Left 4 Dead -Left 4 Dead

Deixou 4 mortos
Left4Dead Windows cover.jpg
Desenvolvedor (s) Valve South
Editor (es) Válvula
Designer (s) Mike Booth
Escritoras) Chet Faliszek
Compositor (es) Mike Morasky
Series Deixou 4 mortos
Motor Fonte
Plataforma (s) Microsoft Windows , Xbox 360 , Mac OS X
Liberar
17 de novembro de 2008
  • janelas
  • Windows , Xbox 360
  • Mac OS X
Gênero (s) Atirador em primeira pessoa , horror de sobrevivência
Modo (s) Um jogador , multijogador

Left 4 Dead é um jogo de terror de sobrevivência multijogadordesenvolvido pela Valve South e publicado pela Valve . O jogo usa proprietária da Valve engine Source , e está disponível para Microsoft Windows , Xbox 360 e Mac OS X . O desenvolvimento do jogo foi concluído em 13 de novembro de 2008, e duas versões foram lançadas digitalmente: uma versão digital para download, lançada em 17 de novembro de 2008, e uma versão em disco digital de varejo, com uma data de lançamento determinada pela região. A versão em disco digital para varejo foi lançada na América do Norte e Austrália em 18 de novembro de 2008 e na Europa em 21 de novembro de 2008.

Ambientado durante a sequência de um surto de zumbis na Costa Leste , o jogo coloca seus quatro protagonistas - apelidados de "Sobreviventes" - contra hordas de infectados. Existem quatro modos de jogo: um modo para um jogador em que os personagens aliados são controlados por IA, um modo de campanha cooperativo para quatro jogadores, um modo online versus para oito jogadores e um modo de sobrevivência para quatro jogadores . Em todos os modos, uma inteligência artificial apelidada de " Diretor " controla o ritmo de nível e a colocação de itens em uma tentativa de criar uma experiência dinâmica e aumentar o valor de repetição .

Left 4 Dead foi bem recebido pela mídia da indústria em seu lançamento, com elogios por seu valor de replay, foco no jogo cooperativo e experiência semelhante à de um filme . Várias críticas foram dirigidas à seleção limitada de níveis e à falta de uma narrativa. O jogo ganhou vários prêmios de publicação, bem como distinções da Academy of Interactive Arts & Sciences e da British Academy of Film and Television Arts . Como foi feito com Team Fortress 2 , a Valve complementou o jogo com conteúdo para download gratuito. O primeiro, denominado "Pacote de Sobrevivência", foi lançado em 21 de abril de 2009. A segunda parte do DLC foi cobrada no Xbox Live e veio na forma de uma nova campanha intitulada "Crash Course", lançado para PC e Xbox 360 em 29 de setembro de 2009. Left 4 Dead foi lançado para Mac em 28 de outubro de 2010.

A popularidade do jogo levou ao desenvolvimento de uma sequência, Left 4 Dead 2 , que foi lançado em 17 de novembro de 2009. Um novo mapa para Left 4 Dead e Left 4 Dead 2 , chamado "The Sacrifice", foi lançado em 5 de outubro de 2010. Em julho de 2012, todas as campanhas de Left 4 Dead foram transferidas para Left 4 Dead 2 , com suporte multiplayer de plataforma cruzada entre as versões Windows e Mac do jogo.

Enredo

Os sobreviventes Francis, Bill, Zoey e Louis (da esquerda para a direita) no pôster da campanha "No Mercy"

Um surto de um patógeno altamente contagioso apelidado de "Gripe Verde" (que causa extrema agressão, mutação nas células do corpo, perda de funções cerebrais superiores e zumbificação essencial daqueles que a contraem ) começa na Pensilvânia . Paredes memoriais - dando nomes e obituários para aqueles que morreram na infecção - sugerem que o jogo acontece em outubro de 2009. Duas semanas após a primeira infecção, quatro sobreviventes imunológicos - Boina Verde e veterano do Vietnã William "Bill" Overbeck (dublado por Jim French ), a estudante universitária Zoey (dublada por Jen Taylor ), o gerente distrital de contas Louis (dublada por Earl Alexander) e o motociclista foragido Francis (dublado por Vince Valenzuela) - saem da cidade de Fairfield, apenas para descobrir que a infecção está criando mutações perigosas em alguns de seus hospedeiros.

Depois de evitar por pouco os novos tipos de infectados, os sobreviventes são alertados por um helicóptero de passagem para um ponto de evacuação no telhado do Hospital Mercy. Lutando pelas ruas, metrô e esgotos da cidade, eles são resgatados do telhado do hospital pelo piloto, apenas para descobrir que ele está infectado. Zoey é forçada a matá-lo, fazendo com que o helicóptero caia em um distrito industrial fora da cidade. Encontrando um caminhão de entrega blindado, o grupo o usa para chegar à pequena cidade de Riverside. Depois de encontrar um homem hostil e delirante na igreja local, eles descobrem que a cidade foi invadida e dirigem-se a uma casa de barcos para resgate. Entrando em contato com um pequeno navio de pesca, eles são lançados na cidade de Newburg, do outro lado do rio, encontrando grande parte dele em chamas. Descansando em uma estufa, os sobreviventes são interrompidos por um Hércules C-130 militar passando por cima, levando-os a acreditar que ele pousará no aeroporto da cidade. Os militares dos EUA bombardearam o aeroporto na tentativa de conter a infecção, embora a pista esteja parcialmente intacta, permitindo aos sobreviventes abastecer e escapar no C-130 que estava à espera.

Como o helicóptero anterior, este avião também cai e os sobreviventes se encontram nos arredores da Floresta Nacional de Allegheny . Seguindo uma série de trilhos de trem, o grupo finalmente chega a um posto militar avançado em funcionamento, mas abandonado. Depois de responder a uma transmissão de rádio, eles fazem sua resistência final contra hordas de infectados antes que um APC militar chegue para transportá-los para a Zona de Segurança Nordeste Echo, uma das poucas áreas seguras restantes. Em vez disso, eles são detidos em uma instalação militar, onde aprendem que não estão imunes e, na verdade, são portadores assintomáticos que infectaram a maioria de seus resgatadores. Enquanto isso, a base é derrubada por um motim, atraindo hordas de infectados. Os sobreviventes escapam de trem e viajam para o sul por insistência de Bill, que acredita que podem encontrar segurança de longo prazo nas ilhas de Florida Keys .

Na cidade portuária de Rayford, na Geórgia , eles encontram um veleiro, mas devem primeiro levantar uma ponte elevatória movida por um gerador antigo para alcançar águas abertas. Conforme a ponte sobe, o gerador falha. Bill se sacrifica para reiniciá-lo para que os outros possam alcançar a segurança. Enquanto espera a horda se dispersar, os três membros restantes encontram os sobreviventes de Left 4 Dead 2 . Eles concordam em ajudar os sobreviventes do Left 4 Dead 2 a baixar novamente a ponte para que eles possam atravessar em seu carro. Louis, Zoey e Francis embarcam no barco e partem para Florida Keys.

Jogabilidade

Em Left 4 Dead , os quatro sobreviventes devem lutar contra humanos infectados enquanto tentam escapar / fazer o seu caminho para uma casa segura / um veículo de resgate.

Left 4 Dead é um jogo de tiro em primeira pessoa no qual o jogador assume o controle de um dos quatro sobreviventes; se não houver jogadores humanos disponíveis, os sobreviventes restantes serão preenchidos por bots controlados por IA . Eles jogam por meio de campanhas de luta contra os infectados - humanos vivos que foram infectados com um vírus semelhante à raiva que causa psicose . O objetivo geral não é eliminar os infectados, mas apenas alcançar a próxima área segura com vida. Isto é agravado pela presença de um "Diretor de IA", que rastreia a situação atual de cada jogador e irá adicionar ou remover itens e infectados em resposta; com o objetivo de manter a tensão constante e criar uma nova experiência a cada jogada.

Enquanto um jogo de tiro, o jogo foca amplamente na cooperação e trabalho em equipe, e assim evita algumas convenções de "realismo" usuais em outros jogos FPS. Contornos coloridos de companheiros de equipe são visíveis através das paredes para ajudar os jogadores a se manterem unidos e coordenar seus movimentos. Se a saúde de um sobrevivente se esgota, ele fica incapacitado e só pode ser ajudado por outro sobrevivente, após o qual continua jogando com a saúde mais fraca. Se eles forem incapacitados duas vezes sem sarar, a terceira incapacitação os matará.

Durante o modo "Campanha", se um sobrevivente for morto, eles eventualmente reaparecerão em um armário ou pequena sala, mas devem ser libertados por outro sobrevivente para se juntar à equipe. A IA não abrirá "armários de respawn", então se todos os jogadores sobreviventes humanos estiverem incapacitados, o nível será reiniciado. Os sobreviventes podem compartilhar kits de primeiros socorros e analgésicos e curar uns aos outros. Left 4 Dead tem fogo amigo , aumentando a necessidade de cautela e coordenação em torno de outros sobreviventes.

Por meio de um menu rápido, os sobreviventes podem se comunicar e se organizar com comandos de voz e textos explicativos. Mais de 1.000 linhas únicas foram registradas para cada sobrevivente. A comunicação adicional das ações do jogador é transmitida por meio de luzes; lanternas montadas em armas e flashes de focinho ajudam os jogadores a determinar quando seus companheiros estão atirando, realizando ataques corpo a corpo, recarregando ou se movendo. (Devido a problemas de controle e à probabilidade de os jogadores usarem fones de ouvido, a versão para Xbox 360 de Left 4 Dead omite o recurso de frases rápidas.)

Campanhas

Todas as campanhas originais são divididas em cinco níveis, conectados por casas seguras; checkpoints onde os jogadores podem curar, rearmar e reviver personagens que foram mortos. Alguns níveis são quebrados com "eventos crescendo", que introduzem um novo obstáculo antes que os sobreviventes possam continuar se movendo. No capítulo final de cada campanha, os jogadores devem defender uma posição de um ataque de infectados até que o resgate chegue. As quatro campanhas são: "No Mercy", uma cidade culminando em um arranha-céu de hospital; "Death Toll", uma pequena cidade e interior; "Dead Air", uma cidade bombardeada e um aeroporto; e "Colheita de Sangue", um ambiente de floresta e fazenda.

Uma campanha DLC de dois níveis, "Crash Course", foi lançada em 29 de setembro de 2009, ambientada na periferia industrial entre "No Mercy" e "Death Toll". The Sacrifice é uma campanha de três níveis lançada em 5 de outubro de 2010, com uma configuração portuária industrial na Geórgia. Esses novos níveis contêm uma série de rotas alternativas a serem seguidas com mais suprimentos, ajudando a criar uma sensação de não linearidade. Cada campanha dura normalmente entre 20 e 75 minutos, dependendo do nível de dificuldade. Ambas as versões de plataforma do jogo utilizam um sistema de conquistas.

Armas

Cada jogador começa o jogo com uma pistola semiautomática. É a única arma com munição ilimitada e a única arma que pode ser usada enquanto estiver incapacitado. (Se uma segunda pistola for encontrada, o jogador pode empunhá -la duplamente .) No início de cada campanha, os sobreviventes podem escolher entre uma submetralhadora e uma espingarda de bombeamento . À medida que os sobreviventes progridem na campanha, armas mais poderosas podem ser encontradas; o rifle de assalto totalmente automático , uma espingarda semiautomática e um rifle de caça com mira.

Além de armas de fogo, um jogador pode carregar três outros itens: granadas improvisadas (um coquetel molotov ou uma bomba com alarme de fumaça, projetada para atrair os infectados); um kit de primeiros socorros , que pode ser usado para curar qualquer sobrevivente, e analgésicos, que dão um impulso temporário à saúde. Um ataque corpo a corpo sempre pode ser usado para afastar qualquer infectado ao seu alcance. Também estão disponíveis armas ambientais, como latas de gás, cilindros de propano e tanques de oxigênio, que explodem quando disparados. Eles podem ser pegos e movidos pelos sobreviventes, mas isso os impede de usar outras armas ao mesmo tempo. Raramente, há torres de minigun estrategicamente colocadas perto de eventos crescendo e finais.

Infetado

Os infectados (dublados pelo músico experimental Mike Patton e o dublador Fred Tatasciore ) são os inimigos de Left 4 Dead , e comparações foram feitas com 'zumbis' de certos filmes modernos, como Dawn of the Dead , 28 Days Later e Quarantine . Uma distinção importante da primeira é que os infectados são, conforme citado no manual do jogo, humanos vivos infectados com um patógeno parecido com a raiva ; mais parecido com os dois últimos filmes, ao invés de zumbis mortos-vivos . Embora nunca sejam vistos comendo humanos, feridas provocadas por mordidas e mutilações são freqüentemente mencionadas. Em uma entrevista com 1Up.com, o designer Mike Booth comentou sobre o conceito de usar um patógeno como inspiração para o ambiente:

Mesmo que obviamente tenhamos ido muito além do reino da credibilidade com muitos de nossos "chefes" infectados, a ideia central de um patógeno destruidor de mentes e colapsando a civilização é mais horripilante para mim do que cadáveres magicamente animados, precisamente porque é plausível. A raiva é um bom exemplo de um patógeno que pode transformar um animal de estimação leal, amigável e protetor em uma máquina de ataque escravista. É um vírus que reprograma o comportamento de um animal complexo - um mamífero, na verdade. E se algo semelhante acontecesse com os humanos? Left 4 Dead é uma resposta possível.

Os "infectados comuns" são rápidos e ágeis, fracos individualmente, mas esmagadores em número. Eles demonstram uma atração especial por sons agudos, como alarmes de carros e bipes acoplados a bombas tubulares. Eles geralmente perseguem esses ruídos, ignorando sons mais graves e graves, como tiros. Eles ocasionalmente atacam em massa, conhecido como uma "horda".

Existem cinco infectados "especiais" ou " chefes ", cujas mutações lhes garantem ataques especiais. Cada um dos infectados especiais tem um som, uma silhueta e uma pista musical distintos , tornando sua presença facilmente reconhecível pelos jogadores. Existem cinco infectados especiais em Left 4 Dead :

  • O Boomer é um infectado inchado que pode cuspir bile que prejudica a visão nos sobreviventes. Essa bile atrai hordas de infectados comuns. O Boomer explode ao morrer, expelindo mais bile; isso surgiu do desejo de ter um inimigo que os jogadores não quisessem atirar à primeira vista.
  • O Hunter é um inimigo ágil que pode atacar um sobrevivente de longas distâncias, atacando-o até que seja empurrado ou morto.
  • O Fumador é infectado com uma língua longa, que pode ser usada para enredar e arrastar um sobrevivente de volta para si. O sobrevivente pode ser atacado diretamente, atacado pela horda enquanto está imóvel ou deixado suspenso no ar. A língua só é liberada se um companheiro empurra o sobrevivente enlaçado, atira a língua ou atira no Fumante, resultando em uma nuvem que obscurece a visão.
  • O Tank é um gigantesco e musculoso infectado que tem a habilidade de atacar os sobreviventes, derrubando-os e incapacitando-os; ele também pode jogar pedras, carros e outros destroços nos sobreviventes. O tanque é o mais durável de todos os infectados especiais e requer o apoio total de todos os sobreviventes para ser morto. O tanque aparece raramente, geralmente durante eventos em crescendo ou finais.
  • A Bruxa é uma fêmea infectada com longas garras, que fica parada em um ponto. Os sobreviventes muitas vezes podem evitar a Bruxa, mas se eles a perturbarem com luz, ruídos altos, tiros ou chegando muito perto, ela se tornará agressiva e atacará. A Bruxa é o infectado mais forte do jogo e, nas dificuldades mais difíceis, mata um sobrevivente com um único golpe. Ela é a única infectada que não pode ser jogada por jogadores humanos no modo Versus.

Diretor de IA

A inteligência artificial de Left 4 Dead apresenta um sistema dinâmico para dramas de jogo, ritmo e dificuldade chamado de "Diretor". Em vez de pontos de spawn fixos para os inimigos, o Diretor coloca os inimigos e itens em posições e quantidades variadas com base na situação atual, status, habilidade e localização de cada jogador, criando uma nova experiência para cada jogada. O diretor também cria clima e tensão com pistas emocionais, como efeitos visuais, música dinâmica e comunicação do personagem.

A Valve chamou essa configuração dinâmica de " narrativa procedimental ". Além do Diretor de IA, há um segundo Diretor que controla a música. Ele foi criado como uma forma de manter a trilha sonora interessante ao longo do jogo. O diretor de música monitora o que um jogador experimentou para criar uma mixagem apropriada. O processo é do lado do cliente e feito por um sistema multi-track. Cada jogador ouve sua própria mixagem, que é gerada conforme eles jogam; espectadores mortos ouvirão a mistura de seus companheiros de equipe.

Uma versão muito mais simples do AI Director foi usada anteriormente para algumas batalhas importantes em Half-Life 2: Episode Two . A Valve está procurando maneiras de aplicar o Diretor em seus jogos futuros para tornar o ritmo e a dificuldade mais dinâmicos.

Modos de jogo

Left 4 Dead contém quatro modos de jogo: campanha, versus, sobrevivência e single-player. A campanha cooperativa consiste em até quatro sobreviventes controlados por humanos que tentam fazer o seu caminho entre quartos seguros e, eventualmente, para resgatar. Neste modo, os infectados especiais são controlados pela IA.

Em uma campanha versus, existem duas equipes de quatro jogadores cada. Eles jogam cada capítulo como sobreviventes e infectados, trocando de lado após cada rodada. A equipe infectada recebe caminhos verticais, como canos e cipós, que podem ser escalados e usados ​​para emboscadas. Sobreviventes mortos não reaparecem. Se pelo menos um jogador chegar ao esconderijo, a equipe sobrevivente ganha 100 pontos, bem como bônus com base em sua saúde e os itens de saúde ainda em seu inventário. Esses pontos são multiplicados pelo nível de dificuldade do capítulo e pelo número de sobreviventes que sobreviveram. Se todos os sobreviventes forem mortos, a equipe sobrevivente só ganha pontos por seu progresso no capítulo e o multiplicador de dificuldade. O vencedor é decidido por qual time pontuou mais alto durante a campanha.

O modo de sobrevivência consiste em um desafio cronometrado onde os jogadores tentam sobreviver o maior tempo possível contra uma inundação sem fim de infectados, adicionado em abril de 2009 no DLC Survival Pack. O modo de um jogador é semelhante ao modo de campanha, mas jogado offline com três bots controlados por IA como os outros sobreviventes. No Xbox 360, outros jogadores podem entrar no mesmo console para transformar um único jogador em um jogo cooperativo offline. Left 4 Dead também pode ser jogado através de um link de sistema ou rede local. Os jogadores também descobriram uma maneira de fazer cooperação em tela dividida com a versão para PC.

Desenvolvimento

O desenvolvimento do Left 4 Dead começou em meados de 2005. O Turtle Rock Studios teve como objetivo criar um jogo inspirado em filmes de terror que mescla a estrutura narrativa dos jogos para um único jogador baseada em personagens com a interação social dos jogos multijogador e alta capacidade de reprodução . O jogo foi revelado pela primeira vez na publicação de Natal de 2006 da PC Gamer UK com um artigo de seis páginas descrevendo um jogo na sede do Turtle Rock Studios. Um teaser foi lançado com The Orange Box . O jogo foi jogável pela primeira vez no Showdown 2007 LAN em San Jose e no QuakeCon 2007 . Turtle Rock Studios anunciou Left 4 Dead em 20 de novembro de 2006, e foi adquirido pela Valve em 10 de janeiro de 2008, por causa do jogo e do relacionamento de longa data entre as empresas. O jogo abriu para pré-compra no sistema Steam da Valve em 15 de outubro de 2008.

Para dar à Left 4 Dead uma exposição significativa, a Valve financiou uma campanha de marketing de US $ 10 milhões para o jogo nos Estados Unidos e na Europa, com anúncios aparecendo na televisão, mídia impressa, sites e canais externos em muitas cidades. A Valve também organizou concursos de fotos chamados "Cara, cadê meu polegar?" oferecendo cópias de Left 4 Dead para pessoas que enviaram a melhor imagem envolvendo zumbis ou a publicidade externa.

Desenvolvimento

Left 4 Dead usa a versão 2008 do motor Source da Valve , com melhorias como suporte a processador multi-core e animação baseada em física para retratar cabelos e roupas de forma mais realista, e para melhorar a interação física com inimigos quando atirados ou empurrados em diferentes partes do corpo. A animação também foi aprimorada para permitir que os personagens se inclinem de forma realista ao se moverem em caminhos curvos. A renderização e a inteligência artificial foram ampliadas para permitir um número maior de inimigos que podem navegar pelo mundo de maneiras melhores, como escalar, pular ou quebrar obstáculos. Iluminação foi melhorada com o novo auto-sombreamento mapeamento normal, e renderização sombra avançado que é importante transmitir informações sobre as ações ambientais e de jogador. Superfícies molhadas e neblina são usadas para criar clima. Muitos tipos de efeitos visuais cinematográficos de pós-processamento inspirados em filmes de terror foram adicionados ao jogo. Há correção de cor dinâmica que acentua os detalhes com base na importância, contraste e nitidez para focar a atenção em áreas críticas, granulação do filme para expor detalhes ou implicar detalhes em áreas escuras e vinhetas para evocar tensão e uma aparência de filme de terror.

Left 4 Dead passou por muitas fases de desenvolvimento; influenciado pelo playtesting , o Turtle Rock Studios removeu muitos dos recursos que estavam originalmente no jogo. No início do desenvolvimento, havia outro infectado especial, o "screamer", que não tinha ataques, mas ao avistar um sobrevivente corria para um local seguro e emitia um grito alto que atraiu uma horda de infectados. Este infectado foi removido, mas sua habilidade de atrair a horda foi incorporada ao vômito do Boomer. Um sistema de mérito / demérito persistente foi concebido para fornecer feedback positivo para um bom comportamento, como ajudar um colega de equipe caído; e feedback negativo para mau comportamento, como atirar em um colega de equipe. Isso forneceria uma pontuação para classificar a eficácia de um jogador como companheiro de equipe, mas esse sistema foi removido no final do desenvolvimento do jogo em favor do feedback imediato e não persistente exibido no jogo. Outro elemento significativo removido foi uma longa introdução entre as campanhas; como o jogo é projetado para ser reproduzido, era difícil prender a atenção do jogador para visualizações repetidas de cutscenes, então elas foram descartadas em favor de uma narrativa esparsa. No início do desenvolvimento, o jogo começou com um nível de cidade grande com muitas rotas para os sobreviventes, mas os testadores ficaram confusos quando começaram a jogar e, posteriormente, sempre escolheram a mesma rota; no final das contas, o Turtle Rock Studios cortou os mapas da cidade nas primeiras campanhas "No Mercy" e "Dead Air".

Certos Affinity ajudaram Turtle Rock Studios com a versão Xbox 360 do jogo. A versão Xbox 360 de Left 4 Dead tem os mesmos modos de jogo da versão para PC, mas possui recursos adicionais, como suporte para tela dividida , permitindo que dois jogadores joguem offline e online no mesmo console, e System Link . O modo de tela dividida também pode ser obtido na versão para PC, mas requer comandos de console e pode exigir a modificação dos arquivos de configuração do controlador; e não é oficialmente compatível. Ambas as versões do jogo têm um novo sistema de matchmaking para simplificar o processo de encontrar outros jogadores. Este novo sistema de gerenciamento de servidor foi recebido com uma reação negativa dos operadores de servidor de PC, que, com este sistema, tinham muito pouco controle sobre seus servidores. Isso levou a Valve a lançar uma série de patches que permitiam aos operadores de servidor remover seu servidor do "pool" de combinação de servidores ou criar servidores privados. A Valve opera servidores dedicados para ambas as versões do jogo.

Promoção

Para promover o jogo e fornecer treinamento básico aos jogadores antes de iniciá-lo, a Valve optou por desenvolver um filme de introdução pré-renderizado . Este filme foi lançado no Halloween e mostra eventos anteriores ao início da campanha "No Mercy". A Valve escolheu um filme de introdução ao invés da mecânica de treinamento do jogo porque eles queriam que os jogadores caíssem imediatamente em um apocalipse zumbi. A Valve posteriormente detalhou em seu blog oficial Left 4 Dead como eles criaram o filme, desde um animatic básico em julho de 2008 até o resultado final para o lançamento do jogo.

O acesso antecipado à demo de Left 4 Dead para as pessoas que encomendaram o jogo começou em 6 de novembro de 2008, tanto para Windows quanto para Xbox 360. Ela deu aos usuários acesso online e para um jogador em duas "cenas" em uma " filme "dentro do jogo. Esta promoção estava sendo oferecida além da economia de dez por cento para aqueles que fazem a pré-encomenda e se aplica a todas as pré-encomendas do Steam para Windows e para todas as pré-encomendas do Windows e Xbox 360 da GameStop e EB Games na América do Norte. Em 11 de novembro, a demo de Left 4 Dead foi disponibilizada para todos os jogadores de Windows e Xbox 360 em todo o mundo. A demo de Left 4 Dead foi removida do Xbox 360 Marketplace e do Steam da Valve após o lançamento do jogo em 18 de novembro de 2008, no entanto, ainda está disponível para aqueles que o jogaram.

A demonstração teve muitos problemas de servidor quando foi lançada, principalmente a estratégia da Valve para gerenciamento de servidor que tornava impossível configurar um servidor privado dedicado com controles de administrador. No entanto, uma série de patches levou à disponibilidade de um navegador de servidor e à funcionalidade de servidor privado básico, bem como ao reconhecimento da Valve das preocupações do jogador. Parece que um patch lançado pouco antes do jogo em si resolveu muitos dos problemas de conexão que os jogadores de demonstração estavam tendo.

Em 1 ° de maio de 2009, o jogo foi lançado gratuitamente via Steam como um teste de um dia chamado "Sexta-feira Livre Freaky". O julgamento foi então estendido para terminar no sábado.

Em 5 de outubro de 2010, o preço do jogo via Steam caiu para US $ 6,80, ou um "pacote de 4" por US $ 20,40, como uma promoção que coincidiu com o lançamento do DLC "The Sacrifice".

Liberar

Left 4 Dead ganhou ouro em 13 de novembro de 2008 e foi lançado em 18 de novembro de 2008 na América do Norte ; e em 21 de novembro de 2008, na Europa, para coincidir com o décimo aniversário do lançamento de Half-Life .

A Valve lançou um patch de servidor em dezembro de 2008 para impedir os jogadores do Xbox Live de usar cheats no estilo PC. Um porta-voz da Valve disse: "A correção foi projetada para interromper o comportamento de trapaça nos servidores dedicados, que respondem pela maioria dos modos de jogo cooperativo e versus."

Após o lançamento

A Valve pretendia oferecer suporte à versão PC do jogo por meio de atualizações de conteúdo gratuitas e à versão Xbox 360 com DLC. Em um podcast da Kotaku , o escritor Chet Faliszek divulgou que um anúncio sobre DLC para PC e Xbox 360 seria lançado "muito em breve", e que o anúncio foi adiado pela temporada de férias. Em 5 de fevereiro de 2009, a Valve divulgou detalhes sobre o próximo pacote de conteúdo para download . As duas campanhas completas de "Death Toll" e "Dead Air" para o modo versus - que antes não estavam disponíveis - estão incluídas, bem como o modo de jogo de sobrevivência, onde os sobreviventes tentam sobreviver a ondas infinitas de infectados pelo maior tempo possível . Em 11 de fevereiro de 2009, a Valve anunciou que o conteúdo para download do jogo seria gratuito para Xbox 360 e PC; e em 21 de abril, foi lançado. O modo Survival foi enviado com 16 mapas, 15 deles sendo partes modificadas de mapas existentes e um sendo um novo nível com o tema do farol intitulado "The Last Stand". A edição de Left 4 Dead de Game Of the Year foi lançada para PC e Xbox 360 em 12 de maio de 2009, com atualizações e novos conteúdos incluídos no disco.

Em 15 de maio de 2009, um teste beta aberto para o Source Development Kit atualizado para dar suporte ao Left 4 Dead foi iniciado com o nome de "ferramentas de autoria do Left 4 Dead". Isso incluiu um novo conjunto de plug-ins que permitiam aos usuários importar dados do SketchUp , um programa de modelagem 3D gratuito, diretamente para o editor de nível Hammer para uso em mapas. O beta foi concluído em 25 de junho de 2009, com o lançamento completo das ferramentas de autoria de Left 4 Dead e servidor correspondente e atualização de matchmaking para suportar mapas personalizados. A atualização incluiu uma ferramenta de linha de comando para empacotar campanhas personalizadas do Left 4 Dead para facilitar a distribuição.

Uma sequência, anunciada na conferência E3 de 2009 e lançada em 17 de novembro de 2009. Respondendo às preocupações expressas pelos fãs, Gabe Newell respondeu a um e-mail de Kotaku explicando que, apesar da próxima sequência, Left 4 Dead continuaria a ser suportado e mais conteúdo é planejado nos próximos meses.

Em 4 de agosto de 2009, a Valve anunciou o segundo pacote DLC. Ele contém uma nova campanha chamada Crash Course , definida logo após os eventos da campanha No Mercy , onde os Sobreviventes tentam chegar a um Truck Depot depois que o helicóptero em que estavam caiu. Ele está disponível para os modos cooperativo, versus e de sobrevivência, com vários ajustes na mecânica do jogo e contendo novos locais e diálogos de personagens. O DLC foi anunciado para ser lançado em 29 de setembro de 2009, data em que foi lançado gratuitamente para PC, mas foi acidentalmente lançado no Xbox Live por um preço mais alto. O preço foi alterado logo depois, e todos os jogadores que compraram o DLC pelo preço mais alto foram reembolsados.

Em 9 de novembro de 2009, uma atualização de matchmaking para permitir a matchmaking entre times de quatro jogadores no modo versus foi lançada.

Uma campanha adicional para Left 4 Dead 2 , "The Passing", apresentou os sobreviventes de Left 4 Dead conhecendo o novo elenco como parte de uma campanha completa. O conteúdo de Left 4 Dead 2 foi definido para lançamento em março de 2010, no entanto, foi adiado até 22 de abril de 2010. Para conectar os eventos em "The Passing" àqueles em Left 4 Dead , a Valve lançou outro add-on em outubro de 2010 para ambos Left 4 Dead e sua sequência, intitulada "The Sacrifice"; os eventos do add-on acontecem antes de "The Passing" e conta como os sobreviventes de Left 4 Dead vêm para encontrar o grupo de Left 4 Dead 2 , e como um se sacrificou pela segurança dos outros.

A Valve anunciou uma história em quadrinhos digital de 190 páginas que foi revelada em quatro partes nas semanas que antecederam o lançamento de The Sacrifice . A primeira parte foi lançada em 14 de setembro de 2010, com uma nova parte agendada para lançamento a cada semana até o lançamento do The Sacrifice em 5 de outubro. A história em quadrinhos é ilustrada por Mike Oeming , o artista por trás da série de quadrinhos Powers , e conta as histórias dos quatro sobreviventes originais, bem como os eventos que levaram à infecção. A história em quadrinhos começa com Bill, tendo acabado de se sacrificar para salvar os outros, enfrentando três tanques enquanto estava gravemente ferido. Em seguida, corta para o final de Blood Harvest, que foi revelado uma semana antes. No DLC The Sacrifice , qualquer jogador, jogando como Bill ou não, pode escolher se sacrificar para permitir que os outros sobreviventes completem a campanha.

Em março de 2010, a Valve anunciou que levaria a plataforma de conteúdo Steam para computadores Mac OS X ; junto com ele, eles fornecerão versões nativas de jogos Valve existentes, incluindo Left 4 Dead e sua sequência. O jogo foi lançado para Mac OS X em 27 de outubro de 2010, o Left 4 Dead suporta o jogo multiplataforma, permitindo que os jogadores do Mac joguem junto com os jogadores do PC nos mesmos servidores, e também faz parte do "Steam Play" compatível com cross e Steam Títulos em nuvem, permitindo que um jogador que comprou o jogo em uma plataforma baixe e jogue na outra plataforma gratuitamente.

Overkill Software, os desenvolvedores de Payday: The Heist , um jogo semelhante a Left 4 Dead com jogabilidade cooperativa para quatro jogadores, anunciaram em junho de 2012 que trabalhou com a Valve para criar um nível de DLC para Payday na forma de um espelhamento de mapa o nível "No Mercy" de Left 4 Dead , no entanto, este nível de DLC não é canônico para Left 4 Dead e não leva à infecção que iniciou os eventos em Left 4 Dead .

Em 20 de agosto de 2015, uma atualização para o jogo Zombie Army Trilogy foi lançada, importando os oito sobreviventes de ambos os jogos Left 4 Dead para o ZAT . O conteúdo para download de Zombie Army 4: Dead War em 2021 incluiu os quatro sobreviventes de Left 4 Dead como personagens jogáveis ​​como parte de seu modo cooperativo.

O personagem de Bill foi apresentado no jogo Dead by Daylight no DLC desse jogo em 2017, e recebeu um cenário de folclore expandido em torno de seu tempo na Guerra do Vietnã em conteúdo adicional lançado em 2021.

Recepção

Recepção critica

Left 4 Dead recebeu críticas altamente positivas dos críticos. No Metacritic , o jogo recebeu uma pontuação agregada de 89 de 100 para Xbox 360 e PC. IGN declarou: "É quase perfeito na forma como captura a tensão e a ação de um filme de zumbis de Hollywood", e passou a descrevê-lo como "possivelmente o atirador cooperativo perfeito". Giant Bomb comentou que o motor Source estava começando a mostrar sua idade, mas elogiou o uso de iluminação e efeitos cinematográficos que dão ao mundo do jogo "uma sensação desolada e desbotada", bem como os rostos realistas e emotivos e o cativante direção de arte. A Eurogamer concluiu que Left 4 Dead "é outra abordagem profundamente profissional, cheia de personalidade e progressiva do atirador da Valve." Ambos IGN e GameSpot elogiaram a rejogabilidade do jogo, mas Gamespot criticou a "seleção limitada de mapas" que pode "às vezes parecer um pouco repetitiva". A GameSpy observou que a falta de uma narrativa geral entre as campanhas foi decepcionante. No entanto, alguns críticos elogiaram sua fidelidade ao gênero de filme de zumbi , incluindo a história de fundo "deliberadamente ambígua" e a quantidade de caracterização e emoção trazida por cada um dos quatro sobreviventes. TeamXbox comentou que os problemas de recorte prejudicam a experiência visual "incrivelmente boa". Hideo Kojima , criador da Metal Gear série declarou em entrevista à 1UP.com que estava "viciado no jogo", que era, na sua opinião, um dos "títulos do núcleo feitas com filme da indústria pessoas que exploram as profundezas de alta definição ".

Vendas

Em 28 de outubro de 2008, a Valve relatou que as encomendas de Left 4 Dead superaram as de The Orange Box em 95 por cento após o lançamento da encomenda do Steam. Em 21 de novembro de 2008, o dia do lançamento do jogo na Europa, a Valve emitiu um comunicado à imprensa afirmando que Left 4 Dead tinha excedido os números de pré-encomenda da The Orange Box em mais de 160 por cento. A versão Xbox 360 de Left 4 Dead foi o sétimo jogo mais vendido em dezembro de 2008 nos Estados Unidos, vendendo mais de 629.000 cópias. Em 3 de fevereiro, a Electronic Arts revelou que Left 4 Dead vendeu 1,8 milhões de cópias, excluindo Steam e números de vendas mundiais. Em 26 de março, Mike Booth revelou que o jogo ultrapassou 2,5 milhões de vendas no varejo durante uma apresentação na Game Developers Conference 2009. Em 24 de setembro de 2009, a Valve anunciou que quase 3 milhões de cópias do jogo foram vendidas. Em 10 de maio de 2011, Doug Lombardi mencionou que o jogo e sua sequência venderam, cada um, 3 milhões de cópias no Xbox 360. Em 11 de agosto de 2011, em uma entrevista por telefone com Giant Bomb, Chet Faliszek disse que a série vendeu mais de 11 milhões de unidades no total.

Prêmios

Left 4 Dead foi reconhecido como um dos melhores jogos multiplayer e para PC de 2008 de várias organizações e publicações de jogos. O jogo foi nomeado o Melhor Jogo Multiplayer de 2008 pela IGN , GameSpy , Spike TV , NoFrag e BAFTA ; e como o "Jogo de Computador do Ano" pela Academia de Artes e Ciências Interativas (AIAS) , Spike TV e Bit-tech . Outros prêmios incluem "Outstanding Achievement in Online Gameplay" da AIAS, Melhor Uso de Som para PC e Melhor Jogo de Tiro em geral da IGN, Father of All FPS de Nofrag e o melhor Cooperative Multiplayer e Shooter de 2008 de GameSpot que também indicou para Jogo do Ano.

Legado

Left 4 Dead e sua sequência criaram um formato para vários jogos que se seguiram que usaram o mesmo estilo de jogo de quatro jogadores versus ambiente usando inteligência artificial semelhante ao Diretor de IA e encoraja uma forte cooperação entre os jogadores. Tal Left 4 Dead -likes, de acordo com Polígono ' jogos s Josh Rios, incluídos como Warhammer: Fim dos Tempos - Vermintide e sua sequela , e funda Rocha Galactic , mas apenas cerca de uma década depois de Left 4 Dead ' liberação s fez um grande número de surgem títulos neste gênero. Os desenvolvedores originais do Left 4 Dead , Turtle Rock Studios, lançarão um sucessor espiritual intitulado Back 4 Blood em outubro de 2021. Vários jogos do tipo Left 4 Dead foram anunciados antes e durante a E3 2021 , incluindo Rainbow Six Extraction , The Anacrusis , Redfall , Warhammer 40.000: Darktide and Evil Dead: The Game . Esses títulos mais recentes normalmente incorporam elementos de RPG no topo do loop de jogo principal de Left 4 Dead .

Referências

links externos