Animação de modelo - Model animation

A animação de modelo é uma forma de animação stop motion projetada para se fundir com filmagens de ação ao vivo para criar a ilusão de uma sequência de fantasia do mundo real.

Técnicas

Muitos tipos de modelos foram criados e desenvolvidos, e a escolha depende principalmente do orçamento do filme:

Modelos de argila: Ao contrário da maioria das figuras de argila usadas para animação, os modelos de argila têm um esqueleto de metal interno projetado para permitir movimentos e expressões realistas.

Modelos de construção: esses tipos de modelos são mais caros e detalhados que os modelos de argila. Eles são feitos construindo pedaços de espuma em um esqueleto de metal para criar um corpo e, em seguida, escovando várias camadas de látex líquido ou lançando películas macias de borracha e prendendo-as à armadura acolchoada.

Modelos "fundidos": esses tipos de modelos são os mais caros da indústria e duram mais que os outros tipos. Elas começam como esculturas de argila nas quais moldes de duas (ou mais) partes são feitos para reproduzir todos os detalhes. Em seguida, as peças do molde são montadas com uma armadura interna e são preenchidas com um material líquido (espuma de látex, borracha de silicone, espuma de uretano, etc.) que então forma uma "carne" macia de borracha sobre o esqueleto.

Trabalho

A animação de modelos foi criada por Willis O'Brien e foi usada pela primeira vez em The Lost World (1925). Seu trabalho também inclui

Pegando o bastão de animação de modelo de O'Brien e refinando ainda mais o processo, introduzindo cores e animações mais suaves, estava seu protegido, Ray Harryhausen . Assistindo O'Brien em Mighty Joe Young em 1949, Harryhausen passou a fazer modelos de animação (e outros efeitos visuais especiais) em uma série de longas-metragens, como:

A terceira geração de animadores de modelos apresentou notáveis ​​como Jim Danforth, David Allen e Phil Tippett .

Referências

Trabalhos citados

  • Harryhausen, Ray ; Dalton, Tony (2008). Um Século de Animação de Modelos: De Méliès a Aardman . Aurum Press. ISBN   978-0-8230-9980-1 .
  • Priebe, Ken A. (2006). A Arte da Animação Stop-Motion . Tecnologia do curso Thompson. ISBN   1-59863-244-2 .

Veja também