Break the Bank (game show de 1985) - Break the Bank (1985 game show)
Quebrar o banco | |
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Gênero | Game show |
Escrito por | Kim Kapin Rob Lloyd Bruce Starin Bruce Sterten |
Dirigido por | Richard S. Kline |
Apresentado por |
Gene Rayburn (1985) Joe Farago (1985–1986) |
Narrado por | Michael Hanks |
Compositor de música tema | Hal Hidey |
País de origem | Estados Unidos |
No. de episódios | Aproximadamente 180 |
Produção | |
Produtor executivo | Richard S. Kline |
Produtor | Gary Cox |
Locais de produção |
Hollywood Center Studios Hollywood, Califórnia |
Tempo de execução | 24 minutos |
Produtoras |
Kline & Friends Storer Communications Hubbard Broadcasting Blair Entertainment |
Distribuidor | Blair Entertainment |
Liberar | |
Rede original | Sindicado (diariamente) |
Lançamento original | 16 de setembro de 1985 - 20 de junho de 1986 |
Break the Bank é um game show criado por Richard S. Kline . Foi ao ar em sindicância de 16 de setembro de 1985 a 20 de junho de 1986, com repetições ao ar até 12 de setembro. Não estava relacionado a dois programas anteriores com o mesmo nome.
A série estreou com Gene Rayburn como apresentador, com Joe Farago assumindo em dezembro de 1985. Kandace Kuehl foi o co-apresentador dos três primeiros programas e foi substituído posteriormente pela vencedora do Miss EUA em 1983 Julie Hayek . O locutor Michael Hanks foi o locutor.
Originalmente, Rayburn deveria hospedar um revival de seu famoso game show Match Game para ser pareado com The Price Is Right, apresentado por Tom Kennedy , mas foi descartado como reprises da versão diária de 1979-82 exibida em seu lugar em vez disso (isso também foi resultado de Entertainment Tonight revelando a verdadeira idade de Rayburn para o público).
Break the Bank foi o primeiro game show produzido pela produtora de Kline, Kline & Friends. Kline e muitos dos membros da equipe de produção do programa haviam trabalhado anteriormente para a Barry & Enright Productions , que passou por mudanças significativas após a morte do fundador da empresa, Jack Barry, em 1984. Kline e sua equipe se afastaram da empresa em protesto contra as mudanças feitas por seus colegas proprietário Dan Enright logo em seguida.
Formato # 1
Dois casais, um dos quais era tipicamente o campeão que retornava, competiram.
O objetivo do jogo era resolver uma série de quebra-cabeças com seis pistas cada. O anfitrião fez uma série de perguntas aleatórias cujas respostas serviram como pistas para o assunto do quebra-cabeça. Uma resposta correta concedia tempo e uma chance de adivinhar o quebra-cabeça, enquanto uma falha dava aos oponentes a chance de responder. Se nenhuma das equipes respondesse corretamente, a resposta era colocada no tabuleiro e o jogo continuava com a próxima pergunta. O casal que deu a resposta correta poderia escolher não adivinhar o quebra-cabeça, pois uma suposição incorreta os impediria de responder à próxima pergunta.
A primeira pergunta de um quebra-cabeça concedeu cinco segundos, seguido por 10, 20, 40, 80 e 100 segundos para cada um dos próximos cinco. Se nenhuma das equipes tivesse resolvido o quebra-cabeça após a sexta pista, uma sétima pergunta era feita, cuja resposta era a solução.
O primeiro casal a resolver dois quebra-cabeças venceu o jogo e avançou para o Cofre do Prêmio na tentativa de quebrar o banco. Se os dois casais resolvessem um quebra-cabeça, um terceiro era jogado sem perguntas; as pistas foram reveladas uma de cada vez, e o primeiro casal a resolvê-las venceu o jogo e 30 segundos adicionais.
O tempo potencial máximo que um casal poderia acumular era de 540 segundos, obtido respondendo todas as perguntas corretamente nos dois primeiros quebra-cabeças, resolvendo um deles, mas não o outro, e vencendo o desempate.
Cofre de prêmios
O casal vencedor usou o tempo acumulado para ganhar prêmios e "cartões bancários", concluindo várias acrobacias, como responder a charadas, identificar cheiros ou ruídos com os olhos vendados, recitar um trava-língua ou pendurar roupa em um varal enquanto um grande ventilador sopra o vento eles. Oito acrobacias estavam disponíveis por episódio, cada uma com um prêmio e um cartão se completada; um deu a chance de ganhar até cinco cartas adicionais. Um total de 45 cartas estavam disponíveis para novos campeões.
O casal começou a rodada em pé em um pódio equipado com um leitor de cartão e escolheu uma proeza, e um ou ambos os membros (dependendo das regras) correram até aquela estação para jogá-la. Concluí-lo com sucesso permitiu que eles escolhessem um cartão em uma prateleira de cinco; eles então voltaram ao pódio e inseriram o cartão na ranhura para adicionar o valor do prêmio ao seu total. Uma façanha foi secretamente emparelhada com um gerador de números aleatórios chamado Number Jumbler, que mostrava números de zero a cinco. Se o casal escolheu esta proeza, um alarme soou e um membro teve que correr para o dispositivo e pressionar um botão para pará-lo, pegando o número de cartas exibidas de um conjunto separado de cinco. Esse membro então inseriu os cartões na ranhura do pódio e voltou para a proeza escolhida. O casal continuou a escolher e fazer acrobacias até o tempo acabar. Originalmente, o relógio funcionava continuamente durante toda a rodada; durante a sétima semana, as regras foram alteradas para parar o relógio enquanto o anfitrião explicava as regras de cada nova proeza. Os cartões adquiridos ao completar acrobacias tiveram de ser inseridos na ranhura do pódio antes que o tempo acabasse para que o casal pudesse mantê-los e ganhar os prêmios associados.
Quando o tempo expirou, o casal levou seus cartões para uma gaiola e testou-os em seu slot de chave, um de cada vez. Cada cartão gerou um código de seis dígitos diferente quando inserido; uma das 45 cartas geraria a mensagem "QUEBRAR BANCO !!", enquanto as outras exibiam "CÓDIGO ERRADO". Durante esta parte da rodada, o anfitrião ofereceria dinheiro e / ou prêmios para entregar quaisquer cartões não testados após cada falha em quebrar o banco, e os testaria no slot se o casal aceitasse. Breaking the bank concedeu um jackpot que começou com $ 20.000 em dinheiro e prêmios, incluindo um carro. Para cada dia que não foi reclamado, $ 500 em dinheiro e um ou mais prêmios foram adicionados. Ao retornar os campeões jogaram esta rodada, todas as cartas que eles haviam usado anteriormente foram colocadas fora de jogo e as que eles haviam vendido de volta tornaram-se disponíveis novamente.
Os casais permaneceram no programa até perderem o jogo principal, acumularem pelo menos $ 75.000 em ganhos totais ou jogarem o Cofre de Prêmios cinco vezes.
Formato # 2
O formato foi ajustado logo após Farago assumir como anfitrião.
O jogo agora era disputado em três rodadas, com os casais tentando ganhar dinheiro em vez de tempo. As perguntas valeram $ 100 na primeira rodada e $ 200 na segunda, e o casal que resolveu cada quebra-cabeça também ganhou um prêmio de bônus.
Na terceira rodada, uma série de quebra-cabeças no valor de $ 400 cada foi jogada, sem mais perguntas. As pistas foram reveladas uma de cada vez, e o primeiro casal a dar a resposta certa ganhou o dinheiro. O primeiro casal a atingir ou exceder $ 2.000 venceu o jogo e avançou para o Cofre de Prêmios. Os dois casais ficaram com o dinheiro e os prêmios acumulados, e o casal derrotado também recebeu prêmios de consolação.
Sob esse formato, o total de ganhos potenciais máximos para o jogo principal era de $ 2.300.
Cofre de prêmios
Os campeões receberam um cartão de banco por ganhar o jogo e jogaram um novo jogo Master Puzzle para ter a chance de ganhar até mais nove. Seis pistas estavam disponíveis, três no valor de uma carta cada, duas no valor de duas cartas e uma no valor de três. Os valores foram distribuídos por um shuffle que o casal interrompeu pressionando um botão. Uma pista foi revelada por vez, começando do canto superior direito e prosseguindo no sentido horário ao redor do quadro, e o casal podia dar um palpite após cada uma. Uma solução correta concedeu as cartas associadas a todas as pistas não reveladas.
O casal então entrou no Cofre do Prêmio, selecionou um cartão por vez em um rack de 40 e inseriu-o no leitor da gaiola do cofre. Trinta e oito dos cartões premiados com prêmios ou dinheiro, um quebrou o banco e outro era um cartão "falido" que encerraria imediatamente a rodada e perderia todos os ganhos do Cofre de Prêmios daquele dia. Depois de encontrar qualquer cartão que conceda dinheiro ou um prêmio, o casal pode optar por parar de jogar naquele dia se ainda não tiver usado todas as suas escolhas, sem dinheiro / prêmios oferecidos pelo anfitrião para fazê-lo como no primeiro formato. No caso de campeões que retornaram, os cartões de prêmios já ganhos foram retirados da prateleira; no entanto, a carta de falência estava sempre em jogo.
Os casais permaneceram no programa até perderem o jogo principal, jogarem o Cofre do Prêmio cinco vezes ou quebrarem o banco. Nesse formato, um carro foi originalmente oferecido como um dos 38 prêmios de cartão de banco; mais tarde, foi movido para o jackpot concedido por quebrar o banco.
Sob esse formato, o maior banco já quebrado valia $ 53.323.
Limite de ganhos
Durante os primeiros meses, os casais permaneceram no programa até ganharem $ 75.000 ou até serem derrotados, com qualquer coisa acima de $ 75.000 doados para uma instituição de caridade da escolha do casal. Após a mudança para o formato de "quebra-cabeça mestre", os casais foram aposentados após quebrar o banco com sucesso.
Versões estrangeiras
Apesar de seu fracasso na América, a década de 1980 Break the Bank obteve sucesso na França como La Porte Magique ("The Magic Door") de 14 de setembro de 1987 a 12 de novembro de 1988 na agora extinta rede La Cinq ("The Five") . A série foi apresentada por Michel Robbe , e usou um conjunto semelhante ao da série americana com o formato original da rodada de bônus em pelo menos parte da corrida. O número de segundos ganhos por resposta correta também usou o layout 5-10-20-40-80-100. A partir de 14 de novembro de 1988, a série foi renomeada como Ali Baba até o final em 1989.
Além disso, uma versão infantil da série intitulada En route pour l'aventure ("Na estrada para a aventura"), também apresentada por Michel Robbe, foi ao ar de 1988 a 1991.
Repetições
Depois de ser despedido do programa com 13 semanas de execução, Rayburn negociou que seus episódios nunca seriam repetidos. Apenas os episódios de Farago foram repetidos.