Wolfenstein: A Nova Ordem -Wolfenstein: The New Order

Wolfenstein: a nova ordem
A capa do jogo.  O texto "Wolfenstein" está no centro, com o texto "A Nova Ordem" escrito abaixo dele, alinhado à esquerda.  Atrás do texto está um soldado inimigo, segurando uma arma nas mãos.
Desenvolvedor (s) MachineGames
Editor (es) Bethesda Softworks
Diretor (es)
Produtor (es) Lars Johansson
Programador (es) Jim Kjellin
Artista (s)
Escritoras)
Compositor (es) Mick Gordon
Series Wolfenstein
Motor id Tech 5
Plataforma (s)
Liberar 20 de maio de 2014
Gênero (s) Ação-aventura , tiro em primeira pessoa
Modo (s) Single-player

Wolfenstein: A Nova Ordem é um 2014 de ação e aventura em primeira pessoa atirador jogo vídeo desenvolvido pela MachineGames e publicado pela Bethesda Softworks . Foi lançado em 20 de maio de 2014 para Microsoft Windows , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 e Xbox One . O jogo é a sétima entrada principal da série Wolfenstein e o sucessor de Wolfenstein de 2009, ambientado em uma história alternativa na Europa dos anos 1960, onde os nazistas venceram a Segunda Guerra Mundial . A história segue o veterano de guerra William "BJ" Blazkowicz e seus esforços para impedir os nazistas de governar o mundo.

O jogo é jogado a partir de uma perspectiva de primeira pessoa e a maioria dos níveis são navegados a pé. A história é organizada em capítulos, que os jogadores completam para progredir. Uma escolha de moralidade no prólogo altera o enredo do jogo; alguns personagens e pequenos pontos de trama são substituídos ao longo das duas linhas do tempo. O jogo apresenta uma variedade de armas, a maioria das quais pode ser empunhada dupla . Um sistema de cobertura está presente.

O desenvolvimento começou em 2010, logo depois que a id Software deu à MachineGames os direitos da franquia. A equipe de desenvolvimento imaginou Wolfenstein: The New Order como um jogo de ação e aventura em primeira pessoa, inspirando-se em jogos anteriores da série e focando principalmente nos elementos de combate e aventura. O jogo tenta mergulhar no desenvolvimento do personagem de Blazkowicz, ao contrário de seus antecessores - uma escolha dos desenvolvedores para interessar os jogadores na história. O objetivo deles era retratá-lo de forma heróica.

No lançamento, Wolfenstein: The New Order recebeu críticas geralmente positivas, com elogios particularmente direcionados ao combate e à narrativa do jogo. Os críticos consideraram isso uma mudança positiva para a série e a nomearam para vários prêmios de fim de ano, incluindo os prêmios de Jogo do Ano e Melhor Atirador de várias publicações de jogos . Uma expansão autônoma , Wolfenstein: The Old Blood , foi lançada em maio de 2015 e se passa antes dos eventos do jogo. Uma sequência, Wolfenstein II: The New Colossus , foi lançada em outubro de 2017.

Jogabilidade

Wolfenstein: The New Order é um videogame de ação-aventura e tiro em primeira pessoa jogado de uma perspectiva em primeira pessoa . Para progredir na história, os jogadores lutam contra inimigos ao longo dos níveis. O jogo utiliza um sistema de saúde no qual a saúde é dividida em seções separadas que se regeneram; se uma seção inteira for perdida, os jogadores devem usar um pacote de saúde para reabastecer a saúde que falta.

Visão em primeira pessoa do personagem do jogador agachado atrás de um pilar, inclinando-se para a direita e disparando sua arma contra os inimigos.
Os jogadores podem se proteger atrás de objetos durante os tiroteios, usando-o como uma vantagem tática e para evitar receber danos dos inimigos.

Os jogadores usam ataques corpo a corpo , armas de fogo e explosivos para lutar contra os inimigos e podem correr, pular e, ocasionalmente, nadar para navegar pelos locais. Ataques corpo a corpo podem ser usados ​​para derrubar inimigos silenciosamente sem serem detectados. Alternativamente, os jogadores podem emboscar os inimigos, o que geralmente resulta em um tiroteio intenso entre as duas partes.

Um sistema de cobertura pode ser usado em combate como assistência contra os inimigos. Os jogadores têm a capacidade de se inclinar, por cima e por baixo da cobertura, o que pode ser usado como uma vantagem tática durante tiroteios e níveis furtivos . O jogo oferece aos jogadores uma ampla variedade de opções de armas; eles podem ser encontrados no solo, recuperados de inimigos mortos ou removidos de sua posição estacionária e carregados. A munição da arma deve ser recuperada manualmente do solo ou de inimigos mortos. Os jogadores têm acesso a um inventário de armas, o que lhes permite carregar quantas armas encontrarem. Com algumas dessas armas, os jogadores têm a capacidade de empunhar duas vezes , dando a eles uma vantagem sobre os inimigos ao causar o dobro de dano. Os jogadores podem personalizar armas por meio do uso de atualizações; por exemplo, um lançador de foguetes pode ser acoplado à lateral de um rifle de assalto e uma ferramenta de corte de arame pode ser atualizada para uma arma a laser.

Enredo

Os nazistas implantaram tecnologias avançadas, permitindo-lhes virar a maré contra os Aliados . Em julho de 1946, o capitão operativo das forças especiais dos EUA William "BJ" Blazkowicz ( Brian Bloom ), acompanhado pelo piloto Fergus Reid ( Gideon Emery ) e o soldado Probst Wyatt III ( AJ Trauth ), participam de um ataque aéreo maciço dos Aliados contra uma fortaleza e laboratório de armas dirigido por seu inimigo, SS-Oberst-Gruppenfuhrer Wilhelm "Deathshead" Strasse ( Dwight Schultz ). Os três são capturados e levados para um laboratório de experimentação humana onde Deathshead força Blazkowicz a escolher quem ele dissecará terrivelmente, Fergus ou Wyatt, antes de deixar Blazkowicz e o sobrevivente para morrer no incinerador de emergência do laboratório. Eles escapam do laboratório, mas Blazkowicz sofre um ferimento crítico na cabeça durante a fuga, deixando-o inconsciente e o colocando em coma . Ele é levado para um asilo psiquiátrico na Polônia , onde permanece em estado vegetativo por 14 anos, do qual não consegue acordar. Ele é cuidado pela enfermeira-chefe do asilo, Anya Oliwa ( Alicja Bachleda ) e seus pais, que dirigem as instalações durante o regime nazista. Blazkowicz observa enquanto os pais de Anya são regularmente forçados a entregar pacientes às autoridades nazistas, que os consideram Untermenschen por suas deficiências mentais e os levam para a General Strasse para experiências desconhecidas.

Em 1960, quatorze anos após a admissão de Blazkowicz, os nazistas ordenaram que o asilo fosse fechado, matando todos os pacientes e executando a família de Anya quando eles resistissem. Blazkowicz acorda de seu estado vegetativo quando está prestes a ser executado, matando o esquadrão de extermínio e escapando do asilo com Anya. Blazkowicz e Anya dirigem para a fazenda de seus avós, onde o informam de que os nazistas venceram a guerra forçando os Estados Unidos a se renderem em 1948 e que os membros da Resistência que se seguiram foram capturados. Blazkowicz interroga um oficial capturado do asilo, sabendo que os membros do alto escalão da Resistência estão presos em Berlim antes de executá-lo com uma serra elétrica. Os avós de Anya contrabandeiam ela e Blazkowicz através de um posto de controle em Stettin antes de viajarem para Berlim. Durante a viagem de trem, Blazkowicz e Anya entram em um relacionamento amoroso. Quando eles chegam, Anya ajuda Blazkowicz a invadir a prisão, onde ele resgata a pessoa que poupou quatorze anos antes (Fergus ou Wyatt) e descobre que o movimento de Resistência é um Círculo Kreisau revivido liderado por Caroline Becker ( Bonita Friedericy ), que foi deixada paralisada devido aos ferimentos em Isenstadt.

A Resistência executa um ataque a uma instalação de pesquisa nazista em Londres , bombardeando sua base de operações, roubando documentos secretos e protótipos de helicópteros furtivos. Os documentos revelam que os nazistas estão contando com tecnologia de engenharia reversa derivada de uma antiga sociedade judaica conhecida como Da'at Yichud, que criou invenções como armas de energia , inteligência artificial de computador e superconcreto; no entanto, é revelado que alguém está adulterando a fórmula do superconcreto, tornando-o suscetível à deterioração do molde. A Resistência descobre uma correspondência com Set Roth ( Mark Ivanir ), membro do Da'at Yichud , que está preso em um campo de trabalhos forçados. Blazkowicz concorda em ir disfarçado dentro do campo e encontra Set, que diz a ele que os nazistas têm usado tecnologia feita por ele e outros cientistas judeus para produzir e controlar robôs em massa, e se oferece para ajudar a Resistência em troca da destruição do campo de trabalho. Blazkowicz encontra uma bateria para um dispositivo que controla os robôs do campo, que ele e Set usam para destruir o campo e resgatar prisioneiros.

Set revela à Resistência que a descoberta pelos nazistas de um dos esconderijos Da'at Yichud, que incluía tecnologia avançada séculos à frente de seu tempo, foi o que permitiu à Alemanha superar os Aliados em poderio militar e, por fim, vencer a guerra. Set concorda em ajudar a Resistência revelando a localização de um desses caches, mas afirma que a Resistência requer um U-boat para acessá-lo. Blazkowicz obtém um submarino, mas descobre que é a nau capitânia da frota de submarinos nazistas, e está equipado com um canhão projetado para disparar ogivas nucleares, o que requer códigos do centro de pesquisa lunar nazista para operar. Blazkowicz usa a tecnologia encontrada no cache Da'at Yichud, ou seja, o Spindly Torque - uma esfera que destrói o superconcreto - para roubar a identidade de um cientista lunar nazista e se infiltrar na Base Lunar. Ele consegue obter os códigos, mas ao retornar à Terra, ele descobre que Deathshead montou um ataque à base da Resistência, capturando alguns dos membros.

A Resistência usa os códigos nucleares e o Torque Spindly para montar um ataque ao complexo do Deathshead. Resgatando os prisioneiros da resistência capturados e evacuando-os, Blazkowicz chega ao topo da torre, lutando para chegar à oficina do Deathshead. Lá dentro, Deathshead cumprimenta Blazkowicz, revelando que ele possui o cérebro do soldado que Blazkowicz escolheu para morrer, e o coloca em um robô. O robô ganha vida e ataca Blazkowicz, que o derrota e coloca seu amigo para descansar, destruindo o cérebro. Comandando um robô mecha maior, Deathshead ataca Blazkowicz, que fica com a vantagem e destrói o robô, arrastando Deathshead para fora dele. Ele repetidamente esfaqueia Deathshead, que puxa uma granada que explode, matando Deathshead e espancando Blazkowicz. Enquanto um Blazkowicz gravemente ferido rasteja em direção a uma janela, ele recita mentalmente " O Novo Colosso " enquanto observa os sobreviventes da Resistência embarcando em um helicóptero, ao lado de Anya e Set. Vendo que eles alcançaram a segurança e sangrando muito por causa de seus ferimentos, Blazkowicz ordena que a Resistência dispare o canhão nuclear. Após os créditos, um helicóptero é ouvido se aproximando.

Desenvolvimento

Jerk Gustafsson
Jens Matthies
Gustafsson foi o produtor executivo do jogo, enquanto Matthies foi o diretor de criação e co-roteirista.

Depois que o desenvolvedor MachineGames foi fundado, os funcionários começaram a debater ideias e a apresentá-las aos editores. Em junho de 2009, o proprietário da MachineGames, ZeniMax Media, adquiriu a id Software e todas as suas propriedades, incluindo Doom , Quake e Wolfenstein . A Bethesda Softworks, que já havia recusado uma proposta de MachineGames, sugeriu que desenvolvessem um novo jogo de uma franquia adquirida pela ZeniMax. MachineGames perguntou sobre o desenvolvimento de um novo jogo da série Wolfenstein ; o estúdio visitou a id Software, que aprovou o pedido da MachineGames para um novo jogo Wolfenstein . Em novembro de 2010, a papelada foi assinada, permitindo que MachineGames desenvolvesse Wolfenstein: The New Order . O desenvolvimento preliminar durou aproximadamente três anos.

A existência de Wolfenstein: The New Order foi reconhecida pela primeira vez pela Bethesda Softworks em 7 de maio de 2013, através do lançamento de um trailer de anúncio. Antes disso, Bethesda provocou o próximo projeto lançando três imagens com a legenda "1960". Embora originalmente com lançamento previsto para o final de 2013, o jogo foi adiado para 2014 para que os desenvolvedores pudessem "polir" ainda mais o jogo. Em fevereiro de 2014, foi anunciado que The New Order seria lançado em 20 de maio de 2014 na América do Norte, em 22 de maio de 2014 na Austrália e em 23 de maio de 2014 na Europa. As datas de lançamento na Austrália e na Europa foram adiadas posteriormente, resultando em um lançamento mundial em 20 de maio de 2014. Todas as pré-vendas do jogo concederam ao comprador um código de acesso ao beta Doom , desenvolvido pela id Software. De acordo com a seção 86a de Strafgesetzbuch , o lançamento alemão da Nova Ordem teve todos os símbolos e referências nazistas removidos. O conselho alemão de classificação de software, Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle , posteriormente introduziu a "cláusula de adequação social", que permitiu o uso de tais imagens em cenários relevantes, revisados ​​caso a caso. A Bethesda disponibilizou a versão internacional sem censura, que carece de alemão como opção de idioma, para compra na Alemanha em 22 de novembro de 2019, enquanto continuava a vender a versão censurada e localizada separadamente. Após o lançamento do jogo, MachineGames começou a desenvolver Wolfenstein: The Old Blood , um pacote de expansão autônomo definido antes dos eventos de The New Order . Foi lançado em maio de 2015.

Design de jogabilidade

A inspiração inicial para Wolfenstein: The New Order veio de jogos anteriores da franquia. O designer sênior de gameplay Andreas Öjerfors disse que foi o "combate imersivo superintenso" que definiu os jogos anteriores, então MachineGames garantiu que esse elemento fosse incluído no The New Order . A equipe de desenvolvimento se refere ao jogo como uma "aventura de ação em primeira pessoa", nomeando este um dos pontos únicos que definem o jogo. "É o tema David vs Golias ", explicou Öjerfors. "BJ contra um império global de nazistas." Öjerfors reconheceu que muitos aspectos da narrativa do jogo são elementos exagerados do Partido Nazista : "Os líderes maiores que a vida, tecnologia estranha, experimentos estranhos." A equipe viu o jogo como uma "mistura torrada de drama, mistério e humor". O diretor criativo Jens Matthies explicou que eles "pegam talvez a franquia de tiro em primeira pessoa mais icônica da história e a empurram para um novo mundo estranho".

Um prédio com símbolos nazistas cobrindo-o.  À distância, um dirigível pode ser visto com o mesmo símbolo.  Reflexos, partículas de luz e efeitos de sombra são claramente visíveis.
O desenvolvimento foi conduzido no motor id Tech 5 , o que permitiu aos desenvolvedores escalar o jogo igualmente entre diferentes plataformas.

Wolfenstein: The New Order é o segundo jogo a usar o motor id Tech 5 da id Software , depois de Rage (2011). O jogo utiliza o motor para adicionar uma grande quantidade de detalhes ao mundo do jogo. A equipe muitas vezes achava difícil desenvolver o jogo com resolução de 1080p a 60 quadros por segundo , especialmente em ambientes complexos, mas "sempre fizemos funcionar de alguma forma", disse Matthies. Ele disse que as principais vantagens do motor são a velocidade e o detalhamento, enquanto sua maior desvantagem é a iluminação dinâmica; "por outro lado, a renderização de luz estática é realmente incrível, então você tem radiosidade total e pode fazer coisas realmente espetaculares usando isso", acrescentou. O artista conceitual sênior Axel Torvenius disse que uma das principais inspirações para o design artístico do jogo foram os filmes da década de 1960 , chamando os filmes de James Bond . O design para os nazistas no jogo foi influenciado pela estética dos nazistas no final da Segunda Guerra Mundial; "é combinado com o estilo dos anos 1960 e os ideais da moda de como se expressar visualmente", explicou Öjerfors. Esse ponto de vista é influenciado pelo elemento de exagero, que é comum em todo o design do jogo e foi reconhecido pela equipe como uma inspiração de desenvolvimento. Os modelos de personagens podem ser cobertos com uma textura de até 256 k ; no entanto, isso não é usado com frequência no jogo em personagens individuais, devido à dificuldade de vê-lo à distância.

Wolfenstein: The New Order apresenta apenas um modo de jogador único. A equipe sentiu que dividir o foco e os recursos tanto no modo single-player quanto no modo multiplayer online seria menos eficiente. Quando questionado sobre a falta de um modo multiplayer online, Öjerfors explicou que a decisão foi simples. "Se pudéssemos usar toda a energia e suor do estúdio e colocar tudo isso na campanha single-player, isso nos daria os recursos para fazer algo muito, muito legal, em comparação com se também tivéssemos que desviar alguns de nossos recursos para fazer o modo multijogador. " O produtor executivo Jerk Gustafsson atribuiu a escolha ao estilo de jogo com o qual a equipe está familiarizada, afirmando que MachineGames é "um estúdio single-player".

Personagens e cenário

A equipe tentou desenvolver personagens que ofereçam uma experiência única ao jogo. "O objetivo geral para nós era construir um conjunto de personagens genuinamente interessantes com os quais queríamos interagir", disse Matthies. Eles se esforçaram para conectar os pensamentos e ações de todos os personagens à experiência humana, permitindo aos jogadores saber "por que uma pessoa está fazendo o que está fazendo". Matthies sente que todos os personagens, principalmente os aliados, contêm alguma dimensão de sua própria personalidade. “São a expressão de algo que faz parte de mim e que acho interessante explorar”, disse.

O personagem jogável do jogo , William "BJ" Blazkowicz , foi anteriormente apresentado como o protagonista jogável de todos os jogos do Wolfenstein . Ao desenvolver o personagem de Blazkowicz para The New Order , MachineGames considerou suas aparições em jogos anteriores da série. Ao fazer isso, eles perceberam que o personagem nunca havia realmente se desenvolvido ao longo dos jogos; "Ele é apenas o cara que você interpreta", disse Pete Hines, vice-presidente de relações públicas e marketing da Bethesda. A equipe descobriu que estava interessada em explorar sua história, que foi nisso que mais tarde investiram. Ao longo do jogo, Blazkowicz comunica alguns de seus pensamentos por meio de pequenos monólogos, muitos dos quais revelam que ele foi traumatizado por algumas de suas experiências. “Sempre amamos a ideia de um protótipo exterior de herói de ação justaposto a uma psicologia interior rica e vulnerável”, disse Matthies. Uma das maiores prioridades da equipe ao desenvolver o personagem de Blazkowicz era "revelar tudo o que precisa ser revelado a [Blazkowicz] e ao jogador" simultaneamente; Matthies sentiu que, apesar da simplicidade desse conceito, ele raramente é usado em jogos. Antes de desenvolver The New Order , a equipe trabalhou principalmente em jogos que envolviam protagonistas anti-heróis . No entanto, a id Software queria que Blazkowicz fosse retratado de forma diferente no jogo. Matthies disse: "É muito importante para [id] que BJ seja um herói, e não um anti-herói." A equipe tentou desenvolver Blazkowicz em um personagem com o qual os jogadores pudessem se relacionar, já que eles sentiam que os jogadores geralmente são incapazes de se relacionar com os protagonistas dos videogames. “O objetivo não é ter um protagonista tão neutro que você possa se projetar nele; o objetivo é ter um protagonista que seja tão identificável que você se torne ele”, disse Matthies. Eles tentaram fazer os jogadores ficarem "emocionalmente sincronizados" com Blazkowicz, usando a escolha da moralidade no prólogo do jogo para isso.

Wilhelm "Deathshead" Strasse, o principal antagonista do jogo, foi anteriormente apresentado como antagonista de Return to Castle Wolfenstein (2001) e principal antagonista de Wolfenstein (2009). Para The New Order , a equipe conseguiu encerrar sua história; para fazê-lo de forma eficaz, eles queriam encontrar um ângulo interessante para retratá-lo: sua personalidade é cheia de entusiasmo e ele aprecia a vida após sua experiência de quase morte no jogo anterior. Ao desenvolver os nazistas, Matthies afirma que a equipe "não queria desenhá-los", optando por tratá-los com seriedade. Gideon Emery , que interpretou Fergus Reid, fez o teste para seu papel no jogo. Ele descreveu Fergus como "um soldado duro como pregos, que dá [Blazkowicz] tanto apoio quanto dificuldades no processo". Matthies sentiu que Fergus é um tipo de figura paterna para Blazkowicz, e que ele "apenas dá reforço negativo". Por outro lado, ele viu Wyatt como uma "espécie de filho substituto", já que Blazkowicz é encarregado de ser seu protetor e mentor, e que ele dá "reforço positivo". Max Hass, um membro da Resistência com danos cerebrais, foi inspirado no personagem de Garp do romance de John Irving , O Mundo de Acordo com Garp . Alex Solowitz interpretou Max no jogo. "Max foi o personagem mais desafiador de escalar, o que parece contra-intuitivo porque ele é um cara muito simples no papel, mas levou um grande ator para conseguir isso e muito tempo para encontrá-lo", disse Matthies.

Um grande aspecto do jogo é a história alternativa em que se passa, onde os nazistas venceram a Segunda Guerra Mundial. A equipe viu neste aspecto uma oportunidade de criar tudo em uma escala muito grande, com muito poucas limitações; “tantas coisas que podemos criar, trabalhar e expandir. Então, eu nunca realmente senti que éramos limitados”, disse Öjerfors.

Produção musical

Wolfenstein: The New Order faz uso de uma partitura original que reflete o universo alternativo representado no jogo. "Queríamos nos identificar com diferentes sons que fossem meio icônicos, sons dos anos 60, e então fazer nossa própria torção neles para tornar um som autêntico o suficiente para que parecesse realista", disse Hines. A equipe deu grande importância à música do jogo. Durante o desenvolvimento do jogo, o compositor Mick Gordon viajou para a Suécia para se encontrar com a equipe e viu o jogo durante três dias, em parte colaborando com Fredrik Thordendal e Richard Devine . Gordon expressou a diferença na composição da trilha sonora de Wolfenstein: The New Order em comparação com outros jogos: "Normalmente, você se inscreve em um projeto e recebe uma lista de 150 pistas de batalha para fazer."

A equipe começou a pesquisar um gênero no qual basear a trilha sonora. Eles inicialmente buscaram inspiração na música de Richard Wagner , que era admirado pelo líder do Partido Nazista , Adolf Hitler . Depois de estudar o trabalho de Wagner, no entanto, a equipe descobriu que ele não combinava necessariamente com o tom do jogo. Eles procuraram por um estilo de música que se adequasse aos nazistas, selecionando, em última instância, a distorção . “Há muitos tipos de distorção analógica, há todos os tipos de pedais e válvulas diferentes e coisas que estão realmente quebrando”, disse Gordon. Eles também se inspiraram na música dos anos 1960 , usando equipamentos analógicos, como gravadores e máquinas de bobina a bobina . Gordon disse que a trilha sonora é "uma homenagem a todas as coisas da guitarra". Em colaboração entre si, a equipa de músicos compôs mais de seis horas de música que pontuou o jogo. Matthies disse: "Um monte de pontuação apresenta estranho assinaturas de tempo ainda é tudo muito fashion."

Bethesda, AKQA e COPILOT Music and Sound colaboraram na campanha de marketing de Wolfenstein: The New Order para inventar a gravadora alemã Neumond Recording Company, uma gravadora estatal fictícia. A campanha foi elaborada para apresentar a história alternativa do videogame na forma de música pop dos anos 1960. O selo promoveu dez artistas pop alemães fictícios: sete canções originais e três covers retrabalhados para o alemão a partir de suas versões originais. Cada artista recebeu uma biografia completa e os singles foram embalados com a arte da capa do álbum. As músicas cover foram apresentadas em trailers, mas foram omitidas do jogo porque os proprietários das músicas não queriam que seu trabalho fosse associado a imagens nazistas. As canções originais criadas para o selo Neumond foram escritas inicialmente em inglês para garantir que as letras refletissem a história alternativa de Wolfenstein , sem criar conteúdo que pudesse ser usado para propaganda real fora do jogo, dada a natureza sensível do assunto do jogo.

Recepção

resposta crítica

Wolfenstein: The New Order foi lançado com críticas positivas. O Metacritic calculou uma pontuação média de 81 de 100 com base em 23 análises para a versão do Windows, 79 de 100 com base em 18 análises para a versão do Xbox One e 73 análises para a versão do PlayStation 4. Os críticos gostaram do conceito, da narrativa e da mecânica de combate do jogo.

A mecânica de combate do jogo recebeu elogios. Daniel Hindes da GameSpot sentiu que a intensidade e variedade do combate no jogo conferiu à série "um sopro de ar fresco", e acredita que conseguiu cumprir as suas expectativas nostálgicas da série. Ryan Taljonick da GamesRadar chamou de "satisfatório". Simon Miller do VideoGamer.com elogiou a mecânica de tiro e furtividade do jogo, chamando-a de "sólida". Da mesma forma, Hindes da GameSpot notou que a ação furtiva era "simples, mas eficaz", e a considerou uma das melhores coisas do jogo. Steve Boxer, do The Guardian, também chamou a atenção do público, chamando-o de "decente".

Colin Moriarty do IGN considerou a narrativa e os personagens uma das melhores características, afirmando que é onde o jogo "realmente brilha". Matt Sakuraoka-Gilman, da Computer and Video Games, chamou a narrativa de "escrita de maneira inteligente, dublada de maneira brilhante e altamente polida". Mike Fahey do Kotaku se sentiu um tanto dividido sobre a história, inicialmente achando as tentativas de emoção muito óbvias, mas no final se sentindo satisfeito, chamando-as de "espetaculares". Ele também elogiou a caracterização de Blazkowicz no jogo. Taljonick da GamesRadar também se sentiu confuso sobre os personagens do jogo, achando Blazkowicz interessante, mas sentindo como se os personagens secundários estivessem bastante subdesenvolvidos, deixando os jogadores esquecendo-se deles durante o jogo. Por outro lado, Matt Bertz da Game Informer observou que as tentativas de dar a Blazkowicz mais profundidade parecem estranhas em reflexão às suas ações brutais durante outras partes do jogo. Miller do VideoGamer.com também se sentiu mal com a narrativa, chamando-a de "horrível". Ludwig Kietzmann, do Joystiq , comentou sobre as mudanças drásticas no ritmo da narrativa, sentindo que ela "se arrastava" sempre que o jogador era forçado a procurar munição; Steven O'Donnell, da Good Game, acreditava o contrário, sentindo que estava "se preparando e se remendando" após cada luta.

Uma nuvem em forma de cogumelo surge sobre uma cidade destruída, com a Estátua da Liberdade em primeiro plano.
Em meio à Segunda Guerra Mundial, os nazistas lançam uma bomba atômica em Manhattan , estabelecendo sua vitória. Os revisores elogiaram o uso dessa história alternativa dentro do jogo.

O uso do jogo de um conceito de história alternativa, com a vitória do Eixo na Segunda Guerra Mundial, foi elogiado por muitos críticos. Moriarty da IGN e Hindes da GameSpot chamaram-no de "interessante", com o primeiro a considerá-lo um dos pontos de destaque do jogo. Jason Hill do The Sydney Morning Herald chamou o conceito de "absorvente", enquanto Owen Anslow do The Mirror o chamou de "intrigante". Chris Carter de Destructoid sentiu que a equipe de desenvolvimento "foi até o fim" e gastou muito tempo no conceito do jogo.

O design gráfico do jogo recebeu comentários dos revisores. Hindes da GameSpot elogiou o design visual, observando que ele capturou com precisão o período de tempo, enquanto efetivamente descreve o enredo alternativo no qual o jogo se passa. Taljonick, da GamesRadar, afirmou que o design dos níveis do jogo contribui para que ele se divirta com as sequências de tiro. Ele também elogiou o tamanho das fases, aproveitando a possibilidade de participar de um grande tiroteio "com algum tipo de plano". Fahey de Kotaku elogiou o design de níveis por razões semelhantes, admirando o grau de detalhe do jogo. Liam Martin da Digital Spy compartilhou comentários mistos sobre o design, observando que os modelos dos personagens são bem animados, mas o jogo "dificilmente é um exemplo brilhante do potencial gráfico da próxima geração ". Alex Walker, da ABC , criticou o design gráfico do jogo, comentando que os desenvolvedores "focaram sua atenção" em outros aspectos do jogo.

A maioria dos críticos e comentaristas compartilhava da opinião de que The New Order era melhor do que eles esperavam de um jogo do Wolfenstein . Jon Blyth da Official Xbox Magazine chamou o jogo de uma "joia inesperada", enquanto Walker, da ABC, disse que "nunca esperava [desfrutar] tanto [do jogo]". O Sydney Morning Herald ' s Hill disse que o jogo garante que a série é "uma força relevante novamente", enquanto Destructoid's Carter sentiu que o jogo "faz maravilhas por essencialmente reiniciar a franquia sem tornar todas as histórias anteriores discutíveis". Edge concordou, chamando os desenvolvedores de "bravos". Tom Watson escreveu em New Statesman que The New Order foi "a grande surpresa do ano" para "modernizar este velho clássico", elogiando seus gráficos, jogabilidade e enredo.

Vendas

Uma semana após seu lançamento, Wolfenstein: The New Order se tornou o segundo jogo mais vendido de 2014 no Reino Unido, atrás de Titanfall . O jogo liderou as paradas semanais do Reino Unido em sua primeira semana, totalizando um quarto de todos os jogos vendidos na região e respondendo por 36% da receita. De acordo com o MCV , foi o 22º jogo mais vendido de 2014 no Reino Unido. Nos Estados Unidos, o jogo foi o quarto e o sétimo jogo mais vendido em maio e junho de 2014, respectivamente. O jogo foi classificado como o quinto e o décimo quarto jogo digital mais vendido do PlayStation 4 em maio e junho de 2014, respectivamente. Em sua primeira semana no Japão, as versões PlayStation 3 e PlayStation 4 do jogo foram colocadas nas paradas em 15º e 8º, respectivamente, vendendo coletivamente mais de 11.000 unidades. Em junho de 2014, o jogo vendeu quase 400.000 unidades físicas na Europa, o que equivale a mais de € 21 milhões.

Prêmios

Wolfenstein: The New Order recebeu várias indicações e prêmios de publicações de jogos . O jogo ganhou o Jogo do Ano da Classic Game Room , recebeu indicações do Golden Joystick Awards , Good Game Game Informer e IGN Australia, e recebeu o vice-campeão da Polygon . Também foi colocado em várias listas dos melhores jogos de 2014: USA Today colocou-o em 9º, Eurogamer em 10º e Ars Technica em 6º. O jogo também recebeu indicações de Melhor Atirador de The Escapist , The Game Awards , Game Informer , GameTrailers , Hardcore Gamer e IGN. Recebeu indicações que significam excelência em narrativa nos prêmios The Game Awards, Golden Joystick Awards, IGN Australia e SXSW Gaming Awards . Alcançou o segundo lugar no prêmio Biggest Surprise de Giant Bomb e dos leitores de Kotaku . Também foi nomeado para Melhor Jogo de PC pela IGN Australia, recebendo o segundo lugar pelos leitores do Kotaku. O jogo também foi nomeado para Melhor Multiplataforma da Hardcore Gamer, Melhor Jogo para Console da IGN Austrália e Melhor Jogo para PlayStation 3, Melhor Jogo para Xbox 360 e Melhor Jogo para Xbox One da IGN.

Sequela

Na E3 2017 , a Bethesda anunciou Wolfenstein II: The New Colossus , uma sequência de The New Order . Foi lançado em 27 de outubro de 2017.

Notas

Referências

links externos