Comandante Supremo 2 -Supreme Commander 2

Comandante Supremo 2
Supreme Commander 2 Boxart.jpg
Desenvolvedor (s)
Programação virtual de jogos movidos a gás (Mac)
Editor (es) Square Enix
Designer (s) Chris Taylor
Plataforma (s) Microsoft Windows , Xbox 360 , Mac OS X
Liberar Microsoft Windows Xbox 360 Mac OS X :
Gênero (s) Estratégia em tempo real
Modo (s) Um jogador , multijogador

Supreme Commander 2 é umvideogame de estratégia em tempo real (RTS) desenvolvido pela Gas Powered Games e publicado pela Square Enix como a sequência de Supreme Commander . Umademo somente para Windows foi lançada inicialmente via Steam em 24 de fevereiro de 2010, com o jogo completo lançado em 2 de março de 2010.

Uma versão para Mac OS X do Supreme Commander 2 foi anunciada pela editora de jogos para Mac Virtual Programming em maio de 2010. Eles lançaram a versão para Mac OS X do jogo em 24 de setembro de 2010 e lançaram o Infinite War Battle Pack para Mac OS X em janeiro 2011

O jogo recebeu críticas mistas em seu lançamento, obtendo 77 de 100 com base em 54 análises no Metacritic.

Jogabilidade

Em ambos os modos skirmish e multiplayer, os jogadores começam com uma Armored Command Unit (ACU), que é uma unidade grande, poderosa e capaz de construção, como seu avatar no campo de batalha. Eles constroem extratores de massa e geradores de energia, que produzem massa e energia, junto com instalações de pesquisa que produzem pontos de pesquisa mais rapidamente. Os jogadores também podem construir fábricas terrestres, aéreas e marítimas que produzem unidades terrestres, aéreas e marítimas, respectivamente. Os jogadores também podem construir estruturas adicionais, expandindo as capacidades das fábricas existentes. Alguns edifícios e unidades são mais avançados do que outros e à medida que as bases dos jogadores e os níveis de pesquisa aumentam, também aumenta a qualidade de suas unidades. Os pontos de pesquisa podem ser gastos em árvores de tecnologia específicas da facção para adicionar bônus, habilidades e atualizações, e para desbloquear unidades e edifícios mais avançados. O resultado final desse desenvolvimento é o desbloqueio de unidades experimentais, que são grandes unidades desbloqueadas para pesquisa e edifícios com significativamente mais energia do que outras unidades e edifícios. As unidades experimentais podem ser produzidas a partir de pórticos experimentais (edifícios com o único propósito de construir unidades experimentais) ou construídas por engenheiros. O objetivo final do jogo é destruir as ACUs dos oponentes.

No modo de campanha com script pesado, o jogador recebe uma base no início do jogo e enfrenta um oponente já estabelecido. Para terminar o nível, o jogador deve completar certos objetivos, por exemplo "destruir a unidade experimental do inimigo". Conforme a campanha avança, o jogador é capaz de desbloquear uma gama maior de unidades, as missões se tornam mais desafiadoras e o inimigo fica mais forte.

Em uma entrevista com MacGamer, uma revista online dedicada a jogos em PCs Mac , o designer de jogos Chris Taylor disse o seguinte sobre Supreme Commander 2 e sua ligação espiritual com sua série anterior de Aniquilação Total: "Acho que eles são de fato os sucessores espirituais, porque da forma como abordo o design de estratégia em tempo real do RTS. Não gosto de muitas regras e gosto de mundos grandes e abertos. Alguns podem dizer que os sistemas econômicos desempenham um papel nisso, mas acho que é muito mais profundo do que Acho que muitas pessoas verão nosso próximo jogo Kings and Castles como uma extensão contínua dos títulos RTS anteriores. "

O jogo é validado pela AMD Eyefinity .

Enredo

A história começa no planeta Altair II com o assassinato do recém-eleito Presidente da Coalizão, causando o desmembramento da coalizão formada durante a expansão do primeiro jogo .

A primeira fase da campanha (dedicada à Federação da Terra Unida, ou UEF) segue Dominic Maddox, um oficial da UEF que é casado com um Iluminado. Após um exercício de treinamento fracassado e um incidente no quartel-general da Coalizão, Maddox luta contra unidades Cybran desonestas em uma rede de comunicações. Depois de repelir o ataque, seu oficial comandante , o coronel Rogers, assume o comando exclusivo de todas as forças da UEF no planeta. Depois de defender uma instalação de armas estratégicas e encontrar um misterioso Cybran no Estreito de Weddell, Rogers ordena que Maddox destrua a colônia Illuminate da Nova Catedral. Maddox, respondendo que sua esposa é Iluminada e está dentro da Nova Catedral, recusa e desaparece . Depois de não conseguir impedir que o Comandante Lynch da UEF destrua a Nova Catedral com armas nucleares antes que a população possa ser totalmente evacuada, Maddox decide seguir em sua própria missão para eliminar o Coronel Rogers. Ao longo do caminho, ele é contatado pela Dra. Zoe Snyder, que o havia fornecido com armas antes de sua deserção. Ela faz isso de novo, comentando que fazer isso é "bom para os negócios". Maddox derrota as forças de Rogers e destrói o comando UEF, mas destrói o sistema furtivo escondendo um portal escondido no processo, desbloqueando a segunda fase da campanha.

A segunda fase (dedicada ao Iluminado Aeon) segue a Comandante Thalia Kael enquanto ela luta por um grupo conhecido como Guardiões Reais para "restaurar os Iluminados à sua antiga glória." Depois de emboscar um comboio de armas Cybran, obtendo tecnologia de uma instalação Aeon desativada e libertando um grupo de prisioneiros políticos Aeon, Thalia, junto com a assistência técnica de seu irmão Jaren, em estado terminal, defende uma usina geotérmica das forças da UEF, encontrando o misterioso Cybran , William Gauge, quando solicitarem assistência. Os irmãos ficam sabendo da defesa de Maddox da Nova Catedral de Gauge e o acompanham em seu ataque ao centro da Coalizão de Ciência e Tecnologia Quântica, na esperança de enviar uma mensagem ao governo Illuminate. Somente depois que Gauge destruiu a cidade inteira com armas nucleares, Thalia percebeu seu erro ao involuntariamente ajudar os planos de Gauge de encontrar o que ele chama de "Shiva Prime". Além disso, o comboio Cybran estava na verdade em uma missão humanitária e os prisioneiros que ela libertou eram na verdade comandantes da Guarda Real. Buscando expiar seus atos, Thalia viaja para Altair II com a intenção de se entregar às forças da coalizão, mas em vez disso, descobre um impasse entre um Guardião Real, um Cybran e Maddox, que tem estado no portão desde sua batalha com Rogers . Maddox tenta diminuir a escala, mas vários lançamentos estratégicos forçam as partes a entrar em combate. Maddox e Thalia unem forças e derrotam os outros comandantes, mas Gauge chega e passa por eles no portão. Reconhecendo a observação de Jaren de que provavelmente mais forças Guardiões estão a caminho, Maddox e Thalia desviam sua atenção de Gauge e mais uma vez preparam suas forças.

A terceira fase (Dedicated to the Cybran Nation) começa no planeta Seraphim VII, e segue Ivan Brackman (um clone genético experimental do Dr. Brackman e do Comandante de Elite Dostya), um antigo companheiro de quarto de Maddox, que luta sob a direção do Dr. Brackman (a quem ele se refere como "pai"). O Dr. Brackman informa a Ivan que o Shiva Prime é um antigo dispositivo de terraformação construído por uma raça precursora mais velha que os Serafins, e que o componente que o Dr. Snyder estava pesquisando era um sistema de propulsão avançado. Eles então detectam a chegada de Gauge através do portão, no qual o Dr. Brackman revela a origem de Gauge, chamando-o de "proto-protocibano" que se "desconectou" da rede há muito tempo. A dupla segura a pesquisa do Dr. Brackman e deixa o planeta antes de responder a um pedido de socorro do Dr. Snyder, cujas instalações estão sob ataque dos Guardiões Reais. Depois que Snyder percebe que sua pesquisa foi roubada, Ivan viaja para Altair II, onde encontra Thalia e Maddox impedindo um ataque do Guardião. Depois de repelir o ataque, Ivan retorna a Seraphim VII para enfrentar Gauge. Gauge lança Shiva Prime na atmosfera e envia um Guardião para a superfície parar Ivan, mas Ivan consegue derrotá-la a tempo e se teletransporta para Shiva Prime.

A bordo da estação, Gauge usa o sistema de propulsão da estação para viajar imediatamente para Altair II com a intenção de destruir o planeta. Depois de uma longa batalha com as defesas automatizadas de Gauge e Shiva Prime, Ivan derrota Gauge, mas recebe um sinal, que o Dr. Brackman o instrui a ignorar. Ivan então chega à conclusão de que, enquanto Shiva Prime existir, as facções lutarão batalha após batalha pelo seu controle. Ele, portanto, decide não se conformar com a vontade de seu pai, destruindo-o ao invés de permitir que outra pessoa o possua, uma decisão que decepciona muito o Dr. Brackman.

Na cutscene final, Ivan dá um discurso de voz no Senado da Coalizão apelando para laços renovados entre as facções da humanidade, enquanto cenas de Maddox voltando para sua família e Thalia visitando o túmulo de Jaren são mostradas. No teaser, o Dr. Brackman conversa com Gauge - revelou ter sobrevivido à explosão da ACU em Shiva Prime - e começa uma sequência de inicialização do proto-cérebro, perguntando a Gauge se ele está pronto para uma nova aventura.

Demo

Em 24 de fevereiro de 2010, uma demonstração do Supreme Commander 2 foi lançada no serviço de distribuição digital Steam. A demo inclui dois níveis de tutorial e dois níveis de campanha, todos jogados como a facção UEF, mas não inclui os modos de combate ou multijogador. O single player inclui duas missões, que foram escolhidas para mostrar a parte mais avançada do jogo.

Recepção

No lançamento inicial, o jogo recebeu recepção crítica mista. Enquanto muitos críticos elogiaram o jogo como um título autônomo, ele foi geralmente percebido como uma versão simplificada do jogo original. Alec Meer, resenhando para a Eurogamer , previu que o jogo "deixaria muito de sua base de fãs pretendida" e Tom Francis, escrevendo para a PC Gamer UK , mais tarde resumiu Supreme Commander 2 como "um jogo que resolveu os problemas de acessibilidade do primeiro jogo , comprados principalmente por pessoas que não queriam que eles fossem resolvidos. " No Metacritic , que agrega uma ampla gama de análises e atribui uma pontuação média, o jogo recebeu 77 de 100 com base em 54 análises. O Comandante Supremo original recebeu 86 de 100 no Metacritic.

Após o lançamento, o jogo recebeu várias atualizações e mudanças importantes. Por exemplo, uma atualização lançada em outubro de 2010 retrabalhou a forma como a construção era paga, conforme descrito acima. As mudanças foram amplamente elogiadas e o jogo foi considerado pelos críticos como tendo sido melhorado desde o lançamento. Por exemplo, Tom Francis, que deu ao jogo uma pontuação de 85 em 100 no lançamento, disse em outubro de 2010 que ele tinha estado a rever-lo em outubro de 2010, ele teria dado um 90. PC Gamer UK chamado Supreme Commander 2 sua 2010 "Jogo cooperativo do ano".

Referências

links externos