Wipeout (série de videogames) - Wipeout (video game series)

Destrua
Wipeout logo.png
Gênero(s) Corrida
Desenvolvedor(es) Psygnosis
Editor(es) Entretenimento interativo da Sony
Plataforma(s) PlayStation , Nintendo 64 , Sega Saturn , MS-DOS , Microsoft Windows , PlayStation 2 , PlayStation Portable , PlayStation 3 , PlayStation Vita , PlayStation 4 , Amiga , Android , iOS
Primeiro lançamento Extinção
29 de setembro de 1995
Último lançamento Fusão
de Exclusão 16 de setembro de 2021

Wipeout (estilizado como wipE′out″ ou WipEout ) é uma série de videogames futuristas de corrida anti-gravidade desenvolvidos pelo Studio Liverpool (anteriormente conhecido como Psygnosis).

A série é definida por sua jogabilidade acelerada, design visual 3D rodando na resolução total do console do jogo e sua associação com música eletrônica de dança (principalmente techno e trance ), bem como sua colaboração contínua com artistas eletrônicos ( The Chemical Brothers , Leftfield , Cold StoRAGE , Kraftwerk , Orbital , DJ Fresh , Noisia e outros). A identidade de design gráfico distinta da série foi fornecida pela The Designers Republic para os três primeiros jogos.

O conceito de Wipeout foi discutido pela primeira vez durante uma conversa em um pub , quando um membro da equipe da Psygnosis, Jim Bowers, imaginou criar um jogo de corrida futurista que apresentasse naves anti-gravidade. Alguns elementos do jogo foram inspirados em Matrix Marauders , um jogo Amiga lançado pelo estúdio Liverpudlian em 1990. Uma versão beta de Wipeout apareceu no filme cult Hackers , no qual o jogo é jogado pelos protagonistas em uma boate. A aparição do jogo no filme levou a Sony a comprar o estúdio nos meses após seu lançamento.

A franquia Wipeout foi bem recebida pela crítica, com Wipeout 2097 em particular sendo listado entre os melhores jogos do PlayStation . Wipeout 2048 foi o último jogo a ser desenvolvido pelo Studio Liverpool antes de seu fechamento em agosto de 2012. A série foi revivida mais tarde, com Wipeout Omega Collection lançado em 2017.

Jogabilidade

Uma captura de tela do Wipeout HD . A série gira em torno de jogadores pilotando naves anti-gravidade através de ambientes de corrida futuristas.

Os jogos Wipeout são uma série de corridas futuristas que envolvem jogadores pilotando naves antigravitacionais através de várias formas de corridas. A série é conhecida por sua velocidade extrema, variedade de trilhas sonoras de música eletrônica e dificuldade conseqüente.

Os power-ups vêm na forma de armamento ofensivo ou defensivo, variando de metralhadoras, mísseis, minas e foguetes a escudos de energia, pilotos automáticos e turbo boosts. Esses power-ups geralmente são coletados voando sobre almofadas coloridas em forma de X em pistas de corrida. Pads de velocidade em forma de Chevron também aparecem com destaque nas pistas de corrida: uma vez sobrevoada, a nave do jogador recebe um impulso momentâneo.

Cada navio apresentado em um jogo pertence a uma equipe de corrida diferente, embora o número de equipes e navios varie ao longo dos jogos. Cada navio tem características diferentes: por exemplo, os navios variam em manuseio, empuxo, velocidade máxima, força do escudo e, ocasionalmente, poder de fogo. Cada navio está equipado com um escudo obrigatório que absorve os danos sofridos durante uma corrida; energia é perdida sempre que a nave do jogador colide ou é atingida por fogo de arma. Se o dano for sofrido após o esgotamento do escudo, a nave em questão explodirá e o piloto será consequentemente eliminado da corrida.

Os modos de campanha dos jogos geralmente consistem em corridas individuais, contra-relógios e torneios .

  • As corridas simples padrão envolvem o jogador competindo contra oponentes para terminar em primeiro e ganhar uma medalha de ouro. Como a pontuação é baseada no pódio , medalhas de prata e bronze são concedidas para o segundo e terceiro lugar, respectivamente.
  • Os torneios normalmente contêm quatro ou oito corridas individuais cada; os pontos são marcados com base na posição de cada corrida, e o piloto que acumular mais pontos vence.
  • As provas de tempo e as voltas de velocidade fazem com que o jogador obtenha o tempo mais rápido em uma pista em um número predeterminado de voltas ou em uma volta individual, respectivamente.
  • O modo "Zone" foi apresentado em todos os jogos desde o Wipeout Fusion e gira em torno da sobrevivência à medida que o jogador acelera automaticamente a velocidades extremas. O modo só terminará com a destruição da nave do jogador.
  • O modo "Eliminator" foi introduzido no Wipeout 3 e gira em torno de pilotos ganhando pontos por danificar competidores e terminar voltas.
  • O modo "Combate" é uma pequena variação do Eliminator e aparece apenas no Wipeout 2048 . A diferença entre os dois é que no Combate, a energia é restaurada através da absorção de itens em vez de completar uma volta.

Jogos

Cronograma de lançamento
1995 Destrua
1996 Apagar 2097
1997
1998 Eliminação 64
1999 Eliminação 3
2000
2001
2002 Fusão de eliminação
2003
2004
2005 Apagar Puro
2006
2007 Pulso de limpeza
2008 Apagar HD
2009
2010
2011
2012 Apagar 2048
2013 Apagar 2D
2014
2015
2016
2017 Acabe com a coleção Omega
2018
2019
2020
2021 Corrida de Extermínio

Destrua

Wipeout (estilizado como wipE ' out" ) é um jogo de corrida futurista desenvolvido e publicado pela Psygnosis . É o primeiro jogo da série e foi originalmente lançado para PlayStation e PCs rodando MS-DOS em 1995, e para o Sega Saturn no ano seguinte. Também foi um título de lançamento para o PlayStation na Europa e na América do Norte. Situado no ano de 2052, os jogadores competem na liga de corridas antigravidade F3600 , pilotando uma de uma seleção de embarcações em corridas em várias pistas diferentes ao redor o mundo.

Único na época por seu cenário futurista, Wipeout apresentava músicas de artistas conhecidos do techno , como CoLD StoRAGE , Leftfield , The Chemical Brothers e Orbital . Uma versão protótipo do jogo apareceu no filme cult adolescente Hackers (1995), no qual ambos os protagonistas estavam jogando o jogo em uma boate. Uma campanha de marketing criada e lançada por Keith Hopwood e pelo estúdio de design gráfico The Designers Republic incluiu um infame pôster promocional com uma DJ Sara Cox da Radio 1 manchada de sangue , que foi especulado por alguns como representando uma overdose de drogas.

Apagar 2097

Wipeout 2097 (estilizado wipE'out" 2 0 97; lançado como Wipeout XL na América do Norte) é o segundo jogo da franquia e é uma sequência direta do jogo original. Foi lançado mundialmente em 1996 para o PlayStation e para o Sega Saturn no ano seguinte. Situado no ano de 2097, o jogo gira em torno de jogadores que competem na liga de corrida anti-gravidade F5000. O jogo foi revelado ao público pela primeira vez na forma de uma demonstração pré-alfa no Electronic Entertainment Expo em maio de 1996. A música foi gravada principalmente pela equipe de música interna da Psygnosis, CoLD StorAGE, para versões lançadas fora do PlayStation.

Eliminação 64

Wipeout 64 é a terceira parcela da série e é o único título Wipeout a não ser lançado em um console da Sony. Foi lançado exclusivamente para o Nintendo 64 em novembro de 1998 para a América do Norte e mais tarde em 1999 para a Europa. O jogo se passa um ano após os eventos de Wipeout 2097 e compartilha a mesma liga de corrida antigravidade.

Wipeout 64 reutiliza a maioria das pistas de corrida apresentadas nos jogos anteriores, embora com layouts espelhados e locais diferentes.

Eliminação 3

Wipeout 3 (estilizado como wip3out na Europa e no Japão) é o quarto título da franquia e foi lançado pela primeira vez em setembro de 1999 para o PlayStation, onde os jogadores competem na liga F7200. Uma edição aprimorada intitulada Wipeout 3 Special Edition foi lançada exclusivamente na Europa em 14 de julho de 2000; apresentando pequenas alterações na jogabilidade, como física de artesanato diferente, carregamento automático de salvamentos e correções de bugs de inteligência artificial . Assim como nos dois primeiros jogos, a Psygnosis mais uma vez contratou a The Designers Republic para auxiliar no desenvolvimento. A empresa sediada em Sheffield , conhecida por suas capas de álbuns de techno underground, forneceu "doces visuais" aos gráficos de Wipeout 3 , projetando os ícones do jogo, outdoors e esquemas de cores.

O jogo também contou com música de Propellerheads , e com The Chemical Brothers e Orbital, retornando do primeiro Wipeout . A Psygnosis selecionou DJ Sasha para atuar como diretor musical do jogo.

Fusão de eliminação

Wipeout Fusion (estilizado como wipEout fusion ) é a quinta parte da série e foi lançado pela primeira vez no PlayStation 2 em 2002. O jogo foi o primeiro a ser desenvolvido pelo recém-renomeado Studio Liverpool. A história se passa no ano de 2160 e gira em torno de jogadores que competem na corrupta liga de corrida anti-gravidade F9000. Após o sucesso dos jogos anteriores, a equipe de desenvolvimento queria direcionar o Wipeout Fusion para uma "multidão mais velha e mais experiente", destacando-se da série F-Zero , que alguns críticos costumavam comparar.

Apagar Puro

Wipeout Pure (estilizado como wipE'out pṳre ) é o sexto jogo da série e foi lançado simultaneamente com o lançamento do PlayStation Portable em 2005. O jogo se passa no ano de 2197, exatamente 100 anos após Wipeout 2097 , e gira em torno de jogadores competindo na liga de corrida anti-gravidade FX300.

O desenvolvimento do jogo começou em agosto de 2003 e durou até o início de 2005. Ao longo da produção, o estúdio de Liverpudlian criou novas interfaces de usuário e outros algoritmos que ajudaram a acelerar o processo de desenvolvimento a tempo do lançamento do PlayStation Portable. O jogo foi notável por apresentar os recursos gráficos do PlayStation Portable e marcou a primeira vez que um jogo Wipeout apresentou conteúdo para download - um aspecto que tinha o potencial de atrair mais receita para o Studio Liverpool.

Pulso de limpeza

Wipeout Pulse (estilizado como wipEout pulse ) é a sétima edição e foi lançado pela primeira vez para o PlayStation Portable em 2007. Um port para o PlayStation 2 foi lançado exclusivamente na Europa em junho de 2009, apresentando gráficos aprimorados e todo o conteúdo para download do jogo. O jogo acontece um ano após os eventos de Wipeout Pure e os jogadores competem na liga de corrida antigravidade FX400. O desenvolvimento do jogo foi centrado em focar no feedback deixado pelos fãs sobre o jogo anterior, com muitos fãs reclamando da dificuldade de Wipeout Pure , levando o Studio Liverpool a melhorar os aspectos em que eles achavam que falharam. O jogo apresenta dezesseis faixas de música licenciadas de artistas techno, incluindo Kraftwerk , DJ Fresh e Skream .

Apagar HD

Wipeout HD (estilizado como WipEout HD ) é o oitavo título da franquia e é o primeiro a ser lançado no PS3 via PlayStation Network em todo o mundo em 2008, embora uma versão de varejo tenha sido lançada exclusivamente na Europa no ano seguinte. Um grande pacote de expansão intitulado Wipeout HD Fury foi lançado mundialmente através da PlayStation Network em julho de 2009. Desta vez, os jogadores competem na liga de corrida anti-gravidade FX350, ambientada um ano antes da liga FX400, apresentando um punhado de pistas de corrida de Wipeout Pure e Wipeout Pulse (embora todo o conteúdo tenha sido atualizado para renderizar visuais de 1080p em 60 quadros por segundo).

De acordo com o diretor do jogo, a equipe tomou a decisão de lançar o jogo como um título exclusivo da PlayStation Store antes do desenvolvimento para enfatizar que o conteúdo para download não precisava ser focado em "jogos pequenos". O pacote de expansão do Wipeout HD , Fury , recebeu controvérsia por causa de sua publicidade no jogo, com muitos jogadores reclamando de tempos de carregamento prolongados, bem como consternação sobre a publicidade ser adicionada retroativamente em um jogo que já havia sido pago. Os anúncios foram removidos logo após várias reclamações dos jogadores. O jogo também foi escolhido como uma oferta gratuita da PlayStation Store como parte do programa "Welcome Back" da Sony devido à interrupção da PlayStation Network em 2011 .

Apagar 2048

Wipeout 2048 é o nono e último jogo da série a ser desenvolvido pelo Studio Liverpool antes de seu fechamento em agosto de 2012. O jogo foi lançado como um título de lançamento para o PlayStation Vita no início de 2012 e gira em torno de jogadores competindo no primeiro Anti- Campeonatos de Gravidade. É ambientado no ano de 2048 e atua como uma prequela do primeiro jogo Wipeout . Wipeout 2048 foi desenvolvido ao lado do próprio console PlayStation Vita e atuou como um "testbed" para o dispositivo. Quando a equipe do estúdio de Liverpudlian recebeu kits de desenvolvimento para o que foi então apelidado de "Próxima Geração Portátil", um grupo foi criado dentro da equipe para debater ideias. Entre eles estava a proposta de um dispositivo touchscreen, que ainda não havia sido concebido pela Sony na época, e dois sticks analógicos – ambos os recursos acabaram chegando ao console.

Apagar 2D

Wipeout 2D foi lançado em 2013 no PlayStation Vita como parte do PlayStation Home Arcade .

Acabe com a coleção Omega

Wipeout Omega Collection (estilizado como WipE'out'' OMEGA COLLECTION) é uma remasterização dos dois títulos anteriores da série Wipeout : Wipeout HD (com sua expansão Wipeout HD Fury ) e Wipeout 2048 . O próprio Wipeout HD continha conteúdo de Wipeout Pure e Wipeout Pulse . O jogo foi desenvolvido pela Clever Beans, EPOS Game Studios e XDev . Wipeout Omega Collection foi lançado em junho de 2017. Ele foi projetado para rodar em 1080p no PlayStation 4 e 4K no PlayStation 4 Pro , ambos a 60 quadros por segundo .

Apagar Mesclagem

Wipeout Merge (anteriormente conhecido como Wipeout Rush ) foi anunciado pela editora Rogue Games em 16 de setembro de 2021 e será lançado em dispositivos iOS e Android no início de 2022. campanha para um jogador.

Desenvolvimento

Desde uma conversa em um pub, um vídeo de teste para um filme, um hardware desconhecido documentado apenas em japonês, até doze meses depois ter um jogo funcionando na prateleira – foi uma conquista surpreendente.

Nick Burcombe em entrevista retrospectiva com a Eurogamer .

Todos os jogos da franquia Wipeout foram desenvolvidos pelo Studio Liverpool . A conceituação de Wipeout girou em torno da ideia do designer de Psygnosis Nick Burcombe de criar um jogo de corrida usando os mesmos tipos de veículos antigravitacionais de sua experiência com Powerdrome , um título lançado pela primeira vez no Atari ST em 1988. Matrix Marauders , um jogo de estratégia baseado em grade 3D Amiga de 1994 , cujo conceito foi desenvolvido pelo colega funcionário da Psygnosis, Jim Bowers. O nome "Wipeout" foi decidido durante uma conversa em um pub, e foi inspirado na música instrumental " Wipe Out " de The Surfaris .

Depois que a versão beta do Wipeout apareceu no filme cult Hackers , a Sony manifestou interesse em Psygnosis com base no "trabalho impressionante" que eles produziram com gráficos 3D. Em setembro de 1995, a Sony comprou a empresa com sede em Liverpool . O desenvolvimento subsequente do Wipeout 2097 durou sete meses, e uma turnê noturna em conjunto com a Red Bull foi criada para ajudar a divulgar o jogo. A arte do jogo, a marca no jogo e a embalagem foram feitas pela The Designers Republic , com sede em Sheffield .

Para o desenvolvimento de Wipeout 3 , a Psygnosis mais uma vez contratou a The Designers Republic para auxiliar no desenvolvimento. O artista principal Nicky Westcott queria fazer o jogo parecer um "futuro crível" para manter uma sensibilidade crível. Wipeout 3 também foi o primeiro jogo a se beneficiar dos manípulos analógicos do PlayStation , que foram usados ​​para oferecer um controle mais suave do ofício do jogador.

A pré-produção de Wipeout Pure começou em agosto de 2003 e a produção total começou em outubro daquele ano. A equipe recebeu kits de desenvolvimento do então próximo PlayStation Portable no ano seguinte e foi informado de que Wipeout Pure seria um título de lançamento para esse console. Durante o desenvolvimento, o Studio Liverpool criou interfaces de usuário e plugins personalizados para software de computação gráfica 3D inteiramente do zero para ajudar a acelerar o processo.

Wipeout HD foi anunciado pela primeira vez durante a E3 2007 , e foi revelado como um título apenas para download. O diretor do jogo, Tony Buckley, disse em uma entrevista retrospectiva que o estúdio tomou a decisão de lançar o jogo como um título exclusivo da PlayStation Store antes do desenvolvimento. Houve um atraso significativo quando surgiram relatos de que o Zone Mode do jogo havia falhado no teste de epilepsia e que teria que ser redesenhado antes que pudesse ser lançado.

Wipeout 2048 foi desenvolvido em paralelo com o próprio PlayStation Vita, e atuou como um "testbed" para o console. O desenvolvimento do jogo influenciou o design do próprio console; a equipe do estúdio de Liverpool foi enviada para debater ideias para a alta administração da Sony. Entre essas ideias estava a proposta de um dispositivo touchscreen – que ainda não foi concebido na época – bem como a inclusão de dois bastões.

Em 8 de agosto de 2012, a Sony fechou oficialmente o Studio Liverpool como parte de um esforço para se concentrar em planos de investimento alternativos. No momento de seu fechamento, o estúdio estava trabalhando em um futuro título Wipeout para o PlayStation 4 , que teria sido desenvolvido por 12 a 18 meses.

Recepção

Pontuações de avaliações agregadas
Jogo Metacrítico
Destrua (PS1) 90%
(SAT) 78%
Apagar 2097 (PS1) 96/100
(PC) 71%
Eliminação 64 (N64) 84/100
Eliminação 3 (PS1) 89/100
Fusão de eliminação (PS2) 83/100
Apagar Puro (PSP) 88/100
Pulso de limpeza (PSP) 82/100
Apagar HD (PS3) 87/100
Apagar 2048 (Vita) 79/100
Acabe com a coleção Omega (PS4) 85/100

A série Wipeout foi bem recebida pela crítica. Sua jogabilidade acelerada, visuais de alta qualidade e trilhas sonoras de techno proeminentes foram citadas como marcas registradas da série. Após o lançamento, o primeiro jogo Wipeout foi amplamente elogiado por sua trilha sonora eletrônica, originalidade e visuais excelentes; no entanto, um crítico na época questionou sua longevidade e potencial para manter uma longa vida útil em comparação com Super Mario Kart . Em retrospecto, Wipeout foi descrito como sinônimo de hardware de jogos de estreia da Sony e como uma vitrine inicial para gráficos 3D em jogos de console. O jogo também aumentou a conscientização da comunidade techno underground na Inglaterra, pois foi um dos primeiros jogos a incluir música licenciada.

A segunda parcela da série, Wipeout 2097 , foi lançada com aclamação da crítica. Os revisores elogiaram unanimemente sua inovação, gráficos e mistura única de música techno. IGN classificou-o como o 13º melhor jogo de PlayStation de todos os tempos em 2002, e The Official PlayStation Magazine nomeou-o como o quinto melhor em 1997. Além disso, Wipeout 2097 também classifica como o quarto melhor jogo de PlayStation de todos os tempos no GameRankings . Wipeout 64 recebeu críticas geralmente positivas, com alguns críticos afirmando que era um jogo superior ao F-Zero X em relação a gráficos, atmosfera e design de pista, embora outros notaram que não atingiu os padrões de seu antecessor, Wipeout 2097 .

A quarta parcela da série, Wipeout 3 , foi recebida positivamente após o lançamento; os críticos elogiaram os gráficos, a jogabilidade acelerada e a música, embora muitas críticas sentissem que a curva de aprendizado íngreme do jogo era uma grande falha. Wipeout Fusion foi recebido mais negativamente pelos críticos; os gráficos receberam respostas mistas, com um revisor dizendo que parecia um "jogo PS2 inicial de primeira geração", apesar de outro opinar que os visuais melhoraram em relação a todos os seus antecessores. Na época do lançamento de Wipeout Fusion em 2001, os críticos reconheceram o fato de que a música techno era parte integrante da série.

Wipeout Pure e Wipeout Pulse receberam críticas muito positivas após o lançamento, com os críticos elogiando seus efeitos visuais, atenção aos detalhes e design das faixas. Wipeout HD , junto com seu pacote de expansão Fury , também recebeu críticas muito positivas, com muitos críticos concordando que ele oferecia a melhor representação visual de qualquer jogo Wipeout devido ao fato de ser aprimorado em 1080p completo e renderizado em 60 quadros por segundo. Foi nomeado para a categoria "Outstanding Achievement in Sound Design" no 12º Annual Interactive Achievement Awards e também foi nomeado na categoria de corrida para o 28º Golden Joystick Awards . A parte final da franquia a ser desenvolvida pelo Studio Liverpool, Wipeout 2048 , recebeu críticas geralmente positivas, apesar de ser o jogo com a classificação mais baixa no geral. Os críticos elogiaram coesamente os gráficos e visuais, e também o consideraram uma vitrine para o poder do PlayStation Vita.

Veja também

Notas

Referências

Bibliografia

links externos