História da World Wide Web - History of the World Wide Web

Rede mundial de computadores
Inventor Tim Berners-Lee
Começo 12 de março de 1989 ; 32 anos atras ( 12/03/1989 )
Disponível No mundo todo

A World Wide Web ("WWW" ou "The Web") é um meio de informação global que os usuários podem acessar por meio de computadores conectados à Internet . O termo é freqüentemente usado erroneamente como sinônimo da própria Internet, mas a Web é um serviço que opera na Internet, assim como o e- mail e a Usenet também o fazem. A história da Internet data muito mais longe do que a da World Wide Web.

Precursores

A porção de hipertexto da Web em particular tem uma intrincada história intelectual; influências notáveis e precursores incluem Vannevar Bush 's Memex , da IBM Generalized Markup Language , e Ted Nelson ' s Projeto Xanadu . O projeto Mundaneum de Paul Otlet também foi citado como um precursor da web do início do século 20.

O conceito de um sistema de informação global conectando casas é prefigurado em " A Logic Named Joe ", um conto de Murray Leinster de 1946 , no qual terminais de computador, chamados de "lógicas", estão presentes em todas as casas. Embora o sistema de computador na história seja centralizado, a história antecipa um ambiente de informação onipresente semelhante à web. O impacto cultural da Web foi imaginado ainda mais atrás em um conto de EM Forster , " The Machine Stops ", publicado pela primeira vez em 1909.

1980-1991: Invenção e implementação

O NeXTcube usado por Tim Berners-Lee no CERN se tornou o primeiro servidor web.

Em 1980, Tim Berners-Lee , um contratante independente inglês da Organização Europeia para Pesquisa Nuclear (CERN) na Suíça , construiu o INQUIRE , como um banco de dados pessoal de pessoas e modelos de software, mas também como uma forma de brincar com hipertexto ; cada nova página de informação em INQUIRE tinha que ser vinculada a uma página.

O contrato de Berners-Lee em 1980 foi de junho a dezembro, mas em 1984 ele retornou ao CERN em uma função permanente, e considerou seus problemas de gerenciamento de informações: físicos de todo o mundo precisavam compartilhar dados, mas não tinham máquinas comuns e nenhuma máquina compartilhada software de apresentação.

Pouco depois do retorno de Berners-Lee ao CERN, os protocolos TCP / IP foram instalados em algumas máquinas chave não-Unix da instituição, transformando-o no maior site de Internet da Europa em poucos anos. Como resultado, a infraestrutura do CERN estava pronta para Berners-Lee criar a web.

Berners-Lee escreveu uma proposta em março de 1989 para "um grande banco de dados de hipertexto com links digitados". Embora a proposta tenha atraído pouco interesse, Berners-Lee foi incentivado por seu chefe, Mike Sendall, a começar a implementar seu sistema em uma estação de trabalho NeXT recém-adquirida . Ele considerou vários nomes, incluindo Information Mesh , The Information Mine ou Mine of Information , mas decidiu-se pela World Wide Web .

Robert Cailliau , Jean-François Abramatic e Tim Berners-Lee no 10º aniversário do Consórcio WWW .

Berners-Lee encontrou um apoiador entusiasta em Robert Cailliau . Berners-Lee e Cailliau apresentaram as idéias de Berners-Lee na Conferência Europeia sobre Tecnologia de Hipertexto em setembro de 1990, mas não encontraram fornecedores que pudessem apreciar sua visão de casar o hipertexto com a Internet.

No Natal de 1990, Berners-Lee construiu todas as ferramentas necessárias para uma Web funcional: o HyperText Transfer Protocol (HTTP), a HyperText Markup Language (HTML), o primeiro navegador da Web (chamado WorldWideWeb , que também era um editor da Web ), o primeiro software de servidor HTTP (mais tarde conhecido como CERN httpd ), o primeiro servidor web ( http://info.cern.ch ) e as primeiras páginas web que descrevem o projeto em si. O navegador também pode acessar grupos de notícias Usenet e arquivos FTP . No entanto, ele pode ser executado apenas no NeXT; Nicola Pellow, portanto, criou um navegador de texto simples, chamado Line Mode Browser , que podia ser executado em quase qualquer computador. Para encorajar o uso dentro do CERN, Bernd Pollermann colocou a lista telefônica do CERN na web - anteriormente, os usuários tinham que fazer logon no mainframe para procurar números de telefone.

Enquanto inventava e trabalhava na criação da Web, Berners-Lee passou a maior parte de suas horas de trabalho no Edifício 31 (segundo andar) no CERN ( 46,2325 ° N 6,0450 ° E ), mas também em suas duas casas, uma na França, uma em Suíça. Em janeiro de 1991, os primeiros servidores Web fora do próprio CERN foram ligados. 46 ° 13′57 ″ N 6 ° 02′42 ″ E /  / 46,2325; 6.0450 ( CERN Building 31, Berço da World Wide Web )

A primeira página da web pode ter sido perdida, mas Paul Jones da UNC-Chapel Hill na Carolina do Norte revelou em maio de 2013 que tinha uma cópia de uma página enviada a ele em 1991 por Berners-Lee, que é a página da web mais antiga conhecida. Jones armazenou a página de texto simples, com hiperlinks, em um disquete e em seu computador NeXT . O CERN colocou a página da web mais antiga conhecida de volta online em 2014, completa com hiperlinks que ajudaram os usuários a começar e a navegar no que então era uma web muito pequena.

1991–1995: A Web torna-se pública, crescimento inicial

Em 6 de agosto de 1991, Berners-Lee postou um breve resumo do projeto da World Wide Web no grupo de notícias alt.hypertext, convidando colaboradores. Essa data às vezes é confundida com a disponibilidade pública dos primeiros servidores web, ocorrida meses antes.

Paul Kunz, do Stanford Linear Accelerator Center (SLAC), visitou o CERN em setembro de 1991 e ficou cativado pela web. Ele trouxe o software NeXT de volta ao SLAC, onde a bibliotecária Louise Addis o adaptou para o sistema operacional VM / CMS no mainframe IBM como uma forma de exibir o catálogo de documentos online do SLAC; este foi o primeiro servidor Web fora da Europa e o primeiro na América do Norte. A lista de discussão www-talk foi iniciada no mesmo mês.

Em 1992, o Departamento de Computação e Redes do CERN, chefiado por David Williams, não apoiou o trabalho de Berners-Lee. Um e-mail de duas páginas enviado por Williams afirmou que o trabalho de Berners-Lee, com o objetivo de criar uma facilidade para trocar informações como resultados e comentários de experimentos do CERN para a comunidade científica, não era a atividade principal do CERN e foi um má alocação dos recursos de TI do CERN. Após essa decisão, Tim Berners-Lee deixou o CERN, apesar de muitos de seus colegas no centro de TI defenderem seu apoio, em particular, M. Ben Segal do projeto SHIFT de computação distribuída. Ele partiu para o Instituto de Tecnologia de Massachusetts (MIT), onde continuou a desenvolver HTTP.

Uma das primeiras contribuições relacionadas ao CERN para a web foi a banda de paródia Les Horribles Cernettes , cuja imagem promocional está entre as cinco primeiras fotos da web. A foto foi digitalizada como um arquivo GIF , usando Adobe Photoshop em um Macintosh .

Acompanhando seu nascimento no CERN e a primeira página aberta, os primeiros a adotar a Web foram principalmente departamentos científicos baseados em universidades ou laboratórios de física como Fermilab e SLAC . Em janeiro de 1993, havia cinquenta servidores Web em todo o mundo. Em abril de 1993, o CERN publicou uma declaração oficial e disponibilizou a World Wide Web gratuitamente. Em outubro de 1993, havia mais de quinhentos servidores online. Duas das primeiras webcomics começaram na World Wide Web em 1993: Doctor Fun e NetBoy . Em julho de 1993, a Wharton School publicou uma das primeiras coleções de PDFs e foi destaque no relatório anual da Adobe de 1995 sobre o uso de PDFs na web.

Os primeiros sites misturavam links para o protocolo da web HTTP e o então popular protocolo Gopher , que fornecia acesso ao conteúdo por meio de menus de hipertexto apresentados como um sistema de arquivos em vez de arquivos HTML . Os primeiros usuários da Web navegavam marcando páginas de diretórios populares, como o primeiro site de Berners-Lee em http://info.cern.ch/, ou consultando listas atualizadas, como a página "Novidades" do NCSA . Alguns sites também foram indexados pelo WAIS , permitindo aos usuários enviar pesquisas de texto completo semelhantes ao recurso fornecido posteriormente pelos mecanismos de pesquisa .

A distribuição prática de mídia e streaming de mídia pela Web foi possibilitada pelos avanços na compactação de dados , devido aos requisitos de largura de banda impraticáveis ​​da mídia não compactada. Uma técnica de compressão importante a esse respeito é a transformada discreta de cosseno (DCT), um algoritmo de compressão com perdas desenvolvido originalmente por Nasir Ahmed , T. Natarajan e KR Rao na Universidade do Texas em 1973. Após a introdução da Web, vários DCT- formatos de mídia baseados foram introduzidos para distribuição prática de mídia e streaming pela Web, incluindo o formato de vídeo MPEG em 1991 e o formato de imagem JPEG em 1992. O alto nível de compressão de imagem tornou o JPEG um bom formato para compensar velocidades lentas de acesso à Internet , típicas em a era das conexões dial-up. JPEG se tornou o formato de imagem mais amplamente usado na World Wide Web. Uma variação DCT, o algoritmo de transformação discreta de cosseno modificada (MDCT), desenvolvido por JP Princen, AW Johnson e AB Bradley na Universidade de Surrey em 1987, levou ao desenvolvimento do MP3 , que foi introduzido em 1994 e se tornou o primeiro áudio popular formato na Web.

A Web começou a entrar no uso cotidiano de 1993 a 1994. No final de 1994, o número total de sites ainda era mínimo em comparação com os números atuais, mas vários sites notáveis já estavam ativos, muitos dos quais são precursores ou inspiradores exemplos dos serviços mais populares da atualidade.

Em janeiro de 1994, o Yahoo! foi fundada por Jerry Yang e David Filo , então alunos da Universidade de Stanford . Yahoo! O Directory , lançado em janeiro de 1994, tornou-se o primeiro diretório da Web popular . Yahoo! A pesquisa , lançada posteriormente em 1995, tornou-se o primeiro mecanismo de pesquisa popular na World Wide Web. Yahoo! tornou-se o exemplo quintessencial de um pioneiro na web. O comércio na web também começou a surgir em 1995 com a fundação do eBay por Pierre Omidyar e da Amazon por Jeff Bezos .

Primeiros navegadores

Inicialmente, um navegador da web estava disponível apenas para o sistema operacional NeXT. Essa deficiência foi discutida em janeiro de 1992 e atenuada em abril de 1992 com o lançamento de Erwise , um aplicativo desenvolvido na Universidade de Tecnologia de Helsinque , e em maio por ViolaWWW , criado por Pei-Yuan Wei , que incluía recursos avançados, como gráficos incorporados , script e animação. ViolaWWW era originalmente um aplicativo para HyperCard . Ambos os programas rodam no X Window System para Unix . Em 1992, os primeiros testes entre navegadores em diferentes plataformas foram concluídos com sucesso entre os edifícios 513 e 31 no CERN, entre os navegadores na estação NexT e o navegador Mosaic portado para X11.

Os alunos da Universidade de Kansas adaptaram um navegador de hipertexto existente apenas para texto, o Lynx , para acessar a web. O Lynx estava disponível em Unix e DOS, e alguns web designers, pouco impressionados com sites gráficos brilhantes, consideraram que um site não acessível através do Lynx não valia a pena visitar.

O primeiro navegador Microsoft Windows foi o Cello , escrito por Thomas R. Bruce para o Legal Information Institute da Cornell Law School para fornecer informações jurídicas, uma vez que o acesso ao Windows era mais difundido entre os advogados do que o Unix. Cello foi lançado em junho de 1993.

A Web foi popularizada pela primeira vez pelo Mosaic , um navegador gráfico lançado em 1993 pela equipe de Marc Andreessen no National Center for Supercomputing Applications (NCSA) da Universidade de Illinois em Urbana – Champaign (UIUC). As origens do Mosaic datam de 1992. Em novembro de 1992, o NCSA da Universidade de Illinois (UIUC) criou um site. Em dezembro de 1992, Andreessen e Eric Bina , alunos da UIUC e trabalhando no NCSA, começaram a trabalhar no Mosaic com financiamento da Iniciativa de Computação e Comunicações de Alto Desempenho , um programa federal de pesquisa e desenvolvimento dos Estados Unidos. Andreessen e Bina lançaram uma versão Unix do navegador em fevereiro de 1993; As versões para Mac e Windows foram lançadas em agosto de 1993. O navegador ganhou popularidade devido ao seu forte suporte de multimídia integrada e à rápida resposta dos autores aos relatórios de bugs do usuário e recomendações de novos recursos.

Após a graduação da UIUC, Andreessen e James H. Clark , ex-CEO da Silicon Graphics , se conheceram e formaram a Mosaic Communications Corporation em abril de 1994 para desenvolver comercialmente o navegador Mosaic Netscape. Mais tarde, a empresa mudou seu nome para Netscape , e o navegador foi desenvolvido como Netscape Navigator .

Governança da web

Em maio de 1994, a primeira Conferência Internacional WWW , organizada por Robert Cailliau, foi realizada no CERN; a conferência tem sido realizada todos os anos desde então. Em abril de 1993, o CERN concordou que qualquer pessoa poderia usar o protocolo da Web e o código sem royalties; isso foi em parte uma reação à preocupação causada pelo anúncio da Universidade de Minnesota de que começaria a cobrar taxas de licença para a implementação do protocolo Gopher .

Em setembro de 1994, Berners-Lee fundou o World Wide Web Consortium (W3C) no Massachusetts Institute of Technology com o apoio da Defense Advanced Research Projects Agency (DARPA) e da Comissão Europeia . Ele incluía várias empresas que estavam dispostas a criar padrões e recomendações para melhorar a qualidade da web. Berners-Lee disponibilizou a Web gratuitamente, sem patentes e sem royalties devidos. O W3C decidiu que seus padrões devem ser baseados em tecnologia livre de royalties, para que possam ser facilmente adotados por qualquer pessoa.

1995–2004: Comercialização, boom e quebra das pontocom, rescaldo

Em 1995, com o lançamento do Windows 95 e do popular navegador Internet Explorer , tornou-se óbvio para a maioria das empresas de capital aberto que a presença pública na Web não era mais opcional. Embora no início as pessoas vissem principalmente as possibilidades de publicação gratuita e informações instantâneas em todo o mundo, o aumento da familiaridade com a comunicação bidirecional pela "Web" levou à possibilidade de comércio direto baseado na Web ( e-commerce ) e comunicações instantâneas em grupo em todo o mundo. Mais pontocom , exibindo produtos em páginas de hipertexto, foram adicionadas à web.

Em 1996, Robin Li desenvolveu o RankDex , o primeiro mecanismo de busca da Web com um algoritmo de pontuação de sites para classificação da página de resultados , e recebeu uma patente nos Estados Unidos para a tecnologia. Foi o primeiro mecanismo de busca a usar hiperlinks para medir a qualidade dos sites que estava indexando, anterior à patente de algoritmo PageRank semelhante, posteriormente registrada pelo Google . Mais tarde, Li usou sua tecnologia Rankdex para o mecanismo de pesquisa Baidu , que Li fundou e lançou em 2000.

A Pesquisa Google , notável por seu algoritmo PageRank, foi desenvolvida por Larry Page , Sergey Brin e Scott Hassan entre 1996 e 1997. Page fez referência ao trabalho de Li no RankDex em algumas de suas patentes americanas para o PageRank. O Google foi finalmente fundado por Page e Brin em 1998.

Baixas taxas de juros em 1998–99 facilitaram um aumento nas empresas iniciantes. Embora vários desses novos empreendedores tivessem planos realistas e capacidade administrativa, a maioria deles não tinha essas características, mas conseguiu vender suas ideias a investidores devido à novidade do conceito pontocom .

Historicamente, o boom das pontocom pode ser visto como semelhante a uma série de outros booms inspirados em tecnologia do passado, incluindo ferrovias na década de 1840, automóveis no início do século 20, rádio na década de 1920, televisão na década de 1940, eletrônicos de transistor em década de 1950, compartilhamento de tempo de computador na década de 1960 e computadores domésticos e biotecnologia na década de 1980.

Em 2000, a bolha das pontocom estourou, e muitas empresas pontocom fecharam as portas depois de queimar seu capital de risco e não conseguir se tornar lucrativas . Muitos outros, no entanto, sobreviveram e prosperaram no início do século 21. Muitas empresas que começaram como varejistas online floresceram e se tornaram altamente lucrativas. Os varejistas mais convencionais descobriram que o merchandising online era uma fonte adicional de receita lucrativa. Enquanto alguns canais de entretenimento e notícias online fracassaram quando seu capital inicial acabou, outros persistiram e acabaram se tornando economicamente autossuficientes. Os meios de comunicação tradicionais (editores de jornais, radiodifusores e telegrafistas em particular) também consideraram a Web um canal adicional útil e lucrativo para distribuição de conteúdo e um meio adicional de gerar receita de publicidade. Os sites que sobreviveram e eventualmente prosperaram após o estouro da bolha tinham duas coisas em comum: um plano de negócios sólido e um nicho no mercado que era, se não único, particularmente bem definido e bem servido.

No rescaldo da bolha das pontocom, as empresas de telecomunicações tiveram um grande excesso de capacidade, à medida que muitos clientes de negócios de Internet faliram. Isso, mais o investimento contínuo em infraestrutura de celular local, manteve os custos de conectividade baixos e ajudou a tornar a conectividade de alta velocidade à Internet mais acessível. Durante esse tempo, um punhado de empresas teve sucesso no desenvolvimento de modelos de negócios que ajudaram a tornar a World Wide Web uma experiência mais atraente. Estes incluem sites de companhias aéreas, reserva de Google 's motor de pesquisa e sua abordagem rentável para a publicidade baseada em palavras-chave, bem como eBay ' s site de leilões e Amazon.com 's loja de departamento online.

2005 – presente: Ubiquity e Web 2.0

Em meados dos anos 2000, novas ideias para compartilhar e trocar conteúdo ad hoc, como Weblogs e RSS , rapidamente ganharam aceitação na web. Esse novo modelo de troca de informações, principalmente com sites gerados e editados por usuários, foi denominado Web 2.0 (um termo cunhado em 1999 e popularizado em 2004, que encontrou um lugar no léxico inglês). O boom da Web 2.0 viu muitas novas startups orientadas a serviços atendendo a uma Web recém-democratizada.

Essa nova era também gerou sites de redes sociais , como Friendster , MySpace , Facebook e Twitter , que ganharam aceitação rapidamente e se tornaram uma parte central da cultura jovem . A década de 2010 também viu o surgimento de várias tendências polêmicas, como a expansão do crime cibernético e da censura na internet.

À medida que a Web se tornou mais fácil de consultar, ela alcançou uma maior facilidade de uso geral e ganhou um senso de organização que deu início a um período de rápida popularização. Muitos novos sites, como a Wikipedia e seus projetos irmãos da Fundação Wikimedia, foram baseados no conceito de conteúdo editado pelo usuário . Em 2005, três ex- funcionários do PayPal , Steve Chen , Chad Hurley e Jawed Karim , criaram um site de exibição de vídeos chamado YouTube , que rapidamente se tornou popular e introduziu um novo conceito de conteúdo enviado por usuários em grandes eventos.

A popularidade do YouTube, Facebook, etc., combinada com a crescente disponibilidade e acessibilidade de conexões de alta velocidade tornou o conteúdo de vídeo muito mais comum em todos os tipos de sites. Muitos sites de criação e hospedagem de conteúdo de vídeo fornecem um meio fácil para seus vídeos serem incorporados em sites de terceiros sem pagamento ou permissão.

Essa combinação de mais conteúdo criado ou editado pelo usuário e meios fáceis de compartilhar conteúdo, como widgets RSS e incorporação de vídeo, levou a muitos sites com uma sensação típica de "Web 2.0". Eles têm artigos com vídeo incorporado, comentários enviados por usuários abaixo do artigo e caixas RSS ao lado, listando alguns dos artigos mais recentes de outros sites.

A extensão contínua da Web tem se concentrado na conexão de dispositivos à Internet, denominada Intelligent Device Management . À medida que a conectividade com a Internet se torna onipresente, os fabricantes começaram a aproveitar o poder de computação expandido de seus dispositivos para aprimorar sua usabilidade e capacidade. Por meio da conectividade com a Internet, os fabricantes agora podem interagir com os dispositivos que venderam e enviaram para seus clientes, e os clientes podem interagir com o fabricante (e outros provedores) para acessar muitos novos conteúdos.

Veja também

  • Hipermídia
  • Dados Vinculados
  • Computador Lib / Dream Machines
  • História do hipertexto
  • História da Internet
  • História do navegador da web
  • História da tecnologia de distribuição da web
  • Lista de sites fundados antes de 1995
  • Notas

    Leitura adicional

    • Brügger, Niels, ed, Web25: Histórias dos primeiros 25 anos da World Wide Web (Peter Lang, 2017).

    links externos