Crise (DC Comics) - Crisis (DC Comics)

Uma crise no Universo DC é um evento com consequências potencialmente grandes, muitas vezes envolvendo vários universos e às vezes até ameaçando sua existência.

De 1963 a 1985, o termo "Crise" foi usado para descrever os eventos anuais em que a Liga da Justiça da América da Terra-Um e a Sociedade da Justiça da América da Terra-Dois se encontraram e trabalharam juntas, geralmente em um incidente envolvendo um ou mais dos mundos paralelos do Multiverso DC . Esse uso culminou no Crisis on Infinite Earths , que durou um ano de 1985 , um crossover em toda a empresa em que o Multiverso foi eliminado. Após vários anos de desuso, o termo "crise" foi aplicado a vários eventos com apostas "universais" ou consequências de caráter substanciais, como Hora Zero: Crise no Tempo , Crise de Identidade , Crise Infinita e Crise Final .

Nas duas décadas após 1985, "Crise" por si só passou a se referir especificamente a Crise nas Terras Infinitas , especialmente quando usado em casa Pré- Crise e Pós- Crise .

Personagens no Universo DC às vezes usam o termo "Crise" no mesmo sentido, referindo-se a qualquer grande ameaça, ou como "a Crise" em referência aos eventos de Crise nas Terras Infinitas , como eles aconteceram ou como eram comumente lembrado na história revisada após o fato.

Com a publicação de Infinite Crisis e Final Crisis , o uso do termo dentro do Universo DC mudou. A Crise nas Infinitas Terras é algumas vezes referida como "a Primeira Crise". A Crise Infinita foi ocasionalmente referida como simplesmente "a Crise", e um personagem do século 31 a chamou de "a Crise Média". A DC não chamou outros eventos importantes, como " Forever Evil " ou Convergence , uma "Crise", mesmo declarando explicitamente que alguns, como Doomsday Clock , não são eventos de "Crise".

Principais eventos de "crise"

A Sociedade da Justiça da América observa eventos cruciais em todo o seu multiverso. Arte de Alex Ross .

Crise nas Terras Infinitas

A maior crise até agora resultou na destruição do Multiverso. O Anti-Monitor planeja destruir todos os Universos e formar um único universo a partir das Terras restantes. Crise nas Terras Infinitas é algumas vezes referida como a "Grande Crise", como quando o personagem Kilowog menciona uma "grande crise" que destruiu seu mundo natal.

Zero Hour: Crisis in Time!

O JSA é dissolvido após uma crise que resulta na reconstrução da história causada por Hal Jordan, que se tornou o supervilão Parallax.

Crise infinita

O Besouro Azul investiga um mistério que envolve grande parte do Universo DC.

O Multiverso é recriado por Alexander Luthor Jr. e Superboy-Prime . Os efeitos disso não seriam totalmente percebidos até a série 52 .

Os eventos da Crise Infinita podem ser o que um membro da Legião de Super-Heróis chamou de "Crise Média".

Crise Final

Darkseid desencadeia a Equação Anti-Vida na Terra e coloca grande parte do planeta sob seu controle, enquanto Superman viaja pelo Multiverso para descobrir que todos os eventos estão sendo manipulados por um Monitor desonesto . A série mostra a exploração profunda do Multiverso pelo Superman, bem como a morte percebida de Batman nas mãos do Efeito Ômega de Darkseid. Depois que ele é morto, o Multiverso começa a ser destruído, o que significa que os Super-homens de outros mundos devem ser convocados.

Ponto de inflamação

O Flash volta no tempo para salvar sua mãe, mas cria um futuro apocalíptico e o reverte, fazendo com que uma nova linha do tempo tome seu lugar.

Convergência

Brainiac e Telos usam a Lua de Sangue para forçar os universos a competir entre si.

Dark Nights: Metal

O DC Multiverse está ligado a um Dark Multiverse e os Heróis devem detê-lo.

Dark Nights: Death Metal

A "Anti-Crise" começa quando o Universo DC colide com o passado, o presente e o futuro que leva às Gerações e à Fronteira Infinita .

Eventos de "crise" não relacionados

Embora esses dois eventos usem o mesmo termo, eles são descritos como investigações de assassinato.

Crise de identidade

A Liga da Justiça tem que enfrentar as partes mais sombrias de seu próprio passado e uma da outra.

Heroes in Crisis

Uma investigação de assassinato em torno de um centro de reabilitação de super-heróis desencadeia consequências importantes.

Outros eventos

"Flash de dois mundos!"

Essa história serviu como um prelúdio para o conceito de Crise, pois introduziu a ideia do Multiverso na mente do público e, eventualmente, levaria às histórias de Crise posteriores.

A história pode ser encontrada em The Flash # 123.

"Crise na Terra-Um!" e "Crise na Terra - Dois!"

Embora possa ter havido outras histórias da DC Comics com "crise" no título antes de "Crise na Terra-Um!", Foi essa edição que deu início à tradição dos crossovers anuais JLA / JSA , que geralmente tinham a palavra "Crise" no título de pelo menos uma das edições que compõem a história.

"Crise na Terra-Um !" e "Crise na Terra - Dois !" foi a primeira história em que JLA e JSA se encontraram como equipes. Os membros das duas equipes se encontrariam uma vez por ano depois disso, até que Crisis on Infinite Earths fosse lançado em 1985.

Nesta primeira história, as duas equipes se unem para lutar contra Chronos, Dr. Alchemy, Felix Faust, o Fiddler, o Icicle e o Wizard, que descobriram uma maneira de viajar entre os mundos. Cada um dos Campeões do Crime rouba 1 milhão de dólares e foge para o outro mundo. Felix Faust rouba um navio naufragado e foge de Aquaman , do Martian Manhunter e do Atom . O Doutor Alchemy rouba um carro blindado e foge do Arqueiro Verde e do Superman, o Flash nem mesmo aparece. Chronos pega seu dinheiro do Powers City Bank, apesar dos esforços de Batman , Mulher Maravilha e Lanterna Verde . Mais tarde, em uma base entre os mundos, os Campeões do Crime falam sobre seus crimes. O Wizard derrotou o Lanterna Verde de seu mundo e o Canário Negro , o Violinista escapou do Hawkman , o Flash de seu mundo (que foi capaz de alcançá-lo apesar da armadilha) e o Atom de seu mundo, e o Icicle escapou de Hourman e Doctor Fate . É revelado que, quando o Fiddler estava escapando da prisão com o Wizard e o Icicle, ele tentou escapar usando seu violino, mas foi acidentalmente transferido para um show de música em Earth-One, que os Campeões do Crime da Terra-One estavam prestes a roubar . Vendo-os em trajes de condenado, os vigaristas da Terra-Um os ajudaram, e todos foram levados embora por Félix Fausto. Eles agora planejam ir para o outro mundo, onde não serão reconhecidos, e gastar seu saque sem medo de serem apreendidos. Eles sequestraram os dois Flashes, pois podem viajar entre as Terras e reconhecer os vilões e colocá-los em esferas vibratórias. Os Campeões do Crime da Terra-Dois são tentados pelas riquezas da Terra-Um, então eles decidem capturar o JLA e se disfarçam como Campeões do Crime da Terra-Um usando a magia tibetana do Mago. Eles têm oito objetos encantados, que abrirão uma armadilha quando todos forem tocados. Eles roubam Casino Town (baseado em Las Vegas ) e 'Felix Faust' diz ao JLA que eles têm 10 minutos para chegar lá. O Wizard, disfarçado de Doctor Alchemy, faz o Superman tocar metal e Green Arrow madeira. O Icicle, disfarçado de Chronos, faz Batman tocar borracha, animal da Mulher Maravilha e vidro do Lanterna Verde. O Violinista, disfarçado de Felix Faust e de alguma forma capaz de lançar feitiços como ele, faz Aquaman tocar a areia, o Atom tocar uma Jóia e o Martian Manhunter tocar a água. O JLA é transportado e preso em sua sede. Eles não conseguem sair, nem mesmo vê-lo, e Superman diz que, pelo fato de não haver criptonita no cassino e ele ainda estar debilitado, é magia que está sendo usada. Batman sugere que eles usem uma bola de cristal dada a eles por Merlin para contatar o Flash. O Flash avisa que ele não pode escapar, mas sugere que entrem em contato com o JSA, o que eles fazem, trazendo-os para sua sede, e causando um alegre encontro. O Doutor Fate os transporta para a Terra-Dois, enquanto o JSA fica na Terra-Um para derrotar seus inimigos. Enquanto isso, os Lanternas Verdes viajam entre os mundos para libertar os Flashes. O Earth-Two Atom e Hourman derrotam o Fiddler enquanto ele tenta roubar um museu, Hawkman e o Black Canary capturam o Wizard depois que ele rouba uma joalheria, e Doctor Fate derrota o Icicle enquanto ele tenta roubar obras de arte valiosas. Quando Felix Faust tenta roubar uma feira de caridade, ele se encontra com o Caçador de Marte, o Arqueiro Verde e o Átomo Terra-Um. Ele lança um feitiço que os faz girar no ar, mas por meio de seus esforços combinados, o Atom é capaz de nocautear Fausto e quebrar o feitiço. Mulher Maravilha e Batman conseguem desarmar e derrotar o Doutor Alquimia enquanto ele tenta esconder seu saque. Chronos tenta roubar um relógio valioso de um farol, e quando Superman e Aquaman chegam para prendê-lo, ele usa seu relógio vibratório para colocar Aquaman em coma, dizendo que, a menos que seja exposto à radiação de um meteoro de criptonita, ele morrerá. Superman fica enfraquecido quando leva Aquaman para se curar, permitindo que Chronos escape enquanto Aquaman se recupera. Aquaman arrasta Superman para longe, então entra em contato com as criaturas do mar para encontrar a localização de Chronos. Superman o captura e destrói seu relógio vibratório. Enquanto isso, os Lanternas Verdes transformam os Flashes em ondas de luz e som para que possam escapar das bolhas vibratórias; como eles podem ver e ouvir, eles sabem que essas ondas podem passar pelas bolhas. Os super-heróis são transportados para gaiolas flutuando no espaço sideral. É revelado que os vilões não tinham o poder de desencadear essa armadilha, mas que os Lanternas Verdes forneceram o poder extra necessário para fazê-lo. Os heróis não conseguem escapar das gaiolas e o Átomo não consegue encolher entre os átomos, mas ele usa os circuitos telepáticos para entrar em contato com os Lanternas e diz que os átomos da gaiola não podem ser tratados. Os Lanterns encolhem-se, depois aumentam de tamanho e arrancam os Flashes de sua gaiola, permitindo-lhes libertar a Mulher Maravilha e o Canário Negro . Os super-heróis viajam de volta para a Terra e Felix Faust sente que eles escaparam. O Violinista diz que deve haver uma Terra-Três e tenta encontrá-la, mas antes que ele consiga, os heróis chegam à Terra e derrotam os vilões, que são então presos em suas respectivas Terras.

As histórias podem ser encontradas em Justice League of America # 21-22, publicado em 1963.

"Crise na Terra - Três!" e "A Terra Mais Perigosa de Todas!"

O JLA e o JSA se unem para lutar contra o Sindicato do Crime da América , cinco versões malignas dos membros da Liga da Justiça da Terra-Três, que descobriram as outras Terras e decidem lutar contra os super-heróis porque eles estão sem prática. O Syndicate descobriu o Earth-One após Ultraman , que recebe um novo Ultra-Power cada vez que é exposto à criptonita, foi exposto a ele e obteve Ultra-Vision, permitindo-lhe ver entre os mundos. No entanto, caso eles não ganhem, Owlman sugere algo. Eles chegam à Terra Um e cometem crimes, mas são derrotados pelo JLA; no entanto, quando cada membro é derrotado, ele diz 'Volthoom', enviando-o para a Terra-Três junto com o membro que o derrotou. Power Ring revelou que ele colocou uma força em seus corpos, permitindo que eles se transportassem para sua Terra nativa quando disseram a palavra, Volthoom era o Poonghie (monge budista) que lhe deu seu Anel de Poder. Eles derrotam o JLA e percebem que vencerão em suas terras nativas, então decidem lutar em uma Terra neutra. Ultraman usa sua Ultra-Visão para encontrar a Terra-Dois, então Power Ring coloca o JLA em transe. O JSA percebe que alguém os está observando, e o Dr. Fate usa sua bola de cristal para olhar para a Terra-Um, onde o JSA é capaz de falar com eles brevemente devido à magia do destino, permitindo-lhes avisá-los sobre o CSA e contar eles para não fazer contato com eles ou eles irão transportá-los para a Terra-Três. Os CSA então aparecem na sede, tendo seus átomos mesclados pelo Power Ring. Eles são derrotados, mas quando os membros da JSA dizem que venceram, eles são transportados para a Terra Três, já que Power Ring colocou uma força vibratória ativada por voz em seus corpos, ao invés de apenas transportá-los. O JLA é atraído para a Terra-Dois pelo Power Ring e luta contra seus inimigos, mas os derrota voltando seus poderes contra eles ou fazendo-os usar muito deles. Eles os veem parecendo preocupados quando sugerem deixá-los na Terra-Um ou-Dois, então finalmente decidem aprisioná-los entre as Terras. Lanterna Verde usa seu anel para comandar o anel de poder do Power Ring para dizer a eles porque o CSA parece preocupado. Ele revela que os JSA estão presos em uma prisão que explodirá ambas as Terras se eles forem libertados. Lanterna Verde aprisiona os vilões nas barreiras vibratórias entre as Terras, então ele canaliza a força que teria explodido as Terras no espaço, onde eles explodirão mundos mortos, antes que os JSA sejam libertados. Ele revela que colocou placas multilíngues na prisão que alertam as pessoas para não libertarem os vilões, e os heróis então retornam a seus próprios mundos pelos poderes do Doutor Destino e do Lanterna Verde.

As histórias podem ser encontradas em Justice League of America # 29-30, publicado em 1964.

"Terra - sem uma Liga da Justiça!" e "Crise na Terra-A!"

O JSA deve lutar contra a versão da Terra-Um de Johnny Thunder depois que ele rouba o Thunderbolt de sua contraparte da Terra-Dois e deixa Johnny em coma após Johnny acidentalmente viajar para a Terra-Um, e usa-o para apagar o JLA da existência, então mais tarde dá seis rouba os poderes dos membros do JLA.

As histórias podem ser encontradas em Justice League of America # 37-38, publicado em 1965.

"Crise entre a Terra Um e a Terra Dois!" e "A Ponte entre as Terras!"

O JLA e o JSA devem lutar contra o Homem Anti-Matéria quando a realidade distorcida causada por um assistente de laboratório da máquina subespacial de Ray Palmer faz com que as pessoas alternem aleatoriamente entre a Terra-Um e a Terra-Dois, incluindo Solomon Grundy , o Blockbuster e alguns dos super-heróis, além de fazer com que as duas Terras se movam uma em direção à outra em Warp-Space, o que significa que o Espectro precisa mantê-los separados, mas está enfraquecendo devido à presença de antimatéria. A máquina é desligada, fazendo com que Grundy e o Blockbuster troquem de Terra. Mas o Doutor Destino recebe uma mensagem do Espectro e transporta os heróis para Warp-Space. Os super-heróis lutam contra o Homem Anti-Matéria e são capazes de atordoá-lo. O Atom é capaz de encontrar uma maneira de separar as Terras. Ele diz ao Espectro que se ele encolher a uma polegada de altura e, de repente, se expandir novamente, as Terras serão despedaçadas, embora o Espectro provavelmente seja destruído. O Espectro concorda com isso e é destruído. No entanto, ele usa um campo eletromagnético para se reformar, e as ondas de choque enviam o Homem Anti-Matéria de volta ao seu universo.

As histórias podem ser encontradas em Justice League of America # 46-47, publicado em 1966.

"A super-crise que atingiu a Terra-Dois!" e "The Negative-Crisis On Earths One-Two!"

O JLA e o JSA lutam contra as pessoas que foram possuídas pelas Esferas Negras.

As histórias podem ser encontradas em Justice League of America # 55-56, publicado em 1967. É a primeira aparição da Idade de Prata do Robin da Terra-2.

Crises não declaradas (1968-1972, 1974-1975)

De 1968 a 1972 e de 1974 a 1975, a Liga da Justiça e a Sociedade da Justiça continuaram suas equipes anuais, nenhuma das quais foi chamada de "Crise" (embora na página 1 da Liga da Justiça da América nº 91, Batman afirme que há uma " Super-crise ").

Justice League of America # 64 (agosto de 1968) - ("The Stormy Return of Red Tornado!")
Justice League of America # 65 (setembro de 1968) - ("TO Morrow Kills the Justice League - Today!")
Liga da Justiça of America # 73 (agosto de 1969) - ("Star Light, Star Bright - Death Star I See Tonight")
Justice League of America # 74 (setembro de 1969) - ("Where Death Fears to Tread")
Justice League of America # 82 (agosto de 1970) - ("Peril of the Paired Planets")
Justice League of America # 83 (setembro de 1970) - ("Where Valor Fails ... Will Magic Triumph?")
Justice League of America # 91 (agosto de 1971) - ("Earth - The Monster-Maker!")
Justice League of America # 92 (setembro de 1971) - ("Solomon Grundy ... The One and Only")
Justice League of America # 100 (agosto de 1972) - ("O Soldado desconhecido da vitória! ")
Liga da Justiça da América nº 101 (setembro de 1972) - (" A mão que abalou o mundo ")
Liga da Justiça nº 102 (outubro de 1972) - (" ... E um de nós deve morrer ! ")
Justice League of America # 113 (setembro a outubro de 197 4) - ("A criatura na jaula de veludo!")
Liga da Justiça # 123 (outubro de 1975) - ("Onde estou eu?")
Liga da Justiça # 124 (novembro de 1975) - ("Fantasmas vingativos da Sociedade da Justiça! ")

"Crise na Terra-X!" e "Treze Contra a Terra!"

Após um acidente de teletransporte, o JLA e o JSA devem ajudar os Lutadores da Liberdade a lutar contra os nazistas na Terra-X, onde a Segunda Guerra Mundial nunca terminou, que usaram uma máquina para dominar a mente das pessoas.

As histórias podem ser encontradas em Justice League of America # 107-108, publicado em 1973. A história marcou a primeira introdução de uma nova Terra alternativa ao multiverso DC desde a introdução da Terra-Três em 1964.

"Crisis in Eternity!", "Crisis on Earth-S!" E "Crisis in Tomorrow!"

O JLA, o JSA, o Esquadrão da Justiça (também chamado de Esquadrão da Justiça de Shazam) e a Família Marvel lutam contra o Rei Kull, que capturou os Anciões usando um dispositivo que desacelerou seus impulsos, deixando a Família Marvel incapaz de invocar os raios, e organizou uma gangue de supervilões para exterminar a humanidade nas três Terras. Mercúrio, o mais rápido dos Anciões, escapou. Ele avisa e reúne heróis de todas as três Terras. Na Terra-Dois, Rainha Clea , o Pinguim Terra-Dois , Ibac e o Blockbuster tentam atacar a Atlântida levantada, mas são derrotados pelo Superman Terra-Um , a Mulher Maravilha da Terra-Dois , Esmagador de Espiões e o Arqueiro Verde . Uma nuvem aparece e afunda uma ilha próxima, então Superman usa seu super-sopro para congelá-la e arremessá-la no espaço. Na Terra-S, uma série de ocorrências destrutivas e incrivelmente estranhas estavam acontecendo em todo o mundo. Houve um eclipse muito estranho ocorrendo que manteve um lado do planeta em escuridão perpétua e o outro lado em luz contínua. Houve atividade vulcânica nas Montanhas Rochosas canadenses, como testemunhado por Hawkman, Hawkgirl, Bulletman e Bulletgirl, e, quando Hawkman voou muito perto de um dos vulcões, seu ombro começou a petrificar em pedra. Ao largo da costa da Atlântida, um iceberg estava se movendo pela água em alta velocidade e transformando qualquer coisa que chegasse perto dele em gelo (incluindo pessoas). As formações rochosas ganharam vida no Jardim dos Deuses no Colorado e começaram a transformar as pessoas em pedra.

Billy Batson, âncora craque da Station WHIZ em Nova York (e alter ego do Capitão Marvel), também relatou que a estrutura de aço de um prédio em construção no centro da cidade começou a se afastar, depois de transformar todos os operários em ferro. Batman, Robin, Mr. Scarlet e Pinky estavam investigando aquela situação, onde Batman havia chegado muito perto da estrutura e parte de sua mandíbula se transformou em ferro (tornando muito difícil para ele falar). Eles examinaram os corpos dos trabalhadores transformados e descobriram que todos tinham o sorriso único geralmente associado aos efeitos do gás venenoso do Coringa. O Coringa da Terra-Dois estava, na verdade, trabalhando com um velho inimigo de Bulletman chamado Weeper. Os dois enviaram mais gás para uma joalheria local, que primeiro agiu como um gás hilariante, depois transformou as pessoas em diamantes vivos, e os diamantes e as joias seguiram os dois criminosos para fora da loja até seu esconderijo. O Sr. Scarlet percebeu as marcas na calçada feitas pelas joias em movimento e os quatro heróis seguiram a trilha e fizeram um trabalho rápido nos dois vilões e seus bandidos, com o Sr. Scarlet sendo imune ao gás lacrimogêneo do Chorão devido aos seus óculos de proteção.

Os heróis levaram uma amostra do gás venenoso do Coringa para Jim Barr (também conhecido como Homem-Bala) para análise, já que o cabelo de Pinky também se transformou em diamante durante a luta. Infelizmente, a análise revelou que o gás não era nada além de óxido nitroso, o que significava que havia alguma outra força trabalhando em todos os objetos inanimados. Bulletgirl e os Hawks alcançaram os outros heróis e obtiveram fotos de um serviço de notícias de mais alguns supervilões causando problemas no lado negro do mundo. Os heróis da Terra-Um e-Dois foram capazes de identificá-los como o Doutor Luz e a Sombra. Os heróis voadores trocaram de parceiros para confundir os vilões, com esperança, com o Homem-Bala e o Homem-Gavião indo atrás da Sombra, e a Garota-Bala e a Garota-Falcão enfrentando o Doutor Luz.

O Sombra estava no Louvre, onde fazia com que todas as figuras das pinturas clássicas se tornassem pessoas reais e saíssem de suas telas. Bulletman descobriu que, à medida que se aproximava de qualquer uma das figuras, sua mão começou a mudar, tornando-se bidimensional. As asas de Hawkman explodiram as pessoas pintadas, e os dois heróis foram atrás do Espectro. Bulletman foi capaz de usar seu Capacete Gravitacional para repelir a bengala das trevas da Sombra de suas mãos. Enquanto Hawkman tentava usá-lo para parar a escuridão (que estava sendo causada por um satélite acima), até mesmo o Espectro ficou surpreso ao ver que nada aconteceu. Hawkgirl e Bulletgirl foram enfrentar o Doutor Light no Parque Nacional de Yellowstone. Depois que as duplicatas holográficas do Dr. Light os enganaram nos caminhos de alguns gêiseres, os dois alcançaram o vilão, que já estava petrificado em pedra sólida. O braço da garota-bala também se transformou em pedra quando ela se aproximou demais. As duplicatas de Light foram conscientes e disseram-lhes para pegar a arma de Light para fazer um satélite "transformar o dia novamente em noite". Um dos satélites está agindo como um segundo sol. Bulletgirl recuperou a arma (aparentemente com seu braço já petrificado) e Hawkgirl disparou a arma no satélite no céu acima deles, mas, novamente, nada aconteceu. Quando os heróis se reuniram novamente para discutir suas opções, eles decidiram usar cada arma para mover os satélites até que colidissem. A destruição dos dois dispositivos fez com que tudo voltasse ao normal, incluindo as partes do corpo transformadas de nossos heróis.

As histórias podem ser encontradas em Justice League of America # 135-137, publicado em 1976. Esta história é notável por ser a única equipe JLA / JSA onde o Batman Terra-Dois é um participante ativo.

"Crise do Século 30!" e "Crise em Triplicado!"

O feiticeiro Mordru captura o JLA e o JSA e os força a ajudar a recuperar artefatos místicos que foram perdidos quando o Satélite da Liga da Justiça foi destruído. Esses artefatos permitirão que Mordru crie os Três Demônios como seus servos. As duas equipes são enviadas para o Século 30, onde se encontram com a Legião de Super-Heróis .

As histórias podem ser encontradas em Justice League of America # 147-148, publicado em 1977.

"Crise de ontem!" e "Crise de Amanhã!"

O JLA e o JSA lutam contra o Black Pirate, o Enemy Ace, Jonah Hex, Miss Liberty e o Viking Prince, que foram retirados de seus tempos e receberam superpoderes do Lord of Time , em uma tentativa de fazer os heróis destruírem um computador que está prestes a parar o tempo. Ele o criou e deu a ordem, antes de perceber que destruiria o Universo, pois o tempo não poderia ser reiniciado. Ele descobriu que não podia rejeitar pedidos. As equipes são derrotadas na primeira batalha, mas seguem um rastro até 3786. Os cinco seres foram derrotados pelas defesas do computador, pois ele pode convocar seres de diferentes épocas. The Elongated Man é capaz de escapar pelas defesas e quebrar o computador apenas alguns segundos antes de o computador parar o tempo.

As histórias podem ser encontradas em Justice League of America # 159-160, publicado em 1978.

"O assassino entre nós: crise acima da Terra - Um!" e "Eu acuso ..."

O JLA e o JSA lutam contra o Spirit King, que possui Jay Garrick e mata Mr. Terrific .

As histórias podem ser encontradas em Justice League of America # 171-172, publicado em 1979.

"Crise na Nova Gênese ou para Onde Foram Todos os Novos Deuses?", "Crise Entre Duas Terras ou Apokolips Agora!" E "Crise em Apokolips ou Darkseid Rising!"

O JLA e o JSA vão para New Genesis e lutam contra Darkseid ao lado dos Novos Deuses.

As histórias podem ser encontradas em Justice League of America # 183-185, publicado em 1980.

"Contagem regressiva para a crise!" e "Crise no Limbo!"

O JLA e o JSA lutam contra o Ultra-Humanite e a Sociedade Secreta de Super Vilões .

As histórias podem ser encontradas em Justice League of America # 195-197, publicado em 1981. A edição # 195 começa com uma história chamada "Targets on Two Worlds".

"Crise na Terra - Prime!"

O JLA, JSA e o Esquadrão All-Star lutam contra Per Degaton na Terra-Dois em 1942, que roubou mísseis da Terra-Prime e alistou a ajuda do Sindicato do Crime da Terra-Três .

As histórias podem ser encontradas em Justice League of America # 207-209 e All-Star Squadron # 14-15, publicados em 1982.

"Crise na Dimensão Thunderbolt!" e "The Doppelganger Gambit"

O JLA e o JSA lutam contra Johnny Thunder novamente.

As histórias podem ser encontradas em Justice League of America # 219-220, publicado em 1983.

"Família Crise!" e "Campos de batalha!"

O JLA, JSA e Supergirl lutam contra o Comandante.

As histórias podem ser encontradas em Justice League of America # 231-232, publicado em 1984.


"Uma segunda crise"

Grant Morrison prenunciou "uma segunda crise" de Animal Man # 18 (dezembro de 1989). Em # 23-24 (maio-junho de 1990), o Psycho-Pirate recria itens, personagens e gibis que foram destruídos (junto com o Multiverso) em Crisis on Infinite Earths . Animal Man consegue evitar a crise.

As histórias podem ser encontradas em Animal Man # 1-26 e Secret Origins (vol. 2) # 39, publicado em 1988–1990.

"Crise vezes cinco"

O JLA e o JSA lutam contra uma invasão da Quinta Dimensão.

Yz, o mágico Thunderbolt e parceiro de Johnny Thunder , é acidentalmente passado para Jakeem Williams por Jay Garrick . Jakeem acidentalmente descobre seus poderes. Outro djinn chamado Lkz acaba nas mãos do destituído Triumph , que oferece a Lkz o mundo em troca de se tornar Triumph novamente. Os dois djinn se encontram e começam a lutar, distorcendo a realidade ao seu redor. O Capitão Marvel e Kyle Rayner viajam para a Quinta Dimensão, onde é revelado que a batalha entre Yz e Lkz foi iniciada por Qwsp . Kyle apela a Gsptlsnz para parar a "guerra entre as cores" fazendo com que o rosa Yz e o azul Lkz se fundam. Gsptlsnz teme que, se a Terceira Dimensão for destruída, seu marido, o Sr. Mxyzptlk, nunca mais sairá de casa. Capitão Marvel passa a mensagem para Yz, e os dois djinn se fundem. Gsptlsnz prende Qwsp por seus crimes. Os esforços combinados da JLA e da JSA são necessários para impedir a Triumph. A justiça final é feita pelo Espectro redespertado .

As histórias podem ser encontradas em JLA # 28-31, publicado em 1999.

Coleções

  • Crise em várias terras
    • Vol. 1 ( Justice League of America # 21-22, 29-30, 37-38, 46-47) ISBN  1563898950
    • Vol. 2 ( Justice League of America # 55-56, 64-65, 72-73, 83-84) ISBN  1401200036
    • Vol. 3 ( Justice League of America # 91-92, 100–102, 107–108, 113) ISBN  1401202314
    • Vol. 4 ( Justice League of America # 123-124, 135–137, 147-148) ISBN  1401209572
    • Vol. 5 ( Justice League of America # 159-160, 171-172, 183-185 ) ISBN  140122623X
    • Vol. 6 ( Justice League of America # 195-197, 207–209; All-Star Squadron # 14-15) ISBN  140123822X
  • Crise em várias terras: as equipes
    • Vol. 1 ( The Flash # 123, 129, 137, 151; Green Lantern # 40; Showcase # 55-56, The Brave and the Bold # 61) ISBN  1401204708
    • Vol. 2 ( The Flash # 170, 173; Green Lantern # 45, 52; The Brave and the Bold # 62; The Atom # 29, 36; The Spectre # 3) ISBN  140121228X
  • Crise nas Terras Infinitas (# 1-12)
  • Zero Hour: Crisis in Time! (# 4-0) ISBN  1563891840
  • JLA Vol. 5: Justice For All (coleta "Crisis Times Five" ( JLA # 28-31)) ISBN  1563895110
  • Infinite Crisis (# 1-7) ISBN  1401209599 .
  • Crise final (# 1-7; Crise final: Superman Beyond 3D # 1-2; Crise final: Enviar ) ISBN  1401222811

Veja também

Referências

links externos