Orientação - Orienteering

A bandeira internacional da orientação
Pictograma de orientação

A orientação é um grupo de esportes que requerem habilidades de navegação usando um mapa e uma bússola para navegar de ponto a ponto em terrenos diversos e geralmente desconhecidos enquanto se movem em velocidade. Os participantes recebem um mapa topográfico, geralmente um mapa de orientação especialmente preparado , que eles usam para encontrar pontos de controle . Originalmente um exercício de treinamento em navegação terrestre para oficiais militares , a orientação desenvolveu muitas variações. Entre estes, o mais antigo e o mais popular é a orientação pedestre. Para os fins deste artigo, a orientação pedestre serve como ponto de partida para a discussão de todas as outras variações, mas quase qualquer esporte que envolva corrida contra um relógio e requeira navegação com um mapa é um tipo de orientação.

A Orientação está incluída nos programas de eventos desportivos mundiais, incluindo os Jogos Mundiais (ver Orientação nos Jogos Mundiais ) e os Jogos Mundiais de Polícia e Bombeiros .

História

A história da orientação começa no final do século 19 na Suécia . O termo atual "orientação" (o nome original sueco para orientação, literalmente "orientação") foi usado pela primeira vez em 1886 na Academia Militar Sueca Karlberg e significava a travessia de terras desconhecidas com a ajuda de um mapa e uma bússola. Na Suécia, a orientação cresceu de um treinamento militar em navegação terrestre para um esporte competitivo para oficiais militares e depois para civis. O nome é derivado de uma raiz de palavra que significa encontrar a direção ou localização. A primeira competição civil de orientação aberta ao público teve lugar na Noruega em 1897, quando a Noruega ainda fazia parte da união sueca .

Desde o início, os locais selecionados para a orientação foram escolhidos em parte pela sua beleza, natural ou artificial. Para a primeira competição pública de orientação na Suécia, em 1901, os pontos de controle incluíram duas igrejas históricas, Spånga kyrka e Bromma kyrka (uma igreja redonda ).

Campeonato Mundial de Orientação 2007 em Kiev , Ucrânia . Vencedores do evento de meia distância: Simone Niggli-Luder , Suíça , e Thierry Gueorgiou , França

Com a invenção de bússolas baratas, porém confiáveis, o esporte ganhou popularidade durante a década de 1930. Em 1934, mais de um quarto de milhão de suecos eram participantes, e a orientação se espalhou pela Finlândia , Suíça , União Soviética e Hungria . Após a Segunda Guerra Mundial , a orientação espalhou-se pela Europa e pela Ásia, América do Norte e Oceania. Na Suécia, em 1959, foi realizada uma conferência internacional de orientação. Participaram representantes de 12 países ( Áustria , Bulgária , Tchecoslováquia , Dinamarca , Finlândia , Alemanha Oriental e Ocidental , Hungria , Noruega, Suécia, Suíça, Iugoslávia ). Em 1961, organizações de orientação representando 10 nações europeias fundaram a Federação Internacional de Orientação (IOF). Desde então, a IOF apoiou a fundação de muitas federações nacionais de orientação. Em 2010, 71 federações nacionais de orientação eram sociedades membros da Federação Internacional de Orientação . Essas federações possibilitaram o desenvolvimento de campeonatos nacionais e mundiais. Os campeonatos mundiais aconteciam a cada dois anos até 2003 e, em seguida, a cada ano.

Ao longo deste tempo, a orientação manteve-se mais popular na Escandinávia . Lá, as duas provas recorrentes de orientação mais antigas foram realizadas desde 1940 ( Jukola revezamento e Tiomila ), e a maior prova de orientação tem sido realizada todos os anos desde 1965 e atrai cerca de 15.000 competidores ( O-Ringen ).

Normalmente, a orientação é realizada em terrenos selvagens. Em suas origens escandinavos, isso normalmente significa na floresta , mas orientação na aberto caiu , charnecas , pântanos e outros terreno misto também é comum. A orientação nas cidades é comum há muitos anos. Street-O tem sido tipicamente um caso discreto; pontuar eventos, geralmente à noite, normalmente como eventos informais de treinamento. A Venice street-O se destaca por atrair grande participação internacional. Com as corridas do Park World Tour e outras (por exemplo, campeonatos mundiais) corridas de sprint de elite sendo realizadas frequentemente em áreas urbanas e o desenvolvimento de uma especificação de mapa para áreas urbanas (ISSOM), a partir de meados dos anos 2000, Street-O foi rebatizado como urbano orientação, e tem se levado mais a sério, com mapas em cores e socos eletrônicos, e pode agora ser considerada uma competição séria com inclusão nas listas de classificação nacionais. Essas corridas urbanas costumam ser muito mais longas do que a distância de sprint.

Variações

Esportes de orientação combinam navegação significativa com um método específico de viagem. Como o método de deslocamento determina o equipamento e as táticas necessárias, cada esporte requer regras específicas para a competição e diretrizes para a logística do evento de orientação e design do percurso .

A Federação Internacional de Orientação , o órgão dirigente do esporte, atualmente sanciona as seguintes quatro disciplinas como disciplinas oficiais no esporte da orientação:

Além disso, a International Amateur Radio Union (IARU) sanciona o seguinte esporte de orientação:

Outras disciplinas de orientação incluem, mas não estão limitadas a:

A corrida de aventura é uma combinação de duas ou mais disciplinas e geralmente inclui orientação como parte da corrida .

Órgãos de governo

Internacional

A nível internacional, a Federação Internacional de Orientação (IOF) define regras e directrizes que regem quatro modalidades de orientação: orientação pedestre , bicicleta de montanha , orientação em esqui e orientação em trail . Tem sede na Finlândia e afirma no seu website ter como objetivo "divulgar o desporto da orientação, promover o seu desenvolvimento e criar e manter um programa de eventos mundiais atractivo." Desde 1977, o IOF é reconhecido pelo COI

Nacional

Existem órgãos dirigentes para a maioria das nações individuais que estão representadas no esporte da orientação. Esses órgãos nacionais são os órgãos reguladores dessa nação. Por exemplo, a British Orienteering Federation é o órgão governante nacional do Reino Unido . A federação foi fundada em 1967 e é composta por 13 associações constituintes. Para os Estados Unidos , o órgão regulador nacional é Orienteering USA .

Regional

A maioria das nações tem algum tipo de órgão governamental regional. Esses não são órgãos de definição de regras, mas estão lá para ajudar na coordenação de clubes dentro daquela região, por exemplo, eles podem alocar datas para que os clubes não entrem em conflito com seus eventos.

Local

Os clubes são geralmente formados em nível local e filiados ao órgão governante nacional. São os clubes que organizam eventos geralmente abertos a todos. Os clubes também podem realizar prática, treinamento e eventos sociais. Os clubes abertos estão abertos a qualquer pessoa e geralmente não há restrição para ingressar neles. Os clubes fechados restringem sua associação a grupos específicos. Por exemplo, o BAOC (British Army Orienteering Club) tem restrições sobre quem pode ingressar, principalmente o pessoal do Exército britânico.

Esportes relacionados

Competição e resultados

Fundamentos

Um orientista em um ponto de controle

A competição, ou corrida, tem como objetivo testar a habilidade de navegação, concentração e habilidade de corrida dos competidores. Altos níveis de preparação física e velocidade de corrida são necessários para competir com sucesso em um nível internacional ou de elite. Para garantir a justiça entre os competidores, o mapa geralmente não é fornecido até a largada, e as largadas são normalmente escalonadas com os competidores começando em intervalos não inferiores a um minuto.

O objetivo em cada perna é seguir a rota mais rápida entre os controles. O trajeto mais rápido nem sempre é o mais curto e pode depender muito da escolha do trajeto .

Mapa

Um mapa de orientação

As competições de orientação usam mapas de orientação especialmente preparados . Eles são mapas topográficos, embora muito mais detalhados do que mapas de uso geral. As escalas do mapa ISOM são 1: 15.000 ou 1: 10.000, com grades alinhadas ao norte magnético . Os símbolos do mapa são padronizados pela IOF e projetados para serem lidos por qualquer competidor, independentemente de sua origem ou língua nativa.

Cursos

Um exemplo de como os pontos de controle são mostrados em um mapa de orientação

Os eventos de Orientação oferecem uma gama de percursos, de dificuldades físicas e técnicas variadas, para ir de encontro às necessidades dos concorrentes. O percurso de orientação é marcado em roxo ou vermelho no mapa. Um triângulo é usado para indicar o início e um círculo duplo indica o fim. Círculos são usados ​​para mostrar os pontos de controle.

Aulas relacionadas à idade

Em eventos internacionais, nacionais e em eventos maiores, os cursos são classificados por idade, por exemplo, M35 para homens de 35 anos ou mais. As aulas que exigem distâncias e dificuldades semelhantes são geralmente combinadas em um número menor de cursos, por exemplo, M60 normalmente compartilha um curso com W50, e muitas vezes com M65 e W55. Os resultados são normalmente organizados por classe.

Cursos baseados em habilidades

Nos eventos menores, os cursos são fornecidos por habilidade. Os Estados Unidos e o Reino Unido usam codificação por cores para definir a dificuldade dos cursos. Percursos curtos e fáceis são oferecidos para iniciantes e competidores mais jovens, com percursos de grande exigência técnica e física para orientadores experientes.

Cursos permanentes e outros eventos

Alguns clubes de orientação criaram cursos permanentes, que podem ser usados ​​para treino pessoal ou de clube. Marcadores permanentes fora do padrão são usados ​​como pipas de controle, e os mapas dos percursos geralmente estão disponíveis publicamente por uma taxa. Os cursos são geralmente realizados em áreas públicas e pode haver algumas restrições de acesso, por exemplo, apenas durante o dia. Os clubes também organizam eventos informais para prática e treinamento.

Controles e folha de descrição de controle

Folha de descrição de controle (pictórica)

Os pontos de controle são colocados em recursos no mapa que podem ser claramente identificados no solo. Os pontos de controle são marcados no terreno por "bandeiras" brancas e laranja.

Os competidores recebem uma "ficha de descrição de controle" ou "ficha de dicas" que dá uma descrição precisa da característica e da localização do kite, por exemplo, pedra, 5m, lado norte. Para orientadores experientes as descrições usam símbolos (pictóricos), de acordo com as descrições do IOF Control .

Cartão de controle e perfuração

Estação SportIdent com perfurador eletrônico (observe que o perfurador é normalmente usado em um dedo) com um perfurador de agulha de reserva acoplado

Cada competidor deve portar um cartão de controle eletrônico ou em papel, apresentá-lo na largada e entregá-lo na chegada. O cartão de controle é marcado de alguma forma em cada ponto de controle para mostrar que o competidor completou o percurso corretamente. A maioria dos eventos agora usa perfuração eletrônica, embora cartões e perfuradores de agulha ainda sejam amplamente usados.

Resultados

O vencedor é normalmente o competidor com o tempo mais rápido, mas outros sistemas de pontuação podem ser usados, por exemplo, eventos de pontuação e Trail-O. A maioria dos eventos produz resultados provisórios 'no dia', com resultados preliminares na Internet naquela noite; os resultados finais sendo confirmados alguns dias depois. Com a perfuração eletrônica, os resultados podem incluir tempos parciais para os concorrentes. Eles mostram os tempos entre os controles e os tempos agregados para cada controle. Com um software de computador adequado, esses tempos podem ser exibidos em uma forma gráfica (Progressograph).

Segurança

Cada competidor é responsável por sua própria segurança. Não existem regras, mas existem diretrizes que devem ser seguidas. A verificação básica de segurança era a verificação do esboço . O competidor entrega seu toco na largada e seu cartão de controle na chegada. Os oficiais do evento combinam os dois e quaisquer tocos não combinados representam um competidor ausente. Isso foi substituído pela perfuração eletrônica, pois os oficiais do evento agora podem solicitar um relatório 'ainda por terminar' listando todos os competidores que perfuraram no início, mas ainda não baixaram seu cartão eletrônico. Todos os competidores devem se reportar ao final se completaram o percurso ou não.

Roupas pessoais

A regra 21.1 da IOF é que a especificação de roupas é delegada ao órgão organizador nacional, e nenhuma roupa específica é exigida. A regra 7.1.1 do Reino Unido exige cobertura de corpo inteiro : o tronco e as pernas devem ser cobertos. O organizador pode permitir shorts (por exemplo, em orientação de parque ou de rua). Nos Estados Unidos, a regra A.34.1 estabelece que os competidores são livres para escolher as roupas com as quais se sentem mais confortáveis ​​( não é necessária uma cobertura completa para as pernas ), a menos que especificamente declarado no anúncio da competição.

Os primeiros competidores usavam roupas esportivas padrão, ou seja, shorts e um colete esportivo, que fornecia pouca proteção para corridas em vegetação rasteira . Ternos de corpo inteiro de náilon leves e feitos sob medida foram adotados posteriormente. Os primeiros O-suit eram feitos em cores suaves, mas os ternos modernos geralmente são multicoloridos. Os clubes geralmente organizam a compra a granel de roupas, que são então feitas com as cores do clube, com o nome do clube em destaque. Alguns concorrentes preferem meias ou leggings de lycra . Polainas também costumam ser usadas. Sapatos de orientação leves com tachas (e muitas vezes com travas) são comumente usados.

Equipamento pessoal

Bússola de polegar e bússola transferidora

O equipamento básico necessário para a orientação é normalmente listado como uma bússola e roupa de exterior apropriada . A maioria dos organismos nacionais recomenda que seja transportado um apito para segurança .

Orientadores de competição geralmente usam equipamentos especializados:

  • Uma bússola de polegar ou bússola transferidora em um cabo de pulso curto.
  • Um caso de mapa claro para proteger o mapa. Pode ser fornecido pelos organizadores em competições.
  • Uma luva de plástico transparente, usada no antebraço, para manter as descrições de controle.
  • Uma placa de mapa, fixada no guiador ou usada no braço ou presa ao torso (apenas MTB-O, Ski-o e ARDF ).
  • As regras da IOF proíbem o uso de recursos artificiais que os competidores possam consultar durante uma corrida, portanto, GPS e outros dispositivos eletrônicos de navegação não são usados. ( ARDF pode permitir isso em alguns eventos). Dispositivos de registro GPS que rastreiam e registram a posição, sem permitir que os competidores consultem os dados durante a corrida, são permitidos e estão cada vez mais sendo usados ​​para análise de escolha de rota pós-corrida e rastreamento ao vivo para os espectadores do evento.

Tipos de competição

Revezamento de Foot-O, o vencedor cruza a linha - acompanhado pelo resto de sua equipe

Os eventos de orientação podem ser classificados em muitos aspectos diferentes:

  • Por meio de transporte: FootO , SkiO , MTBO , etc.
  • Pelo comprimento: sprint, meio, longo
  • No momento em que a competição foi realizada: dia, noite
  • Pelo número de competidores: individual, equipe, revezamento
  • Pela ordem de visita dos controles: cross-country (em uma ordem específica), pontuação (livre para decidir a ordem)

Grande

A orientação clássica envolve uma corrida entre os controles em uma ordem predefinida. O vencedor é aquele que concluir o curso no menor tempo possível. Isso é chamado de curso "cross-country", diferente de um curso de pontuação (veja abaixo). Os percursos são normalmente projetados para que a rota mais rápida não seja fácil de encontrar no mapa ou de seguir em terra. A corrida clássica tem um tempo típico de vitória de 75 a 90 minutos. A partir de 2007, o IOF ditou que o curso "clássico" deveria ser redesignado para "longo".

Meio

Um controle de orientação

A distância média é uma corrida de cross-country mais curta que a clássica (ou longa), com um tempo de vitória na região de 30 minutos e com ênfase mais na navegação fina do que na escolha da rota. Quando corridas dessa distância eram realizadas em meados da década de 1990, eram chamadas de corridas "curtas" ou "sprint-O". A distância curta foi introduzida como uma disciplina do campeonato mundial em 1991. Mais recentemente, embora a IOF tenha renomeado essa distância como "média".

Retransmissão

Uma corrida de revezamento é realizada por uma equipe de competidores, cada um executando um percurso, e o resultado é baseado no tempo total da equipe. Os relés geralmente empregam uma partida em massa em vez de uma partida escalonada. Os revezamentos fazem parte dos Campeonatos Mundiais de Orientação tanto como revezamentos de sprint quanto de cross-country. Além disso, existem corridas populares de clubes em massa, das quais o revezamento Jukola tem o maior número de clubes participantes 1.787 (em 2015), enquanto 25-maná tem o maior número de pernas 25. Para reduzir os competidores que seguem uns aos outros, vários métodos de distribuição podem ser usado. Isso é chamado de "gaffling", que é uma palavra sueca que significa "bifurcação". O princípio fundamental é que cada equipe deve executar todas as pernas (entre cada par de dois controles), mas não necessariamente na mesma ordem. A IOF introduziu a nomenclatura para tentar esclarecer o uso da palavra "perna". No uso da orientação, perna normalmente se refere à parte de uma corrida entre dois pontos de controle. No uso de revezamento (não orientação), perna se refere à parte de uma corrida disputada por um único membro da equipe. O IOF prefere "lap" para este último termo, mas apesar disso, na linguagem comum, "leg" é usado para ambos os termos.

Pontuação

Os concorrentes visitam tantos controles quanto possível dentro de um limite de tempo. Geralmente, há um início em massa (em vez de escalonado), com um limite de tempo. Os controles podem ter valores de pontos diferentes dependendo da dificuldade, e há uma penalidade de pontos para cada minuto de atraso. O competidor com mais pontos é o vencedor. A versão em grande escala do estilo de resistência de um Score-O é conhecida como rogaína , competida por equipes em eventos que duram (frequentemente) 24 horas. Uma área muito grande é usada para competição e a escala do mapa é menor. O formato se originou na Austrália. Costuma-se dizer que o termo ROGAINE significa "Atividade de grupo ao ar livre robusto que envolve navegação e resistência"; este é essencialmente um backronym , já que o nome na verdade se origina dos nomes de Rod, Gail e Neil Phillips, que estavam entre os primeiros participantes do Rogaining australiano.

arrancada

Corridas muito curtas, com tempos de vitória na região de 12-15 minutos, geralmente realizadas em parques da cidade e outros ambientes mais urbanos. As escalas do mapa são geralmente 1: 5.000 ou 1: 4.000. Os locais de controle podem incluir bancos, latas de lixo, esculturas e outros objetos comuns aos parques urbanos. A distância de sprint também pode ser realizada na floresta, quando seria chamada de "sprint na floresta" em oposição a um "sprint urbano". Esta distância foi iniciada no final dos anos 1990 como um evento de elite pela organização Park World Tour, que organizou uma "copa do mundo" independente na orientação park sprint. Em 2001, em Tampere, a IOF incluiu uma distância sprint nos campeonatos mundiais de orientação.

Ultrasprint

Um cenário para orientação ultra-impressão interna

Os eventos Ultrasprint são realizados em um labirinto especialmente construído. Devido à área limitada do labirinto, a ultrassimpressão é uma forma de orientação mais amigável ao espectador. Além disso, como o percurso é artificial, percursos idênticos podem ser definidos em diferentes localizações geográficas para competições locais simultâneas como partes de um torneio maior.

Noite

Estudar o mapa no início de uma competição noturna de orientação, ou "night-o"

Os concorrentes usam um farol para navegar no escuro. Os marcadores reflexivos costumam ser usados ​​em sinalizadores de pontos de controle, o que muda as táticas de navegação de precisão para pesquisa. Os competidores podem viajar em alta velocidade para as proximidades do ponto de controle e, em seguida, varrer a área com a luz para capturar um reflexo da bandeira de controle. Se um evento noturno começar antes de escurecer, uma largada em massa deve ser usada para que todos os competidores tenham o mesmo tempo no claro e no escuro. Os dois revezamentos clássicos do clube, Tiomila e Jukola , incluem pernas noturnas. Os rogaines de comprimento total (24 horas) e muitas corridas de aventura correm durante a noite, sem um período de luz, e os competidores podem optar por não descansar.

Fragmento

Os competidores seguem uma sequência em um pequeno percurso, anotando coisas que encontram pelo caminho. Isso geralmente é usado por crianças pequenas e pessoas novas no esporte que desejam descobrir como ele é.

Precisão

A orientação de precisão geralmente não é um evento de velocidade, mas sim um teste da habilidade dos competidores em combinar com precisão o mapa e o terreno. Exemplos incluem trilha-O (duração indeterminada), estilo CADEM montado orientação , e Rádio Orientação numa área compacta (ROCA). Tanto o trail-O quanto o ROCA usam iscas nas proximidades do ponto de controle.

As Olimpíadas

Os esforços iniciados em 1996 para promover a inclusão da orientação nos Jogos Olímpicos têm sido até agora infrutíferos, embora a orientação tenha se tornado um esporte nos Jogos Mundiais de 2001, e seja um esporte nos Jogos Olímpicos de Verão . Os torcedores reconhecem que o esporte não é nem para a televisão nem para o espectador, o local da competição é muitas vezes necessariamente distante das grandes cidades e a duração do evento é mais longa do que a maioria das outras competições individuais. Os esforços para desenvolver um formato adequado para competições olímpicas têm se concentrado na orientação de parque, microorientação e revezamentos de curta distância. A Orientação de Sprint a pé como formato da modalidade tem mais probabilidade de ser incluída nos Jogos Olímpicos, uma vez que esta disciplina está se tornando cada vez mais popular em todo o mundo e pode ter um interesse significativo do espectador. De acordo com o site de um clube de Orientação de Chicago, “a Federação Internacional de Orientação está empenhada em entrar no Mundo Olímpico”.

Embora não seja um esporte de demonstração oficial , um evento internacional de orientação em esqui foi realizado em Sugadaira Kōgen , no Japão , como parte do Festival Cultural Internacional realizado em conjunto com os XVIII Jogos Olímpicos de Inverno em Nagano em 1998. A Federação Internacional de Orientação fez uma petição aos Jogos Olímpicos Internacionais Em 2002, o Comitê deverá incluir a orientação em esqui nos Jogos Olímpicos de Inverno de 2006 , lembrando que poderá compartilhar o local com as competições de biatlo . Na sua recomendação formal de que a orientação em esqui não seja incluída nesses jogos, a Comissão do Programa Olímpico centrou-se na falta de participação no desporto fora dos países nórdicos , "nos desafios para os radiodifusores e espectadores acompanharem facilmente a competição" e os custos associados com nova tecnologia e um novo sistema de resultados. Em 2005, o Comitê Olímpico Internacional confirmou que a orientação em esqui estava sendo considerada para inclusão no processo de revisão do programa de esportes olímpicos para os Jogos Olímpicos de Inverno de 2014 . Em 28 de novembro de 2006, o Conselho Executivo do COI decidiu não incluir nenhum esporte novo neste processo de revisão.

Campeonatos mundiais de orientação

O Campeonato Mundial de Orientação (WOC) é um evento anual organizado pela Federação Internacional de Orientação . O primeiro Campeonato Mundial foi realizado em Fiskars , Finlândia , em 1966. Eles foram realizados a cada dois anos até 2003 (com exceção de 1978 e 1979). Desde 2003, as competições são realizadas anualmente.

O formato dos Campeonatos Mundiais de Orientação se alterna a cada 2 anos, com anos pares recebendo eventos no formato de sprint e anos ímpares recebendo eventos no formato florestal. A partir de 2019, ao aplicar o método de classificação de ouro no estilo olímpico às medalhas conquistadas no Campeonato Mundial de Orientação, a Europa tem dominado, com 171 medalhas conquistadas pela Suécia , tornando-a a nação mais bem-sucedida em campeonatos mundiais.

Pesquisa Semiótica

Encontrar o seu caminho ao ar livre ainda é muito importante. Quando as pessoas visitam Parques Nacionais ou outras terras selvagens, elas precisam saber para onde estão indo nas trilhas e caminhos. Com o passar dos anos, a natureza muda. As árvores crescem e caem, ocorrem incêndios florestais e ocorrem inundações. Portanto, a sinalização e os marcadores ambientais também precisam ser alterados. Em um estudo, a equipe do Parque Nacional pediu a 36 participantes que pensassem em voz alta enquanto andavam pelo parque, lendo o mapa do parque e interpretando a sinalização em todo o parque. Os pesquisadores analisaram e revisaram os comentários dos participantes para avaliar o design e o posicionamento da sinalização. Isso ajudou a equipe a entender como melhorar a sinalização para que os caminhantes se sentissem mais à vontade e orientados. Os caminhantes novatos, especialmente, podem não entender os sinais de caminhada não textuais, como chamas, marcos e patos.

Outros estudos centraram-se em orientadores novatos que resolvem tarefas de orientação. Um envolveu 8 voluntários de caminhada. Metade fez uma gravação e áudio durante a caminhada, enquanto metade verbalizou após a caminhada o que eles viram e experimentaram. Os caminhantes descreveram a sua atividade de orientação e deram sugestões sobre como melhorar o ensino da orientação e das práticas de orientação.

Um problema central é mapear as habilidades de leitura e compreensão da imprecisão dos mapas como uma abstração reduzida de uma área em um único ponto no tempo. Os caminhantes não acostumados à orientação muitas vezes carecem dessas habilidades e desse entendimento. Além disso, existem muitos tipos de mapas, as pessoas precisam estar cientes das diferenças, que tipo de mapas funcionará melhor para elas e questões específicas, como escala e declinação magnética .

A semiótica é uma ferramenta importante para melhorar nossa compreensão de mapas e descoberta de caminhos ao ar livre. A topografia e os símbolos de água, árvores, terras privadas vs. públicas, etc. são todos marcadores semióticos importantes para ler mapas, orientação e encontrar o seu caminho na selva. Os símbolos do mapa precisam ser simples, compreensíveis e atender aos padrões profissionais da cartografia . A semiótica cartográfica nos ajuda a entender os símbolos usados ​​em diferentes tipos de mapas, como globos , modelos em relevo e animações . A semiótica cartográfica também inclui o estudo de chaves de mapas , legendas e unidades de medida entre destinos.

Veja também

Referências

links externos