Luta greco-romana - Greco-Roman wrestling

Luta greco-romana (Lutte Gréco-Romaine)
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Também conhecido como Luta francesa (Lutte française), Greco, Flat Hand Wrestling
Foco Conquistar , Wrestling
País de origem Grécia Antiga , Império Romano , Itália
Praticantes famosos (veja praticantes notáveis abaixo)
Esporte olímpico Desde 1896

A luta greco-romana ( inglês americano ), greco-romana ( inglês britânico ), a luta clássica ( inglês europeu ) ou a luta francesa (na Rússia até 1948) é um estilo de luta praticado em todo o mundo. A luta greco-romana foi incluída nos primeiros Jogos Olímpicos modernos em 1896 e está presente em todas as edições dos Jogos Olímpicos de verão desde 1904 . Esse estilo de luta livre proíbe as travas abaixo da cintura, que é a principal característica que a diferencia da luta livre (a outra forma de luta livre disputada nas Olimpíadas). Esta restrição resulta em uma ênfase nos arremessos , porque um lutador não pode usar tropeções para trazer um oponente ao chão ou enganchar / agarrar a perna do oponente para evitar ser arremessado.

A luta greco-romana é uma das várias formas de luta livre competitiva amadora praticada internacionalmente. As outras disciplinas de wrestling sancionadas pela United World Wrestling são: luta livre masculina, luta livre feminina, grappling ( luta de submissão ), pankration , Alysh ( luta de cinto ), luta de Pahlavani e luta de praia .

História

O nome "Greco-Romano" foi aplicado a este estilo de luta livre como uma forma de considerá-lo semelhante à luta romana anteriormente encontrada nas antigas civilizações ao redor do Mar Mediterrâneo, especialmente nas antigas Olimpíadas Gregas. Naquela época, os atletas inicialmente usavam shorts colantes, mas depois lutaram entre si nus.

Especula-se que muitos estilos de luta popular europeia podem ter estimulado as origens da luta greco-romana. De acordo com a United World Wrestling , um soldado napoleônico chamado Jean Exbrayat desenvolveu o estilo pela primeira vez. Exbrayat se apresentava em feiras e chamava seu estilo de luta de "luta corpo a corpo" para distingui-lo de outras formas de combate corpo a corpo que permitiam golpes. Em 1848, Exbrayat estabeleceu a regra de que não deveria ser permitido segurar abaixo da cintura; nem foram agarrões dolorosos ou torções que machucariam o oponente. "Flat hand wrestling" ou "French wrestling" (como o estilo ficou conhecido) se desenvolveu por toda a Europa e se tornou um esporte popular. O lutador italiano Basilio Bartoletti cunhou pela primeira vez o termo "greco-romano" para o esporte para sublinhar o interesse pelos "valores antigos". Muitos outros, nos séculos 18 e 20, procuraram agregar valor às suas práticas atléticas contemporâneas, encontrando algumas conexões com seus pares antigos. A obra Gymnastics for Youth do século 18, de Johann Friedrich Guts Muths, descreveu uma forma de luta livre escolar chamada "ortopala" (usada por Platão para descrever a parte em pé da luta livre) que não mencionava qualquer apoio na parte inferior do corpo. O verdadeiro wrestling antigo era bem diferente; veja luta grega .

Mesmo no tatame, um lutador greco-romano ainda deve encontrar maneiras de virar os ombros de seu oponente até o tatame para uma queda sem usar as pernas.

Os britânicos nunca gostaram realmente da luta greco-romana em comparação com sua contraparte menos restritiva, o estilo livre , e nem mesmo os americanos, apesar dos esforços de William Muldoon (um lutador de estilo livre de bar de Nova York de sucesso que serviu na Guerra Franco-Prussiana e aprendeu o estilo na França) para promovê-lo nos Estados Unidos após a Guerra Civil . No entanto, no continente europeu , o estilo foi altamente promovido. Quase todas as capitais da Europa continental sediaram torneios greco-romanos internacionais no século 19, com muitos prêmios em dinheiro dados aos vencedores. Por exemplo, o Czar da Rússia pagou 500 francos para os lutadores treinarem e competirem em seu torneio, com 5.000 francos concedidos como prêmio ao vencedor do torneio. A luta greco-romana logo se tornou prestigiosa na Europa continental e foi o primeiro estilo registrado nos Jogos Olímpicos modernos , começando em Atenas em 1896 com uma luta de peso pesado, e cresceu em popularidade durante o século XX. Sempre foi destaque nos Jogos Olímpicos, exceto durante os Jogos Olímpicos de Paris em 1900 e os Jogos Olímpicos de St. Louis em 1904, quando o estilo livre surgiu pela primeira vez como um esporte olímpico.

Talvez o mais conhecido dos lutadores greco-romanos do século 19 foi Georg Hackenschmidt, nascido em Dorpat , Império Russo , e apelidado de "O Leão Russo". Hackenschmidt em 1898 com 21 anos e 15 meses de treinamento derrotou o experiente Paul Pons em uma partida em São Petersburgo , na Rússia. Em 1900, ele ganhou torneios profissionais em Moscou e São Petersburgo e uma série de torneios internacionais depois disso. Depois de derrotar Tom Jenkins (dos Estados Unidos) nas lutas de estilo livre e greco-romana na Inglaterra, Georg Hackenschmidt lutou exclusivamente no estilo livre para competir melhor contra adversários ingleses, australianos e americanos. Ganhando mais de 2.000 vitórias em greco-romana e estilo livre, Hackenschmidt serviu como conselheiro de educação física da Câmara dos Lordes após sua aposentadoria.

As lutas profissionais na luta greco-romana eram conhecidas por sua grande brutalidade. Golpes corporais, estrangulamentos e cabeçadas eram permitidos, e até mesmo substâncias cáusticas eram usadas para enfraquecer o oponente. No final do século 19, era proibido arrancar os pregos, socar e bater violentamente os braços ao redor do estômago do oponente. As lutas greco-romanas também eram famosas por sua duração. Profissionalmente, não era incomum haver jogos com duração de duas ou três horas. A luta de William Muldoon com Clarence Whistler no Terrace Garden Theatre em Nova York durou oito horas antes de terminar em empate. Mesmo nas Olimpíadas de 1912, uma partida entre Martin Klein da Rússia ( Estônia ) e Alfred Asikainen da Finlândia durou onze horas e quarenta minutos antes de Martin Klein vencer. Ele obteve automaticamente a medalha de prata porque estava cansado demais para competir na final do dia seguinte. Esse recorde foi publicado posteriormente no Guinness World Records . A Federação Internacional de Luta Livre Amadora (IAWF) assumiu o regulamento da luta greco-romana em 1921. Desde então, as lutas foram drasticamente interrompidas e hoje todos os movimentos que colocam a vida ou membro do lutador em perigo são proibidos.

Nas competições olímpicas, países da ex- União Soviética , Bulgária , Turquia , Coréia do Sul , Romênia , Japão , Suécia e Finlândia tiveram grande sucesso. Carl Westergren da Suécia ganhou três medalhas de ouro greco-romanas em 1920, 1924 e 1932, e foi o primeiro lutador greco-romano a fazê-lo. Alexander Karelin fez o mesmo em 1988, 1992 e 1996. Ivar Johansson da Suécia ganhou medalhas de ouro no Greco-Roman em 1932 e 1936 e também uma medalha de ouro no estilo livre em 1932. A delegação olímpica dos Estados Unidos (exclusivamente luta livre antes) primeiro entrou na luta greco-romana em 1952 e conquistou três medalhas de ouro, conquistadas por Steve Fraser e Jeffrey Blatnick nos Jogos Olímpicos de Los Angeles em 1984 e por Rulon Gardner nos Jogos Olímpicos de 2000 em Sydney , Austrália.

Classes de peso

Dois membros da Força Aérea dos Estados Unidos lutando em uma luta greco-romana

Atualmente, a luta greco-romana internacional é dividida em quatro categorias principais de idade: alunos, cadetes, juniores e idosos. Alunos (rapazes de 14 a 15 anos; ou de 13 anos com atestado médico e autorização dos pais) lutam em 10 categorias de peso, variando de 29 a 85 kg. Os cadetes (jovens de 16 a 17 anos; ou de 15 anos com atestado médico e autorização dos pais) lutam em 10 categorias de peso que variam de 39 a 100 kg. Os juniores (homens jovens de 18 a 20 anos; ou de 17 anos com atestado médico e autorização dos pais) lutam em oito categorias de peso que variam de 46 a 120 kg. Idosos (homens com 20 anos ou mais) lutam em sete categorias de peso, de 50 a 120 kg. Para os homens, há também uma categoria especial para algumas competições greco-romanas, "Veteranos", para homens com 35 anos ou mais, presumivelmente com as mesmas categorias de peso que os idosos. Além disso, todas as categorias de idade e peso dos homens podem ser aplicadas à luta livre . Os lutadores após a pesagem podem lutar apenas em sua própria classe de peso. Os lutadores na categoria de idade sênior podem lutar até uma classe de peso, exceto para a divisão de peso pesado (que começa com um peso superior a 96 kg para os homens). Diferentes nações podem ter diferentes classes de peso e diferentes categorias de idade para seus níveis de competição greco-romana.

Estrutura do torneio

Um torneio de luta livre internacional típico ocorre por eliminação direta com um número ideal de lutadores (4, 8, 16, 32, 64, etc.) em cada classe de peso e categoria de idade competindo pela colocação. A competição em cada categoria de peso acontece em um dia. Um dia antes da luta em uma classe de peso e faixa etária programada acontecer, todos os lutadores aplicáveis ​​são examinados por um médico e pesados. Cada lutador, após ser pesado na balança, desenha um token aleatoriamente que fornece um certo número.

Se um número ideal não for alcançado para iniciar as rodadas de eliminação, uma rodada de qualificação será realizada para eliminar o número excedente de lutadores. Por exemplo, 22 lutadores podem pesar mais do que o número ideal de 16 lutadores. Os seis lutadores que tiraram os números mais altos depois de 16 e os seis lutadores que tiraram os seis números imediatamente antes de 17 lutariam em seis lutas na rodada de qualificação. Os vencedores dessas partidas seguiriam para a fase de eliminação.

Na "rodada de eliminação", o número ideal de lutadores se forma em pares e competem em lutas até que surjam dois vencedores que disputarão as finais pelo primeiro e segundo lugares. Todos os lutadores que perderam para as duas finais têm a chance de lutar em uma " rodada de repescagem ". A rodada de repescagem começa com os lutadores que perderam para os dois finalistas no nível mais baixo de competição na rodada de eliminação. As lutas são emparelhadas pelos lutadores que perderam para um dos finalistas e pelos lutadores que perderam para o outro. Os dois lutadores que vencem após cada nível de competição são os vencedores da rodada de repescagem.

Nas "finais", os dois vencedores da eliminatória disputam o primeiro e o segundo lugar.

Em todas as rodadas do torneio, os lutadores competem em partidas pareadas na ordem dos números que sacaram após a pesagem.

Após a partida da final, será realizada a cerimônia de premiação. O primeiro e o segundo colocados receberão medalhas de ouro e prata, respectivamente. (No FILA World Championships, o primeiro colocado receberá o World Championship Belt.) Os dois vencedores da rodada de repescagem receberão cada um o terceiro lugar com uma medalha de bronze. Os dois lutadores que perderam nas finais pelo terceiro lugar são premiados com o quinto lugar. Do sétimo lugar para baixo, os lutadores são classificados de acordo com os pontos de classificação ganhos por suas vitórias ou derrotas. Se houver empate entre os lutadores por pontos de classificação, a classificação é determinada nesta ordem, da mais alta para a mais baixa:

  • Maioria das vitórias conquistadas no outono
  • Maioria das partidas vencidas por superioridade técnica
  • A maioria dos períodos vencidos por superioridade técnica
  • Maioria dos pontos técnicos marcados no torneio
  • Menos pontos técnicos marcados no torneio

Os lutadores que permanecerem empatados depois disso receberão colocações ex aequo . Os lutadores classificados do quinto ao 10º lugar receberão um diploma especial. Os torneios de luta livre nos Jogos Olímpicos e nos Campeonatos Mundiais Sênior e Júnior são planejados para acontecer ao longo de três dias em três esteiras.

Layout do tapete

A partida acontece em um tapete circular de borracha grosso que é absorvente de choque para garantir a segurança. Para os Jogos Olímpicos, todos os Campeonatos Mundiais e Copas do Mundo, o tapete tem que ser novo. A área principal de luta livre tem nove metros de diâmetro e é circundada por uma borda de 1,5 metros da mesma espessura conhecida como "área de proteção". Dentro do círculo de nove metros de diâmetro há uma faixa vermelha de um metro de largura que fica na borda externa do círculo e é conhecida como "zona vermelha". A zona vermelha é usada para ajudar a indicar passividade por parte do lutador; portanto, também é conhecida como "zona de passividade". Dentro da zona vermelha está a "área de luta central", que tem sete metros de diâmetro. No meio da área central de luta livre está o "círculo central", que tem um metro de diâmetro. O círculo central é circundado por uma faixa de 10 centímetros de largura e é dividido ao meio por uma linha vermelha de oito centímetros de largura. Os cantos diagonalmente opostos do tapete são marcados com as cores dos lutadores, vermelho e azul.

Para competição nos Jogos Olímpicos , Campeonatos Mundiais e Campeonatos Continentais, o tapete é instalado em uma plataforma de no máximo 1,1 metros de altura. Se o tapete ficar sobre um pódio e a margem de proteção (cobertura e espaço livre ao redor do tapete) não atingir dois metros, então as laterais do pódio são cobertas com painéis inclinados de 45 ° (graus). Em todos os casos, a cor da área de proteção é diferente da cor do tapete.

Equipamento

  • Uma " camiseta " é uma peça de roupa de luta livre feita de spandex que deve fornecer um ajuste justo e confortável para o lutador. É feito de náilon ou lycra e evita que o oponente use qualquer coisa no lutador como alavanca. Um lutador geralmente compete com uma camiseta vermelha e o outro com uma camiseta azul.
  • Um par especial de " sapatos " é usado pelo lutador para aumentar sua mobilidade e flexibilidade. Os calçados de luta livre são leves e flexíveis para oferecer o máximo de conforto e movimento. Normalmente feitos com sola de borracha, ajudam a dar aos pés do lutador uma melhor aderência ao tapete.
  • Um "lenço", também chamado de "pano de sangue", é carregado na camiseta. Em caso de sangramento, o lutador removerá o pano de sua camiseta e tentará estancar o sangramento ou limpar quaisquer fluidos corporais que possam ter entrado no tatame.
  • O " capacete ", equipamento usado ao redor das orelhas para proteger o lutador, é opcional em greco-romano. O capacete é omitido por conta e risco do participante, pois há potencial para desenvolver orelha em couve-flor .

O jogo

Arremessos de grande amplitude, como os vistos aqui, podem vencer períodos inteiros, embora com um risco extremamente alto de lesões múltiplas para ambos os atletas, eles exigem um esforço total de força corporal e flexibilidade com precisão de centímetros para executar com segurança, e muito atletismo para escapar ileso.

Uma luta é uma competição entre dois lutadores individuais da mesma categoria de peso. Na luta greco-romana, um júri (ou equipe) de três oficiais ( árbitros ) é usado. O árbitro controla a ação no centro, apitando para iniciar e parar a ação, e supervisiona a pontuação dos bloqueios e infrações. O juiz se senta ao lado do tatame, registra a pontuação e, ocasionalmente, dá sua aprovação quando necessário para o árbitro para várias decisões. O presidente do tapete se senta à mesa de pontuação, marca o tempo, é responsável por declarar superioridade técnica e supervisiona o trabalho do árbitro e do juiz. Para marcar uma queda, dois dos três oficiais devem concordar (geralmente, o árbitro e o juiz ou o presidente do tapete).

Formato de período

No greco-romano e no estilo livre, o formato agora é de duas metades de três minutos. Antes de cada luta, o nome de cada lutador é chamado, e o lutador toma seu lugar no canto do tapete atribuído à sua cor. O árbitro então os chama para o seu lado no centro do tapete, aperta a mão deles, inspeciona suas roupas e verifica se há suor, substâncias oleosas ou gordurosas e quaisquer outras infrações. Os dois lutadores então se cumprimentam, se cumprimentam e o árbitro apita para iniciar o período.

Um lutador vence a partida quando vence dois dos três períodos. Por exemplo, se um competidor vencesse o primeiro período por 1-0 e o segundo período por 1-0, a partida terminaria. No entanto, se o outro competidor vencesse o segundo período, resultaria em um terceiro período decisivo. Apenas uma queda, inadimplência por lesão ou desqualificação encerra a partida; todos os outros modos de vitória resultam apenas no término do período. Um efeito colateral desse formato é que o lutador perdedor pode superar o vencedor. Por exemplo, os períodos podem ser marcados de 3-2, 0-4, 1-0, levando a uma pontuação total de 4-6, mas uma vitória para o lutador marcando menos pontos.

Cada período greco-romano é dividido em uma fase para a luta livre a partir da posição neutra e um máximo de duas fases par terre (luta terrestre). Durante a fase de luta livre da posição neutra, os dois lutadores competem por quedas e pontos por 60 segundos, como de costume. No final do primeiro minuto, em geral, o lutador que marcou mais pontos receberá a vantagem em um levantamento olímpico a partir de uma posição aberta sobre o outro lutador. Esta posição é conhecida como "o Clinch". Se nenhum dos lutadores neste momento tiver pontos, o árbitro lançará um disco colorido, com um lado vermelho e um lado azul. O lutador que vencer o lançamento do disco colorido receberá a vantagem no levantamento olímpico.

O lutador que perdeu o lançamento do disco colorido coloca então as mãos e os joelhos no círculo central, com as mãos e os joelhos separados pelo menos 20 centímetros e a distância entre as mãos no máximo 30 centímetros. Os braços daquele lutador seriam esticados, os pés não seriam cruzados e as coxas esticadas formando um ângulo de 90 graus com o tapete. O lutador que ganhasse o lançamento do disco colorido poderia então pisar ao lado do lutador que estava por baixo, sem tocá-lo com as pernas. Se o lutador que venceu o lançamento do disco colorido desejasse, ele poderia colocar um joelho no tapete. O lutador de topo então envolvia suas mãos e braços em volta da cintura do lutador de baixo e executava o levantamento olímpico (chamado de segurar o cinto de cabeça para baixo) no início dos primeiros 30 segundos. O último lutador pode então tentar se defender.

No final dos primeiros trinta segundos, a posição de clinch é invertida com o outro lutador recebendo o levantamento olímpico, e o período continua pelos 30 segundos restantes. O período é decidido por quem acumulou mais pontos nas fases em pé e no solo. Durante cada fase de solo, se o melhor lutador não conseguir pontuar, o outro lutador ganha um ponto. No caso de nenhum movimento de pontuação sendo executado durante qualquer fase de solo, a pontuação será de 1-1 e, neste caso, geralmente o lutador que pontuar por último receberá o período.

Quando o período (ou partida) termina, o árbitro se posiciona no centro do tapete, de frente para a mesa dos oficiais. Os dois lutadores então vêm, apertam as mãos e ficam de cada lado do árbitro para aguardar a decisão. O árbitro então proclama o vencedor levantando a mão do vencedor. No final da luta, cada lutador aperta a mão do árbitro e volta para apertar a mão do técnico do oponente.

Pontuação da partida

Na luta greco-romana, assim como na luta livre, os pontos são atribuídos principalmente com base na ação explosiva e no risco. Por exemplo, quando um lutador realiza um lançamento de grande amplitude que traz seu oponente para a posição de perigo, ele recebe o maior número de pontos que podem ser marcados em uma instância. Além disso, um lutador que corre o risco de rolar brevemente no tapete (com os ombros em contato com o tapete) pode dar um certo número de pontos ao seu oponente. A pontuação pode ser realizada das seguintes maneiras:

  • Queda (2 a 5 pontos): Um lutador recebe pontos por uma queda quando o lutador ganha controle sobre seu oponente no tapete a partir de uma posição neutra (quando o lutador está de pé). Pelo menos três pontos de contato devem ser controlados no tapete (por exemplo, dois braços e um joelho; dois joelhos e um braço ou a cabeça; ou dois braços e a cabeça).
    • Cinco pontos são concedidos para uma queda provocada por um lance de grande amplitude (um lance em que um lutador leva seu oponente para fora do tapete e controla-lo para que seus pés ir diretamente acima de sua cabeça) a partir do pé ou par terre posição em uma posição de perigo direto e imediato.
    • Quatro pontos são geralmente concedidos para uma queda provocada por um arremesso de grande amplitude que não coloca seu oponente em uma posição de perigo direto e imediato ou para uma queda em que o oponente do lutador é arremessado de seus pés ou de seu estômago para suas costas ou lado (um lance de curta amplitude) para que ele fique na posição de perigo.
    • Dois pontos são atribuídos a uma queda provocada por um lutador que leve o oponente dos pés à barriga ou de lado, de forma que as costas ou ombros não fiquem expostos ao tapete.
  • Reversão (1 ponto): Um lutador recebe um ponto por uma reversão quando o lutador ganha controle sobre seu oponente de uma posição defensiva (quando o lutador está sendo controlado por seu oponente).
  • Exposição também chamada de "Posição de Perigo" (2 ou 3 pontos): Um lutador recebe pontos por exposição quando o lutador expõe as costas de seu oponente ao tapete por vários segundos. Pontos por exposição também são concedidos se o lutador estiver de costas para o tapete, mas o lutador não estiver imobilizado. Os critérios para exposição ou posição de perigo são atendidos quando 1) o oponente de um lutador está em uma posição de ponte para evitar ser imobilizado, 2) o oponente de um lutador está em um ou ambos os cotovelos com as costas para o tapete e evita ser imobilizado, 3) a o lutador segura um dos ombros de seu oponente no tapete e o outro ombro em um ângulo agudo (menos de 90 graus), 4) o oponente de um lutador está em uma posição de "queda instantânea" (onde ambos os ombros ficam no tapete por menos de um segundo), ou 5) o oponente do lutador rola sobre seus ombros. Um lutador na posição de perigo permite que seu oponente marque dois pontos. Um "ponto de retenção" adicional pode ser obtido mantendo a exposição continuamente por cinco segundos.
  • Penalidade (1 ou 2 pontos): Nas mudanças de 2004–2005 nos estilos internacionais, um lutador cujo oponente leva um tempo de lesão recebe um ponto, a menos que o lutador lesionado esteja sangrando. Outras infrações (por exemplo, fugir de uma imobilização ou do tapete, golpear o oponente, agir com brutalidade ou intenção de ferir e usar imobilizações ilegais) são penalizadas por um prêmio de um ou dois pontos, uma "advertência" e uma escolha de posição para o oponente.
  • Fora de campo (1 ponto): Sempre que um lutador coloca o pé na área de proteção, a luta é interrompida e um ponto é concedido ao seu oponente.

Os pontos de classificação também são atribuídos em um torneio internacional de luta livre, que dá a maioria dos pontos ao vencedor e, em alguns casos, um ponto ao perdedor, dependendo do resultado da partida e de como a vitória foi obtida. Por exemplo, uma vitória por queda daria ao vencedor cinco pontos de classificação e ao perdedor nenhum ponto, enquanto uma partida vencida por superioridade técnica com o perdedor marcando pontos técnicos daria três pontos ao vencedor e um ponto ao perdedor.

As determinações completas para pontuação encontram-se nas páginas 34 a 40 das Regras de Wrestling Internacional da FILA .

Condições de vitória

Na luta greco-romana, a proibição do uso das pernas no ataque e na defesa freqüentemente significa que os pontos são marcados para muitos lances de grande amplitude. Habilidades de levantamento são essenciais, como visto aqui.

Uma partida pode ser ganha das seguintes maneiras:

  • Vitória na queda : O objetivo da luta livre é obter a vitória por meio do que é conhecido como queda. Uma queda, também conhecida como imobilização , ocorre quando um lutador segura os ombros de seus oponentes no tapete simultaneamente. Na luta greco-romana e no estilo livre, os dois ombros do lutador defensivo devem ser mantidos por tempo suficiente para que o árbitro "observe o controle total da queda" (geralmente variando de meio segundo a cerca de um ou dois segundos). Então, o juiz ou o presidente do tapete concorda com o árbitro que uma queda foi feita; se o árbitro não indicar uma queda, e a queda for válida, o juiz e o presidente do tapete podem concordar juntos e anunciar a queda. Uma queda encerra totalmente a partida, independentemente de quando ocorre. Nos Estados Unidos, para as divisões de luta livre infantil e greco-romana (lutadores de 8 a 14 anos) em competições patrocinadas pela USA Wrestling , é especificado que uma queda deve ser mantida por dois segundos.
  • Vencer por superioridade técnica (também chamada de " queda técnica "): Se uma queda não for garantida para encerrar a partida, um lutador pode vencer um período simplesmente por pontos. Se um lutador ganha uma vantagem de oito pontos sobre seu oponente em qualquer intervalo na ação contínua, ele é declarado o vencedor da luta por superioridade técnica.
  • Vitória por decisão : Se nenhum dos lutadores atingir a queda ou a superioridade técnica, o lutador que marcou mais pontos durante a luta é declarado o vencedor. Se a pontuação estiver empatada, o vencedor é determinado por certos critérios. Primeiro, o número de advertências dadas a cada lutador para penalidades; a seguir, o valor dos pontos ganhos (isto é, se um lutador ganhou pontos com base em um movimento de dois, quatro ou cinco pontos); e finalmente, o último ponto técnico pontuado é levado em consideração para determinar o vencedor. Geralmente, o lutador que marcou o último ponto técnico receberá o período.
  • Vencer por padrão : Se um lutador não puder continuar participando por qualquer motivo, ou não aparecer no tapete depois que seu nome foi chamado três vezes antes do início da luta, seu oponente é declarado o vencedor da luta por padrão, desistência, ou retirada, conforme o caso.
  • Vitória por lesão : Se um lutador se machucar e não puder continuar, o outro lutador é declarado o vencedor. Isso também é conhecido como "perda médica" ou "inadimplência por lesão". O termo também abrange situações em que os lutadores ficam doentes, perdem tempo demais por lesão ou sangram incontrolavelmente. No caso de um lutador ser ferido pela manobra ilegal de seu oponente e não puder continuar, o lutador culpado é desclassificado.
  • Vitória por desqualificação : Se um lutador receber três "advertências" por quebrar as regras, ele é desqualificado. Em outras circunstâncias, como brutalidade flagrante ou desrespeito aos oficiais, a luta será encerrada imediatamente e o lutador infrator será expulso do torneio.

Pontuação da equipe em torneios

Em um torneio internacional de luta livre, as equipes inscrevem um lutador em cada categoria de peso e marcam pontos com base no desempenho individual. Por exemplo, se um lutador na categoria de peso de 60 kg terminar em primeiro lugar, sua equipe receberá 10 pontos. Se ele terminasse na décima colocação, a equipe receberia apenas uma. No final do torneio, a pontuação de cada equipe é computada e as equipes são classificadas em primeiro, segundo, terceiro, etc.

Competição de equipes

Uma competição de equipe ou encontro duplo é uma reunião entre (normalmente duas) equipes em que lutadores individuais em uma determinada categoria de peso competem entre si. Uma equipe recebe um ponto para cada vitória em uma categoria de peso, independentemente do resultado. A equipe que marcar mais pontos ao final das partidas vence a competição por equipes. Se houver dois conjuntos de competições com uma equipe vencendo a competição em casa e a outra fora , uma terceira competição pode ocorrer para determinar o vencedor para fins de classificação, ou a classificação pode ser realizada avaliando em ordem: 1) a mais vitórias somando os pontos das duas partidas; 2) o maior número de pontos por queda, inadimplência, desistência ou desqualificação; 3) o maior número de partidas vencidas por superioridade técnica; 4) o maior número de períodos conquistados por superioridade técnica; 5) o maior número de pontos técnicos conquistados em toda a competição; 6) o menor número de pontos técnicos conquistados em toda a competição. Isso funciona da mesma forma quando mais de duas equipes estão envolvidas nessa situação.

Praticantes notáveis

Campeões Olímpicos e Mundiais

Artes marciais mistas

Luta livre profissional

Veja também

Referências

Leitura adicional

links externos