Animação de objeto - Object animation

A animação de objetos é uma forma de animação em stop motion que envolve os movimentos animados de quaisquer objetos não desenhados, como brinquedos, blocos, bonecos , etc., que não são totalmente maleáveis , como argila ou cera , e não foram projetados para se parecerem com um objeto reconhecível caráter humano ou animal.

A animação de objetos é considerada uma forma diferente de animação, distinta da animação de modelo e da animação de fantoches , já que essas duas formas de animação stop-motion geralmente usam personagens reconhecíveis como seus temas, em vez de apenas objetos como soldadinhos de brinquedo estáticos ou brinquedos de construção, como Tinker Toys , Tijolos da marca LEGO ( Brickfilm ), Lincoln Logs , Erector Sets , Playmobil , etc.

A animação de objeto costuma ser combinada com outras formas de animação , normalmente para um efeito mais realista (por exemplo, Animação de modelo ou Animação de marionete para adicionar movimento ou profundidade mais complexos aos personagens). Por exemplo, um carro de brinquedo pode ser animado sem um motorista, mas é mais frequentemente animado com um personagem facilmente visto dirigindo o carro.

O uso de objetos animados no cinema está presente desde os primórdios do cinema.

Um exemplo de animação de objetos modernos pode ser visto no Robot Chicken , parte do bloco regular Adult Swim do Cartoon Network , que combina a animação de objetos com uma variação da animação de bonecos , neste caso os bonecos são feitos para se assemelhar a uma ação plástica .

Referências

  1. ^ Musser, Charles (1994). The Emergence of Cinema . University of California Press. p. 471. ISBN 0-520-08533-7.