Ciclo Deverry - Deverry Cycle

Ciclo Deverry
Daggerspell
Darkspell
The Pistling Wood
O Dragon Revenant
Uma época de exílio
Uma época de presságios
Dias de sangue e fogo
Dias de ar e escuridão
O Red Wyvern
O Corvo Negro
O Dragão de Fogo
O Falcão Dourado
A Pedra Espiritual
A Ilha das Sombras
O Mago Prateado
Espada de Fogo
Autor Katharine Kerr
País Estados Unidos
Língua inglês
Gênero Fantasia
Editor Bantam Books (EUA)
Voyager Books (Reino Unido, Austrália)
Publicados 1986 – presente
Tipo de mídia imprimir (capa dura e brochura)
audiolivro

The Deverry Cycle é uma série de romances de fantasia celta de Katharine Kerr ambientados na terra fictícia de Deverry. Em fevereiro de 2020, dezesseis livros foram publicados na série.

A série é escrita em um estilo não linear: a narrativa principal é freqüentemente interrompida por flashbacks de eventos ocorridos décadas, ou mesmo séculos, antes. Esses flashbacks dizem respeito às encarnações anteriores dos personagens na narrativa principal e fornecem uma visão sobre as relações dos personagens em suas encarnações atuais.

Romances

Kerr começou a trabalhar no que se tornaria o ciclo de Deverry em 1982, esperando produzir um conto. O projeto cresceu muito mais do que isso, eventualmente se expandindo em uma série de quinze romances. Kerr comparou o ciclo de Deverry a uma peça, dividindo a história em quatro atos:

  • Ato um: Deverry
  1. Daggerspell (1986) - "Edição definitiva do autor" publicada em 1993
  2. Darkspell (1987) - "Edição definitiva do autor" publicada em 1994
  3. The Bristling Wood (1989) - título dos EUA; emitido no Reino Unido como Dawnspell: The Bristling Wood
  4. The Dragon Revenant (1990) - título americano; emitido no Reino Unido como Dragonspell: The Southern Sea
  • Ato dois: The Westlands
  1. A Time of Exile (1991)
  2. A Time of Omens (1992)
  3. Dias de sangue e fogo (1993) - título americano; emitido no Reino Unido como um tempo de guerra
  4. Dias de Ar e Trevas (1994) - Título dos EUA; emitido no Reino Unido como A Time of Justice
  • Ato três: O Dragon Mage
  1. The Red Wyvern (1997)
  2. The Black Raven (1998)
  3. The Fire Dragon (2000)
  • Ato quatro: The Silver Wyrm
  1. The Gold Falcon (2006)
  2. The Spirit Stone (2007)
  3. The Shadow Isle (2008)
  4. The Silver Mage (2009)
  • A guerra da justiça
  1. Espada de Fogo (2020)

Culturas e povos

Os romances se passam no mundo de Annwn (pronuncia-se " An -noon"[ˈAnuːn] , que significa "nenhum lugar", o Outro mundo na mitologia galesa), um planeta semelhante à Terra em um universo paralelo . Annwn tem seis espécies sapientes: humanos, elfos, anões, Horsekin, Dwrgi e dragões.

Humanos

Existem três nações humanas em Annwn. Eles são o reino de Deverry, o Rhiddaer e Bardek. Deverry e Bardek foram colonizados por humanos do mundo "real", que chegaram lá por meios mágicos. Apenas o povo de Riddaer representa os humanos indígenas de Annwn.

O reino de Deverry foi fundado por uma tribo gaulesa fictícia que fugiu da Gália para escapar do domínio romano. A tribo realizou sua jornada através das dimensões com a ajuda de um poderoso ser mágico. O governo de Deverry é feudal, com o rei supremo no topo e as três classes mais baixas da nobreza. A sociedade é caracterizada por uma guerra interna quase contínua.

Bardek é uma coleção de cidades-estados independentes em um arquipélago ao sul de Deverry. Há sugestões oblíquas nos romances de que Bardek, como Deverry, foi colonizado por pessoas do mundo "real", e o autor afirmou em discussões online que o povo de Bardek descendia de mouros helenizados . As cidades-estado de Bardekian têm um sistema de governo democrático, semelhante ao da Atenas clássica .

O Rhiddaer (pronuncia-se "hrithair", [r̥ɪðɛːr] ), ou Freeland, está localizado no mesmo continente que Deverry, ao norte e a oeste desse país. É habitada pelos humanos indígenas de Annwn, cujos ancestrais escaparam da escravidão pelos primeiros Deverrianos. O povo de Rhiddaer não tem mais sua própria língua, mas fala um dialeto arcaico da língua deverriana. Eles têm um sistema democrático de governo, chefiado por um presidente eleito.

Westfolk

Também conhecidos como elfos , os Westfolk se assemelham fisicamente aos humanos em muitos aspectos, embora possam ser distinguidos por suas orelhas pontudas e enroladas, bem como por seus olhos que têm íris de gato. Os Westfolk vivem mais do que os humanos, com uma expectativa de vida medida em séculos, mas têm menos filhos do que os humanos. Os Westfolk também têm uma visão mais nítida do que os humanos, sendo capazes de ver claramente com pouca luz. Outra diferença importante é que os Westfolk permanecem vigorosamente jovens durante a maior parte de suas vidas adultas e começam a envelhecer apenas perto do final de suas vidas. Os Westfolk têm fertilidade cruzada com humanos, e os filhos de tais uniões geralmente se parecem mais com humanos do que com elfos, embora possam exibir alguns traços élficos (orelhas ligeiramente afiadas, longevidade prolongada e um longo período de vigor juvenil).

Os Westfolk são nômades, vagando pelas pastagens a oeste de Deverry. Eles moravam anteriormente em sete grandes cidades mais a oeste, mas as cidades foram saqueadas por Horsekin saqueadores cerca de mil anos antes da narrativa atual dos romances. Há uma segunda população menor de Westfolk morando em uma ilha ao sul do arquipélago Bardekian, e outra bem a oeste de Annwn, depois de suas cidades destruídas.

Anões

Vivendo nas montanhas ao norte de Deverry, o povo da montanha, ou anões , é baixo, mas atarracado. Como os elfos, eles têm uma vida útil significativamente mais longa do que os humanos e são férteis cruzadas com eles. Eles também compartilham a habilidade dos elfos de enxergar no escuro. Como muitas versões de anões na ficção de fantasia, eles têm uma predileção por mineração e metalurgia. Existem duas populações diferentes de anões, ambas vivem em cidades parcialmente ou principalmente subterrâneas e que fazem uso de cavernas e túneis artificiais e naturais. A cultura dos anões enfatiza a economia e leva muito a sério dívidas e obrigações de todos os tipos. Eles desconfiam dos Westfolk, considerando-os ladrões. Conectada com os anões está uma cidade remota e escassamente povoada, Haen Marn, que viaja através do espaço e possivelmente do tempo.

Tutores

Os Guardiões são espíritos que habitam um dos planos superiores . Embora fossem feitos para encarnar como todas as outras almas, eles de alguma forma ficaram para trás. A maioria não tem senso de individualidade. Alguns Guardiões têm grande habilidade mágica, mais notavelmente Evandar, que é responsável por trazer os colonos humanos originais de Deverry de nosso mundo para Annwn. Os Guardiões são conhecidos como Færie em “nosso” mundo, com suas duas divisões principais conhecidas como Hosts Seelie (liderados por Evandar) e Unseelie (liderados por seu “irmão”).

Horsekin

Uma espécie humanóide grande e peluda que possui um forte talento psíquico que se manifesta como empatia animal. Eles são responsáveis ​​pela destruição da antiga civilização élfica, que foi expulsa de sua terra natal pelos humanos quando eles chegaram a Annwn. Eles são chamados pelos elfos de demônios e também de Hordas. Como uma de suas práticas culturais é comer a carne de seus próprios mortos, os Horsekin foram atingidos por uma praga semelhante à do cólera que quase destruiu completamente sua população. Os sobreviventes abandonaram as cidades élficas e construíram novos assentamentos nas proximidades. O termo "Gel da'Thae" refere-se a Horsekin civilizados que vivem nesses assentamentos, enquanto o termo "Horsekin" em seu sentido mais estrito se refere às tribos incivilizadas que moram nas planícies altas ao norte de Rhiddaer, que têm uma cultura extremamente diferente daqueles que vivem perto das ruínas élficas e que são considerados bárbaros pelo Gel da'Thae, habitante da cidade.

Dwrgi

Introduzida no penúltimo volume, após algum breve prenúncio no trabalho anterior, está outra espécie que fornece uma afinidade elementar com a Água. Os Dwrgi parecem mudar de forma, capazes de mudar da forma humana (ou quase humana: suas características, conforme descrito, sugerem sua forma alternativa, uma vez que seus cabelos são particularmente curtos e grossos e suas sobrancelhas baixas) para a forma de lontra. Existem pelo menos duas tribos ou comunidades deles, vagamente aliados.

Dragões

Assemelhando-se às criaturas lendárias do folclore e da mitologia europeus, os dragões são enormes répteis de quatro patas com duas asas de morcego e longas caudas. Ao contrário dos dragões lendários, no entanto, eles não soltam fogo nem acumulam riquezas.

Todos os dragões parecem ter se originado no mundo "real", mas foram convencidos a se mudar para Annwn por Evandar. Os dragões vivem nas montanhas ao norte até mesmo de Rhiddaer. Os dragões parecem viver sozinhos ou em pares.

Magia

Magia e feitiçaria são destaque nos romances de Deverry. A tradição mágica fictícia praticada nos livros, chamada " dweomer ", é descrita como uma jornada pessoal em direção à iluminação espiritual. Os efeitos da magia no mundo material, embora espetaculares, são secundários. Nos livros, existem duas escolas diferentes de pensamento sobre como a magia deve ser usada. Aqueles que seguem o "dweomer da luz" são servos de seres espirituais chamados de Grandes (análogo ao conceito budista de Bodhisattvas) e trabalham para melhorar o mundo de alguma forma. Praticantes de "dweomer sombrio" buscam o poder mágico para seu próprio bem ou como uma ferramenta para alcançar objetivos pessoais.

Personagens que praticam dweomer podem realizar um grande número de feitos mágicos. Um dos poderes mais freqüentemente usados ​​é manipular os elementos clássicos de terra, ar, fogo, água e éter invocando espíritos elementais. Outros poderes incluem projeção astral, vidência, precognição, retrocognição e mudança de forma.

Personagens

Sinopse

The Deverry Saga

Os primeiros quatro livros têm duas linhas de enredo principais: a busca do feiticeiro imortal Nevyn para cumprir um juramento antigo, e uma trama complexa por uma cabala de feiticeiros de Bardek para mergulhar Deverry na guerra. Os flashbacks de vidas passadas lidam com várias das tentativas fracassadas de Nevyn de cumprir seu juramento e com o início do Tempo das Perturbações, um período de décadas de guerra civil.

  • Daggerspell - Uma rebelião na província de Eldidd instigada pelo louco feiticeiro meio-elfo Loddlaen, ele mesmo influenciado por um dweomerman escuro. O mago imortal Nevyn procura por Jill para cumprir um antigo juramento. Jill torna-se amante de Lord Rhodry Maelwaedd.
  • Darkspell - Rhodry é enviado para o exílio por seu irmão Rhys, o Gwerbret de Aberwyn, e se torna um soldado mercenário chamado de "adaga de prata". Jill vai com ele; eles se envolvem na trama de um dweomerman sombrio para roubar a Grande Pedra do Oeste, uma pedra preciosa mágica que guia a consciência do rei de Deverry.
  • The Bristling Wood (UK: Dawnspell ) - Jill é sequestrada por um senhor muito peculiar, e Rhodry a procura, mas é capturada por piratas e vendida como escrava na ilha de Bardek. Quando Gwerbret Rhys é mortalmente ferido, o rei anula a sentença de exílio de Rhodry.
  • The Dragon Revenant (Reino Unido: Dragonspell ) - Com Rhodry agora um escravo esquecido em Bardek, Jill, junto com o meio-irmão de Rhodry, Ebañy, também conhecido como “Salamander”, viajam para Bardek para resgatá-lo, onde mais tarde Nevyn se junta a eles. Salamander começa a ensinar Jill dweomer, e ela se torna a aprendiz de Nevyn quando ela retorna para Deverry. Rhodry se torna o Gwerbret de Aberwyn, cumprindo parcialmente um presságio profético.

The Westlands Saga

Do quinto ao oitavo livros estão preocupados com o exílio auto-imposto de Rhodry e a subsequente busca para encontrar um dragão, e uma invasão Horsekin de Deverry.

  • A Time of Exile - Rhodry finge sua própria morte e deixa Deverry para trás para viver entre seus parentes Westfolk. Enquanto isso, Jill, agora um mestre dweomer poderoso, tenta decifrar o enigma do anel de rosa de Rhodry. Uma sequência de vidas passadas mostra como o primeiro aprendiz de Nevyn, Aderyn, passou a viver entre os Westfolk como um de seus Sábios (dweomermasters), e como sua vida foi estendida.
  • A Time of Omens - Jill viaja para as ilhas ao sul de Bardek para saber de uma tribo perdida de Elcyon Lacar que vive lá. Rhodry retorna a Deverry como um mercenário, pega uma espécie de aprendiz e ajuda uma garota nascida nobre a encontrar seu amante élfico, que é o último descendente da realeza élfica.
  • Dias de sangue e fogo (Reino Unido: Uma época de guerra ) - Jahdo, um menino de Rhiddaer, ajuda um bardo Gel da'Thae na busca por seu irmão. Jill envia Rhodry para as montanhas do norte para encontrar o dragão cujo nome está inscrito em seu anel de rosa. Ao longo do caminho, ele encontra Haen Marn, com consequências duradouras.
  • Days of Air and Darkness, (UK: A Time of Justice ) - um exército Horsekin sitia a cidade de Cengarn, dirigido por um Guardião louco que se faz passar por uma deusa. O dragão, Arzosah, se mostra vital para virar a maré da batalha, embora por meios inesperados.

The Dragon Mage Saga

Do nono ao décimo primeiro livros apresentam o Tempo das Perturbações no passado e o Rhiddaer no presente, com consequências para uma raça inteira.

  • The Red Wyvern - o único livro no ciclo que é predominantemente uma única sequência de vidas passadas, narra o fim do Tempo das Perturbações com a ascensão do Príncipe Maryn, o verdadeiro rei.
  • The Black Raven - Uma nobre do clã do falso rei com talento duvidoso amaldiçoou o Príncipe Maryn. Sua filha se rebela e se torna aprendiz de Nevyn. No presente, a filha reencarnou como a irmã mais velha de Jahdo, enquanto a própria nobre é reencarnada como a talentosa sacerdotisa da falsa deusa.
  • O Dragão de Fogo - Na sequência de vidas passadas, o conto de Maryn é concluído. No presente, Jahdo retorna para sua casa em Rhiddaer, com consequências dramáticas para vários personagens principais.

A saga da Wyrm de Prata

Do décimo segundo ao décimo quinto livros completam o ciclo de Deverry, apresentando o Rhodry transformado (agora conhecido como Rori).

  • The Gold Falcon - Mais de quarenta anos depois de The Fire Dragon , Nevyn e Jill são reencarnados como jovens amantes. Os Horsekin, motivados por um culto baseado na agora falecida pseudo-deusa louca do Guardian Alshandra, construíram uma fortaleza em preparação para conquistar Westlands e Deverry.
  • The Spirit Stone - Uma misteriosa pedra negra desempenha um papel importante em eventos envolvendo (entre outras coisas) um grupo de Horsekin proscritos e mestiços que são perseguidos por adoradores de Alshandra por causa de seus talentos duvidosos. Uma sequência de vidas passadas se conecta com os eventos imediatamente anteriores aos eventos do tempo presente de Daggerspell , completando a estrutura do “nó celta” do ciclo, e apresenta a primeira infância de Salamander.
  • Ilha das Sombras - O retorno de Haen Marn catalisa grandes eventos, incluindo a presença de um jovem da Terra. Apresenta o Dwrgi.
  • The Silver Mage - A conclusão da saga Deverry.

Referências da cultura rock

A música Jillian , incluída no álbum do Within Temptation , The Silent Force , é sobre a relação entre Nevyn e Jill.

links externos