no 6º Prêmio Anual do Game Audio Network Guild e no prêmio X-Play de "Melhor de 2007" na categoria "Melhor trilha sonora original".

Lista de músicas

Disco 1
Não. Título Comprimento
1 "Chegada"
  • I. "sorte"

  • 3:25
  • 2 "Sierra 117"
  • I. "Lançado"
  • II. "Infiltrar"

  • 5h20
  • 3:50
  • 3 "Ninho de corvo"
  • I. "Intenções honrosas"
  • II. "Último dos Bravos"
  • III. "Brutos"

  • 2:46
  • 3:58
  • 5:07
  • 4 "Rodovia Tsavo"
  • I. "Fora da Sombra"
  • II. "Para matar um demônio"

  • 4:37
  • 3:44
  • 5 "A tempestade"
  • I. "Esta é a nossa terra"
  • II. "Esta é a hora"

  • 4:00
  • 2:08
  • 6 "Comporta"
  • I. "Dread Intrusion"
  • II. "Siga Nossos Irmãos"

  • 5h25
  • 3:25
  • 7 "A Arca"
  • I. "Posto Avançado Mais Distante"
  • II. "Eis um cavalo pálido"
  • III. "Edge Closer"

  • 5:14
  • 5:38
  • 3:03
  • Comprimento total: 61:40
    Disco 2
    Não. Título Comprimento
    1 "O pacto"
    • I. "Três Portões"
    • II. "Torre Negra"
    • III. "Um esforço final"
    • 4. "Gravemind"

  • 4:34
  • 6:03
  • 3:08
  • 5:21
  • 2 "Cortana"
  • I. "No More Dead Heroes"
  • II. "Mantenha o que você rouba"

  • 5:01
  • 2:36
  • 3 "Aréola"
  • I. "Halo Reborn"
  • II. "Maior Jornada"

  • 3:59
  • 4:52
  • 4 "Final"
  • I. "Homenagem"
  • II. "Chamada"
  • III. "Acorde-me quando precisar de mim"
  • 4. "Lenda"

  • 02:52
  • 5:58
  • 02:19
  • 0:40
  • 5 "Faixas bônus"
  • I. "Escolha com sabedoria"
  • II. "Movimento"
  • III. "Nunca se esqueça"
  • 4. "Termine a luta"
  • V. "LvUrFR3NZ"

  • 1:18
  • 0:27
  • 3:07
  • 02:27
  • 2:18
  • Comprimento total: 57:00

    Pessoal

    Todas as informações são retiradas dos créditos do CD.

    • Martin O'Donnell ( ASCAP ) - compositor
    • Michael Salvatori (ASCAP) - compositor
    • C Paul Johnson (ASCAP) - adição de composição nas faixas "To Kill a Demon", "This Is Our Land", "Keep What you Steal" e "Greatest Journey"
    • Simon James - mestre de concerto / empreiteiro
    • David Sabee - Maestro da Northwest Sinfonia
    • Joe Crnko - maestro de coro
    • Stan LePard - orquestração adicional
    • Nile Rodgers - produtor
    • Matt Daspit - pianista

    Referências