Beyblade - Beyblade

Beyblade
Beyblade L-Drago.jpg
Modelo Pião
Empresa Takara Tomy , Hasbro
País Japão
Disponibilidade 1999 – presente
Website oficial

Beyblade (ベ イ ブ レ ー ド, Beiburēdo , diminutivo Bey , do diminutivo de beigoma ) é uma linha de brinquedos giratórios originalmente desenvolvidos pela Takara , lançado no Japão em julho de 1999, junto com sua série de estreia. Após a fusão da Takara com a Tomy em 2006, os Beyblades são agora desenvolvidos pela Takara Tomy . Várias empresas de brinquedos em todo o mundo licenciaram brinquedos Beyblade para suas próprias regiões, incluindo Hasbro nos países ocidentais, Sonokong na Coreia do Sul e Takara Tomy nos países orientais.

Tanto os brinquedos quanto seus nomes foram inspirados no beigoma , um pião tradicional. O conceito é semelhante ao Battling Tops , um jogo de tabuleiro desenvolvido pela Ideal Toy Company em 1968. A linha de brinquedos foi lançada com uma série de mangá de mesmo nome em 1999. Em 2002, a Hasbro começou a vender brinquedos Beyblade internacionalmente (sob licença da Takara) junto com um lançamento coordenado país a país de versões localizadas da série de TV. Em agosto de 2008, Takara Tomy lançou Metal Fight Beyblade ; a primeira encarnação do brinquedo em três anos e meio. Uma terceira encarnação, intitulada Beyblade Burst, foi lançada por Takara Tomy em julho de 2015.

Jogo e regras

Além do jogo formal, foi publicado um jogo com regras específicas para a linha de brinquedos inicial. O jogo formal é jogado com dois ou mais jogadores. Cada jogador tem permissão para até três Beyblades, mas não pode trocar de peça uma vez que a partida tenha começado. Os jogadores podem escolher qualquer um dos três Beyblades que eles têm com eles para qualquer batalha em uma partida.

Em Metal Fight Beyblade , um sistema de pontos foi introduzido. Na linha de brinquedos Beyblade Burst, a Hasbro lança seu próprio conjunto de regras para sua linha de brinquedos. Em geral, o primeiro jogador a 3 pontos vencerá uma partida.

Os pontos são atribuídos a um jogador com base na aparência de seu Beyblade porque os nomes de alguns Beyblades variam dependendo da região; o seguinte usa a terminologia Hasbro seguida pelas de Takara Tomy.

  • Um ponto é concedido se o Beyblade do oponente parar de girar (Sobrevivente / Finalizar o giro).
  • Um ponto é concedido se o Beyblade do oponente for expulso do estádio ou cair em uma caçapa no estádio (Ring Out / Over Finish / KO / Knockout Finish).
  • Começando com Beyblade Burst , dois pontos são atribuídos se o topo do oponente "estourar" durante uma batalha (Burst Finish).

Em caso de empate (ambos os Beyblades são eliminados do ringue, param de girar simultaneamente ou rebentam ao mesmo tempo), nenhum ponto é atribuído a nenhum dos jogadores.

Tipos de Beyblades

Três dos tipos principais de Beyblades têm eficácia no estilo pedra-papel-tesoura, com Ataque geralmente sendo fraco para Defesa, Defesa para Vigor e Vigor para Ataque. No entanto, devido à alta variabilidade dos designs personalizados, essa não é uma regra rígida. Os tipos de equilíbrio podem ser fortes ou fracos para qualquer um dos outros, dependendo das partes específicas.

Ataque
Esses Beyblades se especializam em atacar outros Beyblades. Eles lutam ferozmente e tentam nocautear o outro Beyblade o mais rápido que podem, mas ao custo de terem pouca resistência. Eles tendem a superar os Beyblades do tipo Stamina devido à falta de defesa. Os beys do tipo de ataque também devem ser pesados ​​para serem capazes de nocautear os outros. Eles geralmente têm pontas de desempenho planas ou de borracha e têm camadas que podem agarrar o oponente.
Defesa
Esses Beyblades são especializados em repelir ataques. Eles tendem a viajar lentamente e são mais pesados ​​do que outros tipos, resultando em oponentes sendo desviados. Seu peso também faz com que o lançamento seja mais lento, resultando em menos resistência. Eles tendem a desgastar os tipos de Ataque, mas são superados por Vigor. Eles também são muito grossos em termos de metal e têm pontas de desempenho semelhantes a bolas largas.
Stamina / Endurance
Esses Beyblades são especializados em resistência. Eles são usados ​​para que possam girar sobre o topo do inimigo e vencer. Em troca da falta de poder, sua resistência dura mais contra outros Tipos de Beyblades, tornando-os naturalmente vantajosos sobre os Tipos de Defesa, que se concentram em resistir a golpes. Eles têm dicas de desempenho em forma de cone afiado.
Equilíbrio
Esses Beyblades se especializam em uma combinação dos outros três tipos listados acima, sem apresentar pontos fortes ou fracos. Eles usam uma mistura de tipos de Ataque, Defesa e Vigor juntos, mas não se destacam em nenhuma característica específica. Alguns tipos de equilíbrio têm modos de ataque, defesa e vigor. E suas dicas de desempenho podem variar.

Estádio

Uma arena chamada Beystadium é vendida pelas marcas Takara Tomy e Hasbro. É principalmente uma banheira de plástico rasa, mas pode ter outras características dependendo da finalidade do estádio em particular. Diferentes estádios foram lançados em diferentes mercados. As marcas Takara Tomy e Sonokong produzem Beystadiums semelhantes aos apresentados nas adaptações de mangá e anime, com seções abertas nas paredes e aberturas nas laterais para o lançamento. A Hasbro produz estádios com paredes de cerca de 4,7 polegadas de altura e bolsões que contam como um ring-out.

As características comuns de um Beystadium incluem uma impressão rasa chamada de cume de ciclone / tornado, que permite que Beyblades do tipo Attack se movam rapidamente sem se perderem acidentalmente, e pontos de ciclone / tornado, que são discos rebaixados no chão do estádio que giram livremente para adicionar aleatoriedade para uma batalha. Outras características podem ser específicas da série em que o Beystadium é lançado, como os trilhos do sistema de brinquedos Beyblade Burst Slingshock, o grande sistema de brinquedos HyperSphere quase semelhante a uma tigela.

Lançando

Um Beyblade Launcher (frequentemente referido como BeyLauncher) é usado para lançar o Beyblade do usuário para a batalha. Lançadores selecionados têm diferentes níveis de potência, dependendo das engrenagens dentro deles e da força de lançamento do próprio usuário. Os lançadores diferem em tamanho e forma, com alguns deles usando Ripcords (longos bastões de plástico com alças na extremidade e dentes nas laterais para golpear as engrenagens que lançam o Beyblade do usuário quando puxado) e outros usando Strings (lançadores que são construídos com uma corda retrátil dentro deles que lança o Beyblade do usuário com um pouco mais de força quando puxado). Os lançadores de cordas são preferidos pela maioria dos jogadores por causa de seu poder de lançamento. Séries diferentes, como 2000 / Original, Metal Fight / Fusion e lançadores de explosão não podem ser usadas com outras.

O lançamento costuma ser acompanhado de uma frase de efeito. Na versão Takara Tomy, seria "3, 2, 1, vai atirar!" ( 3、2、1 、 ゴ ー シ ュ ー ト! ) ; na versão Hasbro, seria "3, 2, 1, Let it Rip!"

Sistemas

Os tops "Basic System" são a primeira geração de tops Beyblade. Eles são feitos inteiramente de plástico , com exceção dos discos de peso e alguns componentes da base da lâmina. Esses Beyblades consistem em quatro partes básicas, o "Bit Chip", o "Anel de Ataque", o "Disco de Peso" e a "Base da Lâmina

Sistema Magnacore (MG)

Introduzida com a série V, a linha "Magnacore" de brinquedos Beyblade apresentava engrenagens giratórias magnéticas e discos de peso para atrair ou repelir as lâminas umas das outras. Além disso, certos Beystadiums tinham pontos para anexar ímãs, o que afetava o padrão de movimento.

Sistema de Engrenagem do Motor (EG)

Os topos de engrenagem do motor foram introduzidos com a série G e mantêm o mesmo design principal de um Beyblade típico, incluindo um pedaço de bit, um anel de ataque, um disco de peso e uma base de lâmina; Os topos da Engine Gear, no entanto, substituem o Spin Gear típico por um Engine Gear mais avançado, que afeta o movimento do top durante a batalha. Cada engrenagem do motor inclui um Turbo Winder para dar corda ao núcleo do motor. Quando em ação, a base da lâmina libera a engrenagem do motor determinada pelo sistema de travamento da embreagem da base da lâmina. Esta série de Beyblades foi a última a ser feita de peças plásticas com exceção dos discos de peso. Os últimos eram semimetálicos ou totalmente metálicos.

Sistema de Metal Pesado (HMS)

O Hard Metal System ( HMS ) é uma linha de brinquedos Beyblade lançada após a linha Engine Gear. Foi lançado exclusivamente em 2008 por Takara Tomy. Esta série usa peças menores feitas principalmente de metal. O HMS Beyblades tem uma vantagem distinta sobre os Beyblades lançados anteriormente, sendo que suas velocidades de rotação são 1,5-2 × mais rápidas. As partes deste sistema não podem ser usadas na customização com as de sistemas anteriores.

Sistema de roda de metal / híbrido

Este sistema foi lançado em 2008 no Japão com o nome de "Metal Fight". Um subsistema, o "Hybrid Wheel System", foi lançado em 2009 no Japão e importado pela Hasbro em 2010. A principal diferença deste subsistema do Metal System anterior é a substituição da roda fundida solitária com uma combinação de plástico "Energy Ring / Clear Wheel" e "Metal / Fusion Wheel". Isso foi feito para evitar a quebra das peças do lançador.

Os nomes dos Beyblades agora podem ser determinados por suas partes. Por exemplo, Storm Pegasus 105RF tem um anel de energia / roda transparente 'Pegasus', roda de fusão / metal 'Storm', '105 (10,5 mm)' Spin Track / Track e um fundo / desempenho 'RF (Rubber Flat)' Gorjeta.

Sistema 4D

Os Beyblades do sistema 4D foram introduzidos em março de 2011. É uma expansão do Hybrid Wheel System que introduziu novas peças, incluindo a 4D Fusion Wheel e 4D Bottom. Além disso, as peças de plástico das rodas são feitas de um material mais pesado e resistente.

O Fusion Wheel 4D substitui o Fusion Wheel padrão e é feito de várias partes - a estrutura do PC, a estrutura de metal e o núcleo. Alguns omitem uma estrutura padrão e design de núcleo, como L-Drago Destructor que tem uma estrutura de metal superior para substituir o anel de energia e um núcleo de PC inferior com inserções de borracha para substituir a roda de fusão, essencialmente mudando a construção comum da maioria dos topos deste sistema.

O 4D Bottom substitui o Spin Track e inclui um truque integrado envolvendo a ponta, como ser rapidamente alterado entre as batalhas sem desmontar, alterar o desempenho com base na resistência ou girar livremente em um rolamento.

Sistema Zero-G

O Zero-G System continua a tendência do Hybrid Wheel System usando peças compatíveis. In usa a mesma engenharia para o Spin Track e Performance Tip enquanto apresenta peças que podem ser usadas no lugar de outras. A roda de cristal e a roda Warrior / Chrome substituem a roda de fusão e o anel de energia, enquanto um parafuso frontal semelhante, mas ligeiramente mais longo, é usado devido à espessura extra das novas rodas. Os estádios para este sistema têm fundos arredondados que os fazem girar, o que muda os padrões de movimento dos Beyblades em batalha. Além disso, a Roda de Cristal pode ser substituída por uma segunda Roda de Guerreiro para criar um Beyblade "Synchrome" mais pesado.

Extreme Battle System

The Extreme Battle System lançado pela Hasbro em Beyblade: Metal Masters . Eles são separados em quatro grupos, "Tornado Battlers" (mais altos, todos de plástico), "Electro Battlers" (efeitos de luz e som), "IR Spin Control Beyblades" (com controle remoto) e "Stealth Battlers" (armas ocultas lançadas por força centrípeta ). Nenhum deles pode ser personalizado.

Burst System

Esses brinquedos são projetados de forma que o topo possa se separar se tiver sofrido golpes suficientes, o que cria um truque de "estouro" devido a uma mola na Ponta de Desempenho. O sistema de explosão consiste em 3 partes, a "Camada de energia", o "Disco de forja" e a "Dica de desempenho".

A Toys R Us começou a distribuir este sistema no Canadá em setembro de 2016 e a Hasbro começou a distribuir os brinquedos nos Estados Unidos em janeiro de 2017.

Sistema de Camada Dupla

O Dual-Layer é um sistema da Takara Tomy e Hasbro onde as camadas de energia são feitas de várias partes não separáveis. Não é muito diferente do sistema original de "Camada Única" ou Burst padrão.

Sistema God Layer / SwitchStrike

O sistema SwitchStrike é um sistema da Takara Tomy e Hasbro, onde cada Beyblade tem seu próprio truque e a maioria deles, tem o disco com uma moldura de disco que é introduzida neste sistema adicionando uma moldura ao disco para aumentar as estatísticas.

Sistema Turbo / Cho-Z

O sistema Turbo / Cho-Z é usado por Takara Tomy e Hasbro. A diferença entre os dois é que Takra Tomy apresenta metal e truques nas camadas enquanto a Hasbro remove metal das camadas e quase todos os truques, exceto Turbo Spryzen, e os pilotos podem mudar entre o modo de ringue de batalha ou o modo de estilingue. Isso permite que as beyblades cavalguem nos trilhos de choque da funda e atirem de volta para o estádio.

GaTinko / HyperSphere / Rise System

O sistema GT foi usado por Takara Tomy. Ele remove o chip de nível e adiciona o chip GT, a base da camada e o peso da camada. Os chips GT determinam a força de travamento de um bey, as bases da camada determinam a forma e os pesos da camada determinam o peso e a distribuição do peso. Seu equivalente Hasbro, o sistema HyperSphere, troca Camadas de Energia personalizáveis ​​por Dicas de Desempenho grandes, semelhantes a uma cúpula, e remove o peso da camada. Essas dicas volumosas de desempenho permitem que as beyblades da Hypersphere escalem as paredes do estádio Hypersphere e ataquem o oponente com força.

Sistema Superking / Sparking / Speedstorm

O Superking System foi usado por Takara Tomy. Ele tem um anel, chip de ignição, chassi, disco e driver. O anel atua de forma semelhante a uma base de camada, mas tem um sistema de travamento diferente para o chip e pode ser de giro duplo. Sparking Chips são semelhantes aos chips GT, mas não ajudam no mecanismo de travamento e são apenas para aparência. O chassi é conectado ao anel e determina o mecanismo de travamento. Eles normalmente abrigam truques ou alteram a forma de um bey. O sistema equivalente da Hasbro, o sistema SpeedStorm, se concentra em topos mais altos com os drivers sendo mais altos e que removem o chassi que então é substituído por discos. Esses pilotos mais altos permitem que as beyblades do Speedstorm mudem de direção ou acelerem a partir de pequenas cavidades construídas no estádio.

Dinamite Battle / Quad Drive

O DB System é usado pela Takara-Tomy e usa peças como Core, Blade, Armor, Disc, Driver e Evolution gear. Esta série Beyblade não inclui um chassi ao contrário de seu antecessor, o sistema Superking. Esses beys têm modo alto e baixo, às vezes tornando-os incompatíveis com discos mais antigos. Discos mais antigos podem ser usados ​​no sistema DB, mas devem estar no modo alto. O travamento do Core e da Armor é semelhante ao do GT System.

Veja também

Notas

links externos