Jarro -Pitcher

AJ Minter , um arremessador substituto do Atlanta Braves , arremessando na 9ª entrada de um jogo contra o Washington Nationals .


No beisebol , o arremessador é o jogador que lança ("arremesso") a bola de beisebol do monte do arremessador em direção ao apanhador para iniciar cada jogada, com o objetivo de retirar um rebatedor , que tenta fazer contato com a bola arremessada ou desenhar um andar . No sistema de numeração usado para registrar jogadas defensivas, o arremessador recebe o número 1. O arremessador é frequentemente considerado o jogador mais importante no lado defensivo do jogo e, como tal, está situado na extremidade direita do espectro defensivo . Existem muitos tipos diferentes de jarros, como oarremessador inicial , arremessador substituto , apaziguador intermediário , especialista canhoto , preparador e o mais próximo .

Tradicionalmente, o arremessador também bate. Começando em 1973 com a Liga Americana (e mais tarde a Liga Nacional ) e se espalhando para outras ligas ao longo dos anos 1980 e 1990, as funções de rebatedor do arremessador geralmente foram atribuídas à posição de rebatedor designado , o que causou alguma controvérsia. A Liga Central Japonesa não adotou a posição de rebatedor designada.

Visão geral

(vídeo) Hiroshima Toyo Carp número 18, Kenta Maeda , lançando uma bola

Na maioria dos casos, o objetivo do arremessador é entregar o arremesso ao receptor sem permitir que o rebatedor bata na bola com o bastão. Um arremesso bem-sucedido é feito de forma que o rebatedor permita que o arremesso passe pela zona de rebatida, balance o bastão na bola e erre, ou acerte a bola mal (resultando em um pop fly ou ground out). Se o batedor optar por não balançar no campo, isso é chamado de rebatida se qualquer parte da bola passar pela zona de rebatida e bola quando nenhuma parte da bola passar pela zona de rebatida. Um check swing é quando o batedor começa a balançar, mas depois interrompe o swing. Se o batedor verificar com sucesso o swing e o arremesso estiver fora da zona de ataque, isso é chamado de bola.

Existem duas posições legais de arremesso , a corda e a posição definida ou alongada . Qualquer posição pode ser usada a qualquer momento; normalmente, a corda é usada quando as bases estão vazias, enquanto a posição definida é usada quando pelo menos um corredor está na base. Cada posição tem certos procedimentos que devem ser seguidos. Um balk pode ser chamado em um arremessador de qualquer posição. Um arremessador poderoso é aquele que depende da velocidade de seus arremessos para ter sucesso. Geralmente, os arremessadores poderosos registram uma alta porcentagem de eliminações . Um arremessador de controle consegue lançar arremessos precisos e, assim, registra poucas caminhadas.

A posição do lançador

Quase todas as ações durante um jogo são centradas no arremessador para o time defensivo. O estilo particular de um arremessador, o tempo entre os arremessos e a habilidade influenciam fortemente a dinâmica do jogo e muitas vezes podem determinar o vencedor. Começando com o pé de pivô na borracha do arremessador no centro do monte do arremessador, que fica a 18,44 m (60 pés e 6 polegadas) do home plate , o arremessador lança a bola para o receptor , que está posicionado atrás do home plate e pega a bola . Enquanto isso, um batedor fica na caixa do batedor em um lado do prato e tenta rebater a bola com segurança para um jogo justo.

O tipo e a sequência de arremessos escolhidos dependem da situação particular de um jogo. Como os arremessadores e os apanhadores devem coordenar cada arremesso, um sistema de sinais manuais é usado pelo apanhador para comunicar as escolhas ao arremessador, que veta ou aceita balançando a cabeça ou acenando com a cabeça. A relação entre o arremessador e o apanhador é tão importante que algumas equipes selecionam o apanhador inicial para um determinado jogo com base no arremessador inicial. Juntos, o arremessador e o apanhador são conhecidos como bateria .

Embora o objetivo e a mecânica do arremesso permaneçam os mesmos, os arremessadores podem ser classificados de acordo com suas funções e eficácia. O arremessador inicial inicia o jogo e pode ser seguido por vários arremessadores substitutos , como o apaziguador longo , o especialista canhoto , o apaziguador intermediário , o preparador e / ou o mais próximo .

Ao abreviar as posições de beisebol, P é usado como uma designação geral para arremessadores. SP e RP às vezes são usados ​​para diferenciar os arremessadores iniciais e substitutos, respectivamente, enquanto LHP e RHP às vezes são usados ​​para indicar se um arremessador é canhoto ou destro, respectivamente.

Na Major League Baseball , a lama de beisebol é usada para condicionar as bolas do jogo antes que os arremessadores as usem.

Lançando em um jogo

Um arremessador da Marinha lança a bola de beisebol do monte do arremessador.
Entrega da bola de beisebol do arremessador para o apanhador

Um arremessador habilidoso geralmente lança uma variedade de arremessos diferentes para evitar que o rebatedor acerte bem a bola. O arremesso mais básico é uma bola rápida , onde o arremessador arremessa a bola o mais forte que pode. Alguns arremessadores são capazes de lançar uma bola rápida a uma velocidade superior a 100 milhas por hora (160 km/h; 150 pés/s), ex., Aroldis Chapman . Outros tipos comuns de arremessos são a bola curva , deslizante , changeup , cortador , chumbada , maluca , forkball , bola rápida com dedos divididos , slurve , knuckleball e vulcan . Geralmente, destinam-se a ter movimentos incomuns ou enganar o batedor quanto à rotação ou velocidade da bola, tornando-a mais difícil de acertar. Muito poucos arremessadores lançam todos esses arremessos, mas a maioria usa um subconjunto ou mistura dos tipos básicos. Alguns arremessadores também lançam arremessos de diferentes ângulos de braço, tornando mais difícil para o rebatedor pegar o vôo da bola. (Consulte a lista de campos de beisebol .) Diz-se que um arremessador que está jogando bem em um determinado dia trouxe suas "coisas boas".

Há uma série de estilos distintos de arremesso usados ​​pelos arremessadores. O estilo mais comum é uma entrega de três quartos em que o braço do arremessador se encaixa para baixo com o lançamento da bola. Alguns arremessadores usam uma entrega lateral em que o braço forma um arco lateral ao tronco. Alguns arremessadores usam um estilo submarino no qual o corpo do arremessador se inclina acentuadamente para baixo na entrega, criando um movimento exagerado da arma lateral em que os nós dos dedos do arremessador chegam muito perto do monte.

O arremesso eficaz é de vital importância no beisebol. Nas estatísticas do beisebol , para cada jogo, um arremessador será creditado por vencer o jogo e um arremessador será acusado de perdê-lo. Este não é necessariamente o arremessador inicial de cada equipe, no entanto, como um apaziguador pode obter uma vitória e o titular não teria uma decisão.

Rotação e especialização

Arremessar é fisicamente exigente, especialmente se o arremessador estiver jogando com esforço máximo. Um jogo completo geralmente envolve 120–170 arremessos lançados por cada equipe, e a maioria dos arremessadores começa a se cansar antes de chegar a esse ponto. Como resultado, o arremessador que inicia um jogo geralmente não é o mesmo que o termina e pode não se recuperar o suficiente para arremessar novamente por alguns dias. O ato de lançar uma bola de beisebol em alta velocidade é muito antinatural para o corpo e um tanto prejudicial para os músculos humanos; portanto, os arremessadores são muito suscetíveis a lesões, dores e dores em geral.

Major League Baseball jogador Noah Syndergaard lançando para o New York Mets em 2015

As equipes de beisebol usam duas estratégias para resolver esse problema: rotação e especialização. Para acomodar o jogo quase todos os dias, uma equipe incluirá um grupo de arremessadores que iniciam os jogos e alternam entre eles, permitindo que cada arremessador descanse por alguns dias entre as partidas. A lista de arremessadores iniciais de uma equipe geralmente não é uniforme em termos de habilidade. Arremessadores excepcionais são muito procurados e nas fileiras profissionais recebem grandes salários, portanto, as equipes raramente podem estocar cada vaga na rotação com arremessadores de alta qualidade.

O melhor titular na rotação do time é chamado de ás . Ele geralmente é seguido na rotação por 3 ou 4 outros titulares antes de lançar novamente. Salvo lesão ou circunstâncias excepcionais, o ás geralmente é o arremessador que começa no dia de abertura. Os ases também são preferidos para iniciar jogos cruciais no final da temporada e nos playoffs; às vezes, eles são solicitados a lançar em um descanso mais curto se a equipe sentir que ele seria mais eficaz do que o 4º ou 5º titular. Normalmente, quanto mais baixo na rotação um arremessador inicial, mais fraco ele é em comparação com os outros da equipe. O "quinto titular" é visto como o corte entre a equipe inicial e o bullpen . Uma equipe pode ter um 5º titular designado, às vezes conhecido como titular local ou essa função pode mudar de ciclo para ciclo entre membros do bullpen ou titulares Triple-A . As diferenças na configuração da rotação também podem ter considerações táticas, como alternar arremessadores destros ou canhotos, a fim de evitar a rebatida do outro time jogo a jogo em uma série.

Aaron Fultz e Rafael Betancourt do Cleveland Indians se aquecendo no Bullpen.

As equipes têm arremessadores adicionais reservados para substituir o arremessador inicial do jogo se ele se cansar ou se mostrar ineficaz. Esses jogadores são chamados de arremessadores substitutos , apaziguadores ou coletivamente de bullpen . Assim que um iniciante começa a se cansar ou está começando a desistir de rebatidas e corridas, uma chamada é feita para o bullpen para que um apaziguador comece a aquecer. Isso envolve o apaziguador começando a lançar bolas de treino para um treinador no bullpen para estar pronto para entrar e lançar sempre que o gerente desejar puxar o arremessador atual. Ter um aquecimento de alívio nem sempre significa que ele será usado; o arremessador atual pode recuperar a compostura e se aposentar do time, ou o gerente pode escolher outro apaziguador se a estratégia assim o exigir. Comumente, as mudanças de arremesso ocorrerão como resultado do uso de um rebatedor substituto nas últimas entradas de um jogo, especialmente se o arremessador estiver na escalação de rebatidas por não ter o rebatedor designado. Um apaziguador então sairia do bullpen para lançar o próximo inning.

Ao fazer uma mudança de arremesso, um gerente sairá para o monte. Ele então chamará um arremessador pelo toque do braço com o qual o próximo arremessador lançará. O gerente ou técnico do arremessador também pode sair para discutir a estratégia com o arremessador, mas em sua segunda viagem ao monte com o mesmo arremessador no mesmo turno, o arremessador deve sair. É considerado etiqueta adequada o arremessador esperar no monte até a chegada do técnico, quando então entrega a bola ao técnico, e só então ele pode deixar o campo. Os arremessadores substitutos geralmente têm funções ainda mais especializadas, e o apaziguador específico usado depende da situação. Muitas equipes designam um arremessador como o mais próximo , um arremessador substituto especificamente reservado para lançar o inning ou innings finais de um jogo quando seu time tem uma vantagem estreita, a fim de preservar a vitória. Mais recentemente, as equipes começaram a experimentar um abridor , um arremessador substituto que inicia um jogo, mas lança apenas pelo menos o primeiro inning. Outras funções de alívio incluem preparadores , apaziguadores intermediários , especialistas canhotos e apaziguadores longos . Geralmente, os apaziguadores lançam menos entradas e lançam menos arremessos do que os iniciantes, mas geralmente podem arremessar com mais frequência sem a necessidade de vários dias de descanso entre as apresentações. Os arremessadores substitutos são normalmente arremessadores com "coisas especiais", o que significa que eles têm arremessos muito eficazes ou um estilo de entrega muito diferente. Isso faz com que o batedor veja uma forma muito diferente de arremessar na tentativa de tirá-los. Um exemplo é uma arma lateral ou arremessador submarino.

Os jogadores de posição também são elegíveis para arremessar em um jogo, no entanto, isso é raro, pois esses jogadores não são realmente treinados como arremessadores e correm o risco de lesões. (Por exemplo, em um jogo de 1993, Jose Canseco sofreu uma lesão no braço no final da temporada após lançar 2 entradas.) Além disso, eles tendem a lançar com menos velocidade e habilidade. Por esses motivos, os gerentes normalmente usarão apenas um jogador de posição como arremessador em uma derrota por explosão ou se ficarem sem arremessadores disponíveis para evitar uma desistência (o último normalmente só acontece em jogos extra-inning). Cliff Pennington do Toronto Blue Jays , que arremessou 13 de um inning no jogo 4 da American League Championship Series de 2015 a caminho de uma derrota por 14–2, foi o único jogador de posição documentado a arremessar durante a pós -temporada , até Austin Romine do New York Yankees lançou a nona entrada do jogo 3 em uma derrota por 16-1 contra o Boston Red Sox na American League Division Series 2018 . O único jogo regulamentar em que os dois arremessadores registrados eram jogadores de posição ocorreu em 6 de maio de 2012, quando o rebatedor designado do Baltimore Orioles, Chris Davis, foi o vencedor em um jogo de 16 entradas contra o Boston, enquanto o defensor externo do Red Sox, Darnell McDonald, levou a derrota.

Depois que a bola é lançada

O dever do arremessador não cessa depois que ele lança a bola. Ao contrário dos outros jogadores de campo, um arremessador e um apanhador devem iniciar cada jogada em uma área designada. O arremessador deve estar no monte do arremessador , com um pé em contato com a borracha do arremessador , e o apanhador deve estar atrás do home plate na área do arremessador . Uma vez que a bola está em jogo, no entanto, o arremessador e o apanhador, como os outros defensores, podem responder a qualquer parte do campo necessária para fazer ou auxiliar em uma jogada defensiva. Nesse ponto, o arremessador tem várias funções padrão. O arremessador deve tentar colocar em campo quaisquer bolas que cheguem ao meio e, de fato, um Prêmio Luva de Ouro é reservado para o arremessador com a melhor habilidade de campo. Ele deve ir para a primeira base , para estar disponível para cobri-la, nas bolas rebatidas para o lado direito, já que o primeiro homem da base pode estar colocando-as muito à direita do homem da base para alcançar a primeira base antes que o batedor-corredor consiga. Exceto para o homem da primeira base, o arremessador normalmente tem a corrida mais curta para a primeira base de qualquer um e é a segunda pessoa mais provável a fazer uma eliminação na primeira base recuperando uma bola lançada por um jogador interno (normalmente um homem da primeira base). . Em bolas passadas e arremessos selvagens , ele cobre o home plate quando há corredores. Além disso, ele geralmente faz o backup de arremessos para o home plate. Quando há um arremesso do campo externo para a terceira base, ele também deve fazer o backup da jogada para a terceira base.

Biomecânica do arremesso

O ato físico do arremesso de mão é complexo e não natural para a anatomia humana. A maioria dos arremessadores da liga principal lança a velocidades de 70 a 100 mph (110 a 160 km / h), colocando grandes quantidades de estresse no braço de arremesso. Os arremessadores são de longe os jogadores lesionados com mais frequência e muitos arremessadores profissionais farão várias cirurgias para reparar danos no cotovelo e no ombro até o final de suas carreiras.

Como tal, a biomecânica do arremesso é estudada de perto e ensinada por treinadores de todos os níveis e é um campo importante na medicina esportiva . Glenn Fleisig, um biomecânico especializado na análise dos movimentos do beisebol, diz que o arremesso é "o movimento humano mais violento já medido". Ele afirma que a pelve pode girar a 515–667°/s, o tronco pode girar a 1.068–1.224°/s, o cotovelo pode atingir uma velocidade angular máxima de 2.200–2.700°/s e a força que puxa o braço de arremesso do arremessador longe do ombro no lançamento da bola é de aproximadamente 280 libras-força (1.200  N ).

O movimento de arremesso acima da cabeça pode ser dividido em fases que incluem corda, armação inicial, armação tardia, aceleração inicial, aceleração tardia, desaceleração e continuação. O treinamento para arremessadores geralmente inclui o direcionamento de uma ou várias dessas fases. Às vezes, avaliações biomecânicas são feitas em arremessadores individuais para ajudar a determinar pontos de ineficiência. As medições mecânicas que são avaliadas incluem, mas não estão limitadas a, posição do pé no passo de contato do pé (SFC), flexão do cotovelo durante as fases de armação e aceleração do braço, rotação externa máxima durante a armação do braço, abdução horizontal no SFC, abdução do braço, posição do joelho à frente durante a armação do braço, inclinação do tronco, pico de velocidade angular do braço de arremesso e ângulo do punho.

Alguns jogadores começam o treinamento mecânico intenso ainda jovens, uma prática que foi criticada por muitos treinadores e médicos, alguns citando um aumento nas cirurgias de Tommy John nos últimos anos. Fleisig lista nove recomendações para o cuidado preventivo dos braços das crianças. 1) Observe e reaja aos sinais de fadiga. 2) Os arremessadores juvenis não devem arremessar competitivamente por mais de 8 meses em qualquer período de 12 meses. 3) Siga os limites de contagem de arremessos e dias de descanso. 4) Os arremessadores jovens devem evitar arremessar em vários times com temporadas sobrepostas. 5) Os arremessadores jovens devem aprender uma boa mecânica de arremesso o mais rápido possível: arremesso básico, arremesso de bola rápida e arremesso de mudança. 6) Evite usar armas de radar. 7) Um arremessador não deve ser também um apanhador de sua equipe. A combinação arremessador apanhador resulta em muitos arremessos e pode aumentar o risco de lesões. 8) Se um arremessador reclamar de dor no cotovelo, procure um médico de medicina esportiva para avaliação. 9) Inspirar os jovens a se divertirem jogando beisebol e outros esportes. A participação e o prazer em várias atividades aumentarão o atletismo e o interesse dos jovens pelos esportes.

Para neutralizar lesões no ombro e cotovelo, treinadores e treinadores começaram a utilizar exercícios "jobe", nomeados em homenagem ao Dr. Frank Jobe , o pioneiro do procedimento Tommy John. Jobes são exercícios desenvolvidos para isolar, fortalecer e estabilizar os músculos do manguito rotador. Jobes pode ser feito usando bandas de resistência ou halteres leves. Os exercícios comuns de jobe incluem rotação externa do ombro, flexão do ombro, abdução horizontal, abdução prona e escapção (a 45°, 90° e 45° inverso).

Além dos exercícios de Jobes, muitos treinadores de arremessadores estão criando rotinas de levantamento especializadas para arremessadores. Os arremessadores devem evitar exercícios que envolvam uma barra. A ênfase no treino deve estar nas pernas e no núcleo. Outras partes do corpo devem ser trabalhadas, mas com pesos mais leves. O excesso de levantamento de músculos, especialmente durante o arremesso, geralmente resulta em uma tensão muscular ou possível ruptura.

Equipamento

Além do apanhador, os arremessadores e outros defensores usam muito poucos equipamentos. Em geral o boné, luva de beisebol e chuteiras são equipamentos utilizados. Os jarros também podem manter com eles no monte um saco de resina em pó . O manuseio da bolsa aplica uma pequena camada da resina nos dedos do arremessador para aumentar sua pegada na bola.

Atualmente, há uma nova tendência de introduzir um capacete de arremessador para fornecer proteção para a cabeça dos rebatedores que rebatem os golpes de linha de volta ao arremessador. Em janeiro de 2014, a MLB aprovou um boné protetor para os arremessadores que pode ser usado por qualquer arremessador, se assim o desejarem. O arremessador substituto do San Diego Padres, Alex Torres , foi o primeiro jogador na MLB a usar a tampa protetora.

Um estilo de capacete é usado no topo do boné para proteger a testa e as laterais.

No softbol , ​​um capacete integral está disponível para todos os jogadores, incluindo os arremessadores. Essas máscaras de defensor estão se tornando cada vez mais populares em ligas de arremesso rápido mais jovens, algumas ligas até mesmo exigindo isso.

Veja também

Referências

Leitura adicional