PlayStation Home - PlayStation Home

PlayStation Home
PlayStation Home Logo.png
Desenvolvedor London Studio
Loot Interactive (produtos)
Outso (conteúdo)
Heavy Water (conteúdo)
Virtuos (conteúdo)
Modelo Serviço de comunidade online
Mundo virtual
Data de lançamento 11 de dezembro de 2008
Versão Atual 1,87
Ultima atualização 1 de abril de 2015 (última atualização)
Plataforma (s) Playstation 3
Status Fechado (desde 31 de março de 2015)
Membros 41 milhões (no momento do fechamento)

PlayStation Home foi um virtual em 3D plataforma de jogos sociais desenvolvido pela Sony Computer Entertainment 's London Studio para o PlayStation 3 (PS3) na PlayStation Network (PSN). Estava acessível a partir do XrossMediaBar (XMB) do PS3 . A associação era gratuita, mas exigia uma conta PSN. Após a instalação, os usuários podem escolher quanto espaço no disco rígido desejam reservar para a Casa. O desenvolvimento do serviço começou no início de 2005 e foi lançado como um beta aberto em 11 de dezembro de 2008. O Home permaneceu como um beta perpétuo até seu fechamento em 31 de março de 2015.

Home permitia que os usuários criassem um avatar personalizado , que poderia ser preparado de forma realista. Cada avatar recebeu um apartamento pessoal que os usuários podiam decorar com itens gratuitos, comprados ou ganhos. Os usuários podiam viajar pelo mundo doméstico, que era atualizado com frequência pela Sony e seus parceiros. Os espaços públicos foram feitos para exibição, entretenimento, publicidade e networking. As principais formas de publicidade de Home incluíam os próprios espaços, telas de vídeo, pôsteres e minijogos. Home também apresentava muitos minijogos para um ou vários jogadores e hospedava uma variedade de eventos especiais, alguns dos quais forneciam prêmios aos jogadores. Os usuários podem usar os itens ganhos para personalizar ainda mais seus avatares ou apartamentos.

História

O "Central Plaza" inicial era interno e separado de outros espaços.

O PlayStation Home foi originalmente chamado de "Hub" e começou como um lobby online 2D para o jogo The Getaway: Black Monday para PlayStation 2 . No entanto, a base de usuários online do PlayStation 2 era muito limitada e o projeto logo foi transferido para a PlayStation Network para o PlayStation 3. Phil Harrison , então presidente da SCE Worldwide Studios na época, gostou da ideia de ter um centro de comunidade virtual 3D para jogadores de PlayStation, e transferiu o projeto para o que se tornaria o PlayStation Home. Em um discurso de abertura de 2007, Phil Harrison usou o termo "Game 3.0" para descrever o serviço.

Home foi especulado desde o lançamento da PSN, quando a Sony expressou interesse em tal serviço, especificamente troféus (conhecidos na época como "direitos") para títulos originais. O PlayStation Home, como recurso, foi mencionado publicamente pela primeira vez em uma entrevista com o NG-Gamer . Isso foi mais tarde detalhado por Kotaku e finalmente confirmado por NG-Gamer. Foi anunciado oficialmente por Phil Harrison em 7 de março de 2007, durante seu discurso principal na Conferência de Desenvolvedores de Jogos de 2007 , onde estava originalmente programado para um lançamento público global em outubro de 2007.

Home foi adiado e expandido várias vezes antes do lançamento inicial. Os convites para o beta fechado foram oferecidos aos vencedores de um evento semanal de jogos online Warhawk . Em agosto de 2008, a Sony enviou convites adicionais para selecionar usuários que fizeram download de um novo tema Home XMB no Japão e na América do Norte. A Sony Computer Entertainment Europe (SCEE) e a Sony Computer Entertainment Hong Kong (SCEHK) também enviaram convites para selecionar usuários para um beta fechado. Os usuários que compraram mais de HK $ 60 ou SG $ 12 de conteúdo em uma única transação na PlayStation Store de 29 de agosto a 12 de setembro de 2008 também foram convidados. Em novembro de 2008, a Sony Computer Entertainment America (SCEA) convidou assinantes anuais da Qore . Após a versão 1.0 principal, os convites foram enviados para todo o mundo.

O teste beta aberto de Home começou em 11 de dezembro de 2008. Em março de 2009, um jogo de realidade alternativa envolvendo quebra-cabeças e intrigas chamado Xi se tornou popular depois que foi lançado pela nDreams for Home. Em junho de 2009, Peter Edwards, Diretor de Home da SCEE, relatou que o número de usuários ultrapassou 7 milhões e que 80% dos usuários eram homens, com idades entre 18 e 35. Na TGS 2009 , Kaz Hirai anunciou que Home tinha sido baixado por 8 milhões de usuários. Jack Buser, Diretor de Casa da SCEA, afirmou que "beta" não seria removido do nome. Em uma entrevista da Eurogamer com Peter Edwards em 24 de julho de 2009, Edwards comentou que o serviço não seria mais beta quando "[representasse] uma espécie de qualidade final". Em 14 de outubro de 2009, Jack Buser comentou que "a visão de Home [havia] evoluído". Ele disse que, originalmente, eles construíram o Home como uma "rede social para jogadores", mas se desenvolveu em uma "plataforma de jogo, antes de mais nada". Em 17 de dezembro de 2009, a SCEA lançou seu primeiro jogo online multiplayer massivo , produzido especificamente para Home, chamado Sodium , uma série planejada de quatro partes de jogos, mas apenas duas partes foram lançadas na época do fechamento de Home. A primeira parte foi o Sódio Um .

Em fevereiro de 2010, foram enviados e-mails a alguns membros selecionados do PlayStation Home, convidando-os a participar de um teste beta privado para o serviço. Este teste beta foi para feedback sobre certas mudanças sugeridas pela comunidade Home.

North American Central Plaza da versão 1.30
Ponto de encontro central da América do Norte, o Central Plaza da versão 1.30

O primeiro "espaço público" global foi lançado em 10 de junho de 2010, permitindo que todos os usuários de casas asiáticas, europeias, japonesas e norte-americanas convergissem em um único espaço. Esse espaço foi denominado FevaArena Global Pitch Area, que foi dedicado à Copa do Mundo FIFA 2010 . A Arena permitiu que todos os usuários de Home participassem de eventos e minijogos em comemoração à Copa do Mundo FIFA 2010.

Em junho de 2010, a Sony lançou uma réplica virtual de seu estande na E3 2010 em todas as versões do Home. O estande virtual da E3, ligeiramente modificado, voltou no ano seguinte com prévias de sete jogos diferentes e do PlayStation Vita , com recompensas virtuais por assistir aos vídeos, além de uma demo de um novo jogo para PlayStation Home, "Scribble Shooter". Além disso, a conferência de imprensa da Sony na E3 foi transmitida ao vivo no PlayStation Home em um teatro virtual especial, bem como outras entrevistas ao vivo que ocorreram durante a semana da E3 2011 . O estande virtual da E3 voltou novamente para a E3 2012 , desta vez apresentando pré-visualizações de 12 jogos, bem como um avatar virtual de Christina Lee (apresentadora do Pulse PSN ) hospedando uma Quest especial da E3 para todos os 12 jogos com recompensas. Ao terminar a missão, você terá acesso à seção VIP com uma prévia dos próximos jogos e conteúdo do PlayStation Home, incluindo o iminente jogo de corrida multiplayer online Mercia , bem como o próximo Home Tycoon da Hell Fire Games . O estande virtual da E3 voltou no ano seguinte para a E3 2013 , mais uma vez apresentando visualizações de vários jogos e uma busca onde os jogadores poderiam ganhar uma série de recompensas. O PlayStation Home não apresentava um estande virtual da E3 em 2014.

Em 20 de abril de 2011, o Home lançou a versão 1.50, que melhorou drasticamente a física e os motores gráficos. Sodium 2: Project Velocity também foi lançado; a segunda e última parte do Sódio a ser lançada.

Em novembro de 2011, uma nova área conhecida como "Hub" foi lançada, apresentando uma variedade de jogos, incluindo Cogs da Lazy 8 Studios. O Hub também apresentava um sistema de eventos "Quadro de atividades" e "Conteúdo gerado pelo usuário". Ao redor do Hub havia distritos baseados em gêneros de jogos para se adequar ao humor dos usuários. Os usuários também podem assistir a filmes completos gratuitamente como um esforço da distribuidora de vídeo online Crackle via Loot Interactive . Os filmes estavam disponíveis em todas as telas Loot Entertainment on Demand (EOD) em todo o PlayStation Home.

Em agosto de 2014, a Sony Computer Entertainment Japan anunciou que estava fechando o serviço no Japão e em outros territórios asiáticos. Depois de setembro, os usuários nessas regiões não puderam mais comprar conteúdo. Em setembro, a Sony Computer Entertainment America e a Sony Computer Entertainment Europe anunciaram o fechamento final da Home em suas respectivas regiões. Novos conteúdos deixaram de ser publicados depois de 12 de novembro, e os usuários tinham até 3 de dezembro para comprar o conteúdo, após o qual os usuários não podiam mais comprar o conteúdo. O fechamento oficial da Home ocorreu em 31 de março de 2015 em todo o mundo.

O logotipo do PlayStation Home foi apresentado como um 'artefato' colecionável no videogame de 2020 Astro's Playroom , um jogo de plataforma 3D desenvolvido pelo Japan Studio que foi pré-instalado em todos os consoles PlayStation 5 .

Operação

O ponto de vista do PlayStation Home era de uma perspectiva de terceira pessoa . Ao entrar na Casa, os usuários eram recebidos com a "Mensagem do Dia" contendo as notícias da Casa. Durante as telas de carregamento, os usuários receberam dicas de ajuda sobre como usar o Home.

Interface de usuário

O PlayStation Home não tinha interface na tela durante a exploração; no entanto, todos os recursos do Home estavam disponíveis no controlador. As opções incluíam "Bate-papo rápido", um menu de gestos, as telas "Menu" e "Seguro" e um XMB no jogo . A Sony planejou originalmente permitir que os usuários reproduzissem vídeos e músicas armazenados em seus discos rígidos em telas virtuais e aparelhos de som. No entanto, esses recursos nunca foram implementados, pois a Sony não foi capaz de resolver possíveis problemas de licenciamento.

A "Tela do Menu" (anteriormente conhecida como Menu Pad, e antes disso, um PSP virtual durante o beta pré-aberto) foi projetada de forma semelhante ao XMB do PS3. Havia sete categorias no menu, que eram Navegador, Pessoal, Social, Guarda-roupa, Redecorar, Opções e Ajuda. A categoria Pessoal apresentava um inventário, que continha os objetos portáteis do usuário, bem como quaisquer companheiros que pudessem seguir o usuário (como um cachorro de estimação). A categoria Pessoal também permite que os usuários vejam seus itens comprados, recompensas, downloads e seu perfil PSN. A categoria Social permite que os usuários vejam a localização de seus amigos, atividades em grupo, eventos de lançamento de jogos, a mensagem do dia e notícias.

Os usuários podem fazer capturas de tela da tela inicial em primeira ou terceira pessoa e salvá-las no disco rígido do PS3. Com o uso da Active Duty Camera do Loot (um item premium), os usuários também podem gravar vídeos em Casa, enquanto em espaços pessoais ou clubes.

A " Tela Segura " foi usada para relatórios, alteração das configurações de comunicação e acesso rápido ao espaço pessoal do usuário e à lista de amigos do XMB. O Navigator (anteriormente conhecido como Mapa do Mundo) também foi desenhado como o XMB, e os locais classificados em categorias com base na finalidade do espaço.

Comunicação

Os usuários podem se comunicar de várias maneiras em Casa. Junto com o sistema de mensagens PSN existente, os usuários podiam escrever mensagens de texto uns para os outros usando um teclado físico ou na tela . Essas mensagens apareceram em balões de fala sobre a cabeça do avatar e em um registro de bate-papo. Os usuários podem alternar entre chat de texto e chat de voz de dentro do log do chat. O chat de voz, com o uso de fone de ouvido, estava disponível em espaços pessoais e clubes, ou em canais privados de chat de voz com grupos de até oito usuários. O usuário também pode realizar gestos visíveis (ou "e-motes"), como acenar, balançar a cabeça ou dançar. Um recurso de "bate-papo rápido", com frases pré-determinadas, também estava disponível. Os usuários também podiam indicar o estado emocional de seu avatar, que era exibido abaixo de seu nome. Algumas fantasias de avatar também tinham e-motes adicionais.

Economia

Embora o serviço em si pudesse ser usado gratuitamente, o conteúdo premium estava disponível para compra em várias lojas do complexo comercial e em alguns espaços. Os usuários podem navegar e pagar por itens, como roupas e móveis virtuais, acessando uma loja e usando a interface da PlayStation Store . Os itens foram pagos com moeda real usando fundos da carteira da PlayStation Network do usuário . Juntamente com o conteúdo desenvolvido pela Sony Computer Entertainment , outras empresas também puderam vender produtos virtuais por meio de suas próprias lojas em Home. Por exemplo, Diesel , Ligne Roset e Game foram representados em Home com suas próprias lojas, onde os usuários podiam comprar itens virtuais com base nos designs de roupas e móveis de cada empresa.

A publicidade era proeminente nos espaços públicos de Home. A maioria dos anúncios focava em conteúdo relacionado ao PlayStation, embora outras marcas relacionadas a videogames também estivessem representadas. A maior parte da publicidade foi direcionada a públicos regionais específicos.

Bônus de pré-encomenda

Para anunciar jogos na casa norte-americana, a Sony lançou bônus de pré-venda para jogos PS3, principalmente da Amazon.com . O primeiro bônus de pré-encomenda de Home foi para o Killzone 2 exclusivo para PS3 . Os usuários da casa norte-americana que encomendaram Killzone 2 na Amazon.com receberam roupas adicionais gratuitas para seus avatares. Em 16 de fevereiro de 2009, se os usuários localizassem um soldado Helghast na casa norte-americana, eles teriam acesso à demonstração Killzone 2 . Outros bônus de pré-venda da Amazon.com foram dados para inFamous (fantasia de "Reaper"), Darksiders ("Ruin Head Mask" e "War Armor"), MAG (espaço pessoal "SVER Barracks") e BioShock 2 ("Big Daddy " fantasia).

Ratchet & Clank Future: A Crack in Time também recebeu um bônus de pré-encomenda da Game Crazy . Os usuários que encomendaram o "Pacote Espacial" para o jogo receberam uma Pele de Avatar do PlayStation Home.

Integração Total do Jogo

O Total Game Integration (TGI) começou em 2011 e se tornou a maneira única de Home de promover os próximos jogos PS3 que incluíam bônus de pré-encomenda para Home da Amazon.com. Em vez de pré-encomendar diretamente da Amazon.com, os usuários podem pré-encomendar o jogo promovido de dentro do PlayStation Home para receber bônus Home e / ou dentro do jogo. O primeiro jogo a utilizar a integração total do jogo foi Killzone 3 , com o bônus sendo o "Helghast Jetpack". O Central Plaza foi redesenhado como uma base de operações do ISA para o evento. A segunda pré-encomenda da TGI que redesenhou o Central Plaza foi o "Exploding Zombie Outfit" para Dead Island . A próxima pré-encomenda do TGI, uma fantasia de "Nathan Drake", foi para Uncharted 3: Drake's Deception . Esta pré-encomenda do TGI apresentava um Game Space chamado "Fortune Hunter", projetado especificamente para a Integração Total do Jogo. O minijogo utilizou todo o espaço, que era uma recriação parcial do nível do Iêmen do modo multijogador de Uncharted 3 . O último bônus de pré-encomenda TGI, "Boost Gem Trial Pack 1", foi para Street Fighter X Tekken . Pela primeira vez na história da Home, os usuários puderam lutar usando seus avatares Home e desbloquear as fantasias de Ryu e Kazuya (que permitiam aos usuários lançar bolas de fogo e realizar ataques de chute de salto personalizado) completando todos os 10 desafios SFxTK . Uma parte do The Hub foi redesenhada para este TGI.

Os vouchers para os bônus de pré-encomenda da Amazon.com foram enviados dez dias após o lançamento dos jogos e expiraram 90 dias após o lançamento dos jogos. As versões européia e japonesa de Home também tiveram a chance de receber esses bônus de pré-venda, mas por meio de diferentes promoções e eventos de pré-venda.

PlayStation Home TV

Em 23 de dezembro de 2009, a SCEE lançou a PlayStation Home TV para a Casa Europeia, com notícias e informações sobre o evento. Se os usuários tivessem um evento da comunidade que eles achavam que deveria ter aparecido na Home TV, ou qualquer outra notícia, eles poderiam enviar um e-mail para a Home TV. Novos episódios de Home TV eram lançados mensalmente e apresentados no Home Theater.

Avatar e espaços pessoais

Um avatar do PlayStation Home no espaço pessoal do Harbor Studio.

Os usuários receberam um avatar e um apartamento que eles podiam personalizar com sua própria escolha de decoração e mobília. O avatar do usuário era o meio de viagem e comunicação, enquanto os espaços pessoais e clubes eram meios de se expressar e conhecer novas pessoas e amigos.

Avatar

Os usuários podem criar seu próprio avatar ou usar um dos vários avatares predefinidos disponíveis. Os usuários podem personalizar uma variedade de características de seus avatares, que incluem gênero, tom de pele, cabelo, formato do corpo e estrutura facial. Eles também podiam personalizar as roupas e acessórios de seus avatares usando um conjunto de itens padrão que podiam ser obtidos em uma variedade de lugares, incluindo lojas de roupas no complexo de compras de Home, itens ganhos em minijogos de Home ou jogos PS3 que ofereciam recompensas em Home.

Os usuários podem acessar seu guarda-roupa na Tela do Menu a qualquer hora e local, exceto quando estiver no apartamento de outro usuário. O guarda-roupa continha duas seções: uma era o guarda-roupa principal para itens usados ​​com frequência (capacidade para 500) e a outra era uma seção de armazenamento para itens usados ​​com menos frequência. Novos itens foram marcados de acordo. Os usuários também podem filtrar a visualização do guarda-roupa para exibir apenas itens favoritos, comprados, recompensas ou adquiridos recentemente.

Espaços pessoais

Cada usuário tinha um espaço pessoal que eles podiam modificar e alterar adequadamente. O apartamento básico inicial, o Harbor Studio, era gratuito e oferecia aos usuários opções limitadas de customização e personalização. Os usuários podem convidar qualquer outro usuário doméstico (mesmo entre regiões, a menos que o espaço esteja bloqueado por região) para seu espaço pessoal. Alguns espaços pessoais, como o PlayStation Home Mansion, tinham uma TV integrada que reproduzia conteúdo do PlayStation (como o PlayStation.Blog ). Os espaços pessoais da Loot Interactive tinham uma variedade de conteúdo que podia ser reproduzido em suas telas de Entertainment on Demand (EOD). Os usuários também podem colocar suas próprias fotos digitais em molduras para exibir nas paredes de seus apartamentos. Enquanto o Harbor Studio e a mobília básica eram fornecidos gratuitamente a todos os usuários, espaços pessoais premium e móveis podiam ser comprados nas lojas. Outras maneiras de obter móveis, ornamentos decorativos ou até mesmo espaços pessoais inteiros incluíam minijogos em Casa e alguns jogos PS3 que ofereciam recompensas em Casa.

Espaços pessoais premium estavam disponíveis na loja Home Estates no complexo comercial de Home. A Sony lançou muitos espaços pessoais premium para casa, de desenvolvedores próprios e terceiros. Vários apartamentos premium estavam disponíveis para todas as regiões; no entanto, alguns eram exclusivos da região. O primeiro espaço pessoal premium lançado foi a Summer House. O espaço pessoal Loot's Sunset Yacht (anteriormente Amaterasu Yacht) foi o primeiro espaço pessoal a permitir aos usuários definir o clima do ambiente (por exemplo, nascer do sol, pôr do sol, dia, noite). Além dos recursos padrão dos espaços pessoais, o Loot's Space Apartment também permitia aos usuários visualizar feeds do Twitter a partir de um ticker, pesquisar fotos de sua conta do Flickr e exibi-las em telas de fotos.

Os jogos PS3 também podem ter espaços premium dedicados a eles. Por exemplo, a Sala do Trono de Visari foi baseada na Sala do Trono de Visari do último nível de Killzone 2 . A Sony também ofereceu a oportunidade de receber apartamentos gratuitos. O Apartamento Câmara foi o primeiro e só estava disponível em maio de 2009 na Casa Norte-americana. O PlayStation Home Mansion (América do Norte e Europa) foi o primeiro espaço pessoal expansível de Home; vários quartos exigiam compra para possuir toda a mansão (por exemplo, primeiro andar, segundo andar, garagem e piscina).

Blueprint: Home era uma ferramenta de design de espaço pessoal que permitia aos usuários criar, construir e salvar até cinco de seus próprios apartamentos personalizados. Com uma variedade de pacotes de estilos diferentes, os usuários podem criar seu próprio apartamento personalizado, variando de 60 metros quadrados a 25 quartos. Os usuários podem mudar seu apartamento para vários lugares, desde um campo de campo até o topo de um arranha-céu. Os usuários também podem adicionar quartos, portas, janelas, papel de parede, piso, tetos, objetos de recurso, exteriores, céus e ambientes. Blueprint: Home foi desenvolvido pela nDreams e lançado em 1 de agosto de 2012 na Europa e América do Norte.

Clubhouse

Os usuários puderam comprar e formar clubes. Havia quatro designs de clubhouse disponíveis para compra - o Basic Clubhouse, o Desert Haven, o nDream's War Room Clubhouse e o Crystal Seashores Clubhouse. Cada clube tinha um líder, que era o usuário que comprou o clube. O líder pode eleger até 4 sub-líderes e pode ter até 32 membros no total, incluindo o proprietário. Um usuário só pode ser sócio de até cinco clubes, incluindo o clube do qual o usuário pode ter sido o líder. Embora o usuário pudesse ter vários designs de clubhouse, ele só poderia ser o líder de um clube e decidir qual design de clubhouse seria usado como ponto de encontro do clube. De maneira semelhante aos espaços pessoais, o dono do clube foi capaz de montar e decorar uma sede do clube privado como um ponto de encontro para os membros do clube, e os membros do clube podiam entrar na sede do clube a qualquer momento. Os clubes também apresentavam um quadro de avisos onde o líder ou sub-líderes podiam postar mensagens e anúncios para outros sócios. A tela de vídeo do Basic Clubhouse do Japão tinha a opção de acessar a página de um membro da Home após eles inserirem suas informações de PSN. Os usuários podem impedir que outros usuários sejam membros de seu clube. Além de todos os recursos padrão dos clubes, o War Room Clubhouse ajudou os proprietários ou sub-líderes a transmitir sua mensagem durante as reuniões ou discussões do clube. Ele também incluiu um ponto de acesso especial que permite aos usuários se teletransportar da Sala de Guerra para outros locais definidos.

Em 2 de dezembro de 2010, um clube exclusivo gratuito lançado para assinantes do PlayStation Plus na Europa. O PlayStation Plus Private Members Club era uma área de bar com várias mesas e um jogo de cartas para dois a quatro jogadores com recompensas especiais. O espaço também contava com novidades do Plus, acessadas por meio da revisão de um cardápio de coquetéis ou da visualização dos trailers rodando na tela do videogame. Em 11 de abril de 2012, um novo clube chamado "x7 Club" foi lançado na América do Norte e só podia ser acessado por assinantes Plus ou usuários que compraram um dos itens exclusivos selecionados para Casa. Todos os membros do x7 receberam descontos especiais, itens grátis e acesso antecipado para selecionar o conteúdo antes de ser lançado ao público. O clube apresentava uma pista de dança e um minijogo chamado FLIRT .

Cenários

Os cenários eram espaços pessoais premium onde os usuários que tinham um sistema de captura de vídeo podiam fazer suas próprias máquinas . Loot lançou quatro cenários diferentes para os usuários criarem e filmarem seus próprios machinimas, e forneceu várias ferramentas dentro dos cenários (por exemplo, iluminação e adereços) para ajudar os usuários a criar seus próprios machinimas. Loot também tinha uma variedade de itens disponíveis em sua loja Loot no complexo comercial.

Espaços públicos

Home consistia em vários locais para os jogadores interagirem e participarem de atividades, que foram produzidas pela Sony Computer Entertainment e por vários terceiros. Os espaços no Navigator foram divididos em categorias com base no editor e / ou finalidade de cada espaço. Os nomes e a disponibilidade dos espaços variam de acordo com a localização do usuário.

Havia quatro versões diferentes de Home, baseadas em quatro regiões: Ásia, Europa, Japão e América do Norte. Os países aderiram a qualquer divisão da Sony Computer Entertainment sob a qual estavam. O Japão foi o único país com sua própria versão de Home. A SCEHK administrava o lar asiático, a SCEE administrava o lar europeu, a SCEJ administrava o lar japonês e a SCEA administrava o lar norte-americano. Os ambientes residenciais das diferentes regiões tinham características semelhantes e diferentes entre si.

Espaços centrais

The Hub; Novo ponto de encontro central da América do Norte em 3 de novembro de 2011 com Cogs no centro.

Os Core Spaces eram os espaços feitos pela Sony Computer Entertainment especificamente para o ambiente doméstico e serviam como ponto de encontro central para os usuários. Esses foram os principais espaços da Casa e foram os mais atualizados. Eles também foram onde a maioria dos eventos ocorrem. Esses espaços incluíam um ponto de encontro central; uma pista de boliche e fliperama; um complexo de compras; um café; vários jogos, desenvolvedores e espaços da empresa; os espaços de eventos do PlayStation; e os distritos.

O Home Square (Europa, Ásia e Japão) ou "The Hub" (América do Norte) era o ponto de encontro central do Home, onde os usuários geralmente se encontravam e conversavam. Ele conectava todos os Espaços Centrais e era onde grande parte da publicidade ocorria. Havia cinco distritos distintos para gêneros de jogos específicos. A Home Square da Europa e o The Hub apresentavam um "design de distritos" para acessar os distritos. Eles também apresentavam um "Quadro de atividades", permitindo aos usuários acessar missões de recompensa, que às vezes incluíam os usuários tendo que visitar vários lugares e / ou jogar vários minijogos.

Lista de distritos

  • Action District - Action District era uma reminiscência de um nível de tiro em primeira pessoa fornecendo acesso a jogos de ação e terror. No Action District, os usuários podiam acessar os jogos Bootleggers '29 , Dead Island Total Game Integration e Novus Prime .
  • Sportswalk - Sportswalk apresentou resultados instantâneos da liga principal, manchetes e destaques, além de jogos com temas esportivos. Apresentava mesas de PlayStation Home Hold 'em (e acesso ao seu espaço), bem como PlayStation Home Sports Trivia .
  • Adventure District - Adventure District oferece jogos com temas de aventura. Ele apresentava uma selva com áreas tropicais para explorar, incluindo um antigo templo, uma linha costeira e um bar à beira-mar. O espaço também serviu como ponto de acesso para o jogo Cutthroats: Battle for Black Powder Cove .
  • Pier Park (apenas América do Norte) - Pier Park era um calçadão à beira-mar com jogos de carnaval, quebra-cabeças, jogos ao ar livre e fliperamas. Os usuários podiam andar de roda gigante com outros usuários, acessar o espaço do RC Rally e dançar na zona de dança, que lembrava o quiosque "Listen @ Home" que aparecia no antigo "Central Plaza". "Indie Park" e "Theatre Lobby" podem ser acessados ​​a partir do Pier Park.
  • Indie Park - O Indie Park permitia aos usuários acessar vários minijogos apresentando vários desenvolvedores independentes. Esta zona permitiu que desenvolvedores independentes mostrassem seu trabalho.

Outros Espaços Centrais

  • Home Theater (Ásia, Europa e Japão) ou Theater Lobby (América do Norte) - Um cinema virtual onde os usuários podem ver uma variedade de conteúdo de vídeo, como trailers de filmes, trailers de jogos e recursos de videogame originais (como Qore ) e editores terceirizados (como Eurogamer ), programas de TV completos e podcasts de várias organizações de jogadores. O lobby do teatro também apresentava uma loja onde os usuários podiam comprar roupas e outros itens relacionados a filmes, além de jogar o minijogo Scribble Shooter .
  • Pista de Boliche (Europa e América do Norte) ou Espaço de Jogo (Ásia e Japão) - Um espaço que continha minijogos sociais, como boliche de 10 pinos e bilhar . Ele também apresentava uma variedade de jogos de máquina de arcade, incluindo Echochrome . Os prêmios foram concedidos para vencer os jogos de máquina de arcade. The Game Space também apresentava dardos, bem como fliperamas do jogo Namco Museum.comm para download em PSN.
  • Shopping Center (Europa), Mall 1st Floor / 2nd Floor (North America) ou Shopping Mall (Asia e Japan) - O espaço central onde a maioria das compras foi feita. O complexo comercial permitia aos usuários comprar novas roupas, acessórios, locais premium (espaços pessoais ou clubes) e outros itens. As compras usaram fundos da PlayStation Network Wallet e funcionaram de maneira semelhante à PlayStation Store. O complexo comercial contava com várias lojas de produtos específicos, uma tela de vídeo, cartazes publicitários e um local para jogar xadrez. Todas as lojas podem ser acessadas a partir do Navigator.
  • Home Café (Ásia e Japão), Gamer's Lounge (América do Norte) ou PlayStation Vita Lounge (Europa) - Um café virtual de dois andares. O espaço apresentava "palestras de desenvolvedores" sobre certos jogos. O Gamer's Lounge também foi o espaço anfitrião para as noites de jogos em destaque na América do Norte. O Home Café para o Japão foi remodelado como "Music Café" e apresentava o primeiro andar como "Sound Space" e o segundo andar como "Gallery Space" exibindo vários produtos de entretenimento da Sony e um questionário com recompensas. O PlayStation Vita Lounge apresentava trailers e informações sobre o PS Vita e seus títulos de lançamento e era atualizado com missões.
  • Hong Kong / Coréia / Cingapura / Taiwan Lounge (apenas na Ásia) - Ao contrário de outros espaços pan-asiáticos, como o Home Square, esse lounge era exclusivo para usuários da mesma região. Os usuários podem vir aqui para obter informações sobre eventos e notícias exclusivas do país.

Espaço de eventos PlayStation

O PlayStation Events Space foi aberto ao público durante eventos especiais. Consistia em seis espaços - Events Landing, The Gallery, o Presentation Podium, The Backstage Pass, The Observatory e a PlayStation Network Sphere - e era um local para eventos especiais, anúncios e festas.

Espaços de jogo

A Sony Computer Entertainment e vários terceiros podem criar "Espaços de Jogo" dedicados a jogos específicos. Esses espaços geralmente representavam um nível do próprio jogo e tinham minijogos ou interações relacionadas ao jogo. Foram mais de quarenta Game Spaces lançados para o Home. Esses espaços de jogo variavam de acordo com a região em que o usuário estava.

Espaços para desenvolvedores de jogos

Sala de pôquer vermelha do Complexo EA Sports.

Os desenvolvedores de videogames puderam criar "Espaços para Desenvolvedores" para que sua empresa de desenvolvimento exibisse seus produtos em Casa. Esses espaços agiam de forma semelhante aos espaços de jogo, exceto que não eram para um jogo específico. Esses espaços geralmente contavam com minijogos relacionados à sua empresa ou jogos e ofereciam uma ampla gama de conteúdo para compra com base na empresa. Havia doze Espaços para Desenvolvedores de Jogos para Casa.

Espaços de empresas sem jogos

Empresas não relacionadas a jogos também podem criar "Espaços de Empresa" patrocinados para Casa. Eles também agiam de forma semelhante aos Game Spaces, mas foram feitos especificamente para patrocinar os produtos da empresa.

A primeira empresa a fazer isso foi a Red Bull com seu Red Bull Space, lançado em 8 de janeiro de 2009 para a Europa e América do Norte e apresentava o minijogo Red Bull Air Race . A Air Race foi uma versão virtual do evento da vida real . Em 26 de novembro de 2009, a Red Bull lançou dois novos espaços para a Europa e América do Norte, um para o Red Bull Illume e outro para o Red Bull Flugtag . O espaço Illume teve uma exposição de fotos de esportes de ação e aventura da Red Bull Illume. As fotos vencedoras de cada uma das dez categorias da competição foram exibidas em grandes cubos iluminados, imitando a exibição da vida real. O espaço do Red Bull Beach tinha o minijogo Red Bull Flugtag , onde os usuários podiam competir uns contra os outros lançando uma das cinco máquinas voadoras de um deck de 30 pés de altura para tentar voar. Ele também apresentava uma Red Bull Jukebox com dez músicas diferentes da Red Bull. Todos os três espaços da Red Bull foram liberados para o Asian Home em 17 de junho de 2010. Em 5 de janeiro de 2012, a Red Bull lançou seu primeiro espaço pessoal para o Home, o Red Bull House of Skate, que apresentava uma pista de skate coberta.

Phil Harrison afirmou que locais construídos em torno de empresas famosas de café, bebidas, roupas e gravadoras, junto com grandes varejistas e outras empresas, podem apresentar conteúdo dependendo do desejo da empresa de criar conteúdo para Casa.

Lançamento de jogo

O lançamento de jogos era um recurso em Casa que permitia aos usuários lançar jogos PS3 enquanto estavam em Casa. Havia dois tipos de lançamento de jogo: completo e simplificado. O suporte completo ao lançamento de jogos permitia aos usuários organizar e iniciar jogos multijogador com outros usuários domésticos, que podem ou não estar em suas listas de amigos. Os usuários podem configurar uma sessão completa de lançamento do jogo acessando a tela do menu, selecionando "Lançamento do jogo" e configurando uma sessão com opções avançadas. Eles também podem ingressar em uma sessão existente. Quando os usuários configuraram um jogo que estava pronto para ser iniciado, o nome do jogo e quantos jogadores haviam entrado na sessão eram exibidos sob os nomes dos usuários acima da cabeça de seus avatares. Ao usar o recurso de inicialização do jogo, os usuários eram inseridos diretamente no jogo, ignorando a tela de título normal. Após o término da partida, os usuários podem sair do jogo e voltar ao XMB ou podem sair do jogo e voltar para casa.

O lançamento de jogo simplificado, também conhecido como lançamento de jogo universal, foi implementado com a atualização do Core Client v1.30 e permitiu que qualquer jogo PS3 fosse iniciado de Casa. Com o lançamento de jogo simplificado, os usuários podem inserir um jogo em seu PS3 enquanto estiverem na tela inicial e seguir as instruções na tela. Os usuários tinham um número limitado de opções para selecionar com o lançamento de jogo simplificado. Por exemplo, eles não podiam escolher o mapa ou nível que queriam, nem podiam escolher quais configurações para o mapa ou nível dentro de Casa. Os usuários tinham que fazer isso após o jogo ter sido lançado. O nome do jogo e quantos usuários haviam entrado na sessão também eram exibidos sob os nomes dos usuários acima das cabeças dos avatares.

Conteúdo gerado por usuários

Os porta-retratos foram o primeiro recurso a oferecer suporte a conteúdo gerado pelo usuário com compartilhamento de fotos. O inFamous Game Space também suportava conteúdo gerado pelo usuário, permitindo aos usuários criar seus próprios designs de graffiti exclusivos no minijogo de graffiti e salvá-los em seu HDD do PS3s para exibir para seus amigos. Os usuários também puderam criar seus próprios apartamentos com o Blueprint da nDreams: Home. Em 16 de outubro de 2009, a Rockstar Games começou a realizar " festas do batedor " na estação Listen @ Home no antigo Central Plaza da América do Norte. Beaterator é um jogo PSP que permite aos usuários mixar suas próprias músicas e produzir seus próprios loops. Durante as sessões do Beaterator , a Rockstar Games tocou faixas do Beaterator que os usuários carregaram para o Rockstar Games Social Club .

Jogos

O PlayStation Home hospedou vários jogos exclusivos do PlayStation Home. Em outubro de 2009, Jack Buser anunciou que o PlayStation Home havia se desenvolvido em uma "plataforma de jogo, em primeiro lugar". A partir de então, várias exclusividades do PlayStation Home foram lançadas. O primeiro jogo foi o Xi , lançado antes da mudança de desenvolvimento para uma plataforma de jogos. Os jogos exclusivos do PlayStation Home mais proeminentes incluíam:

XI

Xi ( UK : / s / ou US : / z / ) foi o primeiro do mundo baseado em console e virtual baseado mundial jogo de realidade alternativa . O jogo foi uma aventura que aconteceu em uma série de áreas secretas em Home que mudavam com frequência. O objetivo do jogo era ajudar a encontrar "Jess" e o significado da letra Xi coletando fragmentos e borboletas. O jogo também envolveu os usuários na busca por pistas no mundo real. Este jogo foi criado pela nDreams que lançou vários espaços para Xi .

O Xi Museum apresentava um Xi Alumni Hub atualizado , os três espaços Alpha Zone 1 (Game Test Area, Maximum-Tilt Lobby e Adventure Lobby) e quatro Alpha Zone 3. Além disso, o Xi Museum apresentava uma Xi Museum Shop, com itens como uma bicicleta de inclinação máxima e o grampeador robô para os espaços pessoais dos usuários. Os usuários também podiam comprar o espaço público "Festa no Apartamento da Jess" que foi apresentado durante o Xi . Uma sequência chamada Xi: Continuum foi lançada em dezembro de 2012. Ele durou 47 dias, embora os usuários pudessem completá-lo em seu próprio ritmo. Ao longo dos 47 dias, apresentou novos conteúdos a cada dia, seja na Casa, em sites externos ou por meio de tarefas da comunidade. O objetivo era parar um personagem chamado EatFlamingDeath e evitar que uma bomba destruísse o Continuum e, por sua vez, o Home.

Sódio

Sodium foi o primeiro jogo online multiplayer massivo baseado em Home lançado em 17 de dezembro de 2009 para as versões europeia e norte-americana de Home e em 17 de junho de 2010 para a versão japonesa. Este jogo foi desenvolvido pela Outso e publicado pela Lockwoood Publishing, e foi a primeira parte de uma série planejada de quatro partes de jogos para Home (apenas dois foram lançados na época do fechamento de Home). Como no Xi , havia um espaço para o jogo que podia ser acessado pelo Navigator. O espaço era chamado de "Sodium Hub" e apresentava o Salt Shooter Game . Os primeiros cinco níveis eram totalmente gratuitos, enquanto níveis e experiências adicionais podiam ser desbloqueados com a compra de itens virtuais. Novos jogos, itens virtuais e eventos da comunidade foram adicionados.

Sodium 2: Project Velocity foi lançado em 16 de junho de 2011. Ao contrário de seu antecessor, Sodium 2 era totalmente gratuito para jogar. O jogo envolvia corridas de alta velocidade, semelhantes à série de jogos Wipeout . Sodium 2 apresentava um modo para um jogador que permitia aos usuários aprimorar suas habilidades e progredir no sistema Sodium 2 XP. Os usuários podiam completar objetivos, ganhar créditos de sódio e competir no quadro de líderes mundial. Além de single player, Sodium 2 apresentava multiplayer em tempo real, onde os usuários podiam correr contra amigos ou estranhos.

The Midway

The Midway era uma série de três jogos desenvolvidos pela Mass Media Inc.

  • The Midway foi um espaço de estilo carnaval lançado em 1 de julho de 2010 na Europa e América do Norte. O espaço contou com dez minijogos com dez recompensas para cada minijogo, além de um espaço pessoal gratuito chamado Darla's Den. Os usuários podiam comprar um "Bilhete Ouro" (50 bilhetes) para ter acesso a todos os jogos até que eles ficassem sem bilhetes. O espaço também apresentava um minijogo aleatório "free-to-play" que ocorria a cada quinze minutos, além de um minijogo específico (Miz Fortunate) que era free-to-play a cada cinco minutos.
  • The Midway 2 foi lançado em 9 de dezembro de 2010 na Europa e América do Norte e expande a partir de The Midway . Assim como o The Midway , era um espaço no estilo carnaval e adicionou mais dez minijogos com recompensas (incluindo Miz Fortune de "The Midway", com novas recompensas). O espaço também apresentava o minijogo aleatório free-to-play, a maioria ocorrendo a cada 15 minutos.
  • The Midway 3 foi lançado em 16 de maio de 2012 na Europa e América do Norte e se expande a partir de The Midway e The Midway 2 . Assim como os dois primeiros Midways , este espaço era um espaço de carnaval e adicionou mais dez minijogos com recompensas (incluindo Miz Fortune dos jogos anteriores, com novas recompensas). Assim como o Midway 2 , o espaço também apresentava o minijogo aleatório free-to-play, a maioria ocorrendo a cada 15 minutos.

Junto com o lançamento de The Midway 3 , a Mass Media lançou um hub central para Midways chamado Hot Zone. O Hot Zone apresentava um minijogo de air hockey, um "Centro de Redenção" (onde os usuários podiam resgatar seus pontos Hot Zone), uma bilheteria para comprar mais ingressos para minijogos Midways , acesso aos três Midways , espaço pessoal Darla's Den , e um registro para o Midway Cash Carnival Sweepstakes. Os usuários que jogaram qualquer um dos minijogos da Midways participaram do sorteio Cash Carnival (aberto apenas a cidadãos dos EUA), onde os usuários podiam ganhar prêmios semanais da Sony Electronics com um grande prêmio de US $ 15.000 (maio de 2012 - novembro de 2012).

Novus Prime

Novus Prime era um jogo multijogador gratuito no PlayStation Home desenvolvido pela Hellfire Games. O jogo permitia aos usuários jogar missões em um único jogador ou no formato cooperativo multijogador. Os usuários podiam formar equipes de até quatro jogadores e embarcar em missões em que empregavam armamentos em batalhas contra frotas de inimigos. Além do Navigator, os usuários podiam acessar o Novus Prime do Action District. Novus Prime recebeu duas expansões - Escalation em 31 de março de 2011 e Vindication em 11 de janeiro de 2012 - cada uma adicionando novas missões, armas, inimigos, corridas, recompensas, bem como um espaço pessoal.

aurora

Aurora era um mundo de jogo com desafios e segredos a serem descobertos, que evoluíram ao longo do tempo com novos recursos, personagens, jogos e narrativas. Aurora apresentava o minijogo "OrbRunner", onde os usuários podiam ganhar XP e desbloquear recompensas especiais defendendo as ilhas dos inimigos. Ele também apresentava o minijogo "Sky Fishing", onde os usuários podiam pescar no céu vários itens para adicionar ao diário de coleção. Existiram também vários pontos de informação com informações sobre a Aurora . Os usuários também puderam completar as 12 tarefas do "Collect-O-Rama", que ao completar concedeu aos usuários o "Pacote Collect-O-Rama". Outro minijogo foi Aurora Defense, onde os usuários defendiam as ilhas de Aurora. Aurora foi feita pela nDreams e foi lançada em 17 de março de 2011

Terra de ninguém

No Man's Land era um jogo de tiro tático em terceira pessoa multijogador, com um sistema de movimento baseado em cobertura e batalhas em equipe 4v4. O jogo foi desenvolvido pela VEEMEE e lançado na América do Norte em 20 de junho de 2012 e na Europa em 25 de julho de 2012. Após a conclusão de uma sessão de tutorial, os jogadores receberam um loadout introdutório que permitiu o acesso ao jogo. As atualizações de armadura e arma podem ser compradas nos pontos de comércio do jogo em uma variedade de combinações, que a VEEMEE planejou evoluir com o tempo. O jogo apresentava dois modos: Scavengers e Team Deathmatch. Team Deathmatch era um modo de jogo com tempo limitado que envolvia matar o maior número possível de jogadores inimigos. No modo de jogo Scavengers, as equipes tiveram que coletar pacotes de salvamento da paisagem urbana esgotada. Esses recursos foram tudo o que restou do velho mundo. Cada equipe teve que levar todo o material de resgate para seu "depósito de salvamento" antes que a outra equipe o fizesse. Os jogadores ganhavam pontos por colocar o salvamento no depósito de salvamento de sua equipe, por roubar o salvamento do inimigo e por simplesmente matar o inimigo.

Mércia: Reinos Fraturados

Mercia: Realms fraturadas foi o primeiro free-to-play do PlayStation Home role-playing game (RPG). O jogo "[abriu] a possibilidade de mundos enormes e uma profundidade de narrativa que [tinha] ainda que ser explorada na plataforma." Ele tinha um sistema XP detalhado e recompensas. Os jogadores podem explorar o mundo e masmorras, lutar contra feras, coletar itens e completar missões. Os jogadores também podem descobrir os Guardiões que os guiaram em sua jornada. O jogo foi desenvolvido pela Lockwood Publishing e lançado em 30 de agosto de 2012 na Europa e América do Norte.

Home Tycoon

Home Tycoon foi o primeiro jogo 3D de construção de cidades desenvolvido pela Hellfire Games. Home Tycoon , semelhante aos jogos RollerCoaster Tycoon e Zoo Tycoon , permitia aos usuários criar sua própria cidade do zero, explorá-la no nível da rua como seu próprio avatar e compartilhá-la com amigos. O jogo também apresentava uma grande variedade de missões e atividades baseadas na história, condução de veículos e mais de 50 recompensas de avatar para desbloquear. Os usuários assumiram o papel de prefeito recém-eleito, no qual juntaram recursos e intermediaram negócios estratégicos para dar o pontapé inicial na economia de sua cidade. Havia mais de 60 edifícios desbloqueáveis ​​ao longo do jogo, e os usuários podiam criar e personalizar sua cidade com prédios de apartamentos, casas luxuosas, parques públicos, usinas de energia, hospitais de pesquisa, delegacias de polícia e outras estruturas.

Intellivision Gen2

A Intellivision Productions, Inc. anunciou em 14 de setembro de 2012 que traria três "jogos clássicos" do console de jogos Intellivision para o PlayStation Home como Intellivision Gen2, lançado no outono de 2012. Os jogos apresentados eram Astrosmash , Shark! Tubarão! e Night Stalker , que foi atualizado enquanto permanecia fiel à aparência e ao jogo dos originais. A equipe de desenvolvimento afirmou que foram "conversões aprimoradas, mas totalmente fiéis". Os desenvolvedores também afirmaram que adicionaram alguns recursos que gostariam de ter adicionado nas versões originais. Astrosmash Gen2 apresentava mais tipos de OVNIs, progressões de nível de dificuldade mais pronunciadas e power-ups de arma base em comparação com o original. Com o Shark! Tubarão! Gen2 , além de os jogadores serem peixes comendo outros peixes tentando derrubar o tubarão, sua comida e inimigos nadavam em uma grande variedade de novos padrões. Night Stalker Gen2 ainda estava cheio de morcegos e aranhas, mas tinha uma variedade maior de robôs assassinos, cada um mais difícil de enfrentar, junto com uma variedade de estruturas labirínticas.

Outros jogos

Outros jogos exclusivos do PlayStation Home, menos proeminentes, incluem Dragon's Green , um jogo de minigolfe de fantasia; Conspiracy , o primeiro jogo de tiro em terceira pessoa de Home ; Slap Happy Sam ; PlayStation Home Hold 'em ; Curiosidades sobre esportes ; RC Rally ; Bootleggers '29 ; Cutthroats: Battle for Black Powder Cove ; Clusterpuck ; e muitos mais.

Eventos

A Home hospedou muitos tipos de eventos organizados pela Home e seus provedores de conteúdo afiliados. Eventos ao vivo como entrevistas com desenvolvedores, E3 , esportes e shows foram transmitidos. Os eventos especiais geralmente aconteciam em um (ou vários) dos Espaços de Eventos do PlayStation no jogo.

Os primeiros eventos em Home exigiam que os usuários respondessem a perguntas ou sugerissem ideias nos Fóruns Oficiais do PlayStation Home para ter a chance de ganhar um prêmio. O prêmio era geralmente um voucher de produto de US $ 10 para itens virtuais no complexo de compras. Estes eventos foram organizados pelos PlayStation Home Managers.

Alguns eventos foram usados ​​para promover e divulgar os próximos filmes. Em 2009, na Europa, ocorreu uma caça ao tesouro em Home para promover o filme Transformers: Revenge of the Fallen .

Houve alguns eventos em Casa onde os usuários podiam ganhar jogos de PS3. Os usuários americanos na casa norte-americana tiveram a chance de ganhar o Uncharted 2: Among Thieves - Fortune Hunter Edition ao entrar no espaço Uncharted 2 entre os horários do evento e jogar o minijogo "Mask Mayhem". O usuário que ficou em primeiro lugar no quadro de líderes no espaço Uncharted 2 recebeu a Edição Fortune Hunter. Os usuários também tiveram três chances durante novembro de 2009 de ganhar o Uncharted 2: Among Thieves - Fortune Hunter Edition .

O primeiro evento de transmissão ao vivo para o PlayStation Home foi o lançamento final do Space Shuttle Discovery da NASA . Este evento ocorreu em 24 de fevereiro de 2011 às 4:50 pm EST. Os usuários podiam assistir à transmissão ao vivo de seu espaço pessoal (ou de seus amigos) Sunset Yacht (anteriormente Amaterasu Yacht).

De 29 a 31 de julho de 2011, as Finais Mundiais EVO foram transmitidas ao vivo no teatro da América do Norte. Este stream também foi usado para testar um novo método de streaming para Home. As recompensas foram dadas a cada dia com a recompensa final, uma réplica virtual do troféu do EVO Championship Trophy.

No Home europeu e norte-americano, as equipes de gerenciamento do Home definem dias para os usuários se encontrarem e lançar o jogo da noite em destaque. Por exemplo, no lar norte-americano, houve um Resistance 2: SRPA Siege Night , que ocorria todas as sextas-feiras das 18h00 PT às 22h00 PT. O North American Home teve uma Noite de Jogo em Destaque, onde jogos multijogador online foram pré-selecionados para serem apresentados todas as noites do mês para os usuários se encontrarem em Casa e iniciar o jogo da noite em destaque.

Segurança

Uma variedade de palavras e combinações de palavras potencialmente ofensivas foram censuradas automaticamente em mensagens digitadas em qualquer canal de bate-papo, seja ele público, privado, em grupo ou em clube. Os usuários puderam relatar o comportamento impróprio ou ofensivo de outros usuários aos moderadores acessando a tela inicial do PlayStation Safe . Os moderadores revisavam esses relatórios periodicamente e agiam contra a conta de um usuário com base no tipo e na gravidade da ofensa. Um número limitado de moderadores ao vivo também patrulhou o PlayStation Home, que tinha a capacidade de agir contra os usuários imediatamente. Esses moderadores geralmente eram invisíveis para outros usuários e normalmente não digitavam em um bate-papo público. Suspensões e banimentos foram feitos contra a conta PSN de um usuário e restringiram sua capacidade não apenas de usar o PlayStation Home, mas qualquer outro serviço online na PSN. Os usuários também puderam alterar suas configurações de comunicação para bloquear ou silenciar mensagens de usuários que não estavam em sua lista de amigos.

Atualizações

O PlayStation Home passava por uma manutenção semanal às quartas-feiras (anteriormente quintas), que vinha com atualizações semanais de conteúdo que incluíam novos espaços, jogos ou itens. As atualizações principais forneceram correções de bugs e expandiram os aspectos sociais e de jogabilidade do Home. O beta recebeu várias atualizações que incluíam dar aos usuários a capacidade de acessar o pátio de seu Harbor Studio, para acessar o 'Menu Pad' e para acessar o complexo comercial. Após as atualizações que afetam o local, o local teve que ser baixado novamente. As atualizações de conteúdo não afetaram o número da versão, enquanto as atualizações do cliente principal afetaram o número da versão.

Atualizações de versão chave

  • A versão 1.03 foi a primeira versão beta aberta e foi lançada em 11 de dezembro de 2008. O ícone Home apareceu automaticamente na categoria PlayStation Network no XMB.
  • A versão 1.50, lançada em 20 de abril de 2011, introduziu o modo multijogador em tempo real, física e gráficos aprimorados e maior controle sobre a detecção de colisões como parte de um conjunto de novas tecnologias que os desenvolvedores podem usar para criar experiências de jogo conectadas. Também com a v1.5 havia mais slots de salvamento de avatar (24), novos recursos de construção facial, melhor gerenciamento de móveis, vários ajustes gráficos para o Navigator, opções aprimoradas de colocação de objetos no espaço pessoal e mais opções de registro de bate-papo.
  • A versão 1.60, lançada em 8 de dezembro de 2011, aumentou o limite de móveis em espaços pessoais e clubhouses de 50 para 100 itens, permitindo que 4 itens ativos fossem colocados. A atualização também melhorou a segmentação em espaços pessoais. Itens portáteis e companheiros foram feitos para reativar automaticamente após entrar e sair de jogos e espaços. Um novo sistema de ajuda também foi introduzido para ajudar os iniciantes. O tempo limite de inatividade de 3 minutos para jogos de arcade foi removido, junto com a opção "Comunidade" em Opções no Painel de Menu. Ferramentas adicionais também foram adicionadas para os desenvolvedores, permitindo-lhes fazer jogos melhores.
  • A versão 1.65, lançada em 25 de abril de 2012, substituiu o Menu Pad por uma nova Tela de Menu simplificada, adicionou ajustes à memória do compartimento de móveis, melhorou a exibição do uso de memória disponível e adicionou um novo sistema de chat de voz que substituiu a função de chamada pessoal . Alertas também foram feitos para uma melhor integração e a capacidade de fazer compras no guarda-roupa foi adicionada. O sistema de convite de jogo cruzado foi expandido e a estabilidade dos jogos em tempo real foi melhorada.
  • A versão 1.70, lançada em 12 de setembro de 2012, incluiu novos recursos para a câmera (um e-mote adicionado), mudanças no comércio para torná-lo mais fácil de comprar e novas funcionalidades para itens portáteis animados. Novas melhorias incluíram uma atualização da função ignorar e bloquear, um novo efeito de som de mensagem privada e melhorias gerais de estabilidade.
  • A versão 1.86, lançada em 12 de março de 2014, incluiu a adição de troféus a serem ganhos para o PlayStation Home.
  • A versão 1.87 foi lançada imediatamente após o encerramento do serviço em 1 de abril de 2015. Quando os usuários tentam iniciar o Home, duas imagens aparecem, informando que o PlayStation Home está fechado, isso agradece aos 41 milhões de usuários em todo o mundo que acessaram o Home durante sua vida, e lista alguns dos desenvolvedores que criaram conteúdo para o Home.

Espaço para PlayStation Portable

Room for PSP, um serviço cancelado que seria semelhante ao PlayStation Home, estava em desenvolvimento para o PlayStation Portable . Oficialmente soletrado como R∞M , ele estava sendo testado em beta no Japão. Era para ser adicionado ao PSP em uma atualização e poderia ter sido lançado diretamente da seção PlayStation Network do XMB. Tal como em Home, os proprietários de PSP poderiam convidar outros proprietários de PSP para os seus quartos para "desfrutarem da comunicação em tempo real". Um teste beta fechado começou no quarto trimestre de 2009 no Japão. O desenvolvimento da Room foi interrompido em 15 de abril de 2010.

PlayStation Home Arcade

O PlayStation Home Arcade é um aplicativo para o PlayStation Vita com jogos que antes só estavam disponíveis como gabinetes de fliperama dentro do PS Home. Depois de comprados, os jogos podem ser usados ​​em qualquer plataforma sem custo adicional. Icebreaker , WipEout 2D e uma demonstração do Scribble Shooter estão incluídos no aplicativo gratuitamente.

Jogos

Título Data de lançamento
Quebra-gelo 5 de fevereiro de 2013
WipEout 2D 5 de fevereiro de 2013
Scribble Shooter 5 de fevereiro de 2013
Frogger 5 de fevereiro de 2013
Time Pilot 5 de fevereiro de 2013
Asteróides 5 de fevereiro de 2013
Centopéia 5 de fevereiro de 2013
Astrosmash Gen2 5 de fevereiro de 2013
Tubarão! Tubarão! Gen2 5 de fevereiro de 2013
Mad Blocker 5 de fevereiro de 2013

Veja também

Referências

links externos