Merlin de Amber - Merlin of Amber

Merlin é o narrador e personagem principal da segunda metade de Chronicles of Amber , do escritor americano de ficção científica Roger Zelazny . Ele é um personagem incidental na primeira metade da série, eventualmente sendo revelado ser o ouvinte a quem Corwin relata a história de suas tentativas de tomar o trono de Amber e lidar com a subsequente invasão do Caos.

Merlin tem cabelos escuros e olhos claros. Suas cores são o roxo e o cinza, embora ele também use as cores azul e dourado de Berkeley , onde estudou Ciência da Computação na Terra das Sombras.

História pessoal

Merlin é filho do Príncipe Corwin de Amber e da Senhora Dara do Caos . Criado nas Cortes do Caos, Merlin se interessou por seu pai e por Amber após a guerra de Patternfall. Em sua juventude, ele estudou magia nas Cortes do Caos e caminhou tanto pelo Logrus quanto pelo Padrão . Depois disso, Merlin viajou para Shadow Earth para estudar ciência da computação na Universidade da Califórnia, Berkeley , assumindo o nome de Merle Corey. Durante seu tempo na faculdade, Merlin fez amizade com um colega estudante Luke Reynard que era, sem o conhecimento de Merlin, seu primo Rinaldo, filho de Brand. Merlin combinou suas habilidades mágicas e de computador para criar Ghostwheel, uma poderosa inteligência artificial com a habilidade de mover a si mesma e a outros através das Sombras.

Embora Merlin tenha sido alvo por muitos anos por um antagonista desconhecido, ele estava contente em permanecer na Terra das Sombras. No entanto, ele ficou desconfiado quando descobriu que sua ex-namorada foi assassinada por uma criatura das Sombras, e sua investigação foi o catalisador para sua escolha de deixar a Terra. Durante o curso de suas viagens pela Sombra, ele aprendeu a identidade de seu inimigo sem nome, bem como a de seus amigos. Com o rápido aumento de seus poderes, o Padrão e o Logrus tentaram persuadi-lo a se aliar com Amber ou com as Cortes do Caos, respectivamente.

Merlin tem uma personalidade muito diferente de seu pai e, curiosamente considerando sua educação, se considera um "cara normal". Ele não tem a crueldade e a crueza do príncipe Corwin, e parece ser quase alérgico à ambição, uma característica rara considerando sua ascendência.

Merlin tem dois meio-irmãos chamados Despil e Jurt, filhos de Dara e do duque Sawall. Jurt, acreditando que Merlin é o favorito de sua mãe, tenta várias vezes matar Merlin; no entanto, ele geralmente acaba deixando alguma parte de si mesmo para trás.

Poderes

As habilidades mágicas de Merlin são bastante variadas, devido ao seu passado incomum. Sendo do Caos e do Âmbar, ele é uma das poucas pessoas a atravessar o Padrão e o Logrus .

Como filho do Caosiano Dara, Merlin foi treinado para lançar feitiços, mas freqüentemente confia nos objetos que carrega consigo. Frakir, um pedaço de corda encantado durante a caminhada de Merlin pelo Logrus, avisa sobre o perigo e atua como uma arma. Quando o computador Ghostwheel é concluído, Merlin ocasionalmente o "usa" na forma de uma pulseira. Merlin finalmente descobre um anel de grande poder chamado espigão e abandona Frakir depois que Frakir se opõe ao espigão. Merlin também obtém um conjunto incomum de Trunfos que contém muitos locais e indivíduos ausentes em um deck normal.

As outras habilidades de Merlin incluem a mudança de forma (um talento comum dos caosianos) e a criação de Trump. Ele também usa a emanação de Logrus para alcançar a Sombra e recuperar vários objetos, bem como a "visão de Logrus", que permite que ele veja padrões de magia e anomalias dimensionais. Embora ele tenha sido treinado em esgrima e outras formas de combate, seus talentos não são encontrados nessas áreas e ele raramente usa meios puramente físicos para lutar.

Ghostwheel

Ghostwheel é um computador baseado em trunfo e padrão construído por Merlin in a Shadow onde a física da Terra não se aplica. Pela descrição de Merlin, as operações do Ghostwheel envolvem "um monte de porcaria teórica envolvendo espaço e tempo e algumas noções de alguns caras chamados Everett e Wheeler ". Ghostwheel fala com a voz de Merlin, ocasionalmente causando confusão, e geralmente assume a aparência de um círculo de luz giratório. Ghostwheel geralmente se dirige a Merlin como "papai".

Depois de terminar a construção, Merlin configurou o Ghostwheel para trabalhar indexando Shadows da mesma forma que um mecanismo de busca indexa a internet. Semelhante a um motor de busca, Ghostwheel pode encontrar, rastrear e recuperar objetos de Shadow; isso inclui a capacidade de mover pessoas e objetos entre as sombras. Ghostwheel opera criando pseudo-trunfos para cada mutação de Shadow e depois pesquisando-os.

Merlin projetou Ghostwheel como uma ferramenta a ser usada por Random, Rei de Amber, para vigiar Shadow para a proteção de Amber. Quando apresentado ao Ghostwheel e suas habilidades, Random foi imediatamente atingido pelo poder potencialmente perigoso do constructo e ordenou que Merlin desativasse sua criação. No entanto, a essa altura, Ghostwheel havia alcançado a consciência e resistido ao desligamento.

Depois de recuperar a confiança de Ghostwheel, Merlin passou a confiar fortemente em sua poderosa criação, e Ghostwheel se apresenta como um subcaractere principal em toda a saga de Merlin. Na conclusão da série, Ghostwheel havia se desenvolvido o suficiente para que seu apoio a Merlin forçou o Padrão e o Logrus a tratar o par como iguais nominais, em vez de peões.

Em um ponto, Ghostwheel pergunta a Merlin se é um deus . Na consideração de máquinas sencientes com recursos divinos para acessar e processar informações, isso traça paralelos interessantes com o conto de Isaac Asimov , A Última Questão .

Merlin também observa que Ghostwheel certamente é capaz de passar no Teste de Turing , que é um teste para uma máquina que pode demonstrar a capacidade de convencer um observador de uma personalidade semelhante à humana.

Ghostwheel parece ter seu nome de Gilgal Refaim ou Rujm el-Hiri , um antigo círculo de pedra nas Colinas de Golã. Gilgal Refaim pode ter sido um lugar de culto ou calendário pagão, semelhante a Stonehenge .

Mitologia

O nome Merlin se refere a Merlin , o personagem das lendas arturianas. Ambos eram feiticeiros que estavam presos em uma caverna de cristal, embora as circunstâncias fossem um pouco diferentes.