Break the Bank (game show de 1985) - Break the Bank (1985 game show)

Quebrar o banco
Break the Bank '85 .jpg
Gênero Game show
Escrito por Kim Kapin
Rob Lloyd
Bruce Starin
Bruce Sterten
Dirigido por Richard S. Kline
Apresentado por Gene Rayburn (1985)
Joe Farago (1985–1986)
Narrado por Michael Hanks
Compositor de música tema Hal Hidey
País de origem Estados Unidos
No. de episódios Aproximadamente 180
Produção
Produtor executivo Richard S. Kline
Produtor Gary Cox
Locais de produção Hollywood Center Studios
Hollywood, Califórnia
Tempo de execução 24 minutos
Produtoras Kline & Friends
Storer Communications
Hubbard Broadcasting
Blair Entertainment
Distribuidor Blair Entertainment
Liberar
Rede original Sindicado (diariamente)
Lançamento original 16 de setembro de 1985  - 20 de junho de 1986 ( 16/09/1985 )
 ( 1986-06-20 )

Break the Bank é um game show criado por Richard S. Kline . Foi ao ar em sindicância de 16 de setembro de 1985 a 20 de junho de 1986, com repetições ao ar até 12 de setembro. Não estava relacionado a dois programas anteriores com o mesmo nome.

A série estreou com Gene Rayburn como apresentador, com Joe Farago assumindo em dezembro de 1985. Kandace Kuehl foi o co-apresentador dos três primeiros programas e foi substituído posteriormente pela vencedora do Miss EUA em 1983 Julie Hayek . O locutor Michael Hanks foi o locutor.

Originalmente, Rayburn deveria hospedar um revival de seu famoso game show Match Game para ser pareado com The Price Is Right, apresentado por Tom Kennedy , mas foi descartado como reprises da versão diária de 1979-82 exibida em seu lugar em vez disso (isso também foi resultado de Entertainment Tonight revelando a verdadeira idade de Rayburn para o público).

Break the Bank foi o primeiro game show produzido pela produtora de Kline, Kline & Friends. Kline e muitos dos membros da equipe de produção do programa haviam trabalhado anteriormente para a Barry & Enright Productions , que passou por mudanças significativas após a morte do fundador da empresa, Jack Barry, em 1984. Kline e sua equipe se afastaram da empresa em protesto contra as mudanças feitas por seus colegas proprietário Dan Enright logo em seguida.

Formato # 1

Dois casais, um dos quais era tipicamente o campeão que retornava, competiram.

O objetivo do jogo era resolver uma série de quebra-cabeças com seis pistas cada. O anfitrião fez uma série de perguntas aleatórias cujas respostas serviram como pistas para o assunto do quebra-cabeça. Uma resposta correta concedia tempo e uma chance de adivinhar o quebra-cabeça, enquanto uma falha dava aos oponentes a chance de responder. Se nenhuma das equipes respondesse corretamente, a resposta era colocada no tabuleiro e o jogo continuava com a próxima pergunta. O casal que deu a resposta correta poderia escolher não adivinhar o quebra-cabeça, pois uma suposição incorreta os impediria de responder à próxima pergunta.

A primeira pergunta de um quebra-cabeça concedeu cinco segundos, seguido por 10, 20, 40, 80 e 100 segundos para cada um dos próximos cinco. Se nenhuma das equipes tivesse resolvido o quebra-cabeça após a sexta pista, uma sétima pergunta era feita, cuja resposta era a solução.

O primeiro casal a resolver dois quebra-cabeças venceu o jogo e avançou para o Cofre do Prêmio na tentativa de quebrar o banco. Se os dois casais resolvessem um quebra-cabeça, um terceiro era jogado sem perguntas; as pistas foram reveladas uma de cada vez, e o primeiro casal a resolvê-las venceu o jogo e 30 segundos adicionais.

O tempo potencial máximo que um casal poderia acumular era de 540 segundos, obtido respondendo todas as perguntas corretamente nos dois primeiros quebra-cabeças, resolvendo um deles, mas não o outro, e vencendo o desempate.

Cofre de prêmios

O casal vencedor usou o tempo acumulado para ganhar prêmios e "cartões bancários", concluindo várias acrobacias, como responder a charadas, identificar cheiros ou ruídos com os olhos vendados, recitar um trava-língua ou pendurar roupa em um varal enquanto um grande ventilador sopra o vento eles. Oito acrobacias estavam disponíveis por episódio, cada uma com um prêmio e um cartão se completada; um deu a chance de ganhar até cinco cartas adicionais. Um total de 45 cartas estavam disponíveis para novos campeões.

O casal começou a rodada em pé em um pódio equipado com um leitor de cartão e escolheu uma proeza, e um ou ambos os membros (dependendo das regras) correram até aquela estação para jogá-la. Concluí-lo com sucesso permitiu que eles escolhessem um cartão em uma prateleira de cinco; eles então voltaram ao pódio e inseriram o cartão na ranhura para adicionar o valor do prêmio ao seu total. Uma façanha foi secretamente emparelhada com um gerador de números aleatórios chamado Number Jumbler, que mostrava números de zero a cinco. Se o casal escolheu esta proeza, um alarme soou e um membro teve que correr para o dispositivo e pressionar um botão para pará-lo, pegando o número de cartas exibidas de um conjunto separado de cinco. Esse membro então inseriu os cartões na ranhura do pódio e voltou para a proeza escolhida. O casal continuou a escolher e fazer acrobacias até o tempo acabar. Originalmente, o relógio funcionava continuamente durante toda a rodada; durante a sétima semana, as regras foram alteradas para parar o relógio enquanto o anfitrião explicava as regras de cada nova proeza. Os cartões adquiridos ao completar acrobacias tiveram de ser inseridos na ranhura do pódio antes que o tempo acabasse para que o casal pudesse mantê-los e ganhar os prêmios associados.

Quando o tempo expirou, o casal levou seus cartões para uma gaiola e testou-os em seu slot de chave, um de cada vez. Cada cartão gerou um código de seis dígitos diferente quando inserido; uma das 45 cartas geraria a mensagem "QUEBRAR BANCO !!", enquanto as outras exibiam "CÓDIGO ERRADO". Durante esta parte da rodada, o anfitrião ofereceria dinheiro e / ou prêmios para entregar quaisquer cartões não testados após cada falha em quebrar o banco, e os testaria no slot se o casal aceitasse. Breaking the bank concedeu um jackpot que começou com $ 20.000 em dinheiro e prêmios, incluindo um carro. Para cada dia que não foi reclamado, $ 500 em dinheiro e um ou mais prêmios foram adicionados. Ao retornar os campeões jogaram esta rodada, todas as cartas que eles haviam usado anteriormente foram colocadas fora de jogo e as que eles haviam vendido de volta tornaram-se disponíveis novamente.

Os casais permaneceram no programa até perderem o jogo principal, acumularem pelo menos $ 75.000 em ganhos totais ou jogarem o Cofre de Prêmios cinco vezes.

Formato # 2

O formato foi ajustado logo após Farago assumir como anfitrião.

O jogo agora era disputado em três rodadas, com os casais tentando ganhar dinheiro em vez de tempo. As perguntas valeram $ 100 na primeira rodada e $ 200 na segunda, e o casal que resolveu cada quebra-cabeça também ganhou um prêmio de bônus.

Na terceira rodada, uma série de quebra-cabeças no valor de $ 400 cada foi jogada, sem mais perguntas. As pistas foram reveladas uma de cada vez, e o primeiro casal a dar a resposta certa ganhou o dinheiro. O primeiro casal a atingir ou exceder $ 2.000 venceu o jogo e avançou para o Cofre de Prêmios. Os dois casais ficaram com o dinheiro e os prêmios acumulados, e o casal derrotado também recebeu prêmios de consolação.

Sob esse formato, o total de ganhos potenciais máximos para o jogo principal era de $ 2.300.

Cofre de prêmios

Os campeões receberam um cartão de banco por ganhar o jogo e jogaram um novo jogo Master Puzzle para ter a chance de ganhar até mais nove. Seis pistas estavam disponíveis, três no valor de uma carta cada, duas no valor de duas cartas e uma no valor de três. Os valores foram distribuídos por um shuffle que o casal interrompeu pressionando um botão. Uma pista foi revelada por vez, começando do canto superior direito e prosseguindo no sentido horário ao redor do quadro, e o casal podia dar um palpite após cada uma. Uma solução correta concedeu as cartas associadas a todas as pistas não reveladas.

O casal então entrou no Cofre do Prêmio, selecionou um cartão por vez em um rack de 40 e inseriu-o no leitor da gaiola do cofre. Trinta e oito dos cartões premiados com prêmios ou dinheiro, um quebrou o banco e outro era um cartão "falido" que encerraria imediatamente a rodada e perderia todos os ganhos do Cofre de Prêmios daquele dia. Depois de encontrar qualquer cartão que conceda dinheiro ou um prêmio, o casal pode optar por parar de jogar naquele dia se ainda não tiver usado todas as suas escolhas, sem dinheiro / prêmios oferecidos pelo anfitrião para fazê-lo como no primeiro formato. No caso de campeões que retornaram, os cartões de prêmios já ganhos foram retirados da prateleira; no entanto, a carta de falência estava sempre em jogo.

Os casais permaneceram no programa até perderem o jogo principal, jogarem o Cofre do Prêmio cinco vezes ou quebrarem o banco. Nesse formato, um carro foi originalmente oferecido como um dos 38 prêmios de cartão de banco; mais tarde, foi movido para o jackpot concedido por quebrar o banco.

Sob esse formato, o maior banco já quebrado valia $ 53.323.

Limite de ganhos

Durante os primeiros meses, os casais permaneceram no programa até ganharem $ 75.000 ou até serem derrotados, com qualquer coisa acima de $ 75.000 doados para uma instituição de caridade da escolha do casal. Após a mudança para o formato de "quebra-cabeça mestre", os casais foram aposentados após quebrar o banco com sucesso.

Versões estrangeiras

Apesar de seu fracasso na América, a década de 1980 Break the Bank obteve sucesso na França como La Porte Magique ("The Magic Door") de 14 de setembro de 1987 a 12 de novembro de 1988 na agora extinta rede La Cinq ("The Five") . A série foi apresentada por Michel Robbe , e usou um conjunto semelhante ao da série americana com o formato original da rodada de bônus em pelo menos parte da corrida. O número de segundos ganhos por resposta correta também usou o layout 5-10-20-40-80-100. A partir de 14 de novembro de 1988, a série foi renomeada como Ali Baba até o final em 1989.

Além disso, uma versão infantil da série intitulada En route pour l'aventure ("Na estrada para a aventura"), também apresentada por Michel Robbe, foi ao ar de 1988 a 1991.

Repetições

Depois de ser despedido do programa com 13 semanas de execução, Rayburn negociou que seus episódios nunca seriam repetidos. Apenas os episódios de Farago foram repetidos.

Veja também

Referências

links externos